Cuando azotan los conflictos más importantes, lo que resiste frente al mal abrumador suele ser la luz de los justos. La temporada de la Intervención Divina comienza el 12 de diciembre a las 5:30 CET. Los demonios menores vuelven para propagar el caos y Azmodan está al mando del ataque. Un ángel desatado desciende y otorga ofrendas divinas a quienes resisten esta invasión demoníaca. Llegan importantes actualizaciones permanentes al sistema de objetos respecto a la maximización y al templado. Lucha contra enemigos avanzados, ya que el combate de los monstruos evoluciona para ofrecer un desafío renovado. Avanza por un nuevo sistema de clasificación de la temporada para obtener recompensas y enfréntate al cielo y al infierno, pues Santuario aguarda la sentencia.
Queremos dar las gracias a quienes han participado en el reino público de pruebas (RPP) 2.5.0. Hemos incluido comentarios del RPP a lo largo de todo este artículo. Los cambios adicionales aplicados desde la finalización del RPP están destacados en azul.

Rediseño de los recorridos de objetos: templado y maximización
Los herreros de Santuario han desbloqueado nuevo potencial en las armas que forjan con orgullo en sus talleres; se avecina una nueva época de armas y armaduras. En la temporada de la Intervención Divina, el recorrido de los objetos cambia a lo grande.
El templado ha cambiado de varias formas importantes: Ya no se aplica al azar, y la maximización tiene un itinerario específico y lineal, lo que se traduce en un recorrido de objetos mucho más directo en relación con el poder que buscas.
El templado y la maximización se han reorientado teniendo en cuenta sus elementos más fundamentales: la personalización y el prestigio. Los jugadores ahora siempre conseguirán el afijo de templado que quieran, y la maximización tendrá una ruta directa hacia la perfección.
Templado

Ahora puedes seleccionar qué afijo específico deseas aplicar a tu objeto desde una receta de templado. ¡Ya no se aplicará de manera aleatoria! Al tener en cuenta la falta de aleatoriedad, los objetos ahora solo pueden tener un afijo templado. A veces, los afijos templados que se aplican a los objetos ancestrales pueden mejorarse incluso a afijos superiores.
Además, las cargas de templado se pueden restaurar sin límite, por lo que se puede configurar al gusto.
Maximización

Ahora la maximización utiliza la calidad del objeto como medida de progreso, lo que otorga un bonus al daño, la armadura o la resistencia base de un objeto, además de cualquier afijo al objeto.
Los objetos se podrán maximizar hasta alcanzar el umbral de calidad 25 20 como máximo. Cada vez que maximizas el objeto, se añade una cantidad aleatoria de calidad al objeto (de 2 a 5 1-3 niveles). La calidad también reforzará ligeramente todos los valores de los afijos en un 1 % por nivel de calidad. Ten en cuenta que el coste de maximizar ahora incrementa según la calidad del objeto.
Cuando hayan alcanzado la calidad máxima, puedes repetir el proceso una última vez para conseguir una piedra angular más. Esta piedra angular adicional mejora un afijo aleatorio del objeto en un 50 %, y puede ser un afijo superior un afijo que no sea superior para convertirlo en un afijo superior. Si quieres, podrás volver a cambiar el afijo superior maximizado sin reiniciar la calidad de la maximización. Regenerar el afijo maximizado actual costará obducita e infrahierro.
También vamos a aumentar de tres a cuatro los afijos básicos que aparecen con los objetos que no son únicos.
Cambios en el combate contra monstruos
Las numerosas criaturas sedientas de sangre que moran en las chozas y pantanos de Santuario pueden parecer carentes de intelecto. Y, sin embargo, hay una razón por la que aún no han sido erradicadas de la tierra de Santuario: Mutan y se adaptan para superar a sus presas, y con el tiempo se vuelven más y más formidables.
Comportamiento de enemigos mejorado

Los enemigos reaccionarán mejor y se adaptarán al combate en su deseo expreso de acabar con tu vida. Cada enemigo ahora tendrá su propia función e identidad definidas al luchar. Antes, el comportamiento de los monstruos era demasiado predecible; ahora, su forma de responder en combate será más dinámica.
Enemigos más letales al acecho

Ten por seguro que los enemigos pondrán a prueba tus defensas de manera constante; estos grupos inteligentes te infligirán daño con más frecuencia. Los afijos de los enemigos también serán más poderosos, por lo que será más necesario ocuparse de ellos antes de pasar a otros enemigos menos importantes. Presta atención, que los afijos de los enemigos son más poderosos que nunca. Gran parte de los afijos antiguos (como los basados en las resistencias) se han trasladado a las dificultades de Tormento, por lo que podrás encontrarte con más de los nuevos antes de Tormento.
Los grupos de enemigos se apelotonarán con menos frecuencia, por lo que será más difícil acabar con ellos de una tacada. Su táctica ha mejorado, así que también debería hacerlo la tuya. Además, se ha rediseñado la rareza de los enemigos campeones para formar grupos de campeones. Los afijos de las mazmorras de pesadilla que otorgan daño adicional a los enemigos de élite ahora también se aplican a los enemigos campeones.
Actualizaciones de enemigos de élite

