Resumen directo de desarrollo de la temporada 7

No parece que tengamos grandes novedades esta vez respecto al PTR de la temporada 7, así que ha sido un directo más bien de resumen de todo lo que ya sabíamos. Aquí los detalles más interesantes:

Temporada 7

La misión de temporada se centrará en las cabezas perdidas del árbol de los susurros

Habrá nuevos enemigos en las zonas especiales de temporada que servirán para mejorar las mecánicas exclusivas y la reputación de temporada

Habrá 3 tipos de poderes de brujería

Se añaden gemas legendarias para joyería

Se han reorganizado los capítulos del diario de temporada

Se añade una mascota al completar el capítulo 7 de la temporada (mascota voladora)

Parche 2.1

Reducido el número de élites en las zonas de temporada

Reducido el botín de bajo nivel y número de zonas activas

Se añadirá un nuevo elemento al mapa en el parche 2.1.1 para facilitar la caza de putrestados

Más dificultad en los jefes de temporada y mejores recompensas

Balance de gemas legendarias de temporada y poderes legendarios (bufos en general)

Nuevo poder de brujería añadido

La armería no recibe cambios respecto al PTR

Mejorado el rango menor de los únicos

Los legendarios ancestrales tendrán un poder del rango en la parte alta

Se pueden convertir fragmentos de gema en anillos y amuletos

Clases

Bárbaro: mejoras al martillo y torbellino

Hechicero: mejoras pasivas y encantamientos

Druida: arreglados bugs, mejoras a la mecánica

Pícaro: rehecho clon sombrío y mejora a lluvia de flechas

Nigromante: arreglado bug de definitivas, mejora a invocaciones

Espiritualista: cambios menores

Otros

Habrá un parche de mitad de temporada con balance y ajustes necesarios

Las invocaciones podrán beneficiarse de daño de espinas, quemadura y veneno