Modo Solo Self-Found, más tormentos y filosofía de desarrollo (entrevista de Raxxanterax)

Esta semana, Blizzard reserva parte de su agenda para tres entrevistas a creadores de contenido. En la primera de ellas, Raxxanterax habla con Colin y Zhavan de muchos de los temas más candentes en la comunidad de Diablo. Aquí te dejamos un resumen (gracias a la IA) de los puntos más interesantes de esta entrevista:

Temporada 11 y futuro

Comportamiento de Monstruos: El sistema ha sido totalmente rediseñado para ser menos predecible y más variado, basándose en la velocidad de ataque y la selección de acción aleatoria.

Monstruos Élite: Tienen más puntos de vida (HP) y pueden usar más comportamientos.

Detección (Aggro): El rango varía por tipo de monstruo (ej. los no-muertos reaccionan solo de cerca).

Niveles de Tormento: Se están considerando agregar más niveles de Tormento.

Mazmorras de Piedra Angular (Capstones): Vuelven como característica permanente, vinculadas al Rango de Temporada. Podrían rotar nuevas en el futuro.

Puertas: Abrirán más rápido y su colisión desaparecerá inmediatamente.

Progresión: El objetivo es la progresión horizontal para fomentar nuevos builds sin perseguir solo el poder vertical.

Incursiones (Raids): No hay planes para contenido tipo MMO-raid, aunque podrían experimentar con eventos tipo raid en temporadas.

Actualizaciones de Objetos y Fabricación

Templado: Es ahora más dirigido y determinista, permitiendo a los jugadores obtener los afijos deseados.

Maximización: Se ajustó para ser más flexible, pero los desarrolladores piensan que quizás se han pasado y podrían hacerlo más aleatorio (RNG) o «emocionante» de nuevo.

Filtros de botín: Se está trabajando activamente en ellos.

Espacio de alijo: La respuesta es «Estén atentos» (Stay tuned).

Santificación: Es un reto de endgame para la apostar con objetos, y podría volver en el futuro.

Artesanía: Se convertirá en una parte mucho más importante del juego, con miras a un sistema que permita llevar un objeto de «cero a super objeto».

Botín: Se buscan más fuentes de dopamina (emocionantes) en el botín.

Modos de Juego y Competitivo

La Torre: Enfoque en la consistencia y la competencia para las tablas de clasificación. Está en Beta y mejorará con el tiempo.

El Foso: Enfoque en la variedad y la diversión, con cambios en la composición de monstruos y diseños de mazmorras. La idea es poder añadir más variabilidad para distinguirlo de la Torre con el tiempo.

SSF (Solo Self-Found): Un modo Solo Self-Found está confirmado 100% en desarrollo (aunque no para la Temporada 11) para dar espacio a jugadores puramente solitarios y ayudar a combatir las compras por dinero real.

Visión a Largo Plazo y Filosofía de Desarrollo

Árbol de Habilidades: Se aproxima un rediseño importante, ya que actualmente los objetos definen demasiado la identidad de las builds.

Sistema de Leyenda: Buscan hacerlo menos rígido para no encadenar a los jugadores a ciertos builds.

Identidad de Diablo 4: El objetivo es crear algo que solo se sienta como Diablo 4, adoptando lo que funciona de cualquier fuente (incluyendo D2 o D3) pero ajustándolo a D4.

Evolución de Temporadas: Se busca que se sientan como actualizaciones grandes y significativas, evitando un «empacho de mecánicas» al rotar, eliminar o reelaborar mecánicas antiguas.

Desarrollo Iterativo: El equipo constantemente revisa y actualiza partes del juego que se vuelven obsoletas (como la IA de monstruos).

Paladín/Nivel de las Vacas: Ambas preguntas fueron esquivadas con una sonrisa, sugiriendo un «nunca digas nunca».

También puedes ver la entrevista completa aquí mismo: