Actualización de desarrollo de Diablo IV: interfaz, modo cooperativo y diseño de monstruos

La primera actualización de desarrollo de Diablo IV de 2020 nos habla del diseño de la interfaz, modo cooperativo, consolas y diseño de monstruos. Continuar leyendo

NetEase, Lemon Sky y la subcontratación en Blizzard

Hace años, Blizzard siempre era conocida por controlar muy de cerca los desarrollos, llegando a niveles extremos a la hora de pulir y mejorar sus productos antes de que salieran a la venta. En el libro Stay Awhile and Listen… Continuar leyendo

Cartografía en Santuario: Mapas y Diablo IV

Haciendo un breve repaso sobre cómo ha ido evolucionando el tema de los mapas en esta saga, nos encontramos que en Diablo 1 no teníamos ni mapa. Ya en Diablo 2, Metzen y su equipo crean el primer mapa mundi… Continuar leyendo

El diseño de los sistemas de Diablo IV (2.ª parte)

Continuamos con la segunda parte sobre el diseño de sistemas en la que David Kim habla sobre las opciones que se están valorando en base a los comentarios de la comunidad. Podéis encontrar la primera parte aquí. En la 1.ª… Continuar leyendo

El diseño de los sistemas de Diablo IV (1ª parte)

David Kim, diseñador jefe de sistemas de Diablo IV, ha publicado en la web de Diablo la primera parte de la información sobre diseño que se prometió hace unos días. Al cabo de tantos años de experiencia, he aprendido que… Continuar leyendo

[BlizzCon 2019] Análisis de la demo de Diablo IV

En DiabloNext tuvimos la oportunidad de asistir en primera persona a la BlizzCon 2019 y probar por primera vez la demo de Diablo IV. Una demo de unos 20 minutos que te permitía jugar con las tres clases presentadas: el… Continuar leyendo

Análisis del libro de arte de Diablo: una maravilla para la vista

En DiabloNext ya tenemos en nuestras manos un ejemplar de esta increíble colección de bocetos, arte conceptual, imágenes que ya conocemos e imágenes inéditas hasta ahora, que cuentan la historia de los juegos de la saga, desde el primer Diablo… Continuar leyendo