Hechicera de fuego 95% ES Full mana (PvP) Diablo II

TABLAS FCR & FHR

FCR

0% 13
9% 12
20% 11
37% 10
63% 9
105% 8 <- Usaremos este
200% 7

FHR

0% 15
5% 14
9% 13
14% 12
20% 11
30% 10
42% 9
60% 8
86% 7 <- Usaremos este
142% 6
280% 5
1480% 4

En su dia probé con el break de 200 fcr y 142% fhr pero no vi gran diferencia y perdia mucho mana.. llegue a la conclusión que 105 fcr y 86 fhr era la mejor opción.

ESTADISTICAS

FUERZA: La necesaria para el spirit, todo depende del equipo que tengas.. hasta 156 str
DESTREZA: NADA
VITALIDAD: NADA
ENERGIA: TODO

HABILIDADES

Os pongo 2 formas de subirla.. con precast y sin precast

CON PRECAST (UNOS 22K DMG)

lo ultimo en subir seria el dominio de fuego... según vayáis subiendo todos los puntos ahí

SIN PRECAST (UNOS 15K DMG)

(Solo con el 9 ES Memory)

lo ultimo en subir seria el dominio de fuego... según vayáis subiendo todos los puntos ahí

EQUIPO

Casco
Shako con un zafiro perfecto engarzado

Armadura
Enigma (Da igual que tipo de armadura.. la que mas os guste y menos fuerza requiera)

Guantes

Frostburn

Botas

Unas botas crafteadas de mana con 10 fhr 50-60 mana 4-5% mana max y mana reg... otras propiedades como Frw o repostaje de vida.. (YA SERIA LA OSTIA) JEJE

Arma

Estaría entre Hoto o Schuta.. en mi opinión es mejor hoto .. la diferencia... es que con el schuta meterías algo mas pero prefiero el mana que ganas usando hoto.

Arma2

Cta 6/6/4

Escudo

Spirit monarch 35 fcr 111 mana

Escudo2

Spirit monarch

Anillos

2 Soj

Cinturon

Arach

Amuleto

+2 Hechicera 10 velocidad de lanzamiento +1x fuerza + 9x mana/ ALgo de vida o resistencias tmb vendria bien pero hay que buscarlo como un buen añadido al objeto.. lo primordial lo primero.

INVENTARIO

Annihilius + Torch.
8 x Hechizos de fuego con vida (Cuanto mas mejor)
1 x Hechizo de fuego con 12 fhr
8 x Hechizos pequeños de vida y mana (Priorizar mana.. cuanto mejor sea los stats....)
2 x Hechizos pequeños de 5 fhr / mana

BAUL

Memory 9 es +CA+ ENCHANT (Viene genial en tvts)

Si la hechicera fuera de precast
Amuleto, casco + 3 rayos, +3 ES ormus +9 Hechizos de +1 a rayo

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Puntos usados: