Todos los detalles del druida de Diablo Immortal: habilidades, transformaciones y legendarios

La nueva clase de Druida llega a Diablo Immortal el próximo 3 de julio, ofreciendo a los jugadores la oportunidad de defender los bosques de Sharval con el poder primigenio de la naturaleza. Estos guardianes ancestrales dominan la transformación en bestias, convocan feroces compañeros animales y desatan la furia natural sobre sus enemigos.

Los druidas son guardianes primigenios capaces de transformarse en bestias, invocar feroces compañeros animales y desatar la furia de la naturaleza. A partir del 3 de julio, puedes proteger los bosques de Sharval, y más allá, de la podredumbre demoníaca como el defensor definitivo de la naturaleza en Diablo Immortal. Mientras tanto, descubre algunos aspectos de los druidas, como su origen, habilidades, objetos legendarios y cómo jugar con esta clase tras su lanzamiento.

El lanzamiento del druida representa un hito muy especial para Diablo Immortal, al ser nuestra tercera nueva clase desde el estreno del juego. Estamos muy orgullosos de poder ofrecer la oportunidad de luchar con toda la furia de la naturaleza en una forma mortal. No habríamos llegado hasta aquí sin vuestro continuo apoyo y la pasión que demostráis por Diablo Immortal. ¡Gracias! El 1 de julio publicaremos una actualización de contenidos en la que anunciaremos todo lo demás que saldrá junto al druida el 3 de julio. ¡Permanece alerta!

Como este artículo es un vistazo previo al druida, todas las actividades que mencionamos están sujetas a ajustes.

Encuentra el poder en la rendición: El origen de los druidas de las Garfas de Ifeh

En las profundidades de las tierras salvajes de Sharval habitan las Garfas de Ifeh, un feroz grupo de druidas que dominan una magia salvaje, impredecible e incontrolable. Esta antigua energía les permite envolver a sus enemigos en anillos de fuego, desgarrar la carne con proyectiles de grava y adoptar formas de bestia.

Las Garfas de Ifeh llegaron a Sharval hace mucho tiempo, guiados por Ifeh, la primera archidruida de Sharval y antigua miembro de la escuela druídica de Scosglen. Ifeh no compartía la visión de sus compañeros sobre cómo alcanzar el poder de las tierras salvajes. Mientras los demás druidas creían que la armonía con la tierra llevaría a la comunión, Ifeh decidió entregar su cuerpo y alma a la naturaleza salvaje. A cambio, recibió un poder inmenso y voraz, capaz de despertar a la bestia que llevaba dentro.

Con el tiempo, la sed de sangre que a menudo la dominaba durante sus cacearías la llevó a matar a otro druida. Fue expulsada de la Primera Escuela y desterrada de su hogar. Pero Ifeh sabía que había otro lugar para ella y sus discípulos en Santuario. Un lugar que los acogería.

Hoy, las Garfas de Ifeh son pocos, pero poseen una fuerza formidable. Aunque la mayoría se oculta en la naturaleza para proteger su territorio, algunos han escuchado la llamada de la tierra y luchan por todo Santuario contra la podredumbre demoníaca que lo amenaza. Las Garfas de Ifeh combaten con uñas y dientes a los Infiernos Abrasadores y con cada demonio que cae, la tierra florece de nuevo.

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Asume el papel del druida

A partir del 3 de julio habrá cuatro formas diferentes de aprovecharse del poder de la naturaleza como druida:

Entrando al Plano primigenio, un evento de tres semanas de duración como el Plano Fracturado, pero donde todo el mundo juega como druida.

Jugando la búsqueda del origen del druida, Llamada al guardián del bosque, y realizar el viaje del druida en su búsqueda del equilibrio interior. Defendiendo tu territorio de demonios, convirtiéndote en un verdadero druida superando una batalla ritual y descubriendo todo lo que significa ser guardián de la naturaleza. Comienza la búsqueda en el Cambio de clase o en el centro de eventos del druida.

Creando un nuevo personaje y eligiendo la clase druida.

Usando el Cambio de clase, donde podrás transferir tu personaje desde su propia clase a la de druida. Completar la búsqueda del origen del druida cancelará el tiempo de reutilización del cambio de clase.

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Usa tus habilidades naturales para proteger a Santuario

Con el bastón en la mano, el druida es un hechicero que controla las fuerzas de la naturaleza y, ante amenazas terribles, puede transformarse en formas salvajes como Hombre lobo y Hombre oso para desatar devastadores ataques cuerpo a cuerpo. Si te enfrentas a muchos enemigos, invoca transformaciones como lobos, osos, cuervos o el noble venado para que te respalden. Sea cual sea la amenaza, el druida siempre tiene la respuesta.

La fuente de tu fuerza: el poder primigenio

El poder primigenio es un recurso exclusivo de los druidas, que se muestra como una barra verde encima de los botones de habilidad. Este recurso es fundamental para activar tus habilidades más impresionantes y poderosas, especialmente Hombre lobo, Hombre oso y Piedra acometedora. Mientras algunas habilidades consumen ese poder, otras las generan al usarlas y además obtienes de forma pasiva una pequeña cantidad por segundo gracias a tu ataque primario equipado.

Ataques primarios

Ambos ataques primarios del druida generan pasivamente 2 de poder primigenio por segundo y, además, obtienen 1 de poder primigenio cada vez que golpean a un enemigo.

Golpe feroz:

Balancea y golpea tu bastón, causando daño en tres impactos consecutivos. Los enemigos que no son tu objetivo principal solo sufren un 25 % de daño.

Garra y colmillo (definitiva de Golpe feroz): Golpe feroz se mejora durante 12 segundos, aprovechando el aspecto salvaje del oso para dar fuertes zarpazos, infligiendo daño en 3 ataques consecutivos. Garra y colmillo también te otorga un escudo cada 5 segundos que absorbe daño equivalente a un 20 % de tu vida máxima.

Alud (se desbloquea en el nivel 34):

Agrieta la tierra e invoca rocas dentadas, proyectándolas hacia delante en una línea que estalla en pinchos cuando golpea a un enemigo, infligiendo daño en una pequeña zona.

Corazón de ira (definitiva de Alud): Alud se mejora durante 12 segundos, conjurando 5 losas de roca a la vez que caen sobre los enemigos cercanos. Cada enemigo puede sufrir 3 impactos como máximo, con una reducción de daño de un 50 % tras el primer impacto. Ira de la naturaleza también te otorga un escudo cada 5 segundos que absorbe daño equivalente a un 20 % de tu vida máxima.

Transformaciones

Hombre lobo (se desbloquea en el nivel 3):

Transfórmate en un hombre lobo y corre hacia delante, infligiendo daño y marcando a los enemigos a tu paso. Cuando la vida de un enemigo marcado baja de un 50 %, sufre daño adicional. La velocidad de movimiento aumenta un 30 % y consumes 5 de poder primigenio cada segundo mientras estás transformado. La forma de hombre lobo sustituye tus habilidades activas mientras está activa.

Barrido (ataque primario): una secuencia de zarpazos, donde cada tercer ataque provoca sangrado en el enemigo.

Rasgar y desgarrar: corre hacia delante, infligiendo daño a los enemigos a tu paso. Al usar otras habilidades se refresca una carga inmediatamente. Los enemigos con la salud por debajo de un 50 % sufren daño adicional y son lanzados por los aires. Número máximo de cargas: 3.

Embestida: corre rápidamente mientras cargas la habilidad, aumentando tu velocidad de movimiento un 30 %. Libera la habilidad para embestir hacia delante, derribando y dañando a los enemigos a tu paso.

Aullido: libera un poderoso aullido, infligiendo daño a todos los enemigos cercanos y marcándolos. Cuando la vida de un enemigo marcado baja de un 50 %, sufre daño adicional.

Revertir: finaliza la transformación.

Hombre oso (se desbloquea en el nivel 38):

transfórmate en un hombre oso y ruge, infligiendo daño y aturdiendo a los enemigos cercanos durante 2 segundos. Cada vez que sufres un ataque mientras eres un hombre oso, obtienes 1 acumulación de resistencia osuna, que reduce el daño que sufres y la duración de los efectos de pérdida de control un 3 %. Se puede acumular hasta 10 veces. Consumes 5 de poder primigenio cada segundo mientras estás transformado. La forma de Hombre oso sustituye tus habilidades activas mientras está activa.

Vapulear (ataque primario): agita tus garras en amplios arcos, infligiendo daño a los enemigos cercanos.

Aplastamiento: golpea el suelo con las dos manos, infligiendo daño a los enemigos cercanos y daño adicional equivalente a un 10 % de tu vida máxima. Número máximo de cargas: 3.

Vínculo: embiste hacia delante, derribando y dañando a los enemigos a tu paso. Eres inmune a la pérdida de control y repulsión durante la carrera.

Despedazar: agarra dos enemigos frente a ti y los arrastras hasta juntarlos, creando una explosión que inflige daño y aturde a los enemigos cercanos durante 1 segundo. Inflige daño adicional equivalente a un 10 % de tu vida máxima. Los enemigos arrastrados quedan aturdidos durante 3 segundos.

Revertir: finaliza la transformación.

Otras habilidades:

Tornado de fuego:

crea un tornado de fuego en una ubicación seleccionada durante 4 segundos que atrae, daña y quema a los enemigos continuamente. Genera 9 de poder primigenio cuando se usa.

Carga de venado:

conviértete en un noble venado para ejecutar 3 saltos sucesivos, infligiendo daño a los enemigos al aterrizar. Los primeros dos saltos también ralentizan a los enemigos, reduciendo su velocidad de movimiento un 40 % y se puede acumular. El salto final causa repulsión. Mientras la habilidad está activa, eres inmune a repulsión y pérdida de control. Genera 6 de poder primigenio cuando se usa.

Llamada a los lobos (se desbloquea en el nivel 8):

invoca pasivamente 2 compañeros lobos para luchar a tu lado. Los lobos se vuelven a invocar tras 6 segundos si pierden. Actívala para ordenar a tus compañeros lobo que se abalancen sobre un objetivo, infligiendo daño a los enemigos cerca de la ubicación y haciéndoles sangrar. Genera 6 de poder primigenio cuando se usa.

Terremoto (se desbloquea en el nivel 15):

crea un temblor de tierra en una ubicación seleccionada, que inflige daño y lanza a los enemigos por los aires. Los enemigos afectados caen al suelo con gran fuerza, infligiendo daño a los enemigos cercanos al punto del impacto. Carga esta habilidad para aumentar la zona hasta un 50 %. Genera 9 de poder primigenio cuando se usa.

Nube de cuervos (se desbloquea en el nivel 20):

conviértete en una bandada de cuervos y vuelva hasta una ubicación seleccionada mientras eres inalcanzable. Infliges daño a los enemigos cercanos cuando llegas a la ubicación seleccionada, volviendo a tu forma normal. Número máximo de cargas: 2. Genera 6 de poder primigenio cuando se usa.

Armadura de espinas (se desbloquea en el nivel 28):

Otorga a los aliados cercanos una armadura de espinas durante 5 segundos que absorbe daño. Brotarán espinas de ti cuando te ataquen, lo que inflige daño a los enemigos cercanos y los ralentiza un 40 %. No puede ocurrir más de una vez cada segundo. Genera 9 de poder primigenio cuando se usa.

Llamada al oso pardo (se desbloquea en el nivel 41):

invoca a un compañero oso pardo durante 24 segundos que salta a una ubicación seleccionada y ruge, infligiendo daño a los enemigos cercanos y aturdiéndolos durante 4 segundos. El oso pardo golpea a los enemigos con sus garras y cada 5 segundos el oso puede golpear el suelo, infligiendo daño y derribando a los enemigos cercanos. Genera 36 de poder primigenio cuando se usa.

Llamada al sabio del roble (se desbloquea en el nivel 44):

invoca pasivamente un sabio del roble por cada 3 ataques primarios que golpean a un enemigo, hasta un máximo de 3 sabios del roble que disparan proyectiles contra tus enemigos. Activamente invoca un sabio del roble que se autodestruye en una ubicación seleccionada, infligiendo daño a los enemigos e inmovilizándolos durante 4 segundos. Genera 9 de poder primigenio cuando se usa.

Círculo de la vida (se desbloquea en el nivel 47):

golpea el suelo, causando que crezcan rápidamente enredaderas y creen un campo de flora reconstituyente durante 10 segundos que te cura a ti y a tus aliados cada segundo. Las enredaderas producen flores curativas cada 1,5 segundos y, si tú o tus aliados las tocáis, os curáis consumiendo la flor. Genera 15 de poder primigenio cuando se usa.

Piedra acometedora (se desbloquea en el nivel 50):

aprovecha la fuerza bruta de la tierra, consumiendo poder primigenio para hacer que broten espinosas agujas de roca de la tierra cada segundo, que infligen daño a los enemigos cercanos y les causan sangrado. Las agujas también lanzan por los aires a los enemigos, pero no más de una vez cada 6 segundos. Consumes 10 de poder primigenio cada segundo mientras estás transformado.

Poderío rabioso (se desbloquea en el nivel 53):

libera un rugido salvaje que inspira y vigoriza, aumentando la vida máxima de los aliados cercanos un 12,5 % y tu vida máxima un 25 % durante 180 segundos. Los afectados también se vuelven inmunes a los siguientes 3 efectos de pérdida de control durante 6 segundos. Genera 15 de poder primigenio cuando se usa.

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Enfréntate a pesadillas brutales con objetos legendarios del druida

¡Se han implementado 60 objetos legendarios nuevos para el druida! Queríamos ofrecerte una variedad de objetos con los que jugar para que puedas hacerte una idea de lo que se puede hacer con la clase. Siempre es un placer ver los equipos tan creativos que prepara la comunidad y estamos deseando ver con qué nos sorprendéis.

Mano derecha

Bastón de multitudes: Alud también aumenta tu velocidad de ataque primario un 7 % durante 5 segundos cuando golpea a un enemigo. Se acumula hasta 3 veces.

Cráneo terroso: Hombre lobo ahora escupe llamas cuando te transformas, dañando y quemando a los enemigos cercanos y causando explosiones de llamas cuando los ataques primarios golpean críticamente.

Rama de la tierra rugiente: el daño de Terremoto aumenta un 20 % cuando golpeas a un enemigo ralentizado.

Molleja: Hombre oso ahora te transforma en un oso gigantesco con más alcance de ataque y vida máxima aumentada.

Báculo del orden: la transformación en Hombre lobo ahora te permite saltar a una ubicación seleccionada, lanzando a los enemigos por los aires y marcándolos. Tu probabilidad de golpe crítico aumenta contra los enemigos marcados y recuperas vida cuando la marca expira.

Caña frenética: la duración de Poderío rabioso se extiende un 30 % mientras estás transformado.

Enclave ígneo: Tornado de fuego genera 1 de poder primigenio adicional por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 10.

Coraza traqueteante: Llamada a los lobos también aumenta tu velocidad de movimiento un 15% para cada lobo compañero activo bajo tu control.

Sombra de cien aleteos: Nube de cuervos ahora te lanza hacia adelante como una bandada de cuervos, durante la cual te vuelves inalcanzable y daña a los enemigos a tu paso. Si no golpeas a ningún enemigo, parte del tiempo de reutilización se reduce.

Levantacaídos: Terremoto también te otorga un escudo durante 4 segundos que absorbe daño y te hace inmune a 1 efecto de pérdida de control.

Mano izquierda

Brazalete corneador: Golpe feroz genera 5 de poder primigenio adicional cuando golpea a un enemigo. Solo puede ocurrir una vez cada 3 segundos.

Silbido distante: Rasgar y desgarrar (Hombre lobo) ahora ataca con ambas garras, desatando un viento desgarrador a los enemigos frente a ti. Si hay enemigos en llamas cerca, la zona y el alcance del viento desgarrador aumentan, lo que derriba a los enemigos.

Diente tullido: Machacar (Hombre oso) ahora golpea el suelo para crear una onda de choque, infligiendo daño a los enemigos cercanos y ralentizándolos. Se puede usar con otras habilidades.

Uñas de Ifeh: Despedazar (Hombre oso) consume 15 de poder primigenio tras usarlo para restablecer su tiempo de reutilización. No puede ocurrir más de una vez cada 12 segundos.

Cedronte: Llamada al sabio del roble invoca activamente sabios del roble a tu alrededor que te protegen y cada uno de ellos te otorga reducción de daño e inmunidad a un efecto de pérdida de control.

Mitón del vapuleador: Machacar (Hombre oso) ahora te potencia, haciendo que tus ataques primarios golpeen el suelo y dañen a los enemigos cercanos. Los golpes críticos hacen brotar agujas de roca del suelo que infligen daño adicional.

Tallacicatrices: Rasgar y desgarrar (Hombre lobo) ahora te permite lanzarte hacia delante y atacar. Si el ataque impacta, puedes activar un poderoso ataque de seguimiento que barre un amplio arco, infligiendo daño adicional a los enemigos con poca vida.

Guardacolmillos: Llamada al sabio del roble invoca activamente 3 sabios del roble que infectan a los enemigos con semillas candentes que explotan si el enemigo sufre quemaduras.

Brote de garra: Llamada al sabio del roble invoca activamente un anillo de sabios del roble que buscan objetivos automáticamente y se autodestruyen, dañando a los enemigos cercanos.

Hojas hambrientas: Tu Llamada al oso pardo genera 2 de poder primigenio cuando sufre daño. No puede ocurrir más de una vez cada segundo.

Pecho

Salvado por la naturaleza: Círculo de la vida ahora otorga a los enemigos cercanos una semilla regeneradora que cura vida continuamente y cura una gran cantidad si la vida cae demasiado.

Abrigo fecundo: Armadura de espinas ahora crea una zona de enredaderas con espinas que te sigue, dañando continuamente a los enemigos cercanos e infectándolos con semillas candentes que explotan si se queman.

Ataduras terrestres: Terremoto ahora golpea el suelo y te potencia, haciendo que tus movimientos liberen réplicas cada pocos metros.

Vida que da vida: Círculo de la vida ahora te cura pasivamente mientras evitas daño y puede activarse para curarte en una deflagración de energía que también daña y aturde a los enemigos cercanos. La deflagración se activa automáticamente si tu vida cae demasiado.

Rendición salvaje: Círculo de la vida ahora está canalizada, curando vida continuamente y generando poder primigenio. Obtienes reducción de daño pero no puedes moverte mientras se canaliza.

Muesca cortante: mientras eres un hombre oso, cada enemigo que mates aumenta tus velocidades de ataque y movimiento un 8 % durante 4 segundos, acumulándose hasta 3 veces.

Manto espinoso: Armadura de espinas ahora te escuda y, mientras está activa, tus ataques lanzan espinas que dañan a los enemigos cercanos. Puedes activar esta usando el ataque primario.

La carne es tierra fértil: Armadura de espinas ahora se activa y se desactiva. Mientras está activa consume poder primigenio para reducir el daño sufrido por los enemigos cercanos y infligir daño continuamente a los enemigos cercanos.

Rompeplacas: Ahora Tornado de fuego también destroza la armadura de los enemigos, lo que aumenta el daño que sufren un 10 % durante 3 segundos.

Susurros de la tierra: Terremoto ahora conjura un remolino de rocas en una ubicación seleccionada que inflige daño y petrifica a los enemigos en su interior. Las invocaciones de aliados dentro del remolino obtienen una coraza protectora que reduce el daño sufrido y les otorga inmunidad a repulsión y pérdida de control.

Piernas

Corrección imparable: Rasgar y desgarrar (Hombre lobo) se puede usar mientras se está bajo efectos de pérdida de control, consumiendo 15 de poder primigenio y eliminando el efecto.

Grebas vigorosas: Rasgar y desgarrar (Hombre lobo) consume 5 de poder primigenio, aumentando su probabilidad de golpe crítico un 25 %.

Rompeaves: Aplastamiento (Hombre oso) también destroza la armadura de los enemigos, lo que aumenta el daño que sufren un 15 % durante 3 segundos.

Amarre calcinado: Carga de venado ahora salta a una ubicación seleccionada, generando poder primigenio según el número de enemigos golpeados.

Calzas de devastación: Embestida (Hombre lobo) inflige un 25 % más de daño pero consume 5 de poder primigenio cuando se usa.

Abundancia de Ald: Poderío rabioso ahora aumenta tu vida máxima hasta que mueres y temporalmente aumenta el daño de tus ataques primarios según tu poder primigenio.

Barbarie adorada: al usar Rasgar y desgarrar (Hombre lobo) también aumentas la probabilidad de golpe crítico de los ataques primarios un 15 % durante 3 segundos.

Cortina de rayos: el daño de Llamada al sabio del roble aumenta un 5 % durante 5 s cada vez que atacas, hasta un máximo de un 20 %.

Pilar de la ocasión: Piedra acometedora inflige un 25 % más de daño, pero consume un 25 % más de poder primigenio.

Raíces de barro: Tu Llamada a los lobos lobos te cura un 30 % del daño que estos infligen.

Cabeza

Espanblaín: Tornado de fuego ahora apunta a una ubicación, lo que provoca la formación de un cono ígneo que atrae a los enemigos cercanos y luego entra en erupción con una llamarada que los daña y los lanza por los aires.

Enredadera trepadora: Armadura de espinas también aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 8 % mientras está activa.

Velo primaveral: Vínculo (Hombre oso) ahora se puede activar o desactivar y consume poder primigenio cuando lo activas para correr continuamente hacia delante e infligir daño y aplicar repulsión a todos los enemigos a tu paso.

Máscara de salto: Carga de venado también aumenta tu poder primigenio un 30 % durante 3 segundos.

Rostro amenazante: Embestida (Hombre lobo) ahora te hace dar un paso atrás antes de lanzarte hacia delante. Si golpeas a un enemigo, activas un zarpazo con ambas garras que lanza a los enemigos por los aires.

Precisión de brincador: Vínculo (Hombre oso) ahora salta a un objetivo, dañando a los enemigos cercanos y aumentando la velocidad de ataque y la probabilidad de golpe crítico de tus ataques primarios.

Blasón de la llama: Tornado de fuego ahora provoca una explosión en la ubicación seleccionada que daña y quema a los enemigos cercanos. Puedes activar la habilidad con un golpe crítico de un ataque primario.

Boca abierta: Llamada al oso pardo ahora invoca un oso en llamas que quema continuamente a los enemigos cercanos y se le puede ordenar saltar a una ubicación, dañando a los enemigos y aumentando su probabilidad de golpe crítico.

Emisario de cenizas: Tornado de fuego ahora libera un anillo de fuego en expansión que daña y quema a los enemigos. Los enemigos quemados explotan si su vida baja demasiado.

Majestad dorada: Llamada al oso pardo ahora invoca a un oso imbuido del implacable poder de la espesura del bosque, capaz de acatar con espinas aturdidoras, consumir poder primigenio para resucitar y obedecer a la orden de saltar sobre un grupo de enemigos y provocarlos.

Hombros

Resistencia suprema: Vínculo (Hombre oso) ahora te hace saltar a una ubicación seleccionada, dañando a los enemigos cercanos y obteniendo un escudo que absorbe daño. Mientras el escudo está activo, sufres daño reducido.

Rama silvana: mientras eres un hombre lobo, infliges un 10 % de aumento de daño contra enemigos que sufran un efecto de daño continuo.

Turbazuelo: Vínculo (Hombre oso) aumenta tu velocidad de movimiento un 40 % durante 3 segundos al golpear a un enemigo.

Promesa a lo oscuro: Despedazar (Hombre oso) ahora ataca 4 veces mientras te mueves en una dirección, derribando a los enemigos. Al cargar Ensartar, eres inmune a la repulsión y efecto de pérdida de control.

Todos son presa: Mientras eres un hombre lobo, infliges un 20 % de aumento de daño a los enemigos, que se reduce un 5 % por cada aliado que esté a menos de 5 metros de los enemigos.

Pila de abundancia: El tiempo de reutilización de Vínculo (Hombre oso) se reduce 0,5 segundos cada vez que tus ataques primarios golpean a un enemigo, hasta un máximo de 2 segundos.

Furor de la caza: mientras eres un hombre lobo, generas 3 de poder primigenio por cada enemigo muerto. Solo se puede activar una vez cada segundo.

Baliza de pesadilla: Llamada a los lobos ahora invoca lobos en llamas para luchar a tu lado y quemar a los enemigos. Además, se le puede ordenar escupir fuego y aumentar su velocidad de ataque.

Cráneo volador: Nube de cuervos también aumenta tu velocidad de movimiento un 30 % durante 3 segundos.

El enorme: Llamada a los lobos ahora invoca un único lobo atroz que recibe reducción de daño al consumir poder primigenio cuando es golpeado y al que se le puede ordenar que corra hacia los enemigos.

Que te conviertas en el defensor de la naturaleza definitivo.
—El equipo de Diablo Immortal