Hay más de 20 afijos de monstruos nuevos que conocer y conquistar, y ahora los enemigos de élite aparecen con esbirros que heredan algunos de sus afijos. También hemos actualizado los afijos de los enemigos para que sean más atractivos, hemos reducido la superposición en sus diseños e implementado algunas mejoras en la claridad visual.
Estos cambios se aplican a todos los monstruos de Santuario. Ten cuidado la próxima vez que te encuentres con lo que crees que será un grupo de enemigos que conoces bien.
Actualizaciones del sistema: defensa, curación y renombre
La temporada de la Intervención Divina revitaliza la forma de defenderse, usar pociones y cómo cambia el renombre tanto en los reinos de la temporada como en el eterno.
Renovación de la defensa: presentación de la dureza
Para equilibrar mejor la vida efectiva entre las distintas clases y configuraciones, vamos a realizar varios cambios en la forma en que la vida efectiva interactúa con la reducción de daño y en cómo se calculan esas estadísticas individuales. Nuestro objetivo es poner a prueba tus defensas a medida que avanzas por los distintos niveles de dificultad, haciendo hincapié en orientar tus configuraciones hacia la supervivencia.
Armadura y resistencias
La armadura y las resistencias se convertirán en sistemas de clasificación, con rendimientos decrecientes en valores más altos. La armadura ahora reducirá todo el daño recibido, tanto físico como no físico.
Presentamos un nuevo tipo de resistencia al daño: el daño físico. Además, se han eliminado las penalizaciones de armadura y resistencia de las dificultades de Tormento. Al seleccionar la dificultad de Tormento, también mostrará un nivel recomendado de dureza. Las habilidades y los nodos de leyenda también se van a rediseñar con estos cambios en mente.
Las habilidades y nodos de leyenda que proporcionaban diversas formas de reducción de daño ahora van a otorgan un bonus multiplicador a tu armadura o a todas tus resistencias.
Dureza
Para ayudarte a comprender mejor tus defensas, hemos añadido una nueva estadística llamada dureza que representa la cantidad total de daño directo de cada tipo que puedes recibir después de considerar todas las fuentes de reducción de daño.
La dureza se muestra debajo de las estadísticas de tu personaje, bajo el poder de ataque. El valor de dureza resume tus defensas promedio contra cada tipo de daño. Si pasas el cursor sobre este valor, se mostrará información detallada de la eficacia de tus defensas contra cada tipo de daño específico. También serás capaz de comparar la dureza de los objetos con las descripciones para que puedas decidir mejor.
Actualizaciones de curación
Las pociones van a cambiar bastante para que su uso sea más eficaz y táctico.
La capacidad de pociones base se ha reducido a 4 (independientemente del progreso de renombre anterior; más información en el futuro). La curación de las pociones ahora es instantánea y se calcula en base a un porcentaje. Usar una poción te cura el 35 % de tu vida total nada más usarla.
Además de las pociones que recojas, también regenerarás una poción cada 30 segundos. Para compensar, la vida por golpe se ha mejorado y vuelto a añadir como un posible afijo que ver o equipar en los objetos.
También hemos aumentado los valores de regeneración de vida, vida al matar y porcentaje de curación, y los hemos hecho más accesibles. Las mejoras de las pociones de curación se han eliminado, teniendo en cuenta que las pociones ahora forman parte de tu vida total. Eso sí, pásate de vez en cuando a saludar al alquimista, ¿vale?
Rediseño de fortificación
Para operar en conjunto con los cambios de la curación y las opciones, la fortificación dejará de ser un tipo de reducción de daño para convertirse en un depósito adicional de vida que se gasta para curarte con el tiempo.
Cuando ahora ganes fortificación, se acumulará hasta un valor equivalente al de tu vida máxima. Cuando tengas fortificación por debajo de tu vida máxima, te curarás un porcentaje de tu vida máxima por segundo gastando una cantidad de fortificación equivalente.
Tu personaje se considerará fortificado mientras tenga fortificación. Los cambios específicos de las habilidades, pasivas y objetos relacionados con la fortificación se detallan en las notas del parche 2.5.0 que se encuentran al final de esta entrada de blog.
Cambios en el potenciador de regreso
Para los jugadores que aún no hayan utilizado el potenciador de regreso, se trasladará al campo de entrenamiento para evitar un uso no deseado. Tras el final de la temporada 10, se producirán algunos cambios en el potenciador de regreso.
A partir de la temporada 11, las cuentas nuevas no recibirán el potenciador de regreso y ya no se añadirá automáticamente al diario de los nuevos personajes.
No obstante, si creas una cuenta e inicias sesión en cualquier momento antes del final de la temporada 10, conseguirás el potenciador de regreso y podrás usarlo en cualquier momento. Incluso durante la temporada 11 o cuando finalice.
Alíate con Hadriel

Como respuesta a esta gran amenaza, un agente de los Altos Cielos ha descendido en secreto a Santuario para prestar su ayuda celestial; Pues qué es la justicia sin un toque de resistencia.
En el reino de la temporada, visita una ciudad importante para que te reciba una luz angelical. Sigue el origen para comenzar tu periplo por la temporada.

Derrota a los demonios menores

Los demonios menores han sido pacientes con sus planes, esperando el momento justo en que Santuario esté desprevenido y listo para su invasión. Necesitarás la ayuda de los Altos Cielos para contrarrestar sus siniestras tramas en la temporada de la Intervención Divina.
La invasión de los demonios menores
En el reino de la temporada, estos malvados demonios menores han invadido los modos de juego infernales, imbuyéndolos con su malicia característica. Cada uno de los demonios menores controla un modo de juego diferente.
¡Azmodan se extiende hacia Santuario como nuestro nuevo primer jefe del mundo! Aparecerá en la rotación como un desafío nuevo junto al resto de su séquito colosal.
Azmodan

Ahora Azmodan es un jefe del mundo permanente tanto en los reinos de la temporada como en el eterno. Domina sus tácticas y sabotea su magma devastador y terremotos estruendosos para derrotar a este enemigo formidable. Tendrás que derrotar a Azmodan en la mazmorra de piedra angular de la clasificación de la temporada V.

También puedes invocarlo desde una ubicación especial en Hawezar, cerca de Zarbinzet, cuando tengas los materiales adecuados. Cada altar invocará a Azmodan con poderes de uno de los otros tres demonios menores.

Selecciona uno de los altares para invocar a Azmodan, que estará imbuido con los poderes de uno de los otros demonios menores. El mejor momento para invocarlo es cuando hayas desbloqueado todas las ofrendas divinas.

Los monstruos que aparezcan para luchar junto a él también tendrán afijos relacionados con el demonio menor correspondiente. Se ha actualizado el efecto de los enemigos que aparecen para Belial y Duriel para que tengan una mejor visibilidad. Belial crea ojos gigantes que ciegan y Duriel invoca huevos gigantes que engendran gusanos si no se revientan a tiempo.

Azmodan tiene resistencias mejores para que los caminantes más poderosos no lo maten de un solo golpe, y hemos añadido este combate al buscador de grupos.
Después de matarlo, en su zona de invocación encontrarás arcones que se pueden abrir con esencia corrupta.
Duriel, Rey de los Gusanos

Duriel mora en Mareas Infernales y extiende su presencia parasitaria. Puede ser invocado en Mareas Infernales en lugar de la Dama Sangrienta. Se ha eliminado la escena de invocación de Duriel para reducir que se provoquen mareos. Creemos que la cantidad ingente de gusanos ya resulta bastante perturbadora.

Al alcanzar el nivel máximo de amenaza, aparecerán Punzadas de Duriel en lugar de infernatos. Estas Punzadas de Duriel estarán siempre presentes en Mareas Infernales, vaticinando la temida dominación de Duriel. Asesinarlas te hará ganar corazones perniciosos para invocar a Duriel.
Los grupos de monstruos de Mareas Infernales tendrán gusanos de la familia de monstruos, incluidos los nuevos megagusanos Presagio de dolor. La vermis infernal escupe gusanos, y los meteoros que plagan Mareas Infernales ahora serán grupos de gusanos que caen desde el cielo. Qué rico.
Belial

Belial se ha internado en el Foso y manifiesta la confusión allá donde esté. En el Foso aparecerán al azar ojos de Belial. Una vez destruidos, aturdirán a los enemigos cercanos e invocarán a un grupo de apariciones de Belial. Asesinar a estas apariciones contará para tu progreso en el Foso.

Destruir varios ojos durante tu incursión reemplazará al jefe final por el propio Belial. Los ojos de Belial explotarán automáticamente cuando te acerques a ellos. Siguiendo los comentarios del RPP, ahora Belial muere mucho más rápido al derrotarlo. A lo largo del Foso, Belial extiende su influencia y crea clones de tus enemigos para sembrar la confusión en tu mente.
Andariel

Andariel arde en la Infraciudad de Kurast. La influencia de Andariel ha corrompido las balizas espirituales de la Infraciudad; ahora son más peligrosas, pero producen mucha más armonización que antes. El uso de estas balizas espirituales atormentadas otorgará armonización adicional.
Vamos a añadir tres nuevos tributos de la Infraciudad específicos para Andariel. Cada uno aumenta tus recompensas de la Infraciudad, lo que garantiza que Andariel aparezca como el jefe final. Ten cuidado, ya que estos tributos específicos añaden afijos de mazmorra a tu incursión.

En los rincones de la Infraciudad también encontrarás sombras de Andariel al acecho. Se trata de enemigos poderosos con ataques que agotarán tu tiempo.
Andariel también puede aparecer como el jefe final en la Infraciudad; al derrotarla, conseguirás recompensas más cuantiosas. La fase de transición se ha acelerado mucho para que puedas saltarte la transformación. También hemos cambiado su comportamiento para que, si mueres mientras luchas contra ella, su vida no se regenere. Además, los enemigos de la Infraciudad pueden estar imbuidos con espíritus dolientes, que lanzan ataques que se fijan en tu ubicación.
Consigue ofrendas divinas

En esta temporada, el ángel Hadriel ha regresado a Santuario y otorga favores para luchar contra los demonios menores que han regresado. Hadriel otorga una fracción del poder de los Altos Cielos, que se manifiesta como ofrendas divinas. Estos favores te proporcionan una gran recompensa y una gran oportunidad.
Cada ofrenda divina tiene tres componentes: una recompensa, una ofrenda corrupta y una ofrenda purificada. En el panel de ofrendas divinas de tu inventario, puedes asignar ofrendas divinas en el interior para activar la ofrenda purificada, o en el exterior para activar la ofrenda corrupta.

Cuando se asigna, la ofrenda divina activará el bonus de recompensa asociado con cada ofrenda, lo que aumenta las recompensas de esa ofrenda divina específica.

Las ofrendas corruptas harán que cada actividad ligada a ellas sea más difícil, pero otorgarán el bonus de recompensa de la ofrenda divina. Las ofrendas purificadas eliminan el efecto negativo, añaden uno positivo y duplican la recompensa obtenida.
Cada casilla de ofrenda corrupta se desbloquea automáticamente. Progresa en el panel de reputación de la temporada para desbloquear las casillas de ofrendas purificadas disponibles para las ofrendas divinas.

Estas casillas de ofrendas purificadas se desbloquean con los siguientes rangos de favor divino:
- Rango IV: Duriel
- Rango VI: Andariel
- Rango VIII: Azmodan
- Rango X: Belial
Al matar a un demonio menor por primera vez, este deja caer su esencia corrupta. Devolver esta esencia a Hadriel desbloqueará las dos ofrendas divinas asociados con ese demonio menor.
Una vez desbloqueadas, ganarás experiencia para subir de nivel cada una de las ofrendas divinas relacionados matando al demonio menor o a cualquiera de sus esbirros con su respectiva ofrenda divina equipada.

Esencia de dolor
- Recompensas: las Punzadas de Duriel pueden soltar engarzables en Mareas Infernales, que se duplican con la purificación.
- Mejoras de rango: aparecen runas y gemas de mayor calidad.
- Ofrenda purificada: cada 20 segundos, obtienes brevemente el máximo de barrera tras quedar herido.
- Ofrenda corrupta: las Punzadas de Duriel te emboscan más a menudo y tienen un 100 % de probabilidad de romper tus barreras o tu vida fortificada con sus ataques.
Se obtiene luchando contra Duriel en Mareas Infernales.
Esencia de miseria
- Recompensas: los gusanos de Mareas Infernales pueden soltar esferas de experiencia, que se duplican con la purificación.
- Mejoras de rango: las esferas de experiencia se vuelven más potentes.
Aparecen más esferas de experiencia.
- Ofrenda purificada: repones una poción de curación cada 20 segundos.
- Ofrenda corrupta: en los meteoritos se generan gusanos, cuyos ataques consumirán una de tus pociones de curación.
Se obtiene luchando contra Duriel en Mareas Infernales.
Esencia de mentiras
- Recompensas: probabilidad de una mejora adicional en el Foso.
- Mejoras de rango: aumenta la probabilidad de mejora adicional.
- Ofrenda purificada: fortifica el 1 % de tu vida máxima por segundo.
- Ofrenda corrupta: los ojos de Belial rebosan malicia y te lanzarán rayos que infligen un daño equivalente al 10 % de tu vida máxima por segundo.
Se obtiene luchando contra Belial en el Foso.
Esencia de sombras
- Recompensas: supera el Foso para ganar una inmensa cantidad de oro, que se duplica con la purificación.
- Mejoras de rango: la cantidad de oro aumenta.
- Ofrenda purificada: cada 12 segundos, te vuelves imparable brevemente cuando se te aplique un efecto de control de masas.
- Ofrenda corrupta: las apariciones de Belial se potencian y sus ataques pueden atontarte durante 3 segundos o repelerte.
Se obtiene luchando contra Belial en el Foso.

Esencia de pecado
- Recompensas: sobrevive a los encuentros de jefes del mundo para ganar llaves de actividad, que se duplican con la purificación.
- Mejoras de rango: aparecen llaves de la mazmorra de mejor calidad.
- Rango 2: el alijo semanal otorga una gran cantidad de llaves de actividad.
- Rango 5: aparecen más brújulas y tributos por todo Santuario.
- Ofrenda purificada: ganas un 20 % más de armadura.
- Ofrenda corrupta: eres vulnerable mientras luchas contra los jefes del mundo.
Se obtiene luchando contra Azmodan en el mundo exterior.
Esencia de fuego infernal
- Recompensas: sobrevive a los encuentros con jefes del mundo para ganar llaves de jefe de guarida, que se duplican con la purificación.
- Mejoras de rango: aparecen llaves de jefe de guarida de mayor calidad.
- Rango 2: el alijo semanal otorga una gran cantidad de llaves de jefe de guarida.
- Rango 5: aparecen más llaves de jefe de guarida por todo Santuario.
- Ofrenda purificada: tu daño directo tiene un 10 % de probabilidad de aturdir a los enemigos durante 1 segundo.
- Ofrenda corrupta: caen meteoros sobre tu posición mientras luchas contra los jefes del mundo.
Se obtiene luchando contra Azmodan en el mundo exterior.
Esencia de la angustia
- Recompensas: obtén armonización en
supera la Infraciudad para ganar óbolos, que se duplican con la purificación.
- Mejoras de rango: la cantidad de óbolos aumenta.
- Bonus de rango 5: superar la Infraciudad puede atraer a Murl el Curioso, un goblin del tesoro.
- Ofrenda purificada: ganas un 30 % de velocidad de movimiento.
- Ofrenda corrupta: por toda la Infraciudad acechan manifestaciones de la angustia que te aplican sifones de rayos que te ralentizan un 70 % mientras estás cerca de ellos.
Se obtiene luchando contra Andariel en la Infraciudad.
Esencia de gritos
- Recompensas: obtén armonización en
supera la Infraciudad para ganar materiales reciclados, que se duplican con la purificación.
- Mejoras de rango: aparecen materiales reciclados de mayor.
- Bonus de rango 5: superar la Infraciudad puede atraer a Ector el Odioso, un goblin del tesoro.
- Ofrenda purificada: ganas un 20 % más de resistencia.
- Ofrenda corrupta: las almas agonizantes están enfurecidas; formarán explosiones que te atraen hacia sí y generan un terreno electrificado que inflige un 12 % de vida máxima por segundo.
Se obtiene luchando contra Andariel en la Infraciudad.
Alcanza cotas inauditas con la santificación

Tus acciones para proteger a los oprimidos no han pasado desapercibidas, caminante. En la temporada de la Intervención Divina, tendrás a tu disposición una parte del poder de los Altos Cielos para llevar a cabo tu difícil cometido.
La santificación es tu oportunidad de tomar el poder ascendente de los Altos Cielos para imbuirlo en tus objetos.
Al santificar un objeto, hay una probabilidad de:
- Aplicar un poder legendario adicional
- Mejorar un afijo a superior
- Añadir un afijo adicional de un grupo de afijos de santificación especiales
- Reemplazar un afijo existente por un afijo de santificación aleatorio
Santificar tu objeto lo hace inmodificable, lo que pone fin a su recorrido. Debería ser la última mejora que realices en tu objeto. Ahora los valores de la posible santificación tienen un intervalo más ajustado, con inclinación a los valores más altos. Se han añadido rasgos legendarios ofensivos genéricos a la santificación. Con un golpe de intervención divina, los poderes míticos pueden incluso arraigar en tu objeto…

Hay un par de formas diferentes de lograr esta mejora celestial. En las dificultades previas a Tormento, después de derrotar a un demonio menor en uno de los modos de juego que han invadido (como Mareas Infernales), tendrás una valiosa oportunidad de santificar un objeto en el yunque celestial. Si eliges no hacerlo en ese momento, no tendrás la opción de santificar tu objeto hasta que recibas otra invitación divina.

También puedes obtener sigilos celestiales, que se pueden usar a voluntad para teletransportarte a la Forja Celestial y llevar a cabo la santificación. Estos sigilos solo se usan para santificar objetos de calidad ancestral. Se obtienen exclusivamente en dificultades de Tormento y se acumularán en tu inventario.

Asciende en la Torre y las clasificaciones (beta)

Un nuevo desafío emerge en Santuario, pero no llegará el primer día de la temporada 11. La Torre y las clasificaciones volverán con el parche 2.5.2, a principios de 2026.
Llega un nuevo desafío para poner a prueba el valor de los más aguerridos de Santuario. La Torre es una mazmorra a contrarreloj con múltiples fases que solo los mejores caminantes podrán superar. Mientras que por el Foso desciendes a las profundidades más recónditas para poner a punto tu fuerza, la Torre se eleva como un desafío para enfrentarte a otros que se consideran dignos de ti. La Torre comenzará en beta y seguirá en ese estado durante las siguientes temporadas para que podamos prepararla y refinarla junto a la comunidad.
Nuestro objetivo durante la beta es ajustar la dificultad, mejorar las mecánicas, ampliar la variedad de monstruos e introducir recompensas nuevas, todo ello motivado por vuestros comentarios. Habrá actualizaciones en todas las temporadas para darle forma a la Torre y convertirla en una opción fuerte del final del juego.
Compartiremos más detalles sobre cómo participar en la siguiente fase de la Torre (beta) conforme se acerque el lanzamiento del parche 2.5.2.
La Torre
Cuando llegue el parche 2.5.2, se desbloqueará la Torre al completar el rango 2 de la clasificación de la temporada. Una vez completada, se accederá por el obelisco de Cerrigar. Desde allí, podrás adentrarte en la Torre con cualquier nivel de dificultad que ya hayas desbloqueado para el Foso.
Desde el RPP, hemos cambiado que la Torre ahora puede desbloquear los niveles de dificultad por su cuenta. Además, vamos a eliminar algunos jefes que tienen comportamientos problemáticos; Concretamente, la cólera del jefe vampiro y Sembrador de decadencia del jefe chamán caído.
Para obtener más información sobre la jugabilidad de la Torre, puedes leer más aquí.
Las clasificaciones (beta)

Con la llegada de la Torre, las clasificaciones han regresado triunfalmente a Diablo IV. Aquí es donde la élite competirá para ver quién puede alcanzar la cumbre de los caminantes. Gracias a todo el mundo que ha jugado en la Torre y ha aparecido en las clasificaciones durante el RPP 2.5.0.
El próximo reinicio de las clasificaciones está dirigido para todos los jugadores en el parche 2.5.2, que sale a principios del año que viene.
Al completar la incursión de la Torre, verás el nivel de la Torre que has completado y tu tiempo final. Para ver tu posición en la clasificación, puedes visitar el obelisco del artífice en Cerrigar o consultar el menú Colecciones.
Si decides no participar en el juego multiplataforma, tendrás acceso limitado a las clasificaciones. Además, habrá dos entradas diferentes en las clasificaciones: Incondicional y Normal.
Las clasificaciones se organizarán según las siguientes categorías:
- Bárbaro en solitario
- Nigromante en solitario
- Hechicero en solitario
- Pícaro en solitario
- Druida en solitario
- Espiritualista en solitario
- Grupo de 2
- Grupo de 3
- Grupo de 4
Además, las entradas de las clasificaciones se mostrarás de la siguiente manera:
- Rango
- Nombre del jugador
- Nivel completado
- Tiempo
- Fecha
También puedes filtrar los resultados por:
- Todas las plataformas o solo PC
- Incondicional y Normal
- Amigos
- Clan
Puedes consultar las clasificaciones al interactuar con el obelisco del artífice en Cerrigar.
Presentación de clasificación de la temporada

El diario de la temporada se va a convertir en una versión más peligrosa con mayores recompensas y una clasificación de la temporada. En cada rango, para pasar al siguiente tendrás que completar una mazmorra de piedra angular. Al igual que en las mazmorras de piedra angular, se puede acceder a estas antes de alcanzar el nivel y la dificultad recomendados.
En el reino de la temporada se producirán grandes cambios relativos al renombre, que se eliminará para dar paso a un sistema de clasificación de temporada. Podrás completar objetivos opcionales de la clasificación de temporada para ganar puntos de habilidad, cenizas humeantes y cosméticos.

Además, se han añadido los sigilos celestiales a varios alijos de recompensa de los que se incluyen en la clasificación de la temporada. También hemos ajustado y actualizado las mejoras de los puntos de leyenda, de forma que ahora hay 12 puntos nuevos en el renombre eterno y otros 12 puntos nuevos en las recompensas de la clasificación de la temporada.
Cambios en el renombre del reino de la temporada
Tu renombre ahora solo se conservará de forma permanente en el reino eterno. En el reino de la temporada, aún podrás obtener los beneficios adicionales asociados al anterior sistema de renombre en función de tu progreso en el nuevo sistema de clasificación de la temporada.
- Las recompensas de clasificación de la temporada otorgan puntos de habilidad adicionales en las clasificaciones 1, 2 y 3.
- Las recompensas de clasificación de la temporada otorgan puntos de leyenda adicionales en las clasificaciones 3, 4, 5 y 6.
- La capacidad de pociones extra se ha eliminado de la lista de recompensas de renombre del reino eterno y se ha sustituido por un bonus diferente.
- Los altares de Lilith y las doctrinas de Akarat seguirán otorgando algo de experiencia y recompensas inferiores, en lugar de estadísticas y poder permanentes.
Desbloquea recompensas de la clasificación de la temporada
Mientras defiendes sin descanso Santuario de los ataques de los demonios menores, obtendrás recompensas de la clasificación de la temporada.

Completar la mazmorra de piedra angular de rango 5 y desbloquear el rango 6 te recompensará con la mascota Alefta. Recuerda que no es necesario completar todos los objetivos del rango 5 para conseguir a Alefta.

Bendiciones de temporada: temporada de la Intervención Divina
Dentro la clasificación de la temporada, podrás desbloquear las bendiciones de la temporada y cenizas humeantes. Las cenizas humeantes se consiguen como recompensas de capítulo por completar objetivos en la clasificación de la temporada. Cuando hayas conseguido cenizas, podrás gastarlas en las siguientes bendiciones de temporada:
- Urna de favor divino: incrementa el favor divino que se consigue de todas las fuentes.
- Urna del juicio: probabilidad de que los enemigos de élite y campeones suelten objetos adicionales.
- Urna de calamidad: obtén recompensas de equipo adicionales de los jefes del mundo.
- Urna de susurros ancestrales: Aumenta la probabilidad de que aparezca un alijo ancestral al entregar susurros.
- Urna de santificación: probabilidad de obtener un sigilo celestial adicional de todas las fuentes.
Conquista mazmorras de piedra angular

Las mazmorras de piedra angular se han incluido en un sistema nuevo que tiene como objetivo poner a prueba tu progreso por los distintos niveles de dificultad a medida que vas ganando poder durante el viaje de tu personaje. Ten en cuenta que, aunque las mazmorras de piedra angular indiquen un nivel recomendado de acceso, su dificultad no se adaptará a tu nivel actual.
Puedes dominar cinco mazmorras de piedra angular:
Bóveda del Crisol
- Nivel recomendado: 30
- Nivel de dificultad: Difícil
Descenso Infernal
- Nivel recomendado: 50
- Nivel de dificultad: Penitente
Enclave de la Oscuridad
- Nivel recomendado: 60
- Nivel de dificultad: Tormento I
Guarida de los Apóstatas
- Nivel recomendado: 60
- Nivel de dificultad: Tormento II
Brecha de Pecado
- Nivel recomendado: 60
- Nivel de dificultad: Tormento III
Nuevos objetos únicos
Estos nuevos objetos llegan a Santuario para que elimines a los demonios con un fervor renovado.
Bárbaro

Cota de malla flagelada (pantalones únicos):
Afijos:
- +51-65 a todas las estadísticas.
- +424-457 de vida máxima.
- 8,1-8,8 % de reducción de tiempo de reutilización.
- +2-3 a las habilidades de refriega.
Poder único:
- Lanzar una habilidad de refriega que causa daño la deshabilita. Cuando todas estas habilidades de tu barra de acción están deshabilitadas, vuelven a habilitarse sin tiempo de reutilización. Las habilidades de refriega que lanzas infligen 50-100 %[x] más de daño por cada habilidad deshabilitada.
Druida
Caminadunas de Khamsin (botas únicas):
Afijos:
- Inherente: Los ataques reducen 0,5 s el tiempo de reutilización de Evadir.
- +41,5-55 % de duración de control de masas.
- 16-25 % de reducción de tiempo de reutilización de magia de la naturaleza.
- +2-3 a Mal augurio.
- +1-2 a Tempestad sin fin.
+16,5-25,0 % de velocidad de movimiento
Poder único:
- Infligir daño a 150-100 enemigos con habilidades de magia de la naturaleza otorga velocidad de movimiento máxima e incontenible durante 4-8 s. Los enemigos con los que te topas quedan inmovilizados durante 1 segundo.
Dañar a 200-100 enemigos con habilidades de tormenta otorga una carga. Lanzar cualquier habilidad defensiva proporciona la velocidad de movimiento máxima y sin trabas durante 1 segundo por cada carga empleada. Mientras estás en estado cargado, los enemigos con los que te topas quedan inmovilizados durante 1 segundo.
Pícaro
Pavana de la muerte (pantalones únicos):
Afijos:
- Inherente: +15 % de probabilidad de esquivar al canalizar Danza de cuchillos.
- +9,0-11,0 % de probabilidad de golpe crítico.
- +16-25 % de velocidad de movimiento.
- +2-3 a Danza de cuchillos.
- +62,5-85 % de daño de agilidad.
Poder único:
- Danza de cuchillos suelta cuchillos a partir de los enemigos golpeados. Recogerlos te otorga 1 carga y aumenta el daño de Danza de cuchillos un 10-20 % durante 6 s. Se acumula hasta 3 veces.
Nigromante
¡Regocijaos, nigromantes! Ahora pueden aparecer rasgos legendarios en los escudos.

Sepulflora (maza de una mano única):
Afijos:
- Inherente: 10 % de velocidad de ataque.
- +80-94 de inteligencia.
- +424-457 de vida máxima.
- +36,5-50 % de probabilidad de que Gólem golpee dos veces.
- +1-2 de dominio de los gólems.
Poder único:
- Revives 3 gólems de menor tamaño, cada uno de los cuales inflige un 40-60 % de daño normal, y obtienes un 30 %[+] de velocidad de ataque. Los gólems reaparecen un 50 % más rápido.
Hechicero
Orsivane (maza de una mano única):
Afijos:
- +99-113 de inteligencia.
- +424-457 de vida máxima.
- +57-75 % de daño no físico.
- +3-4 a las habilidades principales.
Poder único:
- Por cada habilidad defensiva que no tengas en la barra de acción, infliges un 20-40 %[x] más de daño y obtienes su efecto de encantamiento asociado.
Espiritualista

Senda del emisario (botas únicas):
Afijos:
- Inherente: +30 % de velocidad de movimiento.
- +16-25 % de velocidad de movimiento.
- +155-200 % de daño de habilidades principales.
- +1-2 rangos para habilidades principales.
- +26,5-40 % de reducción de pérdida de control.
Poder único:
- Por cada 12-4 metros que te mueves, se invoca una habilidad principal de tu sala de los espíritus principal.
Regálate la vista con los Drops de Twitch
Celebra la llegada de la temporada de la Intervención Divina con ilustres Drops de Twitch dignos de la ocasión.
Prepárate para la temporada 11: vincula tu cuenta de Battle.net a una cuenta de Twitch y ve jugar a los entregados streamers de la categoría de Diablo IV para conseguir codiciados Drops.
Consigue el cosmético Segadora de barbutas de una mano:

Del 12 de diciembre a las 18:00 CET al 26 de diciembre a las 19:00 CET, si ves al menos 2 horas de contenido apto de Diablo IV mientras este Drop de Twitch está activo, conseguirás el cosmético Segadora de barbutas de una mano para el bárbaro.
Para consultar las preguntas frecuentes sobre los Drops de Twitch, lee este artículo.
Progresa por el relicario de la Temporada de la Intervención Divina
Esta temporada trae consigo un nuevo relicario del pase de batalla y múltiples relicarios del pase de batalla prémium para abrirte paso.
El relicario del pase de batalla de la temporada de la Intervención Divina, disponible para todo el mundo, ofrece recompensas copiosas como la montura Vetadorada, la armadura de montura Barda del Cruzado de azufre y el portal de la ciudad Iris celestial.
Lote del pase de batalla deluxe
Obtén acceso instantáneo al conjunto de armadura de Templario del cielo, entre otras cosas, al comprar el pase de batalla deluxe por 2800 de platino. Este lote incluye:
- El conjunto de armadura de Templario del cielo* se desbloquea de inmediato para cada clase.
- Trofeo de espalda Alas del Templario del cielo
- Este cosmético tiene efectos reactivos resplandecientes.
- Mascota zorruna Nimbus alado
- Acceso a los relicarios de armas, bestias y armadura

Consigue fabulosos atuendos en la tienda de Tejal

La tienda se pone al rojo vivo con nuevos lotes de equipo, armadura, accesorios, monturas y armadura de montura con los que podrás conquistar con estilo. A partir del 12 de diciembre, hazle una visita a Tejal y échale un ojo a su mercancía. Recuerda visitarla con frecuencia, ya que irá actualizando sus productos durante toda la temporada de la Intervención Divina.
Un hallazgo de poco habitual de los confines de Santuario es el lote de mascota de prestigio Venado lunar, que contiene la mascota Medialuna, el trofeo de montura Nocturna de hueso y el emblema Fase creciente del mundo. Esto está disponible en la tienda de Tejal.
Guías de la comunidad para la temporada de la Intervención Divina
Si necesitas consejos expertos para el viaje de tu personaje durante la temporada, consulta las guías de la comunidad en las que podrás encontrar recomendaciones e información sobre las configuraciones para cada clase. Desde la subida de nivel al principio del juego hasta las configuraciones poscampaña, ¡no te faltarán consejos!
Puedes encontrar recursos fiables de la comunidad en los siguientes enlaces:
Cuando hayas consultado estas prácticas guías de juego, visita Sanctuary, el servidor de Discord de la comunidad de Diablo IV, y únete a la conversación sobre la temporada.
Porta el poder de los cielos y sé mejor que los demonios inferiores.
-El equipo de Diablo IV
https://news.blizzard.com/es-es/article/24244465/acaba-con-los-demonios-menores-en-la-temporada-de-la-intervencion-divina