Base de datos de objetos de Diablo Immortal
Desolatoria
Invocar gólem
Ahora Invocar gólem invoca un gólem ígneo que quema continuamente a todos los enemigos cercanos en vez de obligarlos a atacarlo o aturdirlos.
Daño de Invocar gólem aumentado un 10%. (Despertada)
Debilidad considerada
Invocar gólem
Ahora Invocar gólem invoca a un gólem esquelético que absorbe energía de todos los cadáveres cercanos y salta para infligir daño a todos los enemigos a su paso.
Tiempo de reutilización de Invocar gólem reducido un 10%. (Despertada)
Dulce veneno
Invocar gólem
Ahora Invocar gólem invoca un gólem de veneno que puede saltar a una ubicación seleccionada para desatar una onda expansiva de ácido corrosivo que inflige daño a los enemigos cercanos y hace que sufran daño adicional.
Vida de las invocaciones de Invocar gólem aumentada un 10%. (Despertada)
Sajasangre
Explosión de cadáveres
Daño de Explosión de cadáveres aumentado un 10%.
Daño de Explosión de cadáveres aumentado un 10%. (Despertada)
Fauces de peste
Lanza de hueso
Lanza de hueso también envenena a los enemigos golpeados para infligir 468 p. de daño durante 3 s.
Daño de Lanza de hueso aumentado un 10%. (Despertada)
Lengua de anguila
Espíritus de hueso
Daño de Espíritus de hueso aumentado un 10%.
La energía de Espíritus de hueso se consume un 10% más lento. (Despertada)
Fauces trinchadoras
Guadaña espectral
Ahora Guadaña espectral arroja la guadaña en una dirección, lo que golpea a los enemigos a su paso para infligirles daño continuo y repelerlos. Guadaña espectral ya no puede tener varias cargas.
Daño de Guadaña espectral aumentado un 10%. (Despertada)
Viento aparecido
Forma de ánima
Ahora Forma de ánima invoca espíritus que atormentan a hasta 3 enemigos cercanos para infligirles 264 p. de daño durante 3 s y reducir un 30% su velocidad de movimiento.
Tiempo de reutilización de Forma de ánima reducido un 10%. (Despertada)
Tajatumbas
Guadaña espectral
Ahora Guadaña espectral lanza varios tajos a los enemigos frente a ti y el último provoca sangrado.
Daño de Guadaña espectral aumentado un 10%. (Despertada)
Arco de miseria
Espíritus de hueso
Ahora Espíritus de hueso rebota cuando golpea una pared.
Daño de Espíritus de hueso aumentado un 10%. (Despertada)
Martillo perforador
Dirigir esqueletos
Daño de Dirigir esqueletos aumentado un 10%.
Vida de las invocaciones de Dirigir esqueletos aumentada un 10%. (Despertada)
Simulacradora
Forma de ánima
Ahora Forma de ánima también deja una efigie que obliga a los enemigos cercanos a que la ataquen. Después explota e inflige 202 p. de daño.
Daño de Forma de ánima aumentado un 10%. (Despertada)
Costilla comunal
Espíritus de hueso
Espíritus de hueso tiene un 20% de probabilidad de provocar miedo a los enemigos durante 1.5 s. No se puede provocar miedo al mismo objetivo más de una vez cada 4 s.
Daño de Espíritus de hueso aumentado un 10%. (Despertada)
Cuchillo tosco del sacerdote
Invocar gólem
Ahora Invocar gólem invoca a un gólem de piedra que lanza peñascos a los enemigos. Además, arrolla a los enemigos en vez de saltar.
Daño de Invocar gólem aumentado un 10%. (Despertada)
Hoja de medianoche
Forma de ánima
El tiempo de reutilización de Forma de ánima se reduce 0.5 cada vez que te golpean. Esta reducción no puede superar los 1.5 s.
Tiempo de reutilización de Forma de ánima reducido un 10%. (Despertada)
Torva trinidad
Fuego de alma
Ahora Fuego de alma rebota a 1 objetivo adicional, pero inflige un 30% menos de daño a los siguientes objetivos.
Daño de Fuego de alma aumentado un 10% (Despertada)
Final esperado
Mago esquelético
Ahora Mago esquelético invoca a una poderosa parca, pero el tiempo de reutilización es mayor.
Vida de Mago esquelético aumentada un 10%. (Despertada)
Atracción de la pira
Fuego de alma
Ahora Muro de hueso se puede prender con Fuego de alma para infligir 160 p. de daño por segundo a los enemigos cercanos.
Tiempo de reutilización de Muro de hueso reducido un 10%. (Despertada)
Reduce un 30% el tiempo necesario para invocar nuevos campeones esqueléticos.
Tiempo de reutilización de Dirigir esqueletos reducido un 10%. (Despertada)
El 10% de todo el daño que sufras lo sufren tus campeones esqueléticos.
Vida de las invocaciones de Dirigir esqueletos aumentada un 10%. (Despertada)
Rencor fétido
Fuego de alma
Ahora Fuego de alma tiene un 25% de probabilidad de explotar al golpear, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y les aplica quemaduras.
Daño de Fuego de alma aumentado un 10% (Despertada)
Diez espinas
Pica cadavérica
Ahora Pica cadavérica acumula los proyectiles invocados a tu alrededor. Activa la habilidad de nuevo para lanzarlos todos en una dirección.
Daño de Pica cadavérica aumentado un 10%. (Despertada)
Guardavísperas
Mago esquelético
Ahora Mago esquelético lanza rayos continuamente a los enemigos.
Vida de Mago esquelético aumentada un 10%. (Despertada)
Tarifa del náufrago
Espíritus de hueso
Ahora Espíritus de hueso libera un poderoso cráneo que se mueve aleatoriamente entre los enemigos cercanos e inflige daño al atravesarlos. Máximo de 2 cargas.
Daño de Espíritus de hueso aumentado un 10%. (Despertada)
Tu gólem se dividirá en dos gólems más pequeños cuando muera.
Tiempo de reutilización de Invocar gólem reducido un 10%. (Despertada)
Ahora los magos esqueléticos tienen una probabilidad de estar potenciados, lo que hace que lancen al instante un hechizo de hueso al ser invocados.
Vida de Mago esquelético aumentada un 10%. (Despertada)
Plañido muerto
Invocar gólem
Ahora Invocar gólem también inflige un 10% de daño adicional a los enemigos por cada efecto dañino que sufran, hasta un máximo de un 4*10%.
Daño de Invocar gólem aumentado un 10%. (Despertada)
Faro de los liderados
Invocar gólem
Daño de Invocar gólem aumentado un 10%.
Vida de las invocaciones de Invocar gólem aumentada un 10%. (Despertada)
Devorador monobrazo
Pica cadavérica
Ahora Pica cadavérica consume cadáveres cercanos para formar una tormenta de lanzas en la zona seleccionada. El poder de la tormenta aumenta según el número de cadáveres consumidos.
Daño de Pica cadavérica aumentado un 10%. (Despertada)
Malecón de almas
Espíritus de hueso
Ahora Espíritus de hueso genera al instante muchos espíritus, pero mantener el efecto ya no consume energía.
Daño de Espíritus de hueso aumentado un 10%. (Despertada)
Ahora los campeones esqueléticos son arqueros esqueléticos.
Tiempo de reutilización de Dirigir esqueletos reducido un 10%. (Despertada)
Señal del visitante
Invocar gólem
Duración de Invocar gólem aumentada un 30%.
Tiempo de reutilización de Invocar gólem reducido un 10%. (Despertada)
Corona de la traílla dorada
Dirigir esqueletos
Ahora Dirigir esqueletos invoca un único y poderoso capitán esquelético al que se le puede ordenar que ataque en torbellino en una ubicación.
Daño de Dirigir esqueletos aumentado un 10%. (Despertada)
Velo craneal
Mago esquelético
Duración de Mago esquelético aumentada un 30%.
Tiempo de reutilización de Mago esquelético reducido un 10%. (Despertada)
Brasas por ojos
Dirigir esqueletos
Ahora Dirigir esqueletos hace que tus campeones esqueléticos exploten en el destino para infligir daño a todos los enemigos cercanos.
Daño de Dirigir esqueletos aumentado un 10%. (Despertada)
Dos inextricables
Invocar gólem
Ahora tu gólem de Invocar gólem sufre un 20% de tu daño recibido.
Vida de las invocaciones de Invocar gólem aumentada un 10%. (Despertada)
Rostro sin boca
Agujas de hueso
Agujas de hueso ya no se carga, sino que invoca al instante tres agujas que se mueven hacia delante y lanzan a los enemigos por los aires. Aumenta a 2 el máximo de cargas de Agujas de hueso.
Daño de Agujas de hueso aumentado un 10%. (Despertada)
Albor horripilante
Agujas de hueso
Ahora Agujas de hueso también provoca que los enemigos sangren para sufrir daño adicional y ya no se carga. Aumenta a 3 el máximo de cargas de Agujas de hueso.
Tiempo de reutilización de Agujas de hueso reducido un 10%. (Despertada)
Flujo y fuga
Guadaña espectral
Guadaña espectral inflige un 0.5% más de daño por cada 1% de vida que le falte al objetivo, hasta un máximo de un 30%.
Daño de Guadaña espectral aumentado un 10%. (Despertada)
Amenaza erudita
Pica cadavérica
Ahora Pica cadavérica provoca que el enemigo se descomponga y sufra 210 p. de daño durante 3 s.
Daño de Pica cadavérica aumentado un 10%. (Despertada)
El malocluso
Agujas de hueso
Ahora Agujas de hueso crea agujas de hueso pulsantes en una ubicación seleccionada que infligen daño continuamente a los enemigos de la zona.
Daño de Agujas de hueso aumentado un 10%. (Despertada)
Blasón de las Lágrimas
Invocar gólem
Ahora Invocar gólem también sacrifica un 10% de tu vida actual para aumentar un 15% el daño de tu gólem.
Vida de las invocaciones de Invocar gólem aumentada un 10%. (Despertada)
Ahora tu gólem invocado y tú estáis vinculados, lo que divide la duración de los efectos dañinos a partes iguales entre ambos.
Vida de las invocaciones de Invocar gólem aumentada un 10%. (Despertada)
Alcaudón escalofriante
Agujas de hueso
Agujas de hueso ya no se carga, sino que invoca al instante agujas a tu alrededor que infligen daño y atrapan a los enemigos.
Tiempo de reutilización de Agujas de hueso reducido un 10%. (Despertada)
Emperador de los gusanos
Pica cadavérica
Ahora Pica cadavérica reduce también la velocidad de movimiento de todos los enemigos golpeados e inmoviliza durante 3 s a cualquier enemigo alcanzado 4 veces por una pica.
Daño de Pica cadavérica aumentado un 10%. (Despertada)
Peso de tierra sepulcral
Armadura de hueso
Ahora Armadura de hueso también otorga inmunidad a todos los efectos de repulsión.
Tiempo de reutilización de Armadura de hueso reducido un 10%. (Despertada)
El daño de los magos esqueléticos aumenta un 5% cada vez que derrotan a un enemigo, hasta un máximo de un 30%.
Vida de Mago esquelético aumentada un 10%. (Despertada)
Ziroco
Mago esquelético
Daño de Mago esquelético aumentado un 10%.
Vida de Mago esquelético aumentada un 10%. (Despertada)
Manto persistente
Maldición oscura
Duración de Maldición oscura aumentada un 30%.
Tiempo de reutilización de Maldición oscura reducido un 10%. (Despertada)
Petrificación natural
Agujas de hueso
Ahora Agujas de hueso también reduce la velocidad de movimiento de todos los enemigos golpeados un 40% durante 4 s.
Tiempo de reutilización de Agujas de hueso reducido un 10%. (Despertada)
Putrespuela
Explosión de cadáveres
Explosión de cadáveres ya no estalla los cadáveres, sino que hace que liberen peste en esa zona para envenenar a los enemigos e infligir daño continuo.
Daño de Explosión de cadáveres aumentado un 10%. (Despertada)
Unción del sínodo
Mago esquelético
Máximo de cargas de Mago esquelético aumentado en 1.
Vida de Mago esquelético aumentada un 10%. (Despertada)
Aumenta un 5% todo el daño que infliges por cada mago esquelético que tengas activo.
Vida de Mago esquelético aumentada un 10%. (Despertada)
Cruzasimas
Agujas de hueso
Alcance de Agujas de hueso aumentado un 20%.
Daño de Agujas de hueso aumentado un 10%. (Despertada)
Abnegación
Agujas de hueso
Ahora Agujas de hueso también repele a los enemigos.
Daño de Agujas de hueso aumentado un 10%. (Despertada)
Servicio compartido
Armadura de hueso
Ahora Armadura de hueso reduce un 40% todo el daño continuo que sufres.
Tiempo de reutilización de Armadura de hueso reducido un 10%. (Despertada)
Conservador solitario
Explosión de cadáveres
Ahora Explosión de cadáveres también aplica una helada acumulativa que puede congelar a los enemigos al acumularse.
Daño de Explosión de cadáveres aumentado un 10%. (Despertada)
Grito mudo
Maldición oscura
Ahora los enemigos afectados por Maldición oscura generan un cadáver adicional al derrotarlos.
Tiempo de reutilización de Maldición oscura reducido un 10%. (Despertada)
Impulso y sosiego
Explosión de cadáveres
Ahora Explosión de cadáveres hace que los cadáveres se lancen contra el enemigo más cercano para explotar.
Daño de Explosión de cadáveres aumentado un 10%. (Despertada)
Forúnculo trémulo
Explosión de cadáveres
Ahora Explosión de cadáveres hace estallar el miedo de los enemigos seleccionados para infligir daño a todos los enemigos cercanos.
Daño de Explosión de cadáveres aumentado un 10%. (Despertada)
Calor intermitente
Armadura de hueso
Ahora Armadura de hueso invoca tres agujas de hueso que orbitan a tu alrededor e infligen daño a los enemigos que golpeen.
Daño de Armadura de hueso aumentado un 10%. (Despertada)
Columna del exhumante
Muro de hueso
Ahora Muro de hueso invoca un pilar de cadáveres podridos que lanza a los objetivos por los aires, les inflige daño y ralentiza a todos los enemigos cercanos.
Tiempo de reutilización de Muro de hueso reducido un 10%. (Despertada)
Regalo de despedida
Armadura de hueso
Ahora Armadura de hueso os otorga a ti y a todos los miembros del grupo cercanos 5 cargas de inmunidad de daño. Cada una evita el daño de un único golpe.
Tiempo de reutilización de Armadura de hueso reducido un 10%. (Despertada)
Capa de cálamos
Armadura de hueso
Ahora Armadura de hueso provoca que tus invocaciones inflijan daño continuamente a los enemigos cercanos, pero ya no las protege.
Tiempo de reutilización de Armadura de hueso reducido un 10%. (Despertada)
Vestimentas de avaricia eterna
Muro de hueso
Ahora Muro de hueso invoca una fila de soldados esqueléticos que cargan hacia delante para infligir daño y repeler a los enemigos.
Vida de Muro de hueso aumentada un 10%. (Despertada)
La tumba tentadora
Muro de hueso
Ahora Muro de hueso crea un muro de huesos circular que atrapa a los enemigos en su interior, pero ya no tiene varias cargas.
Tiempo de reutilización de Muro de hueso reducido un 10%. (Despertada)
Inframundo asombroso
Forma de ánima
Ahora Forma de ánima también invoca dos ánimas en direcciones aleatorias.
Tiempo de reutilización de Forma de ánima reducido un 10%. (Despertada)
Codicia vedada
Armadura de hueso
Ahora Armadura de hueso también inflige daño a los enemigos cercanos al activarla y aumenta el daño que sufren durante un breve periodo, pero ya no escuda a los miembros del grupo.
Tiempo de reutilización de Armadura de hueso reducido un 10%. (Despertada)
Descansan en todas partes
Explosión de cadáveres
Radio de daño de Explosión de cadáveres aumentado un 20%.
Daño de Explosión de cadáveres aumentado un 10%. (Despertada)
Frontera etérea
Forma de ánima
Activar Forma de ánima elimina todos los efectos que provocan pérdida de control o reducen la velocidad de movimiento.
Tiempo de reutilización de Forma de ánima reducido un 10%. (Despertada)
Zapatero de cieno
Armadura de hueso
Ahora Armadura de hueso inflige daño continuo a los enemigos seleccionados y produce cadáveres cuando termina el efecto.
Tiempo de reutilización de Armadura de hueso reducido un 10%. (Despertada)
Fruto de la horca
Forma de ánima
Genera cadáveres mientras te mueves durante Forma de ánima.
Tiempo de reutilización de Forma de ánima reducido un 10%. (Despertada)
Ruina huidiza
Muro de hueso
Ahora Muro de hueso hace que corras hacia delante e inflijas daño a los enemigos a tu paso mientras generas muros de hueso detrás de ti.
Tiempo de reutilización de Muro de hueso reducido un 10%. (Despertada)
Roña mugrófoba
Muro de hueso
Ahora Muro de hueso crea un muro etéreo más grande que inflige daño continuamente a los enemigos en su interior y reduce su velocidad de movimiento.
Daño de Muro de hueso aumentado un 10%. (Despertada)
Jaula de árbitro
Espíritus de hueso
El daño de Espíritus de hueso aumenta un 35% contra los enemigos amedrentados.
Daño de Espíritus de hueso aumentado un 10%. (Despertada)
Guiado por gusanos
Maldición oscura
Maldición oscura ya no reduce la visión enemiga, sino que provoca que tus esbirros en la zona entren en frenesí, lo que aumenta sus velocidades de ataque y movimiento.
Tiempo de reutilización de Maldición oscura reducido un 10%. (Despertada)
Baluarte grabado
Armadura de hueso
Duración de Armadura de hueso aumentada un 30%.
Tiempo de reutilización de Armadura de hueso reducido un 10%. (Despertada)
Campanada del alma
Maldición oscura
Ahora Maldición oscura provoca que los enemigos exploten al morir, pero ya no reduce la visión enemiga.
Tiempo de reutilización de Maldición oscura reducido un 10%. (Despertada)
Calzones sacrales
Muro de hueso
Duración de Muro de hueso aumentada un 30%.
Tiempo de reutilización de Muro de hueso reducido un 10%. (Despertada)
Destructor apenado
Maldición oscura
Ahora Maldición oscura maldice el suelo de una zona para que los enemigos en su interior sufran daño continuo.
Daño de Maldición oscura aumentado un 10%. (Despertada)
Miedo proximal
Forma de ánima
Ahora Forma de ánima inflige daño a los enemigos que tocas y hace que huyan amedrentados.
Daño de Forma de ánima aumentado un 10%. (Despertada)
Lamentación de Rozhin
Pica cadavérica
Daño de Pica cadavérica aumentado un 10%.
Daño de Pica cadavérica aumentado un 10%. (Despertada)
Piel siseante
Guadaña espectral
Ahora Guadaña espectral aumenta todo el daño que infliges un 2% por cada enemigo golpeado, hasta un 10%, durante 3 s.
Daño de Guadaña espectral aumentado un 10%. (Despertada)
Silencio voraz
Guadaña espectral
Ahora Guadaña espectral aplica todo tu daño continuo a los objetivos golpeados, que sufren al instante todo el daño restante.
Daño de Guadaña espectral aumentado un 10%. (Despertada)
Pozo vacío
Maldición oscura
Ahora Maldición oscura invoca un ojo maldito que obliga a los monstruos cercanos a atacarlo.
Tiempo de reutilización de Maldición oscura reducido un 10%. (Despertada)
Ritmo inclemente
Forma de ánima
Ahora Forma de ánima te teletransporta a una ubicación seleccionada.
Tiempo de reutilización de Forma de ánima reducido un 10%. (Despertada)
Pesadilla dorada
Guadaña espectral
Si un objetivo muere en un plazo de 3 s después de sufrir un golpe de Guadaña espectral, inflige 157 p. de daño a todos los enemigos cercanos y hace que huyan amedrentados durante 1.5 s.
Daño de Guadaña espectral aumentado un 10%. (Despertada)
Pantalones de punto de ánima
Guadaña espectral
Ahora Guadaña espectral también hiela a los enemigos, lo que reduce sus velocidades de ataque y movimiento un 30% durante 3 s.
Daño de Guadaña espectral aumentado un 10%. (Despertada)
Estadía extraña
Forma de ánima
Ahora Forma de ánima te teletransporta rápidamente hasta tu objetivo. Al llegar, infliges daño y amedrentas a todos los enemigos cercanos.
Daño de Forma de ánima aumentado un 10%. (Despertada)
Extremidades del lacrimal
Maldición oscura
Ahora Maldición oscura reduce las velocidades de ataque y movimiento de los enemigos en vez de reducir su visión.
Tiempo de reutilización de Maldición oscura reducido un 10%. (Despertada)