Resumen de la charla junto al fuego de Diablo IV: parche 1.1.1, más densidad, balance y mucho más…

La charla junto al fuego ha intentado apagar el fuego que ha dejado el parche 1.1.0 en la comunidad y… digamos que lo han intentado y que parecen tener buenas intenciones. Aquí os dejamos el resumen de lo que se ha hablado y lo que está por venir:

Parche 1.1.1

El parche 1.1.1 se centrará en mejorar al hechicero y al bárbaro con ajustes a los poderes legendarios y únicos

Se incrementará la densidad de las mazmorras de pesadilla y mareas infernales

Se añadirá una pestaña al alijo compartido

Se incrementará la cantidad de elixires a 99

Se reducirán los costes de reespecialización un 40%

Se ajustará la experiencia de los niveles 50-100 para hacerlo más fácil

Habrá otra charla junto al fuego el próximo viernes y el parche llegará en las próximas semanas, antes de la mitad de temporada

Justificaciones

No habrá otro parche con un nerfeo tan generalizado y tan fuerte nunca más que reduzca la diversión tanto, reconsiderarán cómo balancear el juego para no restar diversión

La reducción del tiempo de reutilización se hizo porque era un atributo demasiado poderoso

El nerfeo a vulnerabilidad se hizo porque se usaba demasiado en casi todas las builds de endgame, seguirán ajustando estos valores

Las mazmorras de pesadilla son ahora demasiado difíciles y haya un control de masas excesivo. Se reducirá su dificultad para hacer que la de nivel 100 sea como la que es nivel 70 ahora. Este parche saldrá hoy.

Entienden que las mazmorras de pesadilla pueden ser tediosas, según qué afijos

Los cambios los hacen para incrementar la diversidad de builds, reducir las que son demasiado poderosas y dar alternativas viables

La mayoría de cambios del meta vendrán en los parches de antes de la temporada siguiente

Arreglos de bugs y otros problemas grandes serán de inmediato

A partir de ahora darán las notas del parche al menos una semana antes de la salida del parche

Las temporadas están para cambiar las builds viables con nuevos objetos y poderes y añadir diversidad y diversión

Y más allá…

La temporada 2 añadirá una nueva actividad de endgame

Habrá más formas de farmear objetos únicos en la temporada 2

Las resistencias se van a rehacer para la temporada 2

Tendremos más actualizaciones de cara a la temporada 2 y tras el parche 1.1.1

La temporada 2 añadirá las gemas a la pestaña de materiales

Las clasificaciones están planeadas para la temporada 3

Habrá formas de volver a enfrentarnos con los jefes de campaña en el futuro

Habrá más formas de conseguir los super únicos en el futuro

Están estudiando otras formas de mejorar el códice

¿Os convencen las explicaciones y confiáis en que saben por donde tirar?