Otro parche más para balancear la experiencia de glifos y dificultad del Matadero de Zir

A Blizzard no le sale un parche bien, la falta de PTR se nota, y el balance y otros errores se cuelan en cada nuevo parche. Desde el martes vamos a tener tres parches de emergencia para arreglar errores, y también para mejorar la experiencia de glifos ganada en cada nivel del Matadero que deberían hacer más fácil subir esa Lágrimas de Sangre tan codiciada. Además, este parche elimina algunos afijos y balancea la dificultad.

Hola a todos –

Queremos agradecer a todos los comentarios que habéis estado brindando durante los últimos días desde el lanzamiento de Matadero de Zir.

Como hablamos en la BlizzCon, queríamos agregar características adicionales al endgame en Diablo IV y que los jugadores brinden comentarios sobre lo que podrían ser posibles adiciones permanentes en el futuro a medida que continuamos mejorando la experiencia del jugador en el juego.

Tenemos algunos cambios iniciales que queremos brindar a los jugadores en una revisión mañana para el juego que abordará algunos comentarios que hemos estado viendo con Matadero de Zir.

Recompensas de experiencia de glifo

Vamos a ajustar las recompensas de experiencia de glifo a partir del nivel 2 en adelante para que sean significativamente mayores a medida que avanzas en niveles más altos del Matadero de Zir. Esto debería ayudar con los comentarios que hemos estado viendo de los jugadores sobre la cantidad de tiempo que llevaría subir de nivel tus glifo de Lágrimas de sangre y también beneficiar a otros glifos que quizás quieras subir de nivel también.

Afijos problemáticos

Estamos planeando desactivar los afijos vampíricos y supresores de los buscadores de sangre en todo el juego. Entendemos la dificultad que estos suponían para los jugadores mientras atravesaban el Matadero de Zir.

Reducciones de dificultad y daños

Escalaremos los niveles más bajos del Matadero de Zir para que sean un poco más fáciles para los jugadores que se estén incorporando a esta nueva característica del final del juego. Hemos visto a jugadores notar que la rampa de dificultad es bastante excesiva incluso en el primer nivel para aquellos que pudieron completar Mazmorras de pesadilla de nivel 100 antes. Estos cambios permitirán que los jugadores tengan más oportunidades de experimentar los niveles anteriores y crecer a medida que avanzan en ellos. Los jugadores deberían notar que el nivel 10 y superiores tienen la misma dificultad que antes de la revisión.

Por otra parte, planeamos reducir el daño recibido hasta ~20 % en todos los niveles del Matadero de Zir.

Los jugadores pueden esperar esta revisión en algún momento del día de mañana (8 de diciembre, hora del Pacífico).

Queríamos implementar algunos cambios para este nuevo modo de final de juego lo más rápido posible y continuaremos escuchando comentarios. Apreciamos todos los excelentes comentarios que hemos recibido y queremos agradecerles a todos nuevamente por brindarlos en nuestros foros, redes sociales, Reddit y más.