Ronda de entrevistas de Diablo IV en la Gamescom

Cuando Rod Ferguson habla, sube el pan. Diablo IV ha tenido una gran Gamescom donde se ha presentado la temporada 2 y han hecho multitud de entrevistas. Wowhead ha hecho una gran recopilación, así que os dejamos con los puntos más importantes:

Hay 4 equipos trabajando en Diablo IV: uno para las temporadas pares, otro para las temporadas impares, otro para el juego en vivo y otro para las expansiones.

Para una gran parte del equipo, Diablo IV es su primer juego o juego como servicio. Están aprendiendo mucho sobre la marcha y viendo cómo la industria y los jugadores evolucionan.

La base del endgame del juego (mazmorras de pesadilla, mareas infernales, árbol de los susurros y PvP), son los cimientos del endgame del futuro. El endgame evolucionará con el tiempo, empezando con los 5 jefes de la temporada 2 y las clasificaciones de la temporada 3.

Blizzard intenta balancear el contenido para los jugadores más hardcore y para los más casuales. Las minorías más ruidosas no son lo único que tienen en mente al balancear.

Entre los niveles 50 y 100 habrá ciertos puntos de inflexión en la progresión del personaje donde podrás poner tu poder a prueba. Habrá formas de farmear los jefes nuevos para poder conseguir botín raro como objetos únicos.

Los 5 jefes requerirán una serie de tareas para poder invocarlos.

Los parches grandes de cada temporada caerán el mismo día de comienzo de la temporada.

No habrá PTR de Diablo IV de momento. Quieren mantener a la comunidad más al tanto de los cambios para no necesitar un PTR. Un PTR además requiere tiempo y recursos.

Blizzard se pensará más si nerfear algo en el futuro que pueda estar desbalanceado pero que los jugadores estén disfrutando: «A medida que entendemos a los distintos tipos de jugadores queremos asegurarnos que tenemos a todos contentos, completistas, exploradores, competitivos…»

En la lista de tareas tienen: reiniciar paneles de leyenda, filtros de botín, mapa sobrepuesto, aumentar la caída de los objetos super únicos y un sistema de armería.

No hay planes para traer al caballero de sangre de Diablo Immortal, es sólo coincidencia que la temática de la temporada 2 sea de vampiros.

No descartan contenido más MMO (asaltos o actividades en grupo), pero no tienen nada que anunciar sobre esto ni sobre un nuevo nivel de mundo 5.

El equipo está aprendiendo de cómo funciona el Pase de Batalla y la Tienda, para ver si encajan en un juego como Diablo IV.