Llega el primer parche grande a Diablo Immortal con una nueva mazmorra, actividades y un conjunto

Ya nos lo estábamos imaginando pero finalmente Blizzard nos desvela las novedades que tendremos en el primer parche grande de Diablo Immortal: una mazmorra en el monte Zavain nueva Pesadillas Olvidadas, contenido de banda de guerra en el castillo de Cyrangar y un nuevo conjunto de objetos especializado en habilidades de movimiento.

¡Saludos!

Te presentamos Pesadillas Olvidadas, la primera gran actualización de Diablo Immortal. Pero, antes de empezar a desglosar lo que trae, queremos darte las gracias por las muchas horas que has pasado protegiendo Santuario de los demonios y por tu apoyo inquebrantable. Estaremos eternamente en deuda contigo por las aportaciones que, como muchos otros jugadores, has realizado desde el lanzamiento, muchas de las cuales se han incorporado a Diablo Immortal y a los planes que iremos plasmando con frecuentes actualizaciones de contenido.

Pondremos en marcha un mantenimiento del servidor el 28 de septiembre de 02:00 a 04:00 CEST en los servidores de Oceanía, China, Este de Asia, Sureste de Asia y Europa, y otro el mismo día de 10:00 a 12:00 CEST en los de América. Cuando el mantenimiento concluya, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Más abajo tienes las fechas concretas de cualquier otro lanzamiento de contenido posterior.

¡La gran actualización de contenido Pesadillas Olvidadas es la más importante que hemos lanzado hasta ahora! El diseñador jefe del juego Joe Grubb y el diseñador asociado del juego Stephen Stewart nos cuentan algunas cosas sobre la nueva mazmorra del Monasterio Silencioso, el conjunto de objetos Premio del guía sombrío y el sistema de exploración de banda de guerra en el Castillo de Cyrangar. No te olvides de seguir leyendo después de ver el vídeo para enterarte bien de todo lo que podrás encontrar en el juego la semana que viene.

NUEVA MAZMORRA: MONASTERIO SILENCIOSO

La bruma negra premonitoria que nace en el Monasterio Silencioso, un templo ancestral de la fe Sahptev, desciende lenta e inexorablemente desde los picos del Monte Zavain en dirección a La Centinela, donde amenaza con sumir la zona en una oscuridad incognoscible. En esta nueva mazmorra, los jugadores que hayan alcanzado o superado el nivel 60 pueden formar grupos de dos a cuatro miembros para volver a vivir la historia de las cruzadas Zakarum en las tierras de Ivgorod.

En el interior del Monasterio Silencioso mora una noche sempiterna por la que es casi imposible moverse. Por suerte, algunas de las estatuas del templo se pueden iluminar. Apresúrate a hacerlo, ¡pues son lo único que puede debilitar a los demonios de pesadilla que acechan en las sombras! Si logras encender las siguientes y acabar con los monstruos de la mazmorra, desterrarás la oscuridad de la zona para siempre.

Una vez que la luz bañe el templo, solo podrás seguir en una dirección: hacia el corazón de obsidiana del Monasterio Silencioso. Pero no te será fácil enfrentarte cara a cara con la Pesadilla Ancestral en su guarida. Si consigues sobrevivir a su incesante sucesión de poderosas descargas de sombra y agujas espantosas, podrás celebrarlo con recompensas dignas del tesoro de un rey.

Volver al principio

CASTILLO DE CYRANGAR

A las afueras de Westmarch se alza una fortaleza poblada de horrores inefables que debes destruir y secretos misteriosos que debes desvelar. Si lo consigues, te harás con un nuevo hogar para tu banda de guerra: el Castillo de Cyrangar. Esta experiencia de exploración sustituye a los campamentos para las bandas de guerra y nos presenta dos modos de juego repetibles junto con una serie de bonus pasivos que se pueden ir mejorando al conquistar y defender el castillo.

Antes de entrar en detalles sobre el Castillo de Cyrangar, queremos hablarte de las importantes mejoras introducidas en el funcionamiento de las bandas de guerra. Una parte importante de este parche consiste en nuevos modos de juego, recompensas únicas y más sistemas de progresión centrados en ellas. Además, queremos eliminar todos aquellos aspectos de las bandas de los que se han quejado los jugadores al tiempo que ofrecemos mejores recompensas a quienes decidan participar en esta modalidad de juego.

Se ha eliminado el requisito de destrucción de monstruos con la banda de guerra para establecer el campamento.

Hemos reducido de ocho a cuatro jugadores el requisito para los asaltos del infercario de las bandas de guerra. Si hay al menos cuatro miembros de la misma banda en el asalto, las demás plazas podrá cubrirlas cualquiera. Si se completa el asalto de este modo, los miembros de la banda de guerra recibirán más recompensas.

