Llegan nuevos eventos con la temporada 7 a Diablo Immortal

Como estamos acostumbrados cada dos semanas, Diablo Immortal recibe un parche pequeño con multitud de eventos y que dará el comienzo a la temporada 7 del pase de batalla el 24 de noviembre. Además, este será el último parche hasta la próxima gran actualización de contenido de la que ya hemos visto algunos detallitos en el datamining.

Por ahora las notas sólo están en inglés:

¡Alabada sea la luz! Has regresado indemne de tu aventura.

Desde la última vez que nos reunimos por una actualización de contenido de Diablo Immortal, muchos célebres salvadores de Santuario han fusionado sus servidores con jugadores nuevos, combatido el avance de la oscuridad y creado potentes objetos de conjunto con la ayuda de Charsi.

Ahora nos satisface presentar una segunda tanda de fusiones de servidores, nuevos rangos de pase de batalla y mucho más. Antes de sumergirnos en las llamas, te avisamos de un cambio provisional en nuestro ritmo de actualizaciones. Se aproxima nuestra segunda gran actualización y, para preparar este gran momento previsto para diciembre, no vamos a lanzar una actualización de contenido dentro de dos semanas, como sería habitual. Cuando hayamos lanzado esta gran actualización, volveremos a nuestro ritmo normal de actualizaciones de contenido bisemanales.

Al igual que en anteriores actualizaciones de contenido, pondremos en marcha un mantenimiento del servidor el 23 de noviembre de 01:00 a 03:00 CET en los servidores de Oceanía, China, Este de Asia, Sureste de Asia y Europa, y otro el 23 de noviembre de 09:00 a 11:00 CET en los de América. Cuando concluya el mantenimiento, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Más abajo tienes las fechas concretas de cualquier otro lanzamiento de contenido posterior.

FUSIÓN DE SERVIDORES: SEGUNDA TANDA

Tras el mantenimiento previsto de Diablo Immortal el 23 de noviembre a las 03:00 (hora del servidor), fusionaremos las poblaciones de muchos servidores. Este cambio se producirá para que los jugadores lo tengan más fácil a la hora de encontrar otros jugadores con los que organizar un grupo independientemente del servidor en el que se encuentren. Si no ves tu servidor en la lista, no te preocupes. Seguiremos vigilando la población de todos los servidores y realizando las fusiones que sean necesarias. Cuando hayamos decidido realizarlas, informaremos a la comunidad.

PASE DE BATALLA DE LA TEMPORADA 7: GUARDIANES ANCESTRALES

Los guardianes del templo, últimos remanentes vivos de una era olvidada, son seres monolíticos forjados con acero y piedra. A diferencia de los nephalem que los crearon, estas recias construcciones son incorruptibles. Hoy en día, estos defensores patrullan en silencio tierras con moradas en decadencia permanente y protegen sus secretos de los intrusos.

El 24 de noviembre a las 03:00 (hora del servidor) llega a Diablo Immortal un nuevo pase de batalla dedicado a convertirte en una poderosa construcción y, con él, da comienzo la temporada 7. El pase de batalla de Guardianes ancestrales comprende 40 rangos con desafíos y recompensas, como blasones, ases o gemas legendarias, entre otras muchas.

Para quienes deseen extraer más tesoros de sus pases de batallas, contamos con dos versiones de pago que se pueden adquirir para todo el transcurso de la temporada: el pase de batalla potenciado y el pase de batalla potenciado de coleccionista.

El pase de batalla potenciado incluye todas las recompensas del pase de batalla estándar gratis y otras adicionales en cada rango. Además, con él recibirás el cosmético de arma de Guardianes ancestrales en el rango uno y el encantado cosmético de armadura de Guardianes ancestrales al llegar al 40.

El pase de batalla potenciado de coleccionista, además de permitirte acceder a todas las recompensas y cosméticos del pase de batalla potenciado, te proporciona el marco de avatar de Guardianes ancestrales, el cosmético de portal y diez rangos gratis nada más adquirirlo.

El pase de batalla de la temporada 7 estará activo hasta el 22 de diciembre a las 02:59 (hora del servidor), así que empieza a matar demonios y ascender por los rangos hoy mismo.

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LUNA HAMBRIENTA: VUELVE PARA REPETIR

Al sentirse hambrienta, la luna ha redoblado sus demandas y ahora tienes dos oportunidades próximas para saciar su interminable sed de sangre.

El camino iluminado por sus rayos que debes recorrer para dar respuesta al aullido sediento de sangre de la luna está listo. Podrás completar hasta tres tareas al día entre el 24 de noviembre a las 03:00 y el 27 de noviembre a la misma hora (hora del servidor) y de nuevo entre el 1 de diciembre a las 03:00 y el 4 de diciembre a la misma hora (hora del servidor). Esto te permitirá ganar el poder del astrolabio, que te proporcionará una de las dos bendiciones con beneficios únicos que otorga.

La bendición de magia otorga un bonus al hallazgo mágico, lo que aumenta tus posibilidades de recibir objetos raros, mágicos o legendarios al destruir monstruos. La bendición de poderío te permite obtener lunastillas al completar mazmorras (el doble si lo haces en el seno de un grupo). Y como la luna es una entidad generosa, puedes tener ambas bendiciones activas a la vez.

Una vez que hayas conseguido las lunastillas suficientes purgando hordas demoníacas en las mazmorras, visita la colección del ermitaño en la página del evento Luna Hambrienta para cambiarlas por las recompensas lunares que más te gusten. Asegúrate de conseguir las 12 bendiciones en total para obtener la estima de la luna, una recompensa adicional de 120 lunastillas para los seguidores más ejemplares.

¿Podrás satisfacer el hambre de la luna antes de que concluya la larga noche?

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TAREA DE EXPLORACIÓN DE LA NATURALEZA: LA JAULA DE LOS HERIDAVACÍO

¡Atención!

Han caído trozos de escoria carmesí en las tierras salvajes de Santuario. Llevan grabado un texto en runas ancestrales que anuncia un mal que se despierta de su sopor.

Para iniciar esta tarea de exploración de la naturaleza, encuentra uno de los lugares donde han caído, busca los trozos de escoria y tal vez obtengas un conocimiento antaño prohibido.

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EVENTO TEMPORAL: NOCHE EXALTADA

La oscuridad se aferra con fuerza a la escoria caída, y una luna teñida esparce un aura amenazadora por el cielo nocturno. Está despertando un nuevo mal, pero ¿a dónde te llevará su estudio?

Si inicias sesión el 8 de diciembre y el 10 de diciembre, desbloquearás tareas de exploración que, una vez completadas, te darán recompensas para preparar tu próximo viaje al lugar de nuestra siguiente gran actualización. Después, el 14 de diciembre, puedes seguir combatiendo el mal a espadazos por medio de tareas adicionales que tendrán útiles recompensas.

El camino que te espera será traicionero. Esperamos que te prepares bien.

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EVENTO TEMPORAL: ESCUDOS DEL HOGAR

Tras aterrizar sobre un montón de nieve, arrancas el hacha de un cadáver de khazra y te pones en pie. Respirando entrecortadamente, empiezas por fin a recuperar el aliento, pero la alegría te dura poco. Los gélidos vientos te azotan sin pudor y acaban desvelando una pequeña horda de khazra que quiere vengar a su camarada. Estos sanguinarios atacantes se cuentan por montones, pero ¿no es así siempre? Con el escudo en alto, te preparas para la carnicería que te aguarda.

Unos vientos amargos transportan los susurros del mal hasta el último rincón de la tierra helada. Protege el mundo de sus ávidos dedos durante el evento temporal Escudos del Hogar.

Desde el 7 de diciembre a las 03:00 hasta el 21 de diciembre a las 03:00 (hora del servidor), al completar tareas de Escudos del Hogar, obtendrás diversas recompensas por tus heroicidades. Además, desbloquearás recompensas por cada hito que alcances en señal de reconocimiento a tu lucha contra incontables horrores.

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CORRECCIONES DE ERRORES

¿Quieres consultar la nueva tanda de correcciones de errores que se han implementado en Diablo Immortal? Aquí tienes toda la información si quieres estar al tanto de las correcciones de errores en todas las plataformas. Visita nuestro artículo de errores conocidos para ver las correcciones solo para PC.

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ACTUALIZACIÓN DE CARACTERÍSTICAS

36 nuevos objetos legendarios

Este lote de objetos legendarios propicia nuevas combinaciones entre algunas habilidades concretas de cada clase, como Martillo de los ancestros y Lanza encadenada, o Meteorito y Viento arcano. Esperamos que estos nuevos objetos den paso a estrategias únicas para aniquilar demonios, además de completar configuraciones actuales con las que hayas estado trasteando. La comunidad nos ha sorprendido en el pasado con las ideas que tenían en mente y estamos deseando ver lo que es capaz de crear en el futuro.

Bárbaro

Castillo solitario (hombros): La probabilidad de bloquear los proyectiles aumenta un X % durante Torbellino.

Porra de emboscada (mano derecha): Daño de Martillo de los ancestros aumentado un X % contra enemigos aturdidos.

Desgarrascamas (pantalones): Ahora Lanza encadenada también destroza la armadura, lo que aumenta todo el daño que sufren los enemigos un X % durante Y s.

Estallido destrozador (cabeza): Máximo de cargas de Pisotón aumentado en X.

El sobresaltador (mano izquierda): Ahora Martillo de los Ancestros golpea el suelo varias veces, e inflige daño y lanza por los aires a los enemigos con cada golpe, pero tu velocidad de movimiento se reduce bastante durante el asalto.

Temple de la batalla (pecho): Ahora Lanza encadenada hace un barrido de lanzas desde la izquierda y la derecha para agrupar a todos los enemigos de la zona frente a ti.

Cruzado

Prisión de cuchillas (mano derecha): Ahora Espada fulminante invoca cinco espadas electrificadas en un arco a tu alrededor que infligen daño a los enemigos cercanos.

Cámaras de agotamiento (hombros): Ahora Cadena sacra apresa a los enemigos en el área seleccionada. Los enemigos que intentan salir quedan aturdidos.

Cabezatrueno ajustado (pecho): Ahora Espada fulminante también reduce la velocidad de movimiento del enemigo un X % durante Y s.

Aislador (pantalones): Conjuro de luz ahora también reduce un X % la duración de las pérdidas de control.

Titánico lustre (mano izquierda): Ahora Estandarte sagrado también reduce un X % el daño continuo sufrido por los aliados.

Fin de la simonía (cabeza): Ahora, cuando Cadena sacra termina, inflige daño a todos los enemigos cercanos.

Cazador de demonios

Intangibles abundantes (cabeza): Ahora Huida te vuelve invisible durante X s.

Ratonero en el ala (mano derecha): Durante Acribillar, tu velocidad de movimiento aumenta un X %.

Frialdad concentrada (pantalones): Ahora Cortina de humo lanza una bomba de hielo a la ubicación seleccionada que hiela e inflige daño a todos los enemigos cercanos. Además, Cortina de humo aumenta a X el máximo de cargas.

Cien sombras atacantes (hombros): Ahora Disparo múltiple también inflige un X % de daño a los escudos.

Galón vital de Radella (pecho): Cada vez que Acribillar inflige daño a un enemigo, el daño contra ese enemigo aumenta un X % durante Z s, hasta un máximo de un Y %.

Sjikar (mano izquierda): Ahora Acribillar lanza disparos perforadores a enemigos cercanos.

Monje

Ablución llameante (hombros): Ahora Ola de luz coloca varias campanas doradas que resuenan e infligen daño a todos los enemigos cercanos cuando sufren ataques primarios tuyos o de tus aliados.

Lazo marcador (pantalones): Ahora Golpe místico hace que te muevas rápidamente en una dirección para infligir daño a todos los enemigos a tu paso.

Florecer renovado (pecho): Ahora Golpe heptagonal también te otorga un escudo que absorbe X p. de daño.

Titán enérgico (cabeza): Ahora Santuario interior reduce las velocidades de movimiento y ataque de los enemigos en una zona mientras que aumenta las tuyas y las de tus aliados.

Palma temblorosa (mano izquierda): Ahora el primer golpe de Puños del trueno se potencia con rayos y emite descargas que infligen X p. de daño cada una.

Doctrina inflexible (mano derecha): Cada vez que infliges daño con Puños del trueno tienes un X % de probabilidad de electrificarte, lo que aumenta tu velocidad de ataque primario un Y % durante Z s.

Nigromante

Costilla comunal (mano derecha): Espíritus de hueso tiene un X % de probabilidad de provocar miedo a los enemigos durante Y s. No se puede provocar miedo al mismo objetivo más de una vez cada Z s.

Descontento ejecutivo (hombros): Aumenta un X % todo el daño que infliges por cada mago esquelético que tengas activo.

Pesadilla dorada (pantalones): Si un objetivo muere en un plazo de X s después de sufrir un golpe de Guadaña espectral, inflige Y p. de daño a todos los enemigos cercanos y hace que huyan amedrentados durante Z s.

El malocluso (cabeza): Ahora Agujas de hueso crea agujas de hueso pulsantes en una ubicación seleccionada que infligen daño continuamente a los enemigos de la zona.

Devorador monobrazo (mano izquierda): Ahora Pica cadavérica consume cadáveres cercanos para formar una tormenta de lanzas en la zona seleccionada. El poder de la tormenta aumenta según el número de cadáveres consumidos.

Zapatero de cieno (pecho): Ahora Armadura de hueso inflige daño continuo a los enemigos seleccionados y produce cadáveres cuando termina el efecto.

Mago

Espiral de afinidad (hombros): Ahora Meteorito inflige un X % más de daño a los objetivos congelados.

Cristal de aliso (mano izquierda): Ahora Viento arcano también congela a los enemigos helados durante X s. No puede ocurrir más de una vez cada Y s.

Fuente congelada (pantalones): Ahora Meteorito crea una tormenta de nieve que inflige daño y hiela continuamente a los enemigos en la zona.

Nor Vástago de Granizo (pecho): Armadura de hielo ahora también reduce un X % el daño que sufres.

Corola de profeta (cabeza): Ahora Burbuja temporal bloquea todos los proyectiles enemigos que llegan o salen.

Bastón de aullidos (mano derecha): Ahora Ráfaga arcana lanza misiles hacia tu frente y se puede canalizar en movimiento.

Castillo de Cyrangar

Hemos añadido un alijo y una armería al patio del Castillo de Cyrangar para comodidad de los jugadores.

Mazmorras y tierras salvajes

Hemos ajustado la eficiencia de experiencia de varias zonas en el Cementerio de Ashwold y el Monte Zavain para que estén más equiparadas.

Atributos de bonus de familia

Hemos mejorado las mecánicas de los atributos de bonus de familia. Ahora, al acumular el mismo atributo de bonus de familia en varias piezas de equipo, se reduce el tiempo de reutilización interno.

Comentario de los desarrolladores: Anteriormente, cuando acumulabas el mismo atributo de bonus de familia, el daño del efecto aumentaba, pero el tiempo de reutilización se quedaba igual. Cuando lanzamos las propiedades de invocación utilizamos un sistema parecido, pero lo mejoramos para que, al acumular la misma, se redujera el tiempo de reutilización interno del efecto. De esta forma, hemos decidido darle el mismo tratamiento a los atributos de bonus de familia, por lo que estos efectos deberían suceder con más frecuencia y así infligir daño extra por la inversión realizada.

Directorio de objetos de conjunto

Ahora los jugadores pueden ver todos los posibles objetos de conjuntos que se pueden obtener en las mazmorras en un nuevo directorio añadido al códice y al menú previo a la mazmorra.

Selección de dificultad Infierno

Ahora el menú en el que los jugadores seleccionan una dificultad Infierno también mostrará un índice de combate recomendado, además de un nivel de leyenda recomendado, para cada dificultad Infierno.

Comentario de los desarrolladores: Originalmente, el menú de selección de dificultad Infierno solo mostraba un nivel de leyenda recomendado. Puesto que muchas de las actividades de Diablo Immortal se basan en el índice de combate del jugador, queríamos actualizar la descripción de este menú para informar mejor a los jugadores antes de que seleccionen un nivel de dificultad Infierno.

¡Gracias por mantener Santuario a salvo!
El equipo de Diablo Immortal

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