Entrevistas a los desarrolladores: mercenarios, ciudadela y mucho más

Tras la Gamescom, algunos streamers han podido entrevistar a los desarrolladores de Vessel of Hatred. Gracias a Wowhead, tenemos un gran resumen de las entrevistas de Rob2628 y AnnacakeLive que os dejamos traducido a continuación:

Mercenarios

Solo se pueden llevar mercenarios cuando juegas sólo

Se puede elegir otro mercenario como refuerzo, pero no puede ser el mismo que el que llevas

Los refuerzos invocan a un mercenario temporalmente cuando el jugador usa una habilidad específica

Los refuerzos se pueden usar tanto en solitario como en grupo

Los mercenarios están diseñados para ayudar al jugador más que para hacer daño propio

Raheir da beneficios de armadura y resistencia

Subo da beneficios de recurso y tiempo de reutilización

Los mercenarios pueden quedar aturdidos al recibir daño, se recuperarán a los 45 segundos por sí solos o al resucitarlos haciendo clic en ellos

Los mercenarios no cuentan como esbirros o compañeros

No habrá cosméticos para los mercenarios

Se podrán cambiar las habilidades de los mercenarios a placer

Ciudadela Oscura

Se puede acceder a la Ciudadela Oscura después de alcanzar el nivel 15 o 20 en El foso

Se podrá elevar el nivel de dificultad de la Ciudadela Oscuro al entrar en niveles más altos de Tormento, pero las mecánicas serán las mismas

Habrá un vendedor en la Ciudadela Oscura

No habrá «roles» asignados para entrar a jugar a la Ciudadela Oscura

Habrá recompensas semanales por terminar la Ciudadela Oscura

La Ciudadela Oscura será el mejor sitio para buscar pergaminos de retemplado, pero podrán caer también en todas partes

Infraciudad de Kurast

La infraciudad de Kurast se desbloquea al llegar a nivel 15 o 20 de tu personaje

Se puede jugar en solitario o en grupo

Es una mazmorra cronometrada en la que matar a ciertos monstruos te dará tiempo extra para continuar

Se puede gastar una moneda «tributo» para aumentar la dificultad de la mazmorra y las recompensas obtenidas

Otros

Vessel of Hatred añadirá dos casillas de personaje y una pestaña del inventario adicional

Nada que anunciar en cuanto a características de clanes

Habrá nuevos cosméticos que se pueden obtener de los sistemas de mercenarios, campaña y ciudadela oscura

Habrá hasta 13 monturas felinas en Vessel of Hatred (jaguares, panteras, leones o tigres)

Las mazmorras de pesadilla estarán disponibles de salida, a partir del nivel 1 del personaje

Nada que anunciar en cuanto a vendedores en los jefes de endgame atormentados, pero se está hablando de hacer algo al respecto

El 85% de los jugadores juega en solitario

Todas las clases actuales recibirán una habilidad activa y múltiples pasivas en sus árboles de habilidad con la expansión

No habrá cambios a las tablas de clasificación para la expansión pero Blizzard sabe que es algo que los jugadores quieren ver en otros sistemas como el foso.

Están pensando en trabajar en anuncios tipo hoja de ruta para Diablo IV

No hay planes de cambiar cómo funcionan los Fuertes

Se seguirán actualizando sistemas antiguos, como se hizo con las Mareas Infernales en la temporada 4

No hay planes para añadir un modo Solo Self Found (SSF)

No hay planes para añadir una casa de subastas, pero están monitorizando los comentarios de la comunidad respecto al comercio

El sistema de búsqueda de grupos es manual, no habrá emparejamientos automáticos