Los archivos horádricos: el lanzamiento de Diablo III

Hoy se cumplen 8 años de la salida de Diablo III, así que vamos a repasar cómo vivimos el lanzamiento del juego aquel 12 de mayo de 2012… Diablo III fue quizá el juego para PC más anticipado de todos… Continuar leyendo

Los archivos horádricos: recursos especificos

En Diablo 1 y Diablo 2 todas las clases usaban maná para sus hechizos, un recurso que se gastaba al lanzar habilidades y se recuperaba con el tiempo (o con pociones de maná). Aunque al principio Diablo 3 utilizaba maná… Continuar leyendo

Los archivos horádricos: botín individual

La vieja guardia recordará cómo, segundos antes de matar a Baal en grupo, todos los jugadores nos acercábamos los máximo posible para coger rápidamente todos los objetos que pudiera soltar. Muchos desarrollamos un reflejo extraordinario para sólo coger los únicos… Continuar leyendo

Los archivos horádricos: asignación automática de atributos

Una de los cambios más polémicos de Diablo III fue la asignación automática de atributos. En Diablo II, al subir de nivel podías asignar 5 puntos de atributos en fuerza, destreza, energía o vitalidad, los cuales mejoraban de distinta forma… Continuar leyendo

Los archivos horádricos: tintes

Los tintes para Diablo III fueron anunciados en verano de 2010 y, por mucho tiempo, fue la única manera de personalizar el aspecto de nuestro personaje. La edición de coleccionista de Diablo III incluía dos tintes (oscuro y claro) inspirados… Continuar leyendo

Los archivos horádricos: orbes de vida y pociones

Diablo III fue anunciado oficialmente en 2008 y lanzado cuatro años después en 2012. Durante esos 4 años, también pudimos seguir en directo cómo el desarrollo del juego evolucionaba y cambiaba (mucho) hasta la versión final. Con Diablo IV va… Continuar leyendo