Notas del parche 1.4.3 de Diablo IV – 17 de junio

En este parche, los desarrolladores han enfocado sus esfuerzos en mejorar las clases que no estaban funcionando tan bien, así como reducir ligeramente la dificultad del Foso para que la mayoría pueda alcanzar el nivel 60 y obtener los materiales de Maximización finales.

1.4.3, versiones #54876 (PC) y #54828 (consola) – 17 de junio de 2024

Actualizaciones del juego

Comentario de los desarrolladores: Agradecemos muchísimo el entusiasmo de los jugadores desde el lanzamiento de la temporada 4 y estamos muy satisfechos con el estado del juego. Los cambios de este parche tienen el propósito de mejorar las clases y las configuraciones que no están rindiendo tan bien como las demás. También vamos a reducir ligeramente la dificultad del Foso para que la mayor parte de las configuraciones puedan llegar al nivel 60 y conseguir el último nivel de los materiales de maximización..

Actualizaciones de equilibrio

General

Pociones de curación

Poción de curación menor

Sanación inicial aumentada un 50 %.

Pociones de curación ligeras y moderadas.

Sanación inicial aumentada un 100 %.

Pociones de curación fuertes, grandes, mayores y superiores.

Sanación inicial aumentada un 200 %.

Rasgos legendarios

Rasgo del protector

Tiempo de reutilización de la barrera reducido de 30 s a 20 s.

Objetos únicos ancestrales

Semblante de Andariel

Ahora, la nova de veneno aparece sobre el enemigo en lugar de sobre el jugador.

Daño de la nova de veneno aumentado un 50 %.

Portadora de fatalidad

Daño de la explosión de sombra aumentado un 100 %.

Anillo de cielos sin estrellas

Acumulaciones máximas de reducción de coste de recursos y bonus de daño aumentados de 4 a 5.

Este cambio aumenta la cantidad máxima de reducción de coste de recursos y el bonus de daño de un 40 %[x] a un 50 %[x].

Poder de Tyrael

Daño de la ráfaga divina aumentado un 100 %.

Leyenda

Requisitos de estadísticas no principales reducidos de 90 a 60 en cada panel de leyenda.

Comentario de los desarrolladores: La estadística principal de las clases es la única que aumenta el daño de todas sus habilidades. Por ejemplo, la estadística principal de los hechiceros es la inteligencia, así que este cambio afecta a sus nodos de leyenda raros que tengan bonus de umbral de destreza y voluntad. Los requisitos de estadísticas para activar cualquier nodo raro aumentan por cada panel de leyenda adicional en el que progreses. Algunos de estos nodos que requieren estadísticas no principales eran más difíciles de activar de lo previsto. Este cambio facilita la activación de estos nodos, sobre todo en los paneles de leyenda más avanzados.

Bárbaro

Habilidades

Torbellino

Daño aumentado un 15 %.

Torbellino violento

Bonus de daño aumentado de un 30 %[x] a un 35 %[x].

Llamada de los Ancestros

Daño de Salto ofensivo de Korlic aumentado un 12,5 %.

Daño de Torbellino de Talic aumentado un 20 %.

Daño de Ataque tectónico de Madawc aumentado un 13 %.

Llamada a los Ancestros mayor

Bonus de daño aumentado de un 20 %[x] a un 25 %[x].

Frenesí

Daño aumentado un 8 %.

Desollar

Daño de sangrado en el tiempo aumentado un 8 %.

Desollar mejorado

Duración de la vulnerabilidad aumentada de 3 s a 5 s.

Desollar de batalla

Bonus de daño de sangrado aumentado de un 10 %[x] a un 15 %[x].

Desollar de combate

Cantidad máxima de acumulaciones aumentada de 4 a 5.

Reducción de daño aumentada de un 3 % a un 4 %.

Duración del beneficio aumentada de 3 s a 6 s.

Pasivas

Punto de presión

Antes: Golpe de suerte: Tus habilidades principales tienen hasta un 10 % de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 2 s.

Ahora: Golpe de suerte: Tus habilidades principales y las habilidades de dominio de las armas tienen hasta un 10 % de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 2 s.

Espinadura

Daño de espinas adicional en forma de daño de sangrado aumentado de un 10 % a un 15 %.

Pasivas clave

Arsenal andante

Daño por cada fuente de daño de arma aumentado de un 10 %[x] a un 12 %[x].

Rasgos legendarios

Rasgo de golpes templadores

Cambios de arma requeridos para activar el efecto reducidos de 6 a 5.

Rasgo saciante

Antes: Golpe de suerte: Tienes hasta un 45-60 % de probabilidad de obtener 20 de furia cuando Hender inflige daño directo a al menos un enemigo que esté sangrando.