La primera vez que una banda de guerra complete con éxito un asalto del infercario, sus miembros se beneficiarán de un índice de aparición de un 400 % para los arcones de banda de guerra sellados. Este bonus se reinicia cada siete días.

Para comenzar la lucha por plantar el estandarte de tu banda de guerra en el Castillo de Cyrangar, debes haber alcanzado al menos el nivel 20, formar parte de una banda de guerra y hablar con Valstus en la Plaza de Rakkis, en Westmarch. El Castillo de Cyrangar ofrece tres actividades principales a los jugadores: la purga de las profundidades, las estancias de la banda de guerra y la defensa de Cyrangar.

La purga de las profundidades del Castillo de Cyrangar

Al llegar al Castillo de Cyrangar, tu banda de guerra descubrirá que su interior alberga aún algunos moradores indeseables. ¡Es hora de expulsarlos de tu nuevo hogar con una buena purga!

Al abrirse paso entre salas repletas de mortíferos muertos vivientes, tu grupo se encontrará con espíritus inquietos que han quedado abandonados allí para pudrirse por toda la eternidad. Para liberarlos, antes tendréis que derrotarlos. Solo así podréis cortar la conexión con el atormentado recipiente que los alberga y purificar los remanentes. Cada uno de estos remanentes otorgan bonus únicos a tu personaje.

Las profundidades del Castillo de Cyrangar, generadas de manera aleatoria, se pueden recorrer tantas veces como se quiera, tanto en solitario como con un máximo de otros siete miembros de la misma banda de guerra.

Una vez eliminados los huéspedes indeseables del castillo, tu banda de guerra y tú podréis acceder a nuevas estancias. Cada una de ellas cuenta con bonus únicos de los que se beneficia su ocupante. El líder de la banda de guerra decide quién se instala en ellas y tiene la potestad de asignarlas y desasignarlas a voluntad. Por su parte, cada jugador podrá renunciar a la estancia que ocupa cuando así lo desee. Además, recibirá sus beneficios mientras la ocupe, pero no podrá instalarse en más de una a la vez.

Se pueden mejorar las estancias de la banda de guerra colocando en ellas los remanentes obtenidos al purgar las profundidades del Castillo de Cyrangar. Esto les proporcionará nuevos bonus.

Defensa de Cyrangar

Ahora que tu banda de guerra ha limpiado el Castillo de Cyrangar y se ha instalado en él, ha corrido la voz y los ejércitos de los Infiernos Abrasadores han decidido que quieren apoderarse de la fortaleza. Y vienen en gran número, así que la banda de guerra tendrá que luchar unida para contener la crecida de destrucción demoníaca que se cierne sobre las puertas del castillo. La defensa de Cyrangar ofrece dos modos de juego:

Al modo normal se puede jugar una vez por semana. En él, los jugadores deberán sobrevivir a ocho oleadas de demonios sedientos de sangre. Si la banda de guerra consigue repeler a los engendros del infierno, sus miembros recibirán recompensas y experiencia.

Al modo sin fin se puede jugar en cualquier momento. En él, las bandas de guerra reciben una puntuación basada en la cantidad de oleadas de demonios a las que consiguen sobrevivir. El modo cuenta con su propia clasificación para que puedas comparar los resultados de tu banda con los de las demás. Además, las mejores recibirán el marco de retrato de Defensa de Cyrangar como premio a su tenacidad.

Volver al principio

ARMAS ANCESTRALES

La purga de las profundidades del Castillo de Cyrangar y su defensa reportan grandes recompensas. Al jugar a estos modos de juego, tendrás la oportunidad de encontrar armas ancestrales. Para aprovecharte de su poder, debes colocarlas en el retablo ancestral, situado en el corazón mismo de la fortaleza. Una vez allí, las armas ancestrales conferirán una parte de sus atributos (como fuerza, inteligencia o vitalidad) a todos los miembros de la banda. Cada miembro solo puede colocar un arma ancestral en el retablo, así que colabora con tus compañeros para reunir el mejor arsenal posible para la banda de guerra. Para colocar un objeto en el retablo ancestral de manera que otorgue una parte de sus atributos a la banda de guerra, no hace falta que esté conectado nadie más que tú.

Además de los atributos de bonus, también podrás utilizar los poderes especiales de las armas ancestrales de la banda de guerra si llevas equipo de invocación. Todo el equipo que aparezca en las actividades del Castillo de Cyrangar puede poseer una propiedad adicional de invocación. Tu personaje puede equiparse con objetos de invocación en las casillas correspondientes para recibir el beneficio asociado y activar la facultad de tu arma ancestral. Combina y empareja el equipo de invocación con el arma ancestral que elijas para reforzar aún más tu configuración.

Por ejemplo, supongamos que tu arma ancestral confiere la siguiente propiedad:

Inflige daño de rayos a los enemigos cercanos.

Ahora supongamos que se combina con esta invocación:

Probabilidad de activar tu propiedad ancestral cuando infliges daño.

El resultado es esta facultad combinada:

Probabilidad de infligir daño de rayos a los enemigos cercanos cuando infliges daño.

Volver al principio

PASE DE BATALLA DE LA TEMPORADA 5: VÁSTAGOS DE LA TORMENTA

«Los niños nacidos durante una tormenta llevan su ferocidad en la voz y su caos en el corazón».
—Marinero de Westmarch.

Los ciudadanos de Santuario creen que no se puede controlar el poder de la borrasca, que la única que puede gobernar la naturaleza es ella misma. ¡Pero tú has nacido de los elementos! Y, por ello, los vientos soplan a tu favor y comparten tu deseo de librar Santuario de invasores y restablecer el equilibrio. Es hora de que te rindas al caos y tomes tu lugar entre los Vástagos de la tormenta.

Llega a Diablo Immortal un nuevo pase de batalla consagrado a la tormenta y, con él, da comienzo la temporada 5 el 29 de septiembre a las 03:00 (hora del servidor). El pase de batalla de Vástagos de la tormenta comprende 40 rangos con desafíos y recompensas, como blasones, ases o gemas legendarias, entre otras muchas.

Para quienes deseen extraer más tesoros de sus pases de batallas, contamos con dos versiones de pago que se pueden adquirir para todo el transcurso de la temporada: el pase de batalla potenciado y el pase de batalla potenciado de coleccionista.

El pase de batalla potenciado incluye todas las recompensas del pase de batalla estándar gratis y otras adicionales en cada rango. Además, con él recibirás el cosmético de arma de Vástagos de la tormenta en el rango uno y el turbulento cosmético de armadura de Vástagos de la tormenta al llegar al 40.

El pase de batalla potenciado de coleccionista, además de permitirte acceder a todas las recompensas y cosméticos del pase de batalla potenciado, te proporciona el marco de avatar de Vástagos de la tormenta, el cosmético de portal y diez rangos gratis nada más adquirirlo.

El pase de batalla de la temporada 5 solo estará activo hasta el 27 de octubre a las 02:59 (hora del servidor), así que empieza a matar demonios y ascender por los rangos hoy mismo.

Volver al principio

NUEVO JEFE DE ASALTO DEL INFERCARIO: IZILECH EL DEFORME

Rayek ha conseguido localizar al demonio iranato más depravado que se ha conocido, ¡Izilech el Deforme! La crueldad del líder de estos seres, adorado por los demonios inferiores a los que gobierna con puño de hierro, no tiene parangón. Izilech se ganó su mote al desafiar al Señor del Terror días antes del Exilio Oscuro. Tras enfrentarse a la cólera de Diablo, su cuerpo quedó retorcido y maltrecho, pero la voluntad indomable de Izilech le permitió sobrevivir. Ahora todos lo conocen como el Deforme, un alma torturada condenada a morar en un recipiente impuesto.

Los escritos donde se recogen testimonios sobre la destreza del Deforme en el combate hablan del gigantesco arco que empuña, su mortífera puntería y su predilección por las flechas flamígeras. Además, quienes tengan el valor de acercarse a él se encontrarán con unos cascos colosales capaces de triturar al más recio de los aventureros. Estos testimonios hacen mención de una prisión de huesos, pero, por desgracia, nadie sabe lo que les sucede a quienes permanecen demasiado tiempo en ella.

Si tu índice de combate es de 6175 o superior, forma un grupo de aventureros avezados y habla con Rayek frente al Árbol Einfrinn de Westmarch a partir del 2 de octubre a las 03:00 (hora del servidor) para enfrentarte al Deforme. En caso de que consigas firmar el final del libro de su leyenda, encontrarás la corona de los iranatos entre sus restos como recompensa. Si colocas este objeto en la casilla superior del infercario, obtendrás 30 p. de índice de combate y un aumento de velocidad de movimiento de un 10 % en fallas de desafío.

Volver al principio

EVENTO TEMPORAL: DEPURACIÓN DE LA OSCURIDAD

Puede que se haya levantado la bruma que cubría el Monasterio Silencioso y el Castillo de Cyrangar, pero ahora te encuentras sin rumbo, y solo la Depuración de la Oscuridad te permitirá encontrar el camino. Unas criaturas retorcidas que prometen maldiciones a los débiles y poder a quienes sean dignos de él te tientan a seguir avanzando… ¿Quién sabe lo que te espera al final del camino, la locura o la gloria?

Únete a tu banda de guerra o ábrete paso por tu cuenta completando tareas para ganar recompensas como el emotexto Enhorabuena por tu valentía y tu aguzado ingenio. Lucha contra las sombras entre el 28 de septiembre a las 03:00 y el 19 de octubre a la misma hora (hora del servidor).

Volver al principio

LUNA HAMBRIENTA: VUELVE PARA REPETIR

A pesar de tus grandes esfuerzos por saciar el hambre de la luna…, ¡se empeña en exigir más sangre! Esta vez, el camino iluminado por sus rayos que debes recorrer para dar respuesta al aullido sediento de sangre de la luna es distinto. Podrás completar hasta tres tareas al día entre el 6 de octubre a las 03:00 y el 10 de octubre a la misma hora (hora del servidor). Esto te permitirá ganar el poder del astrolabio, que te proporcionará una de las dos bendiciones con beneficios únicos que otorga.

La bendición de magia otorga un bonus al hallazgo mágico, lo que aumenta tus posibilidades de recibir objetos raros, mágicos o legendarios al destruir monstruos. La bendición de poderío te permite obtener lunastillas al completar mazmorras (el doble si lo haces en el seno de un grupo). Y como la luna es una entidad generosa, puedes tener ambas bendiciones activas a la vez.

Una vez que hayas conseguido las lunastillas suficientes purgando hordas demoníacas en las mazmorras, visita la colección del ermitaño en la página del evento Luna Hambrienta para cambiarlas por las recompensas lunares que más te gusten.

¿Podrás satisfacer el hambre de la luna antes de que concluya la larga noche?

Volver al principio

CONJUNTO COSMÉTICO DE LOS CORONADOS

En las cortes de Santuario no suele bastar con portarse como realeza, también hay que parecerlo. Engalánate con el mismo lujo dorado del que alardearon generaciones de nobles de Khanduras. El conjunto cosmético estándar de Los coronados se puede comprar en la tienda del juego por 1000 orbes eternos.

Volver al principio

CORRECCIONES DE ERRORES

¿Quieres consultar la nueva tanda de correcciones de errores que se han implementado en Diablo Immortal? Aquí tienes toda la información si quieres estar al tanto de las correcciones de errores en todas las plataformas. Visita nuestro artículo de errores conocidos para ver las correcciones solo para PC.

¡Suerte en el Monasterio Silencioso!
El equipo de Diablo Immortal

Volver al principio

ACTUALIZACIÓN DE CARACTERÍSTICAS

Nuevas gemas legendarias

¡Se han añadido tres nuevas gemas legendarias! Durante las tres semanas posteriores al lanzamiento, los jugadores tendrán la opción de activar una tabla de botín modificada para sus blasones legendarios en fallas antiguas. Si lo hacen, cuando encuentren una gema de cinco estrellas, hay un 50 % de probabilidad de que sea la nueva gema de Corazón congelado de cinco estrellas.

Guijarro bendito (gema de una estrella): Aumenta un 12 % la duración de los efectos beneficiosos que recibes y aumenta un 8 % tu velocidad de movimiento durante 3 s tras obtener un efecto beneficioso.

Maldición perdurable (gema de dos estrellas): Tus ataques tienen un 15 % de probabilidad de maldecir a los enemigos, lo que reduce un 35 % sus velocidades de ataque y movimiento durante 8 s. Además, los enemigos malditos sufren un 10 % más de daño de tus ataques. No se puede maldecir al mismo objetivo más de una vez cada 20 s.

Corazón congelado (gema de cinco estrellas): Cuando sufres daño, activa un escudo gélido durante 6 s que hiela a tus atacantes y absorbe una cantidad de daño equivalente a un 360 % de tu daño base + 1458 p. de daño. Además, Escudo gélido otorga a tus ataques un 60 % de probabilidad de helar a los enemigos. Escudo gélido no puede obtenerse más de una vez cada 20 s.

Comentario de los desarrolladores: Las gemas legendarias son una parte esencial de cualquier personaje, y tenemos la intención de seguir ofreciendo más y más opciones para que puedas decidir cómo modificar tu configuración. Estas nuevas gemas legendarias tienen montones de aplicaciones y estamos deseando ver cómo las integran los jugadores en sus configuraciones.

Nuevos objetos de conjunto: Premio del guía sombrío

Los objetos de conjunto ofrecen potentes sinergias con determinadas configuraciones y representan una parte importante de la optimización de las configuraciones de personaje en el final del juego. Nuestro más reciente conjunto, Premio del guía sombrío, se centra en el uso de habilidades de carrera para incrementar el daño y aterrar a los enemigos. Para adaptarnos a la llegada del Monasterio Silencioso y ofrecer a los jugadores más variedad a la hora de ir en busca de conjuntos concretos, hemos modificado las ubicaciones de aparición de todos los conjuntos.

Premio del guía sombrío (bonus de 2 piezas): Aumenta un 15 % tu daño infligido durante 3 s tras usar una habilidad de carrera.

Premio del guía sombrío (bonus de 4 piezas): Aumenta un 22,5 % tu probabilidad de golpe crítico durante 3 s tras usar una habilidad de carrera.

Premio del guía sombrío (bonus de 6 piezas): Cuando termina tu habilidad de carrera, provoca una ola de terror que inflige X p. de daño y hace que los enemigos cercanos huyan amedrentados durante 3 s. La oleada de terror solo se activa cuando hay enemigos cerca y no puede ocurrir más de una vez cada 40 s.

Mejora de blasones rara y legendarios

Ahora, los jugadores pueden:

Comprar un blasón legendario por 1600 de platino. Esto se puede hacer una vez por semana.

Comprar un blasón raro por 200 de platino. Esto se puede hacer hasta tres veces por semana.

Para ello, ve a ver a Jondo Mouren, el mercader de blasones que se encuentra en el Patio del Palacio de Westmarch.

Comentario de los desarrolladores: Queremos ofrecer a los jugadores nuevas formas de usar el platino y otras maneras de obtener blasones legendarios en el juego. En el caso de los blasones raros, nos habían dicho que no siempre hay cosas que hacer con cantidades pequeñas de orbes eternos. El cambio les permitirá darles un uso a los que les queden, dado que se puede cambiar un orbe eterno por 10 de platino.

Objetos legendarios de arcones de banda de guerra

Ahora se puede transferir la esencia de los objetos legendarios adquiridos en arcones de banda de guerra.

Reinado inmortal: Mejoras en la defensa de la cámara

Vamos a mejorar la experiencia de la defensa de la cámara del Inmortal utilizando un sistema de colas similar al que usan las sombras para asaltarla. A partir de ahora, los jugadores podrán usar el buscador de grupos para integrarse en grupos de cuatro.

Variantes de la expedición a Corvus

Las actividades de los inmortales en las expediciones a Corvus van a recibir variantes que pueden activarse en el transcurso de una de ellas. Esto incluye desafíos sorpresa y modificaciones de actividades que se potencian con recompensas adicionales.

Comentario de los desarrolladores: En este caso, nuestro objetivo es hacer que evolucionen las expediciones a Corvus para conseguir que cada una de ellas parezca distinta. No solo queremos que los jugadores participen con frecuencia, sino que, al hacerlo, disfruten de una sensación de desafío y variedad. Esta es la primera de una serie de mejoras que recibirán las Ruinas de Corvus.

Más capítulos del diario de héroe

Tu camino a la grandeza sigue ampliándose con dos nuevos capítulos: ¡descubre lo que te aguarda en el diario de héroe! Ábrete paso por tareas que incorporan las últimas novedades de Diablo Immortal y consigue prácticas recompensas y el cosmético de portal de Aventura gloriosa.

Nuevas entradas del bestiario

El bestiario horádrico recibe más de 20 nuevas entradas, protagonizadas por algunos de los monstruos antiguos y nuevos que han aparecido en Santuario, para que la recolección de esencia monstruosa sea más fructífera que nunca. Si quieres verlas, solo tienes que seguir derrotando a tus enemigos y desbloqueando páginas.

Ajustes al Gran Mercado de Wynton

Se ha reducido el plazo del que disponen los jugadores para comprar los objetos que tengas a la venta de 12 a 3 horas.

Se ha reducido el plazo del que disponen los jugadores para revender los objetos comprados hace poco de 7 a 2 días.

Actualización de los lotes de orbes eternos

El lote de 315 orbes eternos por 4,99 € incluye ahora 320 por el mismo precio.

El lote de 630 orbes eternos por 9,99 € incluye ahora 650 por el mismo precio.

Comentario de los desarrolladores: Hemos realizado el primer cambio porque los jugadores nos dijeron que con 315 no tenían suficiente para comprar dos blasones legendarios. Es el mismo caso que el lote de 630 orbes eternos, con los que les faltaba un poco para comprar cuatro de estos blasones.

Volver al principio