Diablo Immortal también recibe novedades de Berserk

Al igual que Diablo IV, Diablo Immortal también recibirá su dosis de evento con Berserk incluyendo nuevas actividades y una cantidad notable de cosméticos.

Guts, Griffith, gore en abundancia. Directo de las páginas del infernal manga de fantasía oscura de Kentauro Miura, Berserk cobra vida en Santuario con el evento cruzado Diablo Immortal x Berserk: Senda del luchador. Del 1 al 30 de mayo, enfréntate al temible e inmortal Nosferatu Zodd, sobrevive a tu sacrificio en la Senda del luchador, desata un poder aterrador con la gema legendaria Behelit carmesí y mucho más.

Ambientado en un mundo medieval de fantasía oscura, Berserk se centra en la traición, venganza, sacrificio y poder monstruoso. Celebra Berserk con un evento de temática espeluznante y cosméticos por tiempo limitado que podrás ganar y coleccionar para que tus personajes sigan los pasos de estas figuras legendarias. Porta reliquias de guerra: símbolos de ambición y ecos de venganza. Póntelas y forma parte de la leyenda.

Visita a la muerte para luchar contra Nosferatu Zodd

Temido en toda Midland, guerreros y nobles tiemblan al susurrar su nombre. Nosferatu Zodd, el guerrero legendario e inmortal, es conocido por su ferocidad y crueldad. Se dice que ha segado miles de vidas en el campo de batalla. Ahora, Zodd ha vuelto su sed de sangre hacia Santuario, decidido a encontrar un rival digno de su poder.

Muy pronto podrás enfrentarte a esta encarnación de la masacre: ¡sobrevive al aluvión de sus ataques y demuestra que eres el oponente más digno en sus más de tres siglos de carnicería!

Para Zodd, todo en el campo de batalla es un arma. Cuanto más prolongues el combate, más saboreará la lucha… y mayor será la furia que desatará sobre ti. Quienes porten la gema legendaria Behelit carmesí podrán desafiar a una versión aún más poderosa de Zodd. Ejecuta tu mejor maniobra de pinza y derrota al enfurecido Zodd para reclamar tentadoras recompensas.

Volver al principio

Niega tu sacrificio en la Senda del luchador

«Amontona lo que aún poseas y pronuncia en tu corazón: “me sacrifico”. Negras alas de cuervo brotarán de tu espalda y cruzarás los cielos, por encima de las montañas donde solo el viento osa reinar».

Aferrándose a los últimos hilos de vida, la marchita figura de Griffith sostenía el Behelit carmesí entre sus manos. Un rostro sin palabras se desliza en la existencia, ansioso por responder a la llamada de su amo. El deseo de convocar a la Mano de Dios y reclamar su propio reino.

El infame eclipse cobra vida en Perdición del superviviente. El eclipse es un acontecimiento apocalíptico en Berserk, donde la Banda del Halcón fue sacrificada por su líder para exaltarlo como miembro de la Mano de Dios. Durante el eclipse, estos guerreros condenados fueron teletransportados a un paisaje infernal y masacrados sin piedad, marcados con la marca del sacrificio.

Mientras Perdición del superviviente estará activo durante el evento Senda del luchador, podrás luchar dentro del propio eclipse. Cada dos minutos, experimentarás el eclipse total durante 60 segundos. Únete como si estuvieras codo con codo con la Banda del Halcón, luchando por la vida a pesar de llevar la marca del sacrificio recién grabada en ti.

La Perdición del luchador trae consigo nuevos y aterradores horrores. Demonios temibles intentarán arrebatarte la vida, y la tierra que te rodea, aunque transformada en un paisaje infernal, te resultará extrañamente familiar. Mientras esté activo el eclipse, un nuevo jefe único te espera, ejecutando las órdenes de la Mano de Dios.

Volver al principio

Aprovecha el eclipse con la gema legendaria Behelit carmesí

El Behelit carmesí se agita en silenciosa agonía, sus facetas desenfocadas, esperando el sacrificio que elevará a un simple humano a ser parte de la Mano de Dios. Esta temible nueva gema legendaria llega con la Senda del luchador. El valor a continuación refleja su poder en el rango 10.

Tu Behelit se activa ante tu deseo más intenso, concediéndote el poder de Behelit que tanto ansías. Mientras estás saludable, infligir daño te otorga Ira de Behelit, aumentando temporalmente tu fuerza. Cuando tu vida cae, al sufrir daño se te otorga Piedad de Behelit, que reduce el daño que sufres. Al liberar el poder de Behelit, desatas un grito aterrador en la ubicación del enemigo, que atemoriza a los enemigos cercanos temporalmente. Cada poder de Behelit tiene su propio tiempo de reutilización.