Ahora: Golpe de suerte: Tienes hasta un 45-60 % de probabilidad de obtener 20 de furia cuando una habilidad principal inflige daño directo a al menos un enemigo que esté sangrando. La furia máxima aumenta en 5-20.

Rasgo de tolvanera

Daño de la tolvanera del Torbellino aumentado un 100 %.

Rasgo del maestro de armas implacable

Antes: Obtienes un 35-65 % más de generación de furia mientras todos los bonus de tu pasiva clave Arsenal andante están activos.

Ahora: Obtienes un 35-65 % más de generación de furia y un 15 % de menos de coste de furia para tus habilidades mientras todos los bonus de tu pasiva clave Arsenal andante están activos.

Objetos únicos

Agarres devastadores de Gohr

Daño de explosión de Torbellino aumentado de un 25-35 % del daño base a un 40-50 %.

Juramento de los ancestros

Daño aumentado de un 30-50 %[x] a un 40-60 %[x].

Druida

Favores de espíritu

Don del venado

Espíritu máximo aumentado de 20 a 40.

Piel espinosa

Cantidad de espinas aumentada un 100 %.

Bestia ventajosa

Antes: Reduce un 15 % la duración de los efectos de pérdida de control.

Ahora: Obtienes un 15 %[+] de velocidad de movimiento y un 15 %[+] de reducción de pérdida de control.

Garfas de guadaña

Probabilidad de golpe crítico aumentada de un 5 %[+] a un 10 %[+].

Pluma de hierro

Vida máxima aumentada de un 14 %[x] a un 20 %[x].

Ataques en picado

Velocidad de ataque aumentada de un 10 %[+] a un 15 %[+].

Energizar

Espíritu restaurado aumentado de 20 a 30.

Reforzar

Cantidad de fortificación aumentada de un 15 % a un 25 % de tu vida máxima.

Embate de obsidiana

Asesinatos necesarios para obtener arrollamiento garantizado reducidos de 20 a 10.

Habilidades

Rabia

Daño de veneno aumentado un 25 %.

Pulverizar

Daño aumentado un 76 %.

Pulverizar iracundo

Antes: Los enemigos arrollados por Pulverizar quedan aturdidos durante 3 s.

Ahora: Pulverizar inflige un 30 %[x] más de daño de arrollamiento. Los enemigos arrollados por Pulverizar quedan aturdidos durante 3 s.

Pasivas

Furia de la naturaleza

Probabilidad de activar una habilidad sin coste de la categoría opuesta aumentada de un 30 % a un 35 %.

Tormenta perfecta

Bonus de daño aumentado de un 20 %[x] a un 30 %[x].

Alcance de la naturaleza

Daño contra enemigos lejanos aumentado de un 3/6/9 %[x] a un 5/10/15 %[x].

Garras tóxicas

Cantidad de veneno aumentada de un 8/15/23 % a un 12/24/36 % del daño base de la habilidad.

Transformación veloz

Bonus de daño máximo aumentado de un 6/12/18 %[x] a un 8/16/24 %[x].

Postura defensiva

Antes: Aumenta un 5/10/15 %[+] la cantidad de fortificación que obtienes de todas las fuentes.

Ahora: Aumenta un 5/10/15 %[+] la cantidad de fortificación que obtienes de todas las fuentes y obtienes un 3/6/9 % de reducción de daño con fortificación.

Alivio

Antes: Mientras estás en forma de hombre oso, recibes un 6/12/18 %[+] más de curación de todas las fuentes.

Ahora: Mientras estás en forma de hombre oso, recibes un 6/12/18 %[+] más de curación de todas las fuentes y obtienes un 4/8/12 %[x] más de vida máxima.

Provocación

Tiempo en forma de hombre oso necesario para arrollar reducido de 24/20/16 s a 20/16/12 s.

Rasgos legendarios

Rasgo de la tierra removida

Daño de Alud aumentado de un 50-80 %[x] a un 70-100 %[x] del daño normal.

Rasgo subterráneo

Bonus de daño aumentado de un 10-25 %[x] a un 15-30 %[x].

Rasgo del alfa

Daño de compañero de los hombres lobo aumentado de un 85-115 %[x] a un 100-130 %[x].

Rasgo del insaciable

Daño de Despedazar cuando se lanza con más de 50 de espíritu aumentado de un 10-25 % a un 20-35 %.

Leyenda

Nodo legendario Zarcillos constrictores

Daño aumentado de un 120 % a un 150 %.

Glifo: Dominar

Bonus de daño tras arrollar aumentado de un 12 %[x] a un 15 %[x].

Nigromante

Libro de los muertos

Mejora de sacrificio de escaramuzadores

Bonus de probabilidad de golpe crítico aumentado de un 5 %[+] a un 10 %[+].

Mejora de sacrificio de defensores

Resistