El príncipe Albrecht promete salvación a los suyos en busca de un futuro mejor, pero ¿a qué precio? Nuestra próxima gran actualización, Cosecha de carne, bulle de anticipación por su lanzamiento. Esta actualización trae una nueva búsqueda principal, un Ciclo del Conflicto renovado, nuevas gemas legendarias, actualización de familiares y más.
Al igual que en otras actualizaciones de contenido, pondremos en marcha el mantenimiento del servidor el 24 de septiembre de 02:00 a 04:00 CEST en los servidores de Oceanía, Este de Asia, Sureste de Asia y Europa, y otro el 25 de septiembre de 10:00 a 12:00 CEST para los de América. Cuando concluya el mantenimiento, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Más abajo tienes las fechas concretas de cualquier otro lanzamiento de características posterior.
Búsqueda principal en Cosecha de carne en la zona de las tierras salvajes de Sharval

En la nueva búsqueda principal Cosecha de carne, viajarás al corazón espiritual y granero de Sharval, los Campos de mimbre, en tu búsqueda por Albrecht y su colmena. Mientras atraviesas estos campos corrompidos, deberás enfrentarte a muertos vivientes repugnantes, fey enloquecidos y horrendos portaesquirlas que infestan las praderas pútridas, mientras descubres el resentimiento que crece entre los campesinos de Entsteig y las promesas de libertad que Albrecht ha hecho a sus seguidores.
Te unirás a tus aliados para preparar el enfrentamiento con Albrecht y su ejército de seguidores y monstruos dentro del Hervor de la creación, una colosal colmena de portaesquirlas. Allí atestiguarás el inicio de los espantosos planes de Albrecht para transformar Santuario a su imagen… y de los sacrificios que ha cometido para lograrlo.

Por fin podrás explorar, completar encargos y dar caza a monstruos buscados en varias subzonas de Sharval, como la ciudad de Altohorcajo, la aldea de Orthrup, las Tierras altas iluminadas por la luna, el Claro sombrío y los Campos de mimbre. ¡Prepárate, Defensor de la naturaleza!
Vuelve a jugar a misiones anteriores accediendo a las Crónicas del aventurero en el Taller de Caín.
Recibe recompensas en Cosecha de carne
Del 25 de septiembre al 8 de octubre, escribe el código FLESHHARVEST y recibe tu primera ofrenda de esta gran actualización. Solo puedes canjearlo una vez por cuenta y obtendrás:
- 1 blasón legendario
- 2 objetos legendarios
- 3 aguamarinas
- 3 zafiros
Nuevas gemas legendarias

Esta actualización trae tres nuevas gemas legendarias. Cada una de ellas puede hacer que tu personaje alcance un nivel de poder nunca visto. Los valores a continuación de cada gema reflejan su poder en el rango 10:
Espiral embrujada (gema de cinco estrellas): Cuando infliges daño, tienes un 10 % de probabilidad de atormentar a tu enemigo durante 6 segundos. Atormentar a un enemigo con actitud ofensiva hará que sufran daño aumentado de ti y atormentarlos en actitud defensiva les hace infligirte menos daño. Además, los enemigos atemorizados liberarán explosiones cada 2 segundos, causando daño a los enemigos cercanos. Los enemigos golpeados por varias explosiones durante 2 segundos sufren un 50 % menos de daño en cada impacto posterior. No se puede atormentar al mismo enemigo más de una vez cada 20 segundos.
Gemas de resonancia: Cristal espectral, Mordedura de víbora, Desprecio ígneo, Bilis rezumante, Sangre enconosa
Panacea evanescente (gema de 2 estrellas): Cuando sufres daño, quedas protegido durante 6 segundos, lo que reduce el daño sufrido de efectos de daño continuo y aumenta tu probabilidad de bloquear proyectiles. No puede ocurrir más de una vez cada 20 segundos.
Gemas de resonancia: Risa burlona, Honda Kir, Maldición perdurable
**Punta de monte (gema de 1 estrella): resistencia a críticos aumentada y daño sufrido por golpe crítico reducido.**
Gemas de resonancia: Ojo del berserker, Libertad y devoción
Ciclo del Conflicto renovado
La batalla interminable entre inmortales y sombras continúa, con victorias que refuerzan a los clanes dominantes y alimentan a quienes ansían reclamar su manto. Pero la guerra evoluciona, perfeccionando su eficiencia letal en nombre de la ventaja en el campo de batalla. Así también, la guerra de las sombras se adapta para transformar su sangriento certamen.
Cambios en la guerra de las sombras
El formato de emparejamientos y enfrentamientos entre clanes en la guerra de las sombras ha cambiado.
Ahora los clanes competirán en 2 partidas por semana, obteniendo puntos por cada partida que ganen. Se abandona el formato de eliminación directa: no habrá clanes eliminados. En su lugar, los enfrentamientos serán contra clanes con puntuaciones similares. Cada clan obtendrá 3 puntos por cada victoria y 1 punto por cada derrota.
Los diez mejores clanes al final del torneo recibirán recompensas colosales, mientras que los clanes que terminen entre el puesto 11 y el 20 recibirán recompensas cuantiosas.
Este sistema se conoce como torneo al estilo suizo. Se utiliza en competiciones de todo tipo alrededor del mundo: en esports, juegos, etc. Los torneos de este tipo pueden empezar con enfrentamientos entre clanes de distinto nivel, a medida que avanzan las rondas, los cruces se equilibrarán y ofrecerán combates más justos.
*Registro para el torneo*
**Las inscripciones para la guerra de las sombras comienzan cada semana el lunes a las 03:00 y finalizan el martes a las 21:00, hora del servidor. Cada clan necesitará 30 jugadores registrados. Si se cumplen los requisitos, el registro es automático, aunque los líderes podrán cambiarlo a manual si lo prefieren.**
*Normas de asignación de partidas*
Si dos clanes ya se enfrentaron en la ronda anterior, es muy poco probable que vuelvan a enfrentarse en las siguientes rondas.
Los clanes que están entre los diez mejores entran en una reserva de asignación de partidas protegidas. Cuando haya varios posibles rivales con puntuaciones similares, el sistema priorizará emparejar contra clanes del puesto 11 o inferior, siempre que tengan la puntuación más cercana.
*Recompensas*
**Los 10 mejores clanes recibirán blasones legendarios para cada miembro, mientras que los clanes en puestos 11 a 20 recibirán un cupón de blasón legendario, que podrán canjear en el mercader de ases hasta las 21:00, hora del servidor del siguiente sábado.**
*Ajustes de construcciones y vida de guardianes sacros*
La vida de las construcciones y de los esbirros ha aumentado, aproximadamente duplicando el tiempo necesario para destruirlos. La salud aumenta con el número de jugadores de la partida: cuantos más jugadores, más resistentes serán. Así se evitarán situaciones en las que los jugadores destruyen los objetivos inmediatamente.
*Cambios en el daño de las construcciones*
Las construcciones ahora te infligen algo más de daño:
- Torres exteriores: un 20 % de vida del jugador por ataque
- Torres interiores: un 30 % de vida del jugador por ataque
- Núcleo / Cristal: Un 50 % de vida del jugador por ataque
Los ataques contra edificios ya no garantizan robo de vida. El robo de vida contra guardianes sacros se ha reducido al 50 % de efectividad.
Contrato de las sombras simplificado
Se ha rediseñado el contrato de las sombras para reducir la repetición y hacer que las recompensas sean más significativas. Ahora los contratos de las sombras tienen menos tareas, recompensas automáticas y más botín que conseguir.
Se han reducido los intentos semanales de nueve a seis, el tiempo de inactividad de familiares se ha reducido de 162 horas a 108 horas y se ha eliminado el límite acumulativo de intentos. Ahora los contratos están disponibles dos veces por semana.
Además, hemos aumentado las recompensas aumentando los puntos de actividad obtenidos por completar cada actividad de 20 a 30 puntos. El oro, EXP y el equipo obtenidos en contratos ha aumentado un 50 %.
Nivel del clan y sistema de capas de las sombras
*Asciende más allá de lo impensable*
El nivel máximo de los clanes ha aumentado, permitiendo así a tu clan alcanzar nuevos límites. Al completar actividades como los arcones de la cámara, la guerra de las sombras y la nueva invasión del reino inmortal, tu clan ganará experiencia y podrá alcanzar nuevas cotas de poder.
Se han simplificado las tareas para facilitar la progresión. Se ha eliminado el Rito del exilio como opción de prioridad del clan, por ser demasiado impredecible. De igual forma, las tareas de contratos se reducen para igualarlas con los arcones de la cámara, requiriendo menos jugadores y ofreciendo mejores recompensas.
*Uníos y avanzad juntos*
Las actividades semanales del clan ahora contribuyen con mayor fuerza a la progresión, lo que permite que cada miembro activo deje su marca. Incluso los clanes más pequeños podrán ascender en la clasificación y conseguir recompensas de prestigio antes inalcanzables gracias al trabajo en equipo.
*Consigue la capa de sombra legendaria*

