Resumen de la charla junto al fuego sobre itemización y endgame

La última charla junto al fuego de cara a la temporada 4 de Diablo IV nos ha dejado con muchas novedades suculentas que prometen darle un buen vuelco a toda la itemización. Por suerte, el PTR que empieza el 2 de abril nos dará un aperitivo para poder probar y comentar sobre estos cambios tan profundos.

Os dejamos con el resumen de las novedades de esta charla junto al fuego:

Mejoras al códice

Todos los rasgos aparecen ahora en el códice

Podrás mejorar los rasgos del códice hasta 16 veces, cada mejora aumentará el poder del rasgo hasta el máximo

Los rasgos se quedarán en el códice siempre para poderlos imprimir en el futuro

La mayoría de rangos de los rasgos se han aumentado

La interfaz del códice se ha mejorado completamente, con texto y búsqueda de rasgos

Los rasgos extraídos no se guardarán entre temporadas pero sí se mantendrán para clases alternativas dentro de ese modo (hardcore o softcore)

Afijos superiores

Los objetos podrán tener afijos superiores con un rango 1.5 veces mayor al habitual

Sigue la tónica de los objetos ancestrales primigenios de Diablo III pero esta vez es por cada afijo

Sólo puede suceder en objetos ancestrales y únicos

Cada afijo tendrá una probabilidad de ser superior por lo que los objetos podrán tener más de un afijo superior al mismo tiempo

Los afijos superiores se pueden encantar, pero se reemplazará por un afijo normal

Tendrán un sonido diferente y un número al lado del objeto en el suelo para saber cuantos tienen

Los objetos únicos y superúnicos también podrán tener afijos superiores

Templado de afijos

Se podrán añadir afijos a los objetos mediante la mecánica de templado

El afijo será aleatorio dentro de una categoría (mismas que los rasgos) de entre 4

Se conseguirán manuales de afijos (recetas) del botín

Los objetos ancestrales podrán tener hasta +2 afijos templados de distintas categorías

Habrá nuevos afijos, por ejemplo: mayor cantidad de proyectiles de habilidad, mayor tamaño del proyectil, duración de habilidades, probabilidad de doble lanzamiento, etc.

Se podrá hacer el templado hasta 5 veces, tras esto, el objeto estará fijo

Los objetos únicos y superúnicos también podrán tener afijos de maestría

Maestría de afijos

Es un sistema de artesanía pensado para el endgame

La maestría de afijos permite mejorar un afijo aleatorio del objeto (similar a la mejora de objetos del herrero pero por afijo individual)

Se puede mejorar un objeto hasta 12 veces

Sustituye a la mejora de objetos del herrero, que desaparece

Cada mejora aumenta el rango del afijo que haya tocado

Cada 4 niveles, la mejora es «crítica» y será un aumento mucho mayor de lo habitual

Lo interesante será conseguir las mejoras críticas en los afijos que más necesitemos

Se puede encantar un afijo y mantendrá la mejora que tenga ese mismo afijo con la nueva elección

Se necesitarán materiales de El Foso

El foso

Es un sistema similar a las fallas superiores de Diablo III

Serán mazmorras de varios niveles con mezcla de escenarios y monstruos aleatorias, cada nuevo nivel será una mezcla distinta, no caerán objetos durante la mazmorra pero sí al final

Aparecerán jefes de vez en cuando, incluso jefes del modo campaña

Se desbloquean tras terminar una mazmorra de nivel 45

Necesita un nuevo material: fragmento de runa, que se consigue al hacer cualquier actividad de endgame

Tendrá 100 niveles de dificultad

Será el lugar donde buscar materiales para la maestría de afijos

Jefes endgame

Se añade Andariel, que se podrá invocar con materiales de la Bestia de Hielo y Lord Zir

Andariel tirará los mismos objetos que Duriel

Se añade un 0.5% de probabilidad en todos los jefes de soltar un objeto superúnico

Se podrá invocar un jefe de endgame de nivel 200 al usar piedras estigias (conseguidas en El foso), un material de la temporada 4

Los jefes de nivel 200 darán un fragmento resplandeciente la primera vez que los mates en cada personaje

Los jefes de nivel 200 necesitan 10 veces más materiales y tienen 10 veces más probabilidad de tirar objetos únicos y superúnicos

Los materiales de invocación de los jefes caerán en más variedad de actividades de endgame

PTR y temporada 4

El PTR empezará el 2 de abril y durará hasta el 9 de abril, sólo en PC Battle.net

La temporada 4 se retrasa hasta el 14 de mayo para dar tiempo a hacer más ajustes tras el PTR

El PTR te dará el personaje a nivel 100, con oro y óbolos, todo completado y doble caída de legendarios

Otros cambios y balance

Los objetos raros tendrán 2 afijos, los legendarios 3

Se podrán comerciar objetos legendarios y únicos, modificar un objeto lo hará no-comerciable

Se reduce la cantidad de afijos menos útiles y se añaden otros: recurso por muerte, vida por golpe, más vida en armas…

Los objetos de monstruos de nivel de 95 o superior serán siempre 925

Podrán caer objetos superúnicos a partir de nivel 55 y siempre serán de nivel 925

Se reduce significativamente la tasa de caída de objetos en general

Se consolidan y reducen los materiales del juego

Las gemas se han simplificado y hecho más poderosas: esmeraldas en armas darán daño crítico (antes daño a vulnerables) y en armadura darán destreza (antes espinas)

Se podrán conseguir almas olvidadas de los susurros y de los élites

El encantamiento de afijos tendrá un tope de coste de oro

Los objetos únicos podrán caer también en niveles de mundo 1 y 2 (no sacros) y los únicos que caían sólo en nivel 4, caerán también en nivel 3

La temporada 4 añadirá el doble de objetos únicos de lo normal

Las mareas infernales estarán desde nivel de mundo 1 y tendrán más densidad

Las mareas tendrán un medidor de «amenaza» que al llenarse activará una emboscada de enemigos, dando materiales de Lord Zir

Las mareas podrán tirar un material de invocación de un jefe de marea, a modo de evento público

Habrá un nuevo material consumible (corazón demoníaco) que permitirá aumentar el nivel de los enemigos de la marea en +10, con mejor botín y más favilas aberrantes

Se añade un nuevo objeto superúnico: Poderío de Tyrael

Los esbirros de los nigromantes heredan el 100% de sus atributos

Mejoras al libro de los muertos

Los legendarios de daño base (no %) ahora escalan con el daño del arma

Reducido el poder de la Voluntad de Tibault y del Talismán del Señor Desterrado

Se elimina el elixir de evasión de incondicional

Los objetos de antes de la nueva itemización no podrán interactuar con estos nuevos sistemas

Se podrá alejar el zoom de la cámara del juego

Balance de clases

https://news.blizzard.com/es-es/diablo4/24074996/no-te-pierdas-nuestra-proxima-charla-junto-al-fuego-donde-revelaremos-el-reino-publico-de-pruebas