La última entrevista de la semana nos la trae el coreano DuQ que también habla con Zaven y Colin del estado del juego y la próxima temporada 11. Resumen asistido aquí mismo:
Ajuste de Dificultad y Dirección del Juego
- Aumento Intencional de Dificultad: El aumento general de la dificultad en la Temporada 11 es intencional. El objetivo es proporcionar un nuevo desafío a los jugadores experimentados, especialmente con la introducción del nuevo contenido competitivo, La Torre.
- Preservación de la Fantasía de Poder: Los desarrolladores afirman que no quieren disminuir la “Fantasía de Poder” del jugador. Los personajes que invierten en sus defensas deben poder resistir los ataques, manteniendo la satisfacción de superar retos.
- Corrección de Errores en el PTR: Se reconoce que los niveles de salud de los jefes de La Torre en el RPP eran demasiado altos debido a un error de escalado, y esto será corregido antes del lanzamiento oficial de la S11.
Cambios en el Sistema de Objetos (Temporada 11)
- Objetivo de la Santificación: El nuevo sistema de Santificación busca dar un valor único y especial a los objetos que caen, creando una sensación de “premio gordo” que pueda convertir un objeto similar en uno superior.
- Ajuste de Riesgo en Santificación: Para proteger los objetos más valiosos, la probabilidad de éxito y los resultados de la Santificación ahora dependerán de la rareza del objeto. Por ejemplo, los objetos Míticos y Ancestrales no tendrán resultados negativos extremos.
- Mejora de la Artesanía (Crafting): En el futuro, el equipo está interesado en mejorar el sistema de artesanía de end-game para que más objetos (como los mágicos/azules con buenos afijos) se sientan como valiosos materiales de progresión en lugar de solo chatarra.
Contenido de Temporada y Progresión
- Filosofía Anti-Bloat: El equipo prefiere que cada temporada tenga su propio foco y considera que acumular permanentemente demasiado contenido de temporada provoca un empacho de características en el juego.
- Experimentación Futura: Se planea que el equipo sea más experimental en futuras temporadas, enfocándose en profundizar las actividades existentes en lugar de solo añadir nuevas.
La Torre y la Clasificaciones
- Recompensas Individuales: Habrá recompensas funcionales y cosméticas por alcanzar ciertos niveles de dificultad en La Torre, incluso si no compites por los primeros puestos.
- Recompensas Competitivas: Los jugadores mejor clasificados serán premiados con objetos exclusivos (funcionales y cosméticos) cada vez que se reinicie la clasificación (ciclos semanales o bisemanales).
- Nuevos Cosméticos Exclusivos: Las recompensas de clasificación incluirán Títulos de Prestigio y Aureolas (Halos), un nuevo espacio cosmético con efectos especiales. Estas recompensas estarán vinculadas al personaje que las ganó.
- Visualizador de Builds: Se está planeando una función que permitirá a los jugadores inspeccionar las configuraciones detalladas (builds) de los mejores jugadores en la clasificación, una característica que será pública.
Mejoras de Calidad de Vida
- Teletransportadores Permanentes: A partir de la S11, si el jugador se salta la campaña, todos los puntos de teletransporte se desbloquearán y la niebla del mapa se despejará automáticamente.
- Sin Medidor de DPS Actual: No hay planes inmediatos para añadir un medidor de DPS en la Sala de Entrenamiento.
- Estadísticas de Combate: En su lugar, se considera añadir estadísticas de combate detalladas (daño total, etc.) que se mostrarán al final de una carrera de La Torre.
- Skins de Druida: No hay planes para skins específicas para las formas transformadas del Druida, pero el nuevo efecto cosmético de Aureola sí se aplicará a estas formas.
Contenido Menos Atendido
- Juego en Grupo: Existe interés en permitir y dar soporte a las builds de apoyo (support o “ZPS” al estilo Diablo III), que actualmente son difíciles de realizar en Diablo IV.
- PvP: No hay un plan concreto para un sistema formal de PvP (como una arena de batalla), pero el equipo está abierto a la experimentación futura en este espacio.
- Mundo Abierto: El equipo reconoce la infrautilización del Mundo Abierto. Los planes para mejorarlo incluyen el nuevo Jefe de Mundo, Azmodan, en la temporada 11.
Y si quieres ver la entrevista completa, aquí tienes el vídeo en inglés:
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