Todo sobre la temporada 8 de Diablo IV: nuevos jefes, relicario y guía de leveo

Apenas quedan unas horas para que comience la temporada 8 de Diablo IV: el regreso de Belial. El 29 de abril a las 19h (hora española) se dará el pistoletazo de salida al parche 2.2.0 y la temporada 8 con grandes cambios y novedades significativas. Aquí te dejamos con la guía y resumen para que no te pierdas nada.

Reorganización de jefes de endgame

La novedad más importante será permanente y consiste en una reorganización total de los jefes de guarida endgame. Las aventuras matando a Duriel, Andariel, Grigoire, Varshan y demás serán más difíciles y prometen ser todo un reto.

Se simplifica su acceso y se facilita el juego en equipo

Habrá 3 niveles en la jerarquía, cada nivel permitirá acceder al siguiente

El último nivel será un enfrentamiento con Belial, el señor de la mentira

Todos los jefes de guarida iniciados tienen una probabilidad de soltar una piedra estigia, que se puede convertir en la llave de jefe de guarida superior que quieras

Se mejora la tasa de caída de materiales de jefe de guarida

Te puedes teletransportar directamente a la guarida

Nuevos rasgos legendarios y únicos

Como cada gran parche de Diablo IV, la temporada 8 traerá un objeto único y un rasgo legendario por cada clase.

Atento a cómo se desarrollan los primeros días de temporada para ver cómo encajan estos cambios en las guías de clases.

Bárbaro

Azote del Ahjad-Den (guantes únicos):

Afijos:

+4-6 rangos de Lanzamiento poderoso

+114-150 % de daño de golpe crítico

+7-10 de furia por segundo

+8-12,5 % de reducción de tiempo de reutilización

Poder único:

Cada 12 s, tu siguiente Lanzamiento poderoso detona sus pulsos al instante como daño de fuego e inflige un 400-600 % más de daño.

Rasgo de extinción retrasada (rasgo ofensivo): Ahora, Lanzamiento poderoso y Tenaza de acero obtienen daño multiplicativo en lugar de tiempo de reutilización con la reducción de tiempo de reutilización, y su daño aumenta un 125-250 %[x] más.

Druida

Herencia de Gathlen (yelmo único):

Afijos:

Inherente: Ánima del bosque otorga un 15 % de velocidad de ataque

+10,5-15 % de voluntad.

+224-296 de armadura

+2-3 rangos de Humanidad.

+17,5-23 % de velocidad de movimiento en forma humana

Poderes únicos:

En forma humana, asestar golpes críticos a los enemigos con magia de la naturaleza 400-200 veces te otorga Ánima del bosque durante 15 s.

Mientras te afecta Ánima del bosque, obtienes las pasivas clave Tormenta perfecta y Poderío terrestre.

Rasgo de diluvio inminente (rasgo ofensivo): Golpe de tormenta salta al doble de objetivos y aumenta un 30-50 %[x] el daño que los objetivos sufren de otras habilidades durante 6 s.

Nigromante

Sanguívora, hoja de Zir (espada de dos manos única):

Afijos:

Inherente: +60 % de daño de invocación

+32-50 % de probabilidad de que Ejército de muertos inflija el doble de daño

+214-242 de inteligencia

+1060-1142 de vida máxima

+2 rangos de Dominio de los guerreros esqueléticos, Dominio de los magos esqueléticos y Dominio de los gólems

Poderes únicos:

El daño de tus invocaciones aplica una maldición vampírica a los enemigos. Consumir un cadáver también aporta un alma a la maldición vampírica, que ahora puede acumular hasta 20 almas.

Ahora, Ejército de muertos puede liberar las almas de la maldición vampírica, lo que aumenta un 15-25 % el daño de Ejército de muertos y el de las almas por cada alma liberada.

Rasgo de servicio y sacrificio (rasgo ofensivo): Los guerreros esqueletos explotan al morir, lo que inflige un 200-300 % de daño físico a los enemigos cercanos. Pierden un 25 % de vida por segundo mientras están en combate. Los magos esqueletos sufren un 90 % menos de daño e infligen un 50-100 %[x] más de daño.

Pícaro

Sortijas de rosa icorosa (guantes únicos):

Afijos:

Inherente: +4 Trampas de veneno máximas

+10,5-15 % de velocidad de ataque

+3-5 % de resistencia al veneno máxima

+41,5-55 % de resistencia al veneno

18,5-27,5 % de probabilidad de que Trampa de veneno se lance dos veces

Poder único:

Trampa de veneno siempre inflige su daño completo durante 3 s y se beneficia de todas sus mejoras, que aumentan un 50-100 %[x]. Además, Trampa de veneno:

Se beneficia de los puntos de combo.

No tiene tiempo de reutilización durante Vista interior.

Ve reducido su tiempo de reutilización por Preparación.

Rasgo de contaminación (rasgo ofensivo): Trampa de veneno explota e inflige un 150-250 % de daño de veneno al activarse. Si la explosión asesta un golpe crítico, infliges un 20-40 %[x] más de daño de veneno durante 5 s.

Hechicero

Granizo de hielo glaseado (yelmo único):

Afijos:

Inherente 1: 7,5 % de resistencia al frío máxima

Inherente 2: 50 % de resistencia al frío

+10,5-15 % de inteligencia

13-17,5 % de vida máxima

+10,5-15 % de velocidad de ataque

+4-6 rangos de Esquirlas de hielo

Poder único:

Ahora, Esquirlas de hielo se extiende con 2 esquirlas adicionales. Infliges un 1-1,5 %[x] más de daño por cada vez que Esquirlas de hielo inflige daño a un enemigo durante 5 s, hasta un máximo de un 50-75 %[x].

Rasgo escalofriante (rasgo ofensivo): Los enemigos sufren hasta un 35-55 %[x] más de daño en función de la cantidad de helada o desequilibrio que les afecte. Aplicas un 15 % más de helada.

Espiritualista

Gorjal del Pájaro Solar (amuleto único):

Afijos:

Inherente: +30 % de resistencia a todos los elementos

+16-25 % de velocidad de movimiento

+2-3 rangos de Potente

+2-3 rangos de Horno

+2-3 rangos de Aceleración

Poderes únicos:

Recoger una pluma de tormenta forma una tormenta de fuego a tu alrededor durante 8 s, lo que inflige un 200-400 % de daño de fuego cada 0,5 s.

Con cada 5 plumas de tormenta más que recojas, se intensifica la tormenta de fuego, lo que aumenta un 100 %[x] su daño, pero no reinicia la duración. Ahora las plumas de tormenta son habilidades de jaguar, y la tormenta de fuego es una habilidad de águila, jaguar y pluma de tormenta.

Rasgo de rotura y desgarro (rasgo ofensivo): Garra rauda inflige un 10-30 %[x] más de daño y se potencia en función de la cantidad de cargas que tenga cuando la lanzas:

1: Te cura un 15 % de tu vida máxima.

2: Arrollamiento garantizado.

3: Golpe crítico garantizado.

4 o más: Golpea una vez más.

El relicario: Nuevo pase de batalla

El pase de batalla se transforma en el relicario, una nueva forma de conseguir cosméticos que nos dará más libertad para seleccionar las recompensas obtenidas.

Habrá 4 relicarios durante la temporada, uno gratuito y 3 de pago

Los relicarios de armas, bestias y armaduras costarán 200/500/800 de platino respectivamente, o 1000 como pack completo de temporada

Puedes recoger los objetos de un relicario en el orden que prefieras

Se obtendrán muestras de favor para desbloquear los objetos del relicario

Se consiguen muestras de favor matando monstruos y completando búsquedas

Cada relicario tendrá además una transfiguración gratuita que se conseguirá al canjear el resto de objetos

Se podrán transferir hasta 99 muestras de favor entre temporadas

El relicario también estará disponible para jugadores del reino eterno

Diario de temporada

El diario de temporada te servirá para marcarte unos objetivos claros. Además, conseguirás recompensas en forma de rasgos legendarios y materiales que también te ayudarán a mejorar tu build más rápidamente. Además, esta temporada podremos conseguir una mascota felino: Iris.

Las urnas de bendiciones están ahora en el diario de temporada. Aunque esta vez no hay urna de experiencia, serán muy útiles para mejorar nuestras recompensas de cara a los eventos de temporada.

Por dónde empezar la temporada 8

Si vas a jugar la temporada 8, tengas o no Vessel of Hatred, te recomendamos las siguientes guías:

Guía de subida de nivel rápido

Guía de Marea Infernal

Guía de la Ciudadela Oscura

Guía de Hordas Infernales

Revisa el mapa interactivo para encontrar los mejores rasgos

Empieza a farmear los jefes endgame para conseguir los únicos que necesitas

Aprende a gastar los óbolos de manera óptima

Guías de leveo para empezar la temporada

Aquí te dejamos nuestras guías recomendadas de leveo para subir personajes de forma más cómoda, pronto actualizaremos con las guías de endgame:

Bárbaro: Bárbaro de ataque tectónico, Bárbaro de ruptura, Bárbaro de martillo de los ancestros, Bárbaro de torbellino

Druida: Druida de mascotas, Druida de hombre oso/pulverizar, Druida de tornado

Hechicero: Hechicero de muro de fuego, Hechicero de frío, Hechicero de cadena de rayos

Nigromante: Nigromante de invocación, Nigromante de sangre, Nigromante de hueso, Nigromante de cercenar

Pícaro: Pícaro de disparo penetrante, Pícaro de hojas retorcidas, Pícaro de ráfaga

Espiritualista: Jaguar y arpar, Salva de cálamos, Ciempiés y aguijón, Gorila y parterrocas

Guías de endgame

Como de costumbre, iremos actualizando la tier list de la temporada 8. De momento, aquí tienes el tier list de las mejores builds de la temporada anterior.

Todavía más…

No te pierdas tampoco las guías de nuestros colaboradores:

Suerte en la temporada 8 y… ¡nos vemos en Santuario!