Notas del parche 1.5.2 de Diablo Immortal: cambio de clase, más blasones legendarios y mucho más

El primer parche grande de Diablo Immortal, sin contar el de hace unas semanas, nos trae novedades que llevábamos mucho tiempo esperando. La más importante es el cambio de clase, pero el parche también nos trae más formas de conseguir blasones legendarios, un nuevo jefe del infercario, 36 nuevos objetos legendarios y mucho más.

A continuación tenéis las notas completas del parche 1.5.2, desde luego esto avanza en buena dirección, esperemos ver parches de este calado muy a menudo.

¡Saludos!

Desde nuestro último encuentro, te has enfrentado a la muerte helada de Vitaath, has recibido las bendiciones de la Luna Hambrienta y has mantenido a salvo a los habitantes de Santuario gracias a tu valor.

Hace unas semanas, lanzamos nuestro primer lote de contenido posterior al lanzamiento de Diablo Immortal, y esta semana estamos encantados de presentarte la mecánica de cambio de clase, dos eventos en el juego, el jefe del infercario más peligroso y más cosas. Todo lo que acabamos de mencionar estará disponible el 20 de julio a las 03:00 (hora del servidor). A continuación, tienes las fechas concretas de la disponibilidad del contenido. ¡Vamos allá!

CAMBIO DE CLASE

En los juegos de Diablo, tus aventuras comienzan con una decisión importante: ¿con qué clase vas a jugar? Para quitarle hierro a la presión de esta elección y para que los jugadores dispongan de una mayor flexibilidad a la hora de jugar, vamos a añadir la nueva mecánica de cambio de clase a Diablo Immortal.

Tras luchar cuerpo a cuerpo con un bárbaro, quizá te apetezca enfundar las espadas y manipular las fuerzas arcanas desde lejos en la piel de una maga. El cambio de clase supone una oportunidad para comenzar de cero sin perder la mayor parte de tu progreso. Para experimentar Santuario de nuevo con una clase distinta, visita el brasero de Llamas Cambiantes en Westmarch para comenzar.

A continuación, te contamos unas cuantas normas sujetas a la mecánica de cambio de clase:

El cambio de clase estará disponible para un personaje en cuanto alcance el nivel 35.

Puedes cambiar de clase una vez cada siete días sin coste alguno. Además, existe la opción de un solo uso para dar marcha atrás y volver a la clase anterior (se ignorará el período de espera de siete días). No tenemos previsto permitir que los jugadores dispongan de la opción de cambiar de clase con más frecuencia por medio de una compra.

Cuando cambies a una clase por primera vez, podrás configurar la apariencia de tu personaje y tus árboles de leyenda se restablecerán por completo.

Cuando cambies a una clase por primera vez, recibirás equipo provisional. Este equipo será de un rango equivalente al que llevabas equipado con la clase anterior.

El clan, banda de guerra y otras asociaciones a grupos sociales se conservarán.

Algunos cosméticos y equipo específicos de clase no se conservarán al cambiar de clase. Todo el equipo que llevara puesto tu clase anterior estará disponible en el inventario. Se conservarán los cosméticos de la clase y estarán disponibles si vuelves a cambiar a dicha clase.

DIARIO DE HÉROE

Reúne todo tu coraje y tenacidad, ya que la aventura que te espera está repleta de una gloria inimaginable y de merecidas recompensas. El diario de héroe es una nueva experiencia de final del juego que se desbloqueará para los aventureros durante la parte de la Tundra Helada de la trama principal. Consta de cuatro capítulos (tenemos dos más previstos para un futuro) en los que deberás completar unos objetivos que pondrán a prueba tus habilidades y que aumentan su dificultad a medida que obtienes niveles de leyenda.

Si crees que estás a la altura de esta tarea, te esperan un montón de recompensas en cuanto completes cada capítulo: una gran cantidad de oro, platino, llaves de aspirante, blasones legendarios e incluso el marco de retrato de Aventura gloriosa.

EVENTO TEMPORAL: SENDA DEL AVENTURERO

En Santuario, son pocos los capaces de enfrentarse a la oscuridad y arriesgar su vida por los desamparados. Pero tú has consagrado tus días a diezmar las tropas de los Infiernos Abrasadores para proveer seguridad allá donde se haya perdido toda esperanza. Eres una inspiración para los oprimidos y, para seguir sirviéndolos, debes recorrer la Senda del Aventurero.

Desde el 20 de julio a las 03:00 al 3 de agosto a las 03:00 (hora del servidor), por completar tareas de la Senda del Aventurero obtendrás oro, polvo encantado y material de chatarra por tus heroicidades. Si completas tareas suficientes, desbloquearás recompensas por cada hito:

Completar ocho tareas: 10 llaves de aspirante

Completar 16 tareas: marco de retrato de Laurel del aventurero

Completar 20 tareas: un blasón legendario

NUEVO JEFE DEL INFERCARIO: GORGOTHRA LA RECLAMADORA

Rayek ha localizado a otro demonio y necesitará la ayuda de unos cuantos aventureros veteranos para acabar con esta amenaza gigantesca y ancestral. Gorgothra es el tercer demonio iranato que asola Santuario. Ha conseguido la pleitesía de un sinfín de demonios a lo largo de las eras y es una experta en combate: sus rayos petrificadores, veneno de bilis y golpes serpentinos empequeñecen el poder de Lassal y Vitaath.

