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Inventario

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El inventario en Diablo III.

El inventario ha ido evolucionando con cada juego de la saga, manteniendo como base el inventario de tipo rejilla. Mientras que en Diablo I y II se quiso transmitir un enfoque más realista a la hora de gestionar el espacio, en los posteriores juegos se optó por un sistema más sencillo y cómodo para los jugadores.

Diablo II[editar | editar código]

Diablo III[editar | editar código]

Los objetos tienen únicamente dos tamaños, los grandes ocupan dos huecos verticales y los pequeños uno. Esto permite no gastar tanto tiempo reordenando el inventario, disponer de un inventario mucho más amplio y dedicarse más a la acción sin preocuparse con tanta frecuencia.

En las primeras fases de desarrollo (2008), se había hablado de un sistema de bolsas que permitía ampliar el espacio en el inventario, pero este sistema fue modificado para recuperar el popular sistema de rejilla de la anterior entrega. En la actualidad el inventario tiene un espacio de 10x6 casillas.

Se ha cuidado mucho el aspecto de los objetos en el inventario, intentando que, aunque visualmente sea un pequeño icono, de a entender el valor y poderlo comparar con otros objetos.

En la parte inferior del inventario (2011) se encontraba el espacio donde se almacenaban los objetos especiales, esto fue desechado en la fase final de la Beta. Existían tres objetos especiales que actualmente no estan presentes en el juego:

El Talismán descartado[editar | editar código]

Talismán descartado

En la BlizzCon 2010 se presentó el talismán, una piedra donde se podrían almacenar los hechizos. Los hechizos funcionaban de la misma manera que lo hicieron en Diablo II: Lord of Destruction, pero con un lugar específico donde colocarlos.

Finalmente, se decidió prescindir del talismán. En palabras de Bashiok:

Bashiok descarta el talismán (por ahora)
Bueno, puedo decir que de los comentarios y las pruebas, que hemos tomado la decisión de sacar el talismán de la versión inicial del juego.

Fue una idea genial en su núcleo, pero en este momento solo es realmente muy básica y no ofrece nada que no se puede obtener de la armadura y las armas que estás equipando. Requiere esfuerzo por parte del jugador, al invertir tiempo y energía en la búsqueda y el almacenamiento de otro tipo de objeto sólo para añadir estadísticas al personaje. Cuando hacen todo eso, es sólo para hacer algo muy aburrido que ya se puede hacer con cosas impresionantes como una armadura y armas. Originalmente el talismán tenía un diseño mucho más profundo, pero resultó ser muy ambicioso y que se redujo con los años a una muy básica +stat por cuadrado. Nos gusta la simplicidad de nuestros diseños, pero los hechizos resultaron superfluos en su propósito.

Nos gusta mucho la idea central, pero no queremos dejar todo y pasar una gran cantidad de tiempo tratando de arreglar el Talismán, aunque tenemos algunas buenas ideas ya. Por lo tanto, es muy probable que regrese en una u otra forma después de la salida del juego. Y será impresionante.

Diablo IV[editar | editar código]

Siguiendo la estela de su anterior entrega opta por el mismo sistema pero con algunas mejoras. En Diablo IV se abandona el inventario de 6x10 huecos, para dar paso a cuatro pestañas de 3x10 huecos que clasifica los objetos según su tipo. Estas pestañas son: Equipamiento, Objetos de misión, Materiales y Monturas.

Además, al contrario de lo que pasa en los anteriores juegos, todos los objetos ocupan el mismo espacio de inventario.

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