¡Comienza la segunda alfa de Diablo Immortal!

Lo veníamos diciendo y lo veníamos avisando, ¡hoy mismo comienza la segunda alfa cerrada de Diablo Immortal! Esta nueva ronda de pruebas incluirá la cruzada y nuevas zonas para jugar, incluida una zona de duelos por equipos de hasta 8 jugadores cada uno. Promete ser muy divertida, ¡esperamos tener más noticias de la alfa para poderos mostrarla en directo cuanto antes!

Al igual que pasó con la primera alfa técnica, sólo 2000 jugadores de Australia serán invitados a participar. Os mantendremos informados cuando tengamos acceso.

Tras la alfa técnica de Diablo Immortal, el equipo sigue avanzando a buen paso para dar vida al mundo de Santuario en iOS y Android. Queremos transmitir nuestro más sentido agradecimiento a todos los miembros de la comunidad que han jugado y retransmitido incontables horas de nuestras pruebas. Vuestras pruebas nos han proporcionado una información valiosísima que, en muchos casos, va más allá de las metas que nos habíamos marcado para la alfa (probar la estabilidad de los servidores y el rendimiento del cliente). Hemos analizado a fondo los comentarios que nos habéis enviado en el juego, en Reddit y en las redes sociales, e incluso hemos consultado directamente a algunos de vosotros. Gracias a vosotros, nuestro primer grupo de héroes, hemos aprendido muchas cosas sobre la progresión, nuestras primeras cuatro clases, el sistema de objetos y otros aspectos del juego en los que estamos trabajando. Este proceso ha sido de incalculable valor para nuestro equipo de desarrollo y estamos desenado poder seguir colaborando con una comunidad tan fantástica como esta.

NOTA IMPORTANTE: Diablo Immortal sigue en desarrollo. El contenido de juego de la alfa cerrada no es definitivo y podría experimentar cambios.

La alfa cerrada de Diablo Immortal se iniciará con un grupo reducido de jugadores de Android en Australia. Además, invitaremos a algunos miembros de la comunidad de Diablo a que se unan a nosotros para participar en el debate que nos permitirá perfeccionar todavía más los principales sistemas de Diablo Immortal.

En esta alfa cerrada introduciremos contenido del final del juego para que los testers puedan probarlo. Además, subiremos el límite de nivel de 45 a 55 mientras seguimos puliendo los sistemas actuales. Hablamos más de todo esto un poco más abajo, pero, de momento, ¡vamos a meternos con las novedades!

NUEVA CLASE

Vuestra fe no os ha fallado. Aquí está la cruzada.

Recorred el campo de batalla con una colérica fanática que, embutida en una armadura impenetrable, combate con terribles manguales. Liberad Santuario de herejes y abominaciones infernales para conquistar la gloria. Proteged a la humanidad con vuestro escudo. Fulminad el mal con vuestra magia sagrada. Cumplid con vuestro deber con vuestra vida.

La clase cruzada es un híbrido entre lanzadora de hechizos a medio alcance y brutal luchadora cuerpo a cuerpo que se une a otras cuatro clases —el bárbaro, la cazadora de demonios, el monje y la maga— en la alfa cerrada de Diablo Immortal. De momento, de cara a la alfa cerrada, estamos centrando nuestras pruebas de juego en cinco clases, a las que se añadirá el nigromante en una fase posterior.

NUEVAS ZONAS Y NUEVA MAZMORRA

El viaje continúa más lejos y más arriba. En lo más profundo de las Montañas Tamoe se alza una nueva zona, el Monte Zavain, hogar de una orden de monjes que se cuentan entre los guerreros más letales de Santuario. Los khazra, llamados a veces «hombres cabra» o «demonios cabra», se han puesto en pie de guerra y amenazan la Guardia del Centinela. Repeled su brutal invasión y adentraos en las densas neblinas para enfrentaros a pesadillas que quizá os permitan encontrar la pista de un fragmento de la Piedra del Mundo.

Luego continuad hacia el norte por los nevados yermos de la Tundra Helada. Como si fuera una verdadera plaga, la guerra se ha propagado por la región que rodea el gran Monte Arreat, donde la amenaza del Señor de la Destrucción se cierne aún sobre el mundo. Solo las tribus bárbaras pueden mantener a raya lo que queda de los ejércitos de Baal, pero están dispersas y aisladas. Si no logran unirse, morirán divididos, así que tendréis que luchar por reunir a los bárbaros contra su enemigo común si no queréis que vuelva a desatarse el infierno.

Pero esto es solo la punta del iceberg. En la Tundra Helada se ha descubierto una nueva mazmorra que contiene una reliquia de tiempos inmemoriales. En la Caverna de los Ecos, los aventureros tendrán que conjurar el frío abrazo de la muerte para dar con la lágrima de hieloflama.

EL CICLO DEL CONFLICTO: JCJ POR FACCIONES

Desde la fragmentación de la Piedra del Mundo, el eterno conflicto entre los Altos Cielos y los Infiernos Abrasadores se ha extendido al mundo entero. La élite de los héroes del reino, los llamados inmortales, están consagrados a la defensa de Santuario frente a esta amenaza incesante. Equipados con la corona eterna y con acceso a la cámara de los inmortales, cuentan con una panoplia de herramientas para permanecer siempre vigilantes en defensa de la humanidad. Pero el peligro y la importancia de su tarea exigen una dedicación constante, y ahí es donde entran las sombras, que acechan para asegurarse de que los inmortales no flaqueen. En caso de que los inmortales se muestren indignos de su posición, las sombras los derrocarán y ocuparán su puesto como nuevos protectores de Santuario. Y sabrán que, a partir de entonces, como nuevos inmortales, el próximo grupo de sombras los estará vigilando a la espera de que vuelva a renovarse el ciclo una vez más.

El Ciclo del Conflicto

En el Ciclo del Conflicto, tres facciones libran una guerra por la corona eterna, una antiquísima fuente de poder que desempeña un papel central en su funcionamiento. Son los aventureros, las sombras y los inmortales.

Preparaos para la guerra: vuestros primeros pasos como aventureros

En Diablo Immortal, solo aquellos que posean un aguzado instinto de supervivencia podrán vivir lo bastante para decidir su propia suerte. Y entre estos se encuentran los buscadores de emociones y cazadores de tesoros conocidos como aventureros.

Todos los héroes comienzan como aventureros, que pueden acometer misiones diarias para luchar contra el mal y viajar por el mundo. Cuando llegue el momento, los aventureros podrán tomar la decisión de retar al poder establecido como sombras o buscar una invitación para unirse a las filas de los inmortales.

La némesis de la luz: las sombras

Más allá de sus sagrados salones, hay ojos que vigilan a los inmortales con la máxima atención. A los miembros de este grupo se los conoce como las sombras, y solo tienen un propósito: asegurarse de que los inmortales cumplen con el sagrado deber de defender Santuario de los Infiernos Abrasadores. Si descuidaran esta tarea o demostraran ser demasiado débiles para cumplir con ella, les tocará a las sombras ocupar su lugar. Solo los héroes más poderosos son dignos de la corona eterna y de la noble carga que acarrea quien la lleva.

¿Qué os tocará hacer como sombras?

En última instancia, todas las misiones que llevan a cabo las sombras tienen una sola meta: desencadenar el Rito del exilio (del que hablamos en detalle más abajo), su oportunidad de derrocar y reemplazar a los inmortales. Sin embargo, tampoco sus propias filas están exentas de pugna. Las sombras luchan constantemente entre sí para descubrir a los candidatos más competentes para enfrentarse a los inmortales antes de este crucial rito. Las que se hayan unido alrededor de una misma bandera para formar una casa oscura (de la que también hablamos más abajo) retarán a las sombras de otras casas oscuras para dirimir a quién ha de corresponder la sagrada tarea de desafiar a los inmortales, porque solo las casas más poderosas podrán ganarse el derecho a participar en el rito del exilio.

Contratos

Las sombras tendrán que cumplir una serie de búsquedas temáticas llamadas contratos para mejorar su posición en el seno de la casa oscura a la que pertenecen. Como el resto de las actividades de esta facción, los contratos aumentarán sus probabilidades de imponerse a los inmortales en el Rito del exilio.

Como miembro de la facción de las sombras, esto es lo que podréis hacer y lo que obtendréis al hacerlo:

ASALTAR LA CÁMARA

Las sombras pueden tratar de colarse en la cámara de los inmortales y escapar de ella con todo el botín que puedan. Como es natural, cuanto más tiempo paséis en ella, más probabilidades habrá de que alertéis a los guardianes y estos llamen a los jugadores inmortales.
Y debéis andaros con ojo, porque los inmortales alertados podrán teletransportarse a la cámara y luchar contra vosotros en combate directo JcJ.
NOTA: si os derrotan, perderéis todo lo que hayáis conseguido en la cámara. Para iniciar un asalto contra la cámara, un héroe o miembro de un grupo debe contar con un fragmento de noche viviente.

SENDA DE SANGRE

Para poner a prueba su aplomo y ver si son dignas del trono de los inmortales, las sombras pueden enfrentarse a breves pero durísimos encuentros en solitario contra grupos de demonios y monstruos en lo que se llama Senda de sangre. A medida que aumente el nivel del evento, lo hará también la dificultad de los enemigos.
NOTA: cada piso superado en Senda de sangre mejorará vuestro rango en las filas de las sombras y os acercará un paso más a la corona eterna.

REUNIONES

Aquí es donde comienzan los preparativos del ataque contra los inmortales. En determinados días y horas de la semana (miércoles y sábados desde las 14:00 hasta las 22:00), las sombras que hayan alcanzado el rango Aprendiz I o superior podrán fundar una casa oscura e iniciar el Desafío de Akeba. En él, los héroes se enfrentarán a 3 poderosos guerreros ancestrales.
Aquí podéis ver los horarios en los que comienza el Desafío de Akeba:

Región

Día y hora

EE. UU. (PT)

Miércoles y sábados de 14:00 a 22:00.

Australia (GMT +11)

Miércoles y sábados de 14:00 a 22:00.

España (GMT +1)

Miércoles y sábados de 14:00 a 22:00.

Aunque todas las sombras trabajarán juntas para cambiar el equilibrio de poder y reemplazar a los inmortales, en el trono no hay sitio para todos. Las 10 principales casas oscuras son las que tendrán la oportunidad de enviar a sus campeones a enfrentarse a los inmortales cuando comience el Rito del exilio. Y si, una vez se pose el polvo de la batalla, los inmortales han sido derrotados, solo una de las casas podrá hacerse con la corona eterna.
NOTA: unacasa oscuraes un grupo de sombras de mentalidad afín que lucha bajo una misma bandera.

RITO DEL EXILIO

En la alfa cerrada, si las casas oscuras salen victoriosas, la más destacada de ellas sustituirá a los inmortales. Cuando comience el Rito del exilio, las sombras de las casas oscuras más poderosas se enfrentarán a los inmortales en combate JcJ. Si ganan, se coronará a un nuevo inmortal y comenzará un nuevo ciclo. En caso contrario, los inmortales actuales continuarán su reinado.
Esta versión del rito del exilio sigue en desarrollo, así que, en un futuro, podremos contaros más cosas sobre la evolución de este modo de juego.

Demostrad que sois los legítimos dueños de la corona eterna como inmortales

Aunque solo un héroe, el líder inmortal, puede llevar la corona eterna, sus aliados más próximos forman la facción de los inmortales. Una vez conquistados el trono y la condición de inmortales, vuestro objetivo será afianzar vuestro dominio y defender vuestro poder contra las sombras y casas oscuras que crean que ya no sois dignos de ostentarlo.

Las coronas de los inmortales y la esencia

El líder inmortal que lleve la corona eterna podrá nombrar a cuatro tenientes con sus propias coronas. Cada una de estas otorga un poder extraordinario una vez que ha alcanzado un cierto nivel de progresión, gracias al dominio del reinado. Estos objetos legendarios confieren una mezcla de ventajas ofensivas y defensivas que no solo aumentan el poder de su portador, sino también el de otros inmortales que se encuentren cerca.

Al completar sus tareas diarias (también llamadas «objetivos diarios»), los inmortales obtendrán esencia, un recurso que podrán gastar para intentar asaltos como Ordalía de Kion.

ORDALÍA DE KION

Ordalía de Kion es un asalto que solo está disponible para la facción de los inmortales. Cuando estos se consideren preparados, podrán gastar esencia para intentar superarlo. Hasta 48 jugadores podrán sumarse a la tarea de acabar con cuatro jefes en 30 minutos.
Al completar con éxito Ordalía de Kion, además de conseguir un fabuloso botín, los aventureros e inmortales obtendrán la Bendición de Daedessa, que otorga un bonus para las fallas antiguas y rellena la cámara de los inmortales.
NOTA: No completar la Ordalía de Kion cuesta recursos y, si no se consigue restablecer antes de que se agote, son las sombras quienes reciben la Bendición de Daedessa.

DEFENDER LA CÁMARA

Las sombras pueden tratar de asaltar la cámara de los inmortales. En este caso, los inmortales deberán aprestar sus defensas para protegerla. Si se les alerta de que ha comenzado un asalto, los inmortales podrán acudir a ayudar a los guardianes de la cámara para impedir que las sombras escapen con sus riquezas y objetos.
NOTA: los inmortales serán invulnerables durante un tiempo al entrar en la cámara.

Los ciclos en Diablo Immortal: cambio de gobernantes

Los ciclos de Diablo Immortal vienen dictados por el derrocamiento del Inmortal actual. Si una casa oscura asciende al derrotar a los inmortales en el Rito del exilio, el ciclo actual se dará por completado y comenzará uno nuevo. Eso significa que se reinician todos los aspectos asociados al ciclo, como los rangos, los niveles de la corona eterna, la progresión en Senda de sangre, etcétera. Además, al concluir un ciclo, los héroes que hayan participado recibirán actas de valor, unos títulos especiales que reflejan su actuación en el ciclo que se cierra. Los nombres del Inmortal actual y sus tenientes quedarán grabados en muro del honor como homenaje permanente a su reinado.

NOTA: si los inmortales logran defender la corona en la batalla, el ciclo continuará con normalidad.

CAMPO DE BATALLA

Antes de enfrentarse al Ciclo del Conflicto, los jugadores pondrán a prueba su aplomo en el Campo de batalla. Para ello solo tendrán que visitar el Mirador de los Inmortales de la bulliciosa ciudad de Westmarch y hablar con el capitán del Campo de batalla, quien les ofrecerá la oportunidad de participar en un combate entre dos grupos de 8 jugadores. Los héroes podrán optar por atacar o defender, o dejar que escoja el juego por ellos a cambio de mejores recompensas.

Los héroes del equipo atacante deberán acabar con los guardianes y escoltar a los ídolos fanáticos para destruir el corazón ancestral, fuente del poder de sus enemigos. Por su parte, los defensores deberán impedir que los atacantes destruyan su objetivo antes de que se agote el tiempo o eliminar el número suficiente de ellos para desbaratar su asalto.

EL INFERCARIO

Tras completar la misión principal en Bilefen, los héroes se reunirán con Deckard Caín en su taller, quien les presentará a un bárbaro amigo suyo, Rayoc, un joven de Arreat. Rayoc, con la ayuda de Charsi, una antigua conocida que domina como nadie las artes de la forja, ha creado un dispositivo llamado el Infercario. Este artefacto permite a los héroes encontrar demonios poderosos y tenderles una trampa. Una vez derrotados, el Infercario tiene la capacidad de convertir los restos demoníacos en poder que pueden utilizar los héroes.

A medida que vayan progresando los héroes, el Infercario deberá subir de nivel para procesar más restos demoníacos. Y para esto, los héroes tendrán que obtener escoria, un material especial que solo Charsi sabe refinar para convertirlo en escoria de fuego infernal (que es lo que se usa para mejorar el artefacto). A medida que sube de nivel el Infercario, aumenta también el poder del héroe. A intervalos concretos en la progresión de este artefacto surgirá la oportunidad de enfrentarse a poderosos demonios. Haced acopio de valor, afilad vuestras armas, preparad vuestras pociones y aprestad vuestro arsenal, porque los demonios se irán haciendo más poderosos a medida que avance el Infercario. Este sistema del final del juego enfrentará a los héroes contra jefes cuyo poder los obligará a prepararse en consecuencia e incluso a trabajar juntos si no quieren ser derrotados. ¡Solo los que salgan victoriosos obtendrán las mayores recompensas!

NOTA: la escoria es un material que se puede obtener con el mercader de honor y en los arcones de contrato.

NOTA: los héroes se harán más poderosos y obtendrán un beneficio de falla de desafío al añadir restos demoníacos al Infercario. Este beneficio aumentará el nivel de poder dentro de una falla de desafío.

COMERCIANTE DE TRANSFERENCIA DE ESENCIA

Quienes visiten la ciudad de Westmarch se encontrarán a Zamina al pie de un árbol marchito. Podéis buscarla para que personalice vuestro equipo con el sistema de transferencia de esencia, inspirado en el cubo de Kanai de Diablo III: Reaper of Souls. Los jugadores pueden extraer la esencia de un objeto legendario y añadirla de manera permanente a su colección. Luego pueden usar la opción «Heredar» para transferirla a otro objeto legendario y sustituir su propiedad legendaria, su nombre, su icono, su modelo 3D y su texto descriptivo. El objeto conservará el resto de sus características, como sus atributos, su magia y demás propiedades, su rango, sus gemas y sus huecos. Pero no os preocupéis, el proceso es reversible, así que podréis personalizar vuestro equipo sin miedo a perder nada.

Con su poder, Zamina ayudará a los héroes a personalizar los objetos legendarios que obtengan, a aumentar su rango y a perfeccionar sus atributos hasta conseguir algo realmente digno de llamarse legendario.

QUE COMIENCE LA PRUEBA

Entre la clase de la cruzada, las nuevas zonas, la nueva y exigente mazmorra y el Ciclo del Conflicto, la alfa cerrada ofrece muchísimas cosas…, pero hay más. Los héroes podrán descubrir nuevos objetos y gemas legendarios, otro árbol de leyenda, dos nuevas habilidades para cada clase y montones de búsquedas, contratos y otras muchas cosas.

¡Estamos deseando conocer vuestras opiniones! Os invitamos a compartir vuestras impresiones y comentarios en el subreddit r/DiabloImmortal o en otros canales. A medida que avancemos en la alfa cerrada, analizaremos con mucha atención todo lo que no contéis con el fin de poder ofreceros una experiencia inigualable con todo el sabor de Diablo.

Si queréis más información sobre Diablo Immortal, pasaos por nuestro sitio web o, si queréis recibir actualizaciones en tiempo real, seguid nuestro Twitter oficial, @DiabloImmortal.

Héroes de Santuario, ¡gracias de nuevo y que tengáis muchísima suerte en vuestra nueva cruzada!

PREGUNTAS FRECUENTES

P. ¿Cómo puedo participar en la alfa cerrada?

R. De momento, la alfa cerrada es solo para jugadores de Android en Australia.

P. ¿Cuántos jugadores participarán en la alfa cerrada? ¿Por qué Australia?

R. Calculamos que unos dos mil jugadores participarán en la alfa cerrada. Normalmente, los desarrollos de juegos para móviles llevan a cabo varias rondas de pruebas públicas. Al limitar la alfa cerrada a una región más pequeña, podremos recopilar valiosos datos sobre la estabilidad de los servidores y el rendimiento del cliente, además de las opiniones de los participantes en el proceso, a fin de que Diablo Immortal ofrezca una experiencia inmejorable cuando salga para el público en su conjunto.

P. ¿Cuánto durará la alfa cerrada?

R. Nuestra intención es que la alfa cerrada dure más que la técnica que realizamos en diciembre. Esta vez vamos a probar más sistemas, así que la mantendremos el tiempo suficiente para que los participantes tengan la oportunidad de pasar por todos ellos.

P. ¿Con qué dispositivos es compatible Diablo Immortal?

R. Queremos poner la fabulosa propuesta de Diablo a disposición de todos los jugadores posibles. La alfa técnica de Diablo Immortal se podrá disfrutar en dispositivos de Apple y Android que cumplan con los siguientes requisitos:

Requisitos mínimos, Android

CPU: Snapdragon 670/Exynos 8895 o superior

GPU: Adreno 615/Mali-G71 MP20 o superior

RAM: 2 GB de RAM o más

Versión: Android OS 5.0 (Lollipop) o posterior

Requisitos mínimos, Apple

iPhone 8 o posterior

Versión: iOS 12 o posterior

P. ¿Por qué solo cinco clases?

R. En el momento del lanzamiento, Diablo Immortal contará con seis clases jugables: bárbaro, cazadora de demonios, monje, maga, cruzada y nigromante. Tenemos previsto añadir otras en el futuro. Dicho esto, en la alfa cerrada vamos a centrarnos en las cinco primeras porque la clase nigromante aún está en proceso de cambio.

P. ¿Cuándo se lanzará Diablo Immortal?

R. De momento no tenemos fecha de lanzamiento.