¿Tienes la destreza suficiente como matademonios para superar la ira de Gorgothra? ¿O te convertirás en otro resto osificado en su guarida? Reúne un grupo en el infercario: Gorgothra aparecerá el 2 de agosto.

EVENTO TEMPORAL: LUNA HAMBRIENTA

La luna vuelve durante unos segundos y exige más sangre… ¡Puede que incluso la tuya! Contémplala y solázate en su hermoso resplandor, escucha cómo aúlla pidiendo sustento y disfruta de las bendiciones lunares que tenga a bien otorgarte. Si cumples sus demandas, recibirás lunastillas, que luego podrás cambiar por bendiciones. Cuando tengas siete de estas, te habrás ganado el favor de la luna y podrás intercambiarlas por una recompensa aleatoria, como polvo encantado, esquirlas resplandecientes y equipo legendario. Si le ofreces bendiciones suficientes a la luna, te brindará su favor en forma de un lote que contiene un blasón legendario y más cosas.

Todos los aventureros que quieran echar una mano para saciar el hambre de la luna podrán hacerlo desde el 29 de julio a las 03:00 hasta el 31 de julio a las 03:00 (hora del servidor).

CONJUNTO COSMÉTICO DE FILOÁMBAR

Los Filoámbar son una de las bandas del desierto más importantes que luchan por el control de Shassar y son mucho menos sanguinarios que su mayor adversario, los Escorpiones de Arena. Los Filoámbar condenan el esclavismo de los Escorpiones y sus ataques contra las caravanas, así que aprovechan cualquier ocasión para desbaratar sus malvados planes. Solo los Filoámbar saben si hacen esto motivados por una cuestión moral o como método de reclutamiento.

Protégete de los implacables rayos del sol mientras te aventuras por un inhóspito mar de arena con el conjunto cosmético de Filoámbar, que ya está a la venta en la tienda del juego.

Si quieres consultar la nueva tanda de correcciones de errores que se han implementado en Diablo Immortal en todas las plataformas compatibles, aquí tienes toda la información. Si quieres estar al tanto de las correcciones de errores y notas del parche solo para PC, visita nuestro artículo de errores conocidos.

¡Nos vemos en Santuario!
El equipo de Diablo Immortal

ACTUALIZACIÓN DE CARACTERÍSTICAS

Asalto de banda de guerra

Ahora, al completar un asalto de banda de guerra semanal, podrás comprar un blasón legendario eterno por 1600 de platino a Jondo Mouren, el mercader de blasones de Westmarch.

Nota de los desarrolladores: Dado que el blasón que se puede comprar es eterno, así dispondrás de una forma más de obtener gemas que se pueden vender en el mercado.

Ascuas mortecinas

Se ha aumentado el límite de ascuas mortecinas de 200 a 280.

Ahora puedes canjear 22 runas Fa por un blasón legendario eterno.

Nota de los desarrolladores: Gracias a este cambio, podrás crear una gema legendaria aleatoria una vez a la semana si obtienes el máximo de ascuas mortecinas.

Nuevos afijos de monstruos

Caparazón: Invoca un escudo defensivo que evita la pérdida de vida hasta que se destruye.

Sifón: Canaliza un haz de drenaje hacia un objetivo para ralentizarlo y absorberle vida para sanarte durante 5 s.

Aparición de Zwenson

Se ha modificado la descripción de la habilidad: Cada vez que derrotas a un enemigo, una bestia oscura ataca a los enemigos cercanos y les inflige un X % de daño base. No puede ocurrir más de una vez cada X s.

Nota de los desarrolladores: La descripción anterior hacía referencia a una invocación de forma incorrecta, lo que provocaba que esta habilidad pareciese de invocación en lugar de ser un ataque.

Jade ensangrentado

Se ha modificado la descripción de la habilidad: Aumenta hasta un X % todo el daño que infliges cuando tienes la vida al máximo, con un bonus mínimo de un Y % cuando tienes poca vida. Aumenta un Z % la velocidad de movimiento.

Nota de los desarrolladores: En la descripción anterior no quedaba del todo claro que la velocidad de movimiento fuese un beneficio fijo mientras que el bonus de daño se veía afectado por la cantidad de vida.

Treinta y seis objetos legendarios nuevos de clase:

Esta tanda de objetos legendarios tiene el objetivo de ofrecer más oportunidades a los jugadores para dominar los efectos de daño en el tiempo. Nos morimos de ganas por ver cómo estos afijos afectan a tus configuraciones y abren la puerta a nuevos estilos de juego.

Bárbaro

Ceder es perder: Ahora Pisotón desgarra el suelo e inflige daño a todos los enemigos frente a ti. Máximo de X cargas.

Perdición de los amedrentados: Ahora, al activar Cólera de berserker, se reduce al instante un X % la velocidad de movimiento de todos los enemigos cercanos.

Cinco garras recientes: Ahora Torbellino destroza la armadura enemiga, lo que aumenta un X % todo el daño sufrido por los enemigos. Se acumula hasta cinco veces.

Gemela lunática: Cuando Frenesí está al máximo de acumulaciones, cada ataque inflige X p. de daño a todos los enemigos frente a ti. No puede ocurrir más de una vez cada Y s.

Pasta y polvo: Ahora Martillo de los ancestros lanza martillos al azar en la zona seleccionada varias veces.

El temblor: Ira imperecedera también aumenta un X % tu velocidad de movimiento.

Cruzada

Salvadora olvidada: Ahora Espada fulminante invoca llamas de los cielos que queman a los enemigos.

Contención torrencial: Ahora Punición detona de inmediato todo el daño sobre los enemigos a los que golpea.

Alborada: Ahora Consagración os protege a ti y a los miembros del grupo cercanos, lo que reduce un X % el daño sufrido.

Partes iguales: Cadena sacra ya no ata a los enemigos, sino que forma una cadena de llamas entre los enemigos que quema a otros enemigos que la toquen.

Mirada de saña: Ahora Destello de escudo quema a los enemigos para infligirles X p. de daño durante Y s.

Vistazos celestiales: Ahora Sentencia conjura un haz de luz continuo desde los cielos cuyo movimiento controlas.

Cazadora de demonios

Cazador-recolector: Ahora, al activarse, Huida lanza X cohetes rastreadores a los enemigos cercanos que infligen Y p. de daño cada uno.

Arreciamuertes: Ahora Venganza aumenta un X % tu probabilidad de golpe crítico, pero provoca que pierdas un Y % de vida cada segundo.

Desborde preciso: Ahora Disparo múltiple lanza todas las flechas en la dirección seleccionada y puede golpear al mismo enemigo varias veces.

Puncta obscura: Ahora Empalar también provoca que los enemigos sangren para infligirles X p. de daño durante Y s.

Pantarras: Ahora Trampa de cuchillos esparce varias minas que explotan al pisarlas, pero ya no puede tener varias cargas.

Traje mordaz: Ahora Cortina de humo arroja una bomba de ácido que inflige daño continuamente a los enemigos.

Monje

Prueba sin fin: Ahora Puño aprisionado lanza continuamente puñetazos en una dirección que puedes cambiar mientras canalizas. Al usar Puño aprisionado, su energía se consume lentamente, pero se recupera cuando la habilidad no está en uso.

Comprensión adormecida: Ahora el sangrado de Palma explosiva tiene un X % de probabilidad de activarse con otros ataques.

Presencia del púgil: Ahora Golpe heptagonal impacta repetidamente en la misma dirección y repele al enemigo cada vez.

Brazo traqueteante: Golpe de onda se convierte en una bola neumática que atrae e inflige daño continuamente a los enemigos.

Mosquito hambriento: Daño de Dragón volador aumentado un X % por cada enemigo golpeado, hasta un incremento máximo de un Y %.

Toga de Typhlot: Ahora Golpe ciclónico produce una tormenta de polvo que merma la visión enemiga y reduce su velocidad de movimiento.

Nigromante

Arco de miseria: Ahora Espada fulminante invoca llamas de los cielos que queman a los enemigos.

Capa de cálamos: Ahora Armadura de hueso provoca que tus invocaciones inflijan daño continuamente a los enemigos cercanos, pero ya no las protege.

Piel siseante: Ahora Guadaña espectral aumenta todo el daño que infliges un X % por cada enemigo golpeado, hasta un Y %, durante Z s.

Servicio compartido: Ahora Armadura de hueso reduce un X % todo el daño continuo que sufres.

Amenaza erudita: Ahora Pica cadavérica provoca que el enemigo se descomponga y sufra X p. de daño durante Y s.

Guardavísperas: Ahora Mago esquelético lanza rayos continuamente a los enemigos.

Maga

La sin dirección: Ahora Ráfaga arcana lanza misiles a enemigos al azar a tu alrededor.

Las enervadoras: Ahora, cada vez que inflige daño a un enemigo, Rayo de escarcha crea un escudo de hielo que absorbe X p. de daño. Se acumula hasta 10 veces.

Aluvión de fuego: Ahora Calcinamiento arroja una bola de magma que explota cuando golpea a un enemigo, lo que crea un charco de magma que quema y aturde a los enemigos.

Noventa y nueve arcanos bravos: Daño de Ráfaga arcana aumentado un X %.

Invocación despertante: Ahora Rayo de escarcha crea una ilusión que canaliza un haz de escarcha en la dirección seleccionada.

Ojo del desgaste: Ahora Viento arcano también aplica una reducción de velocidad de movimiento de un X % durante Y s.