[BlizzConline 2021] Ronda de preguntas y respuestas sobre Diablo IV

Algunos fansites y medios digitales tuvieron la oportunidad de realizar preguntas a dos desarrolladores de Diablo IV, Careena Kingdom y Joseph Piepiora. De dicha entrevista, se pudo sacar las siguientes conclusiones:

La Pícara

La Pícara es una clase de gran movilidad y agilidad, con dominio híbrido entre daño cuerpo a cuerpo y daño a distancia. Puede imbuir veneno y otras cosas en sus armas, trampas, etc.

Puede cambiar entre cuerpo a cuerpo y a distancia sin delay.

Puede lanzar abrojos para dañar a los oponentes que los pisen.

Puede utilizar sus armas con un alma maldita para explotar a los enemigos cercanos, hielo para ralentizar a los enemigos, toxinas para envenenarlos o ácido para fundirlos.

Puede imbuir tanto las dagas como las flechas con cualquiera de esas sustancias.

Posee un Dash para atravesar enemigos.

Los ataques imbuidos con hielo tendrán más efecto si existe sinergia con los ataques de una hechicera de hielo.

Puede tener equipadas dagas y espadas de una mano, además de arcos y ballestas.

Su estadística principal es la destreza. No obstante, debido a que el balance de clases está en desarrollo, esto puede cambiar. Hoy en día, la destreza proporciona daño extra de habilidades y probabilidad de evasión. La fuerza le proporciona regeneración de recurso. La inteligencia aumenta su crítico.

La Pícara encontrará misiones propias de su clase durante el juego, que le ayudarán a especializarse en un estilo de juego en función de la facción a la que apoye.

PVP

A las zonas de PvP en mundo abierto se les conoce como los Campos del Odio, y estarán marcadas en el mapa.

En esas zonas podemos encontrar monstruos de evento, cofres del tesoro, élites raros y otras cosas además de jugadores.

Los Campos del Odio han sido infectados por Lilith. Los jugadores adquirirán «Esquirlas del Odio» de los enemigos que maten, de eventos y de cofres del tesoro. Estas esquirlas se usarán como moneda PvP y se intercambiarán en áreas de ritual de purificación ubicadas en los Campos del Odio.

Puedes participar con otros jugadores, o ser hostil a ellos.

Cuando un jugador muere, todas las esquirlas no purificadas que ese jugador lleve, caerán al suelo como botín.

Es posible participar en eventos de los Campos de Odio sin participar en PvP.

Si decides ser hostil a otros jugadores, esos jugadores te verán como tal y viceversa.

Los miembros hostiles de un grupo pueden atacar a otros miembros de otro grupo, sin atacarse entre miembros de su propio grupo.

El PvP en Diablo IV no está hecho para ser justo. Un jugador puede estar a mitad de salud peleando contra un élite cuando de repente te ataca otro jugador hostil, o un grupo de estos.

En ocasiones podrás superar a otros jugadores que pueden no estar ahí la próxima vez que visites los Campos del Odio, debido a que el entorno cambia. Esto puede causar desventaja en algunas situaciones.

Es posible recoger orejas como en Diablo II, pero no se podrán vender. Se guardarán como trofeo junto a un listado de nombres de jugadores que has derrotado.

No hay equipos PvP en Diablo 4 por el momento, ni planes de desarrollarlos. Tan solo los grupos (party) diseñados en mundo abierto o en los Campos del Odio.

Las Esquirlas del Odio no tendrán relevancia en cuanto a la progresión de tu rol. Tan solo servirán para intercambiar por objetos cosméticos o trofeos. Lo que significa que no habrá equipo PvP mejor que el que puedas encontrar en PvE.

No hay forma de que un jugador hostil PvP pueda forzar a un jugador PvE a un combate en los Campos del Odio. Ni siquiera lanzando una habilidad de área accidentalmente.

Las trampas de la Pícara serán difíciles de detectar en la hierba u otro tipo de terrenos. Eventualmente desaparecerán después de un periodo de tiempo.

Diablo IV

Los desarrolladores todavía no saben como serán las temporadas, pero tienen planeado implementarlas de manera distinta a como las conocemos en Diablo III.

Se está desarrollando para PC, PS4 y Xbox One. No hay anuncios para PS5 o Xbox X de momento.

Han confirmado que será crossplay y habrá cross-save entre plataformas. Es decir, puedes llevar la progresión de tu personaje de una plataforma a otra.

No hay noticias sobre end-game o fallas, pero se anunciarán en los siguientes informes trimestrales.

En el end-game habrá oportunidad de elegir qué hacer en el mundo abierto, o el lugar.

En mundo abierto, al jugar solo no verás al resto de jugadores todo el tiempo. Pero si estás en grupo, todos experimentaréis el mismo contenido.

En el mundo abierto encontrarás Campamentos. Al reclamarlos, se desbloquearán nuevas misiones o mazmorras en ese área.

Hay algunos objetos específicos que podrán ser comerciados entre jugadores. Por ejemplo, algunos legendarios que no pueda usar tu clase, podrás comerciarlos con los compañeros de hermandad o amigos.

Algunos objetos top-tier no se podrán comerciar.

Los desarrolladores no quieren que haya interacción entre habilidades y el clima del ambiente, para que los jugadores no se concentren en algunas zonas según sus habilidades. Por ejemplo, que en zona húmeda las habilidades eléctricas hagan daño extra.

La personalización del personaje incluye: tatuajes, color de ojos, pelo, color de piel y joyería.

A falta del informe trimestral donde esperamos descubrir más novedades, ¿Qué os ha parecido este avance?