[BlizzConline 2021] Resumen del panel de Diablo II: Resurrected

La remasterización de Diablo II era un deseo a voces. Desde Blizzard lo sabían y llevan un tiempo manos a la obra. A pesar de que había rumores sobre este hecho, ayer se confirmó que finalmente si habrá remaster.

Desde diablonext hemos recopilado algunas características sobre lo presentado el primer día de esta BlizzCon 2021.

Diablo II Resurrected: El desglose

Vicarious Visions está trabajando en el proyecto de remasterización como se rumoreaba.

El objetivo principal es crear nostalgia para una experiencia auténtica.

El cambio de un entorno 2D a 3D ha sido un gran desafío debido a la creación de nuevos renders y su implementación sobre la lógica original del juego.

Además de los personajes, los objetos también han sido remodelados.

Para ello se sirvieron de documentos antiguos originales de Blizzard North, donde encontraron bocetos y diseños que ayudaron a la elaboración de entornos 3D.

Se ha implementado un zoom (como en Diablo III).

Podremos alternar entre el modo visual original o el remasterizado.

Diablo II Resurrected está renderizado para que ofrezca más de 25 FPS que ofrece el juego original.

Toda la lógica del juego original se mantiene. Es decir, se mantiene el juego base a pesar del nuevo apartado gráfico y alguna nueva actualización.

Eso incluye los movimientos. Diablo II Resurrected mantiene la misma cuadrícula.

Las cinemáticas y el audio del juego serán mejorados. Los sonidos icónicos del juego original no serán cambiados. Otros como el sonido ambiente de la lluvia o la jungla, crearán un ambiente más atmosférico.

El balance y la probabilidad de caída de objetos se mantiene.

Se ha añadido un alijo compartido entre todos los personajes de la misma cuenta de Battle.net. No es posible intercambiar objetos entre personajes de clasificación y los de no-clasificación. Tampoco entre los online y offline.

La interfaz se muestra más clara y ofrece más estadísticas, incluyendo aquellas que nos proporcionan los objetos.

El oro se recoge automáticamente.

El juego se ha desarrollado principalmente para la experiencia en PC.

La portabilidad a consolas también ha sido un desafío. Se pretende que los jugadores de consola sientan el juego como si se jugara desde un PC, a pesar de que hay algunas diferencias en algunas habilidades como el teletransporte (la distancia está definida).

El contenido de la expansión Lord of Destruction está incluido en el juego base.

Es posible la comparación de objetos pulsando la tecla SHIFT.

Mejor interacción entre el alijo y maniobras del jugador.

El juego saldrá en 5 idiomas distintos.

Se mantiene el límite de 8 jugadores por partida.

Se mantiene el comercio como en el juego original.

Se añade una opción para poder buscar partidas dependiendo de la dificultad.

Habrá un servidor global. Desaparecen las regiones (EU, NA, etc.).

Los nombres de los personajes ahora se pueden repetir.

La nueva iluminación 3D hace que el juego parezca más oscuro en algunas áreas.

Han utilizado mucho arte conceptual antiguo de Blizzard North que han ido descubriendo. A este proceso lo han descrito como «arqueología del videojuego».

Se han servido de Diablo I para algunas ideas.

La migración al nuevo BattleNet (el actual) ayudará con la seguridad y se espera que pueda combatir bots y técnicas de duping (como los famosos SoJs duped).

Se mantiene el modo offline aunque habrá que autentificarse en BNET para acceder al juego.

Los jugadores podrán linkear objetos en el chat.

También podrán invitar a partida a otros jugadores de la lista de amigos, sin necesidad de crear partidas con contraseña.

Se habilita una opción para dar party automáticamente al entrar a una partida.

Habrá soporte para mods.

Costará 39.99$ y saldrá este año.