Tras alcanzar ciertos hitos clave, tu clan puede desbloquear capas de sombras envueltas en humo y luz estelar. Son recompensas cosméticas exclusivas que muestran visualmente el estado de tu clan y la gloria de vuestras hazañas. A medida que tu clan suba de rango dentro del Ciclo del Conflicto, las capas de sombras se desbloquearán en distintos rangos, creciendo en magnificencia conforme vuestro clan gane impulso.
Estas capas deberán volver a ganarse en cada temporada, garantizando que solo los clanes activos y dedicados las porten con orgullo.
*Progresión de beneficio refinada*
Los beneficios de clan existentes siguen formando parte del Ciclo del Conflicto, pero su orden de desbloqueo y su potencia han sido reajustados.
**Comentario de los desarrolladores: Esto debería hacer que la progresión se sienta más fluida y asegurar que las bonificaciones más valiosas se obtengan en momentos de mayor impacto dentro del recorrido de vuestro clan.**
**Observa cómo crece tu progreso**
La interfaz del clan se ha actualizado para mostrar con claridad el nivel de vuestro clan, las recompensas disponibles y las fuentes actuales de EXP, facilitando más que nunca seguir vuestro ascenso y celebrar vuestros hitos juntos.
Ordalía de Akeba
**Hemos añadido una nueva forma de conseguir marcas para los clanes oscuros durante el Ciclo del Conflicto. Enfréntate a la Ordalía de Akeba, un combate exclusivo para clanes oscuros de cuatro jugadores en el que tendréis que derribar a dos jefes para alzaros con la victoria.**
Si decides afrontar este desafío en niveles de dificultad más altos, los jefes estarán potenciados con afijos de las mazmorras de desafío.
Completar la Ordalía de Akeba otorga marcas, fortaleciendo a vuestro clan de sombras durante el Ciclo del Conflicto. La primera vez que completes Ordalía de Akeba cada semana concede recompensas y marcas mayores.
Una Reunión de las sombras más rápida
La Reunión de las sombras ahora puede completarse más rápido que nunca, con menos bendiciones y más tiempo para combatir. Se ha reducido el intervalo de bendiciones de 2 minutos a 1. Ahora es mucho más fácil ver quién recibe la bendición inicial y si no recibiste la bendición inicial, puedes obtenerla de jugadores que ya hayan sido bendecidos.
Optimización de la gestión del clan
Hemos realizado varias mejoras en el sistema de gestión de los clanes para agilizar su organización y facilitar la comunicación y coordinación táctica y la organización de los líderes del clan.
**Los oficiales del clan a menudo tienen complicaciones para acceder al poder de combate de los miembros del clan o de su resonancia para planear la guerra de las sombras, Vigilia de cuchillas y el Rito del exilio. Los oficiales del clan ahora cuentan con una herramienta de exportación de datos de los miembros que incluye resonancia de combate, atributos y estadísticas de poder de combate. Estas herramientas están inspiradas en sistemas similares que se pueden encontrar en World of Warcraft.**
**Para ayudarte a ver quién ha realizado cambios de miembros dentro del clan, ahora hay un historial que registra quién realizó cambios en el clan, como entradas, salidas, expulsiones o nombramientos.**
**Como sabemos lo difícil que puede ser notificar a las sombras quién no cumplió los requisitos de rango, hemos añadido una opción de correo masivo por rango, con lo que podrás mandar la notificación a varios miembros a la vez.**
Ahora se puede filtrar y ordenar por nivel y resonancia, para facilitar la gestión de las listas de miembros y que sea menos tedioso navegar entre ellas.
Al participar en el Rito del exilio, algunas veces tus guerreros no responden a la llamada a las armas. Ahora puedes sustituir jugadores desde el grupo registrado e intercambiarlos por miembros más activos si alguien no se presenta.
Actualizaciones en banda de guerra
Ahora es más fácil encontrar remanentes de mayor calidad al completar Purga de las profundidades. Los grupos de banda de guerra ahora solo necesitan cuatro jugadores para recibir los remanentes de mayor calidad.
Los remanentes ahora también aparecen en los asaltos del infercario y solo hacen falta cuatro jugadores para poder conseguir la mayor calidad. Los remanentes con menos de cuatro siguen pudiendo obtenerse, pero con una menor probabilidad.
Cuando aparece un conjunto de remanentes en un asalto del infercario, todos corresponderán a una tirada específica y cualquiera en la banda podrá recogerlos. Las recompensas no están ligadas a un personaje concreto. Los remanentes solo pueden obtenerse en las primeras cinco incursiones por cada restablecimiento.
Se han eliminado las salas de la banda de guerra para simplificar el sistema. Ahora cada miembro puede elegir directamente la tirada específica y seleccionar de manera individual los atributos extra que desea activar, de manera independiente al resto del grupo. El líder de la banda de guerra seguirá asignando los remanentes de cada tirada.
Personaliza el estandarte de tu clan

Cada clan tiene su propio pacto de honor, o la ausencia de él, tras el cual unirse. Ahora, los líderes del clan pueden seleccionar un emblema distintivo y un color de fondo para su estandarte, para ayudarte a destacar en medio del fragor de la batalla. Escoge entre más de 30 emblemas y distingue a tu clan con orgullo para los combates venideros.
Actualización de la cámara
Burlar a la muerte y Salvación ahora reinician sus tiempos de reutilización al salir de la cámara. La cámara ahora puede generar monstruos de élite y raros, con la cantidad aumentando según el rango de la cámara de los inmortales.
También existe ahora la posibilidad de que aparezca un pasaje oculto al inicio del primer piso. Este portal requiere que todos los jugadores lo canalicen y los transportará directamente al cuarto piso, alertando a los inmortales de su presencia poco después. Si se activa el pasaje oculto, recibiréis todas las recompensas de arcones de los tres primeros pisos sin necesidad de pasar por ellos. Sin embargo, si abrís un arcón en el primer piso, el pasaje oculto se derrumbará y se volverá intransitable.
Si utilizas el pasaje oculto… ¡ten cuidado! El guardián de la cámara tendrá mucha más fuerza.
Las sombras que permanezcan demasiado tiempo en cola sin encontrar un grupo completo ahora podrán entrar sin él. Los enemigos mantendrán su poder normal y la alarma aún podrá activarse.
Además, los ases ganados cuando los inmortales defiendan la cámara se han aumentado de 200 a 350 para las victorias y de 150 a 200 para las pérdidas.
Mejoras en familiares
Tu compañero más leal recibe un conjunto de mejoras

Cambios en la conversión
**Tras convertir a tu familiar, ahora puedes decidir quedarte con uno de los familiares materiales o con el resultado de la conversión. Así se debería reducir el riesgo de perder familiares más poderosos con la conversión. Esto se aplica a la conversión aberrante al usar piedras de conversión.**
Resultados de la conversión
Se han realizado pequeños cambios en las pasivas que reciben los familiares aberrantes al convertirse. Para satisfacer la demanda actual de los jugadores, ahora los familiares aberrantes tendrán con mayor frecuencia dos o menos habilidades pasivas raras.
Si no se usa una piedra de conversión durante una conversión aberrante y tienes un familiar con solo una habilidad legendaria, la calidad mínima de las habilidades del nuevo familiar será de seis habilidades mágicas.
***Comentario de los desarrolladores: Antes, las conversiones normales solían generar familiares aberrantes con muchas habilidades pasivas raras (por ejemplo, cinco o seis). La mayoría de familiares aberrantes no se conservaban, sino que se usaban como material para la conversión aberrante. Con este propósito en mente, menos habilidades raras pasivas es casi que mejor: más habilidades raras aumentan el precio de mercado, los hace complicados de vender y se vuelven menos útiles como material para la mayoría de jugadores. Para solucionarlo y equilibrar la oferta y la demanda del mercado, hemos ajustado la probabilidad de distribución de habilidades pasivas en los familiares aberrantes generadas por la conversión normal.***
Este cambio no afecta a la tasa de aparición global de familiares aberrantes, solo a la distribución de sus habilidades pasivas.
Normas de comercio de familiares mejoradas
La tienda de familiares ahora mostrará el tiempo restante para la actualización de los artículos, haciendo más fácil una planificación. En los primeros diez segundos tras actualizarse, las compras pasarán por un sistema de pujas para evitar que los jugadores se lleven instantáneamente los familiares con mejor precio.
Además, el precio máximo de los familiares con una habilidad legendaria o menos se ha ajustado para reflejar mejor el mercado y facilitar su venta. El periodo de congelación tras un intercambio de familiar se ha extendido a siete días.
Planifica tus Juegos de guerra

En tiempos de paz, la mente de un guerrero es una hoja sin afilar, oxidada por la lluvia y el desuso. No puedes esperar a que llegue el conflicto para estar preparado para la siguiente batalla. Los más temibles nunca dejan de pensar en su próximo enemigo.
**Juegos de guerra es un nuevo sistema que permite crear salas de espera JcJ personalizadas en cualquier momento. Se lanza con 3 modos para pulir tus habilidades: Llamada a la destrucción, Asesino y Pugna de Torres. Las salas de espera de Juegos de guerra serán multiservidor, permitiéndote batirte en duelo con jugadores con los que de otra manera no podrías enfrentarte.**
Cada modo tendrá una configuración específica que se puede ajustar, incluidos los requisitos de puntos o muertes, límites de tiempo, bandera y apariciones de enemigos. Llamada a la destrucción: Captura la bandera tendrá un sistema de juego basado en el mismo estilo que Cuna de los ancestros, destroza a tus enemigos y captura banderas para ganar puntos. Llamada a la destrucción: Asesino es un modo de combate a muerte por equipos donde el único objetivo es eliminar al equipo contrario. Pugna de torres tiene el mismo estilo de juego que ya conoces, capturar y mantener las efigies para ganar puntos.
Llamada a la destrucción tendrá disponibles batallas de 12 contra 12 y Pugna de torres de 8 contra 8. En total, hasta 40 jugadores pueden estar en una sola sala de espera y cualquier otro jugador se colocará en la lista de espectadores donde solo podrá observar los juegos.
Para comenzar un Juego de guerra, viaja a la mesa de Juegos de guerra en el Mirador de los Inmortales en Westmarch cerca del Capitán del Campo de Batalla para unirte o crear tu propia sala de Juegos de guerra.
Los Juegos de guerra aplican el perjuicio de conflicto activo, que reduce las bonificaciones de gemas legendarias y otras fuentes de poder al jugar a JcJ, pero no tiene normalización de poder. Ese es solo el comienzo del sistema, seguiremos atentos a vuestros comentarios para terminar de pulir los Juegos de guerra a futuro.
Festival de la Luna Ancestral

Los habitantes de Santuario marcan sus calendarios para disfrutar de las celebraciones celestiales que iluminan el cielo nocturno. Levanta tu copa y disfruta de unas frivolidades que tan rara vez surgen en estas tierras desdichadas.
**Del 1 al 15 de octubre a las 03:00, hora del servidor, completa tareas diarias y semanales para ganar puntos y obtener abundantes recompensas. Completa tareas diarias como Santuario de Iben Fahd, Castillo de Ereban o Frontera Abisal para conseguir Llaves de aspirante, runas y más. Completa tareas semanales como subir las runas de nivel, participar en el ritual de purificación entre otras para conseguir perlas telúricas, objetos de conjunto, objetos legendarios y más.**
Acumula puntos para ganar recompensas adicionales de hitos que incluyen flores del ritual lunar, runas y blasones legendarios.
Pase de batalla 44: Presagios ciegos

Arranca los ojos de tu cráneo y acuchilla tu piel. El dolor te guiará más que la vista. Por eso tan pocos tienen el valor de ir más allá de los límites mortales en busca de la gloria inmortal.
**El pase de batalla de la temporada 44 refuerza Santuario el 25 de septiembre a las 03:00, hora del servidor, y contiene un pase de batalla de 40 rangos llenos de recompensas como blasones, ases, gemas legendarias y más.**
**Alcanza tu potencial destinado y ábrete camino entre los rangos antes de que pierdas de vista este pase de batalla el 23 de octubre a las 03:00, hora del servidor.**
Mercado fantasmal de Azote del cielo

**Bebe la luz ardiente que gotea de los cielos y eleva tu ser más allá de la propia mortalidad. Del 28 de septiembre a las 03:00, hora del servidor, el nuevo Mercado fantasmal trae atuendos divinos para envolver a tu aventurero. Este Mercado fantasmal también incluye una valquiria que de forma temporal te acompañará en tu viaje y activa efectos especiales en ciertas condiciones (como al morir, en reposo y al seguirte).**

Esta valquiria efímera puede extenderse si posees el pase de batalla potenciado de coleccionista.

Escucha música en el mercado fantasmal

La música de un bardo puede deleitar a una multitud, pero solo mientras sus melódicos tonos flotan en el aire. Ahora podrás invocar esa habilidad siempre que quieras Disfruta de música de fondo de cosméticos anteriores del Mercado fantasmal mientras exploras tu inventario.
La música cambia al alternar entre emblemas, ya que cada uno tiene su propio tema. También podrás escuchar la música del emblema de otros jugadores cuando consultes su perfil, siempre que la tengan activada. Gestiona fácilmente la reproducción con un único interruptor en la interfaz de emblemas.
Cambios de equilibrio
Los siguientes cambios de equilibrio serán efectivos en todas las partes de Diablo Immortal.
***Comentario de los desarrolladores: Hemos actualizado y retocado, o rediseñado, la funcionalidad de muchos objetos legendarios en esta actualización. A continuación encontrarás las nuevas descripciones de los objetos con las habilidades ajustadas y algunos cambios numéricos de equilibrio que no se reflejan en las descripciones. Estos cambios tienen como objetivo recuperar algunas configuraciones populares antiguas e incluso dar pie a nuevas configuraciones.***
Bárbaro
- Campo de barbecho (Torbellino): Torbellino ahora consume vida en lugar de energía, y te permite mantener tu torbellino mientras aún corra sangre por tus venas. Torbellino también inflige un 6 % de daño aumentado con cada golpe posterior, hasta un máximo de un 36 %.
Caballero de sangre
- Compañeros perdidos (Pica umbría): El daño reducido por varias lanzas golpeando al mismo enemigo ahora es menos severo. Antes, las lanzas extra solo infligían un 50 % de daño, ahora en cambio infligen un 75 %.
- Censaalmas (Ensartar): Ensartar rompe la armadura del enemigo, aumentando el daño sufrido un 8% durante 3 segundos, acumulándose hasta un 16%.
- Censaalmas (Ensartar): Ensartar rompe la armadura del enemigo, aumentando el daño sufrido un 8% durante 3 segundos, acumulándose hasta un 16%.
Cruzada
- Corona de continencia (Consagración): Consagración ahora te potencia, dejando tras de ti un rastro divino que daña a los enemigos y reduce el daño que infligen un 25 %.
- Amonestación (Sentencia): Sentencia ahora te otorga un aura de castigo que reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 30 % y aumenta el daño que sufren un 25 %. Los enemigos dentro del aura que sufren un efecto de repulsión son alcanzados por una luz divina que los aturde durante 2 segundos.
- Himno final de Zaynula (Consagración): Consagración también reduce la velocidad de movimiento enemiga un 30 % y evita usar habilidades de carrera durante 2 segundos. No puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos en el mismo enemigo.
- Calzas cortesanas del caballero (Desmembrar): Desmembrar ahora lanza a los enemigos por los aires cuando los pisoteas. Mientras vas en la montura eres inmune a los efectos de repulsión y no pierdes la montadura si sufres efectos de pérdida de control. Además, sufres un 45 % de daño reducido de habilidades, pero también sufres un 45 % de daño reducido con habilidades mientras estás en la montura.
- Colisión armónica (Punición): No se puede activar si los enemigos están más lejos de 10 metros.
Cazadora de demonios
- Vista del guardián congelado (Centinela): Centinela ahora se potencia con Escarcha, dañando y acumulando un efecto de Helada en los enemigos que congelas por 2 segundos en 4 acumulaciones. Centinela también sufre un 75 % de reducción de daño de los jugadores.
- Suspiro subversivo (Cortina de humo): Se ha aumentado el daño por la explosión de un 50 % a un 75 % en golpes posteriores.
- Quijotes del averno inevitable (Trampa de cuchillos): Trampa de inmolación ahora se puede solapar y los enemigos sufrirán daño de cada trampa de forma independiente.
Druida
- Boca abierta (Llamada al oso pardo): El oso de fuego sufre un 50 % de reducción de daño de los jugadores.
- Baliza de pesadilla (Llamada a los lobos): Los lobos de fuego sufren un 50 % de reducción de daño de los jugadores.
- La carne es tierra fértil (Armadura de espinas): Armadura de espinas ahora se activa y se desactiva. Mientras está activa consume poder primigenio para aumentar la velocidad de ataque de los aliados cercanos e infligir daño continuo a los enemigos cercanos, infligiendo daño aumentado por los golpes posteriores (hasta un 25 % de daño aumentado).
- Cedronte (Llamada al sabio del roble): Tiempo de reutilización aumentado a 15 segundos.
- Bruto salvaje (Embestida, Hombre lobo): Tiempo de reutilización aumentado a 9 segundos.
Monje
- Rayo orientado (Golpe ciclónico): Golpe ciclónico ahora se canaliza, haciéndote correr hacia delante girando un bastón de tormentas para dañar a los enemigos que aumenta un 8 % con cada golpe posterior, hasta un máximo de un 48 %. Mientras lo canalizas eres inmune a los efectos de repulsión.
Nigromante
- Diez espinas (Pica cadavérica): Pica cadavérica ahora consume los cuerpos cercanos para lanzar lanzas a una ubicación seleccionada.
- Malecón de almas (Espíritus de hueso): Espíritus de hueso ahora libera una oleada de espíritus que daña y provoca miedo a los enemigos. Consumir cuerpos de antemano aumenta el número de oleadas.
Domatormentas
- Racha regalada (Paseo ventoso): Paseo ventoso ahora te potencia y tus ataques primarios te otorgan un escudo que absorbe daño y te otorga inmunidad a los efectos de repulsión. (Valor del escudo equivalente a un 80 % de tu daño)
- Xsaadh Dhuth (Surfeando): Surfeando ahora potencia tus espadas, otorgándote una inmunidad temporal a los efectos de pérdida de control y repulsión, mientras hace que los ataques primarios de tus céfiros y tuyo se conviertan en ataques de barrido de espada que infligen daño aumentado en cada golpe posterior. (5 % de daño aumentado en el ataque primario, hasta un máximo de un 50 %)
- Castilla armónica (Borrasca): Borrasca ahora te hace inalcanzable y provoca una carrera de tus céfiros y tuya que inflige daño a los enemigos a vuestro paso. Además, cada céfiro activo que corre contigo aumenta tu velocidad de ataque primario un 15 % durante 1,5 segundos, hasta un máximo de un 45 %.
Maga
- Velo de escoria (Cristal de hielo): Las refracciones de Cristal de hielo ahora extienden la duración de Cristal de hielo 0,5 segundos. No puede ocurrir más de una vez cada segundo.
- Juicio abrasador (Desintegrar): Desintegrar ahora canaliza fuego, aplicando Quemadura que se acumula hasta 5 veces. Cada 5 acumulaciones Quemadura se consume infligiendo daño adicional. Mientras lo canalizas eres inmune a los efectos de repulsión.
- Filo entrópico (Desintegrar): El daño por desintegrar se ha aumentado un 2,5 % por cada metro que haya entre el enemigo y tú, hasta un máximo de un 20 %.
Actualizaciones de características
Optimización del asignación de partidas
Gracias a vuestros comentarios, hemos actualizado la lógica de emparejamiento y distribución de equipos, mejorando la experiencia de diferentes formas:
Esta asignación de partidas mejorada se aplica en varios modos, incluida la cola dual. No tienes que hacer nada, asigna partidas como hasta ahora y el sistema se encargará del resto.
Además de equilibrar el poder de combate ahora se tiene en cuenta la distribución de clases en cada equipo. Sabemos lo frustrante que resulta cuando un equipo acumula demasiados bárbaros o cruzados. Este nuevo sistema busca repartir las clases cuerpo a cuerpo más fuertes de forma más equitativa, creando partidas más equilibradas y estratégicas para todos los jugadores.
Este es nuestro intento de garantizar que cada partida se sienta como una prueba propia, no un resultado de la suerte a la hora de asignar partidas.
***Comentario de los desarrolladores: Hemos escuchado vuestras opiniones, el juego justo no es solo números en una plantilla, va también de estructuras de equipo. Este nuevo sistema tiene más en cuenta la resonancia de combate y el equilibrio general de clases para generar equipos rivales más igualados.***
Cambios en las actividades del Códice

La sección de actividades del Códice ahora tiene un menú desplegable para filtrar entre tareas semanales y diarias. Las mazmorras se han agrupado en un solo elemento con un selector de mazmorra emergente.
También hemos añadido un nuevo elemento que muestra los límites y la bonificación del grupo para gemas normales. Antes, esto solo era visible como un beneficio personal.
Optimización de grupos en la falla del terror
Al entrar en una falla del terror con un grupo completo, habrá una opción de Unión rápida, conectando automáticamente a los jugadores. Al usar esta función se creará una nueva entrada en la pestaña del buscador de grupo que hará mucho más fácil encontrar un grupo en las fallas del terror, independientemente de si utilizas el buscador de grupo o no.
Mejoras sociales de calidad de vida
Los mensajes directos de amigos ahora se consolidan para que no se pierdan.
***Comentario de los desarrolladores: Hemos oído un montón de quejas de la comunidad porque no recibían mensajes directos de sus amigos. Pedimos disculpas por romper las amistades de esta manera.***
En PC aparece un icono de burbuja de chat para mensajes directos no leídos. En móvil aparece un aviso en el chat para mensajes directos no leídos.
Además, se ha ampliado la lista de bloqueo más allá del límite de 100 jugadores. La información de la clase de cada jugador ahora se muestra en los perfiles de los jugadores y en la interfaz de administración del asalto. El sistema de chat ahora ofrece algunos consejos tras unas condiciones elegidas a dedo. Por ejemplo, si tu inventario está lleno y abres el chat, te aparecerá una sugerencia que te recomendará que regreses a la ciudad.
Hemos cambiado el comportamiento de algunos puntos rojos de notificación para reducir el desorden en el menú.
También hemos corregido los siguientes errores:
- Se ha corregido un error que ocurría al intentar ver el perfil de un amigo de otro grupo de servidor.
- Se ha corregido un error con la transcripción de voz del grupo que no se apagaba.
- Se ha corregido un error con las notificaciones imposibles de descartar tras enviar un mensaje a un amigo.
Mejoras del sistema de equipos
Hemos implementado varias correcciones de calidad de vida para que unirse a un grupo y comunicarse sea más fluido que nunca.
**Mostrar la clase del compañero de equipo**
La información de la clase ahora se mostrará en los paneles del equipo, en la pantalla de entrada a jefes de infercario y en otros perfiles de jugadores. Esto debería facilitar entender la composición de tu equipo de un vistazo y planear las estrategias.
**Expiración de aplicaciones a equipos**
Para evitar confusiones con solicitudes anteriores, las solicitudes de equipo ahora caducarán automáticamente después de 30 minutos.
**Aceptar automáticamente invitaciones y objetivos**
Antes, los objetivos de equipo y la configuración de aceptar automáticamente solo estaban vinculados al reclutamiento activo. Ahora estas configuraciones son persistentes, lo que significa que permanecerán activas incluso fuera del reclutamiento. Esto facilita que los jugadores mantengan los objetivos de equipo y se unan a ellos sin tener que reactivar el reclutamiento continuamente.
Hemos mejorado la experiencia inicial del chat reduciendo automáticamente otros sonidos del juego cuando el chat de voz está activo.
**Correcciones de errores**
- Se ha corregido un error por el cual el botón de chat en la interfaz de mazmorras no aparecía correctamente durante el juego en equipo.
- Se ha corregido un error por el cual, al cambiar a otra pestaña después de ver una pestaña de reclutamiento, a veces se mantenía la información mostrada.
Repetir una Mazmorra al azar