Volver al principio

Moldea la tierra con el poder del familiar gólem

Formados por tierra y agua, estos torpes gólems son más resistentes de lo que aparenta. Los gólems han sido creados para proteger a su amo, incluso en las situaciones más letales. Muy pronto tendrás la oportunidad de conseguir las exclusivas apariencias de este familiar único que dotarán a tu aliado de este imponente porte terrenal.

Mientras esté activa la Senda del luchador, tu primer familiar invocado será un gólem.

Al igual que la propia naturaleza, tu gólem experimentará una bella transformación, pues podrás personalizar su apariencia. Combina sus decoraciones para hacer de tu gólem un compañero único que no pasará desapercibido.

Volver al principio

Armamento de Sortija rota

Acompaña a tus camaradas a la victoria y la perdición. La legendaria Banda del Halcón, célebre por su destreza en el combate, fue una de las fuerzas mercenarias más veneradas y temidas de Midland. Estos hilos resplandecientes evocan a su líder, Griffith, en la época anterior a que el traidor sacrificara a sus leales camaradas para dar vida a su ambición. Equípate con la armadura de Guts, el guerrero y comandante del Armamento de Sortija rota.

Armadura del Berserker

Cuando llevas la mancha de los demonios, jamás puedes purgarla.

Halcón de Luz

Galopa por las ramas retorcidas del destino y observa el juego de la causalidad.

Volver al principio

Desafía tu destino con los cosméticos de armas de Berserk

Mientras esté activa la Senda del luchador, podrás conseguir cosméticos de armas exclusivos inspirados en Berserk lo bastante letales para desafiar a los demonios más feroces de Santuario. Hay ocho apariencias para reclamar, una para cada clase.

Inicia sesión durante el evento para seleccionar tu herramienta preferida de desmembramiento demoníaco, la primera será específica de tu clase. Las apariencias de arma disponibles durante la Senda del luchador incluyen la enorme espada magna Matadragones.

Volver al principio

Reclama recompensas de inicio de sesión de Berserk

Mientras está activa la Senda del luchador, inicia sesión para conseguir los siguientes objetos:

1 Cosmético de arma de Senda del luchador

Gema legendaria Behelit carmesí

Cosmético de portal de Eclipse

Marco de Eclipse

10 blasones legendarios

Este primer sabor a gloria podrás colmarlo consiguiendo más recompensas al recorrer la Senda del luchador.

Bien hecho por llegar hasta aquí, lector. Puede que este sea uno de los finales.

Lucha, resiste, contiende, porque solo así empuñarás la espada de quien desafía a la muerte.
—El equipo de Diablo Immortal

Volver al principio

https://news.blizzard.com/es-es/article/24189532/berserk-colisiona-con-santuario-de-forma-temporal

Bien hallado y bien golpeado, aventurero. Desde nuestro último encuentro, has reforzado los arsenales de la armería de Westmarch, has reclamado la oferta del Caminante y te has abierto paso a través de los eventos que regresan. Esta actualización de contenido presenta nuevos objetos legendarios, más eventos para luchar en Depósito de Hierro y mucho más.

Al igual que en otras actualizaciones de contenido, pondremos en marcha el mantenimiento del servidor el 15 de abril de 02:00 a 04:00 CEST en los servidores de Oceanía, China, Este de Asia, Sureste de Asia y Europa, y otro el 16 de abril de 10:00 a 12:00 CEST para los de América. Cuando concluya el mantenimiento, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Más abajo tienes las fechas concretas de cualquier otro lanzamiento de características posterior.

Nuevos objetos legendarios

Estos nuevos objetos legendarios pueden aparecer en las dificultades Infierno VI y superior.

Bárbaro

Rastrillo del cataclismo (hombros): Hender ahora salta a una ubicación seleccionada, creando fisuras en el suelo que erupcionan cuando se usa Pisotón o Salto ofensivo, infligiendo daño y lanzando a los enemigos por los aires.

Dedos de hierro (pantalones): Pisotón ahora aplasta el suelo y conjura un espíritu ancestral que ejecuta varias veces Pisotón antes de desaparecer, infligiendo daño a todos los enemigos cercanos.

Devoramugres (casco): Pisotón también aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4 % por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de un 12 %.

Trituracarnes (mano izquierda): el tiempo de reutilización de Pisotón se reduce 0,2 segundos por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 1 segundo.

Cisma terrible (mano derecha): Salto ofensivo ahora salta a una ubicación seleccionada, dañando a los enemigos cercanos y se puede usar hasta dos veces más seguidas, cada una inflige más daño en un radio mayor que la anterior.

Mercenario errante (pecho): Hender también reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 30 % y evita que usen sus habilidades de carrera durante 2 segundos.

Caballero de sangre

Espíritu engullido (casco): Transfusión también aumenta tu daño un 4 % durante 3 segundos por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de un 12 %.

Legado del fundador (mano derecha): cuando Pica umbría golpea en el mismo enemigo 3 veces en 3 segundos, inflige daño adicional.

Caja de Haera (pecho): Transfusión ahora atrae a los enemigos cercanos, dañándolos y otorgándote un escudo que absorbe daño en función del número de enemigos reunidos.

Giro del cazador (hombros): el tiempo de reutilización de Pica umbría se reduce 0,2 segundos por cada enemigo golpeado durante 6 segundos, hasta un máximo de 1 segundo.

Compañeros perdidos (mano izquierda): Pica umbría ahora lanza varias lanzas en todas direcciones que vuelven hacia ti, dañando a los enemigos a su paso.

Carga nocturna (pantalones): Desangrar ahora te teletransporta hasta una ubicación seleccionada, dañando a los enemigos cercanos y lanzándolos por los aires.

Cruzada

Ofensa bendecida (pantalones): Destello de escudo también te otorga un escudo durante 1,5 segundos que absorbe daño por cada enemigo golpeado, hasta un máximo de 3 enemigos. Cuando desaparece el escudo, inflige daño dependiendo del valor de absorción.

Desgracia delicada (casco): Puño de los cielos ahora te potencia con rayos, haciendo que caigan rayos de luz en el lugar donde tu próxima habilidad golpeará al enemigo.

Coraza afilada (pecho): Espada fulminante también destroza la armadura del enemigo, aumentando tu probabilidad de golpe crítico contra ellos un 8 % durante 3 segundos.

Recortadistancias (mano derecha): Espada fulminante ahora carga contra un objetivo, dañando a todos los enemigos en su ubicación.

Corrección probada (mano izquierda): Destello de escudo ahora te hace adoptar una posición de contraataque, durante la cual al recibir un ataque de una zona cercana te hace explotar con luz, dañando y cegando a los enemigos cercanos y aumentando el daño que sufren.

Golpe de lealtad (hombros): Puño de los cielos también aumenta el daño por golpe crítico que sufren los enemigos un 8 % durante 2 segundos, hasta un máximo de un 24 %.

Cazadora de demonios

Mensajero sombrío (mano derecha): el número máximo de cargas de Cortina de humo ha aumentado en 1.

Vigía ciego (casco): Centinela ahora invoca una torreta de cuerda que dispara a los enemigos a su alrededor, atrapándolos con cuerdas y atrayéndolos. Los enemigos afectados se aturden si se salen del alcance de la torreta.

Escorpión de la muerte (mano izquierda): Centinela activa una explosión pequeña cuando se destruye, infligiendo daño adicional y aturdiendo a los enemigos durante 2 segundos.

Tocador de fuego (pantalones): Trampa de cuchillos ahora invoca trampas en movimiento que atacan automáticamente a los enemigos cercanos y los quema.

Resonancia mutilante (hombros): el daño infligido por Trampa de cuchillos en el mismo enemigo en 2 segundos aumenta un 6 %, acumulándose hasta un máximo de un 18 %.

Suspiro subversivo (pecho): Cortina de humo ahora lanza una granada a una ubicación seleccionada, creando un área de polvo que ralentiza a los enemigos un 50 % y hace que los enemigos se quemen y exploten.

Monje

Calma en la tempestad (casco): Escudo zen también aumenta tu índice de evasión un 10 % mientras está activa.

Fuerza inmóvil (hombros): Golpe místico también te otorga inmunidad a los efectos de repulsión durante 2 segundos.

Protegemales (pecho): Golpe de onda también aumenta tu probabilidad de golpe crítico un 4 %, hasta un máximo de un 12 %.

Redención del pecado (pantalones): Aliento divino ahora inflige daño a los enemigos cercanos y los convierte en estatuas doradas, evitando que se muevan o ataquen. Una vez liberados, los enemigos sufren daño adicional proporcional al daño que sufrieron como estatuas.

Ecos sagrados (mano derecha): Escudo zen ahora te potencia, haciendo que caiga una palma mística sobre un enemigo cercano aleatorio al usar una habilidad, además conjura un avatar del cielo cada tres habilidades usadas, infligiendo daño a todos los enemigos cercanos.

Golpe decidido (mano izquierda): Golpe de onda ahora golpea el suelo para dañar a los enemigos cercanos y se puede usar dos veces más seguidas.

Nigromante

Cultivo amargo (mano derecha): los golpes críticos con Espíritus de hueso activan Novas de fuego de alma que infligen daño adicional. No puede ocurrir más de una vez cada segundo y el daño por ataques posteriores de varias novas en el mismo enemigo se reducirá un 50 %.

Arrastracadáveres (pantalones): Maldición oscura ahora libera una ola que daña a los enemigos cercanos. Carga energía mientras te mueves que aumenta el daño que inflige la ola.

Egreso mortal (mano izquierda): Espíritus de hueso ahora extraen esencia de los enemigos cercanos, conjurando un espíritu de hueso que orbita a tu alrededor rápidamente por cada enemigo afectado, infligiendo daño a los enemigos por los que pasa.

Costillas de repuesto (hombros): Agujas de hueso destroza la armadura enemiga aumentando el daño que sufren un 4 % durante 3 segundos, hasta un máximo de un 12 %.

Trío de baile (pecho): Maldición oscura también atrae a los enemigos golpeados, pero no puede ocurrir más de una vez cada 6 segundos en el mismo enemigo.

Cabeza de Vallesacro (casco): Agujas de hueso ahora te da una montura, aumentando tu velocidad de movimiento y haciéndote inmune a los efectos de repulsión. Tu montura daña y derriba a los enemigos al moverse.

Domatormentas

Rompemareas (mano derecha): Corriente de resaca también aumenta el daño que infliges un 4 % por cada enemigo golpeado durante 3 segundos, hasta un máximo de un 12 %.

Conchas afiladas (mano izquierda): cuando Danza de espadas golpea un enemigo, se aplica Grilletes de viento durante 3 segundos, infligiendo daño adicional por cada 5 ataques que recibe el enemigo.

Armada de Hanalaguu (pecho): Corriente de resaca ahora te rodea a ti y tu céfiro con mareas tumultuosas, infligiendo daño continuamente a los enemigos cercanos.

Caminantes de brumas (pantalones): Rompedor ahora te hace inalcanzable mientras corres en una ola, infligiendo daño a los enemigos a tu paso y conjurando un céfiro.

Pasaje a Pierdetormentas (casco): Danza de espadas ahora atrae a todos los enemigos cercanos y les impide usar habilidades de carrera.

Sudario de expiación (hombros): el tiempo de reutilización de Rompedor se reduce 0,1 segundos por cada enemigo que dañes, hasta un máximo de 3 segundos.

Maga

Ecualizador (mano derecha): cada vez que uses una habilidad, el siguiente Misil mágico se convierte en un misil con llamas si se invoca antes de 5 segundos, que explotan al impactar para infligir daño a los enemigos cercanos. Se pueden acumular hasta 3 misiles con llamas.

Venganza fogosa (pantalones): Teletransporte ahora está imbuido con fuego, dañando y quemando a los enemigos cercanos cuando alcanza la ubicación seleccionada.

Supremacía ígnea (mano izquierda): Armadura de hielo ahora irradia fuego, quemando a los enemigos cercanos y aumentando tu probabilidad de golpe crítico contra enemigos ardiendo.

Velo cornudo (casco): Calcinamiento ahora lanza una bola de fuego que daña y quema a los enemigos a su paso, conjurando tantas descargas de fuego que orbitan a tu alrededor como números de enemigos ardiendo afectados por Calcinamiento.

Guarda de hielo (pecho): Armadura de hielo otorga inmunidad a los efectos de repulsión mientras está activa. Venganza fogosa (pantalones): Teletransporte ahora está imbuido con fuego, dañando y quemando a los enemigos cercanos cuando alcanza la ubicación seleccionada.

Ofensa sobre daño (hombros): el daño infligido por Calcinamiento en el mismo enemigo en 2 segundos aumenta un 8 %, acumulándose hasta un máximo de un 24 %.

Cambios de equilibrio

Bárbaro

Destino encadenado (Lanza encadenada): se ha reducido el alcance de 8 a 5 metros.

Miltitileo (Martillo de los ancestros): la generación de energía por habilidades se ha reducido de 20 a 10.

Domatormentas

Destino encadenado (Surfeando): se ha reducido el alcance de las espadas de 8 a 6 metros.

Cruzada

El guiño de la rosa (Sentencia): el tiempo de caída de la explosión de llamas se ha aumentado de 0,5 a 1 segundo.

Nigromante

Florecer marchito (Invocar gólem): se ha reducido el daño de un 40 % a un 50 %.

Enjambre profanado (Guadaña espectral): el radio de impacto de las guadañas se ha reducido un 33 %. El radio de órbita alrededor del jugador se ha aumentado de 2 a 2,5 metros.

Comentario de los desarrolladores: Algunas clases están teniendo un rendimiento excesivo en combates JcJ, por lo que vamos a reducir su potencial de daño para equilibrarlas con el resto de clases. Estos ajustes se centran en disminuir su letalidad, modificando el alcance y la frecuencia de ciertas habilidades, sin afectar su desempeño general en JcE.

Además, teniendo en cuenta los últimos aumentos de reducción de daño para las clases a distancia, estamos aumentando la capacidad defensiva de los nigromantes para acercarlas a las que tenían antes de aumentar su reducción de daño base.

El siguiente cambio responde a una corrección de un error para el reciente mapa de Campos de Batalla:

Conjuro de luz (Base): se ha aumentado el tiempo de reutilización de 26,1 a 29 segundos. La duración del efecto se reducirá un 50 % si usas de nuevo Conjuro de luz antes de 16 segundos.

Monje

Santuario interior (Base): Se ha aumentado el tiempo de reutilización de 20 a 24 segundos.

Volver al principio

Eventos de Depósito de Hierro

Nunca está de más tener unos cuantos trozos de hierro mortífero en la armería. Desde el 2 de abril a las 03:00 hasta el 30 de abril a las 03:00, hora del servidor, refuerza los depósitos de la armería de Westmarch completando diferentes tareas.

Plano Fracturado

Del 16 al 23 de abril a las 03:00, hora del servidor

Trifulca Salvaje

Del 23 al 30 de abril a las 03:00, hora del servidor

Para más detalles sobre Depósito de Hierro, echa un vistazo a nuestro blog aquí.

Volver al principio

Eventos que regresan

Callejón de Sangre

Del 18 al 21 de abril a las 03:00, hora del servidor

Conjura de Clanes

Del 19 al 26 de abril a las 03:00, hora del servidor

Senda del Aventurero

Del 26 de abril al 4 de mayo a las 03:00, hora del servidor

Volver al principio

Actualizaciones de características

Cambios en la reserva de aparición de gemas legendarias

Con esta actualización, se eliminarán algunas gemas legendarias de la reserva estándar para hacerla más eficiente, dejando un total de 48 gemas disponibles. La selección de gemas eliminadas se basa en las menos escogidas durante la última versión modificada de la reserva de gemas, disponible el pasado 25 de marzo.

Ahora, habrá 16 gemas por cada nivel de calidad. Las gemas legendarias eliminadas podrán volver a añadirse a la reserva mediante la función de autoselección, con un límite de una gema por nivel de calidad.

A continuación, se detallan las gemas legendarias que serán retiradas de la reserva estándar con esta actualización.

Gema legendaria de 5 estrellas: Ases de muchos reinos

Gema legendaria de 2 estrellas: Estela de cometa

Gema legendaria de 1 estrella: Rosa negra

Fallas de desafío temporada 12

El 28 de abril termina la temporada 11 de las fallas de desafío, dando comienzo a la temporada 12 que terminará el 19 de junio. Las fallas de desafío aumentarán de 450 a 500 y se reducirán los índices de combate para los niveles 431 a 450.

Cambios en el infercario

Ahora, la búsqueda La apertura del infercario se desbloqueará a nivel 60, antes disponible a nivel 36. Nota: tendrás que completar esta búsqueda para poder cambiar la dificultad de Normal a Averno I.

Cambios en Llamada a la destrucción

Estamos realizando algunos cambios relacionados con el emparejamiento en Llamada a la destrucción. Solo entrarás en la arena de Llamada a la destrucción una vez que haya suficientes jugadores para comenzar la partida, permitiéndote así seguir jugando mientras esperas a que empiece la partida. Además, Llamada a la destrucción estará disponible para ayudarte a entrar en otras partidas.

Volver al principio

Correcciones de errores

¿Quieres consultar la nueva tanda de correcciones de errores que se han implementado en Diablo Immortal? Echa un vistazo aquí para ver las correcciones de errores en todas las plataformas. Se actualiza cada martes.

Alcanza nuevas alturas purgando a los demonios que se interpongan.
—El equipo de Diablo Immortal

Volver al principio