Si entras en una mazmorra al azar con un grupo de entre uno y tres jugadores, podrás volver a jugar directamente la mazmorra al azar una vez que la mazmorra actual termine.
Esto elimina el paso adicional de salir y volver a entrar en la cola cada vez, haciendo que sea más rápido y cómodo continuar tu incursión en las mazmorras.
Mejoras en las mazmorras
Hemos hecho cambios en varias mazmorras concretas.
***Comentario de los desarrolladores: Hemos escuchado los comentarios de los jugadores en foros y encuestas. Habéis comentado que había momentos en las mazmorras que ralentizaban el ritmo: esperas innecesarias, fases de invencibilidad y clics extra. Estas optimizaciones se han realizado con el objetivo de ofrecer una experiencia de mazmorras más fluida, rápida y emocionante.***
**Rápidos de Kikuras**
Se ha eliminado el retraso de cuatro segundos antes de que comenzara el bombardeo de esquivas tras matar a los monstruos al inicio de la mazmorra. La cuenta atrás de 10 segundos para el bombardeo en el puente ahora comienza cuando se mata al primero de los tres grupos de monstruos, en lugar de eliminarlos a todos.
La animación de quema del puente se ha reducido de 6 a 3 segundos, lo que permite que la balsa recupere velocidad 3 segundos antes.
**Foso de la Angustia**
Se han corregido varios errores reportados por la comunidad. ¡Gracias!
**Monasterio Silencioso**
Se han realizado varios cambios para que Monasterio Silencioso sea más rápido, con la reducción de las fases de teletransporte como parte clave.
La mecánica de teletransporte ya no se activará si la salud del jefe cae por debajo del 20 % en los primeros 10 segundos. La duración del aturdimiento y el retraso en la aparición de monstruos de esta mecánica se han reducido a 3 segundos. Ahora podrás luchar inmediatamente una vez que la niebla negra se disipe. También puedes atacar al primer jefe en cuanto aparezca. Tras su muerte, el PNJ activará automáticamente el tutorial de iluminación sin necesidad de diálogo, reduciendo así el tiempo de inactividad entre fases.
**Asaltante del Pavor**
Se ha eliminado el requisito de diálogo adicional de los marineros tras matar al Capitán. Se han acortado las secuencias de actuación innecesarias. Bueno… Tú también te pondrías tan teatral si hubieras pasado la mayor parte de tu vida en el mar.
**Catedral de Tristán**
Hemos realizado varios cambios en la Catedral de Tristán para acelerar un poco este combate. La invencibilidad del Carnicero al aparecer se ha reducido de 10 a 6 segundos. La invencibilidad de Albrecht se ha eliminado cuando todos los modelos están visibles, reduciendo el tiempo de inactividad entre fases. La barra de vida de Albrecht ahora permanecerá oculta cuando él también sea invisible. Se ha eliminado el retraso antes y después de la fase de aparición de esbirros de Albrecht.
**Mejoras generales de fluidez**
Se ha reducido la cantidad de clics necesarios para saltar diálogos y cinemáticas (sí, te miramos a ti, Tumba de Fahir).
Optimización de afijos en mazmorras de desafío
Estamos cambiando algunos de los modificadores existentes en las mazmorras de desafío. Cuando el Carnicero aparezca desde portales disruptivos, infligirá menos daño y tendrá la posibilidad de soltar un objeto de conjunto adicional.
El poder de sacrificio ahora tiene las siguientes condiciones:
La pérdida de vida y la reducción de tiempo de reutilización se reducen proporcionalmente con tu vida.
- Por cada 25 % de vida perdida, la pérdida de vida y la reducción de tiempo de reutilización se reducen un 33 %.
- Con un 75 % - 100 % de vida, la pérdida de vida es un 2,22 % por cada segundo de tiempo de reutilización, reduciendo el tiempo de reutilización un 70 %.
- Con un 50 % - 75 % de vida, la pérdida de vida es un 1,48 % por cada segundo de tiempo de reutilización, reduciendo el tiempo de reutilización un 47 %.
- Con un 25 % - 50 % de vida, la pérdida de vida es un 0,74 % por cada segundo de tiempo de reutilización, reduciendo el tiempo de reutilización un 23 %.
- Con un 0 % - 25 % de vida, la pérdida de vida por cada segundo de tiempo de reutilización es tan cerca a 0 como sea posible, reduciendo la reducción de tiempo de reutilización.
Además los arcones de Saqueo del desafiante aparecerán tras los cambios de escena en mazmorras donde sea aplicable. La reacción explosiva infligirá daño un máximo de 2 veces simultáneamente a un jugador. La reacción explosiva no dañará a las invocaciones y los efectos ahora serán un círculo rojo para mejorar la visibilidad.
Nuevo afijo en mazmorras de desafío
**Asalto errático**
Parecido al Botín de la Codicia, salta directamente al jefe final de la mazmorra y continúa a través de hasta 3 portales de Asalto errático para enfrentarte a otros jefes. La dificultad del jefe aumentará a medida que avances por la mazmorra.
Esto tiene la posibilidad de aparecer en mazmorras normales y en mazmorras de desafío aparecerá junto a otro afijo.
Cambios en el sistema de recomendaciones de configuraciones
Llegan tres actualizaciones principales al sistema de recomendaciones de configuraciones, todas pensadas para ayudar a cualquier jugador a refinar exactamente lo que busca en su clase y a experimentar con objetos que aún no haya conseguido.

En primer lugar ahora podrás guardar tus configuraciones únicas, ponerles nombres y descripciones personalizadas al subirlas a la base de datos para compartirlas con otros aventureros. También podrás llevar seguimiento de cuántos jugadores las encuentran útiles. Si alguna vez has querido compartir configuraciones con tus amigos, esto es para ti.

En segundo lugar, ahora podrás probar fácilmente una configuración en el sistema de recomendaciones. Puedes seleccionar una de las configuraciones seleccionadas y probarla en una sala de entrenamiento antes de decidirte por ella. Incluso antes de reunir los objetos legendarios que la configuración requiere, podrás ver si realmente se ajusta a lo que buscas.
En tercer lugar, podrás llevar un seguimiento de los objetos, el equipo y las gemas necesarios para configuraciones específicas. Esto debería ayudarte a saber cuándo ya has reunido lo que necesitas para tu configuración deseada.
¡Estamos deseando escuchar vuestros comentarios sobre estas nuevas funciones!
Nuevos santuarios malditos

Dos misteriosos santuarios malditos han aparecido en lo más profundo de la tierra salvaje, corrompiendo a monstruos cercanos con su siniestro poder. Quienes se atrevan a despertarlos se enfrentarán a enemigos más letales… y también a mejores recompensas.
**Santuario de élite**
Al activarse, este santuario se impregna de una energía oscura. Los monstruos que derrotes pueden resurgir en formas más fuertes, pasando de ser enemigos corrientes a élites y finalmente terrores ancestrales. Las batallas escalarán en intensidad a medida que los enemigos caídos regresen más poderosos que antes. Un mayor peligro trae mayores recompensas… si logras sobrevivir a la embestida.
**Santuario de la escisión**
Este santuario distorsiona la realidad, provocando que los monstruos se dividan en duplicados perfectos en el momento que se enfrentan a ti. Cada combate se convierte en una tormenta de enemigos, poniendo a prueba tu habilidad y rapidez. El doble de amenazas significa el doble de botín, para quienes tengan el valor de reclamarlo.
**Rasgos compartidos**
Estos santuarios aparecen raramente y sin previo aviso. Emitiendo un aura roja y ominosa, se reconocen al instante desde la distancia. Los santuarios en sí son visibles para todos los jugadores, pero los monstruos que desencadenan son exclusivos para tu equipo.
***Comentario de los desarrolladores: Estos efectos de los santuarios están equilibrados con la intención de no saturar el campo de batalla.***
Enfréntate a los santuarios, desafía la maldición, reclama el poder. ¿Arriesgarás todo para conquistar estos nuevos santuarios malditos? ¿O tal vez serás consumido por ellos?
Cambios en el botín de los asaltos del infercario
Los objetos que aparecen en los asaltos del infercario ahora tienen menos probabilidades de aparecer cerca de los portales.
Diario de héroe
Esperamos que tengas tu espada lista. ¡Ya están disponibles los capítulos 5 y 6 del diario de héroe! Complétalos para conseguir recompensas como blasones legendarios y el cosmético de Portal tintero.
El sacrificio es necesario para la cosecha que se avecina.
—El equipo de Diablo Immortal
https://news.blizzard.com/es-es/article/24226326/recoge-la-cosecha-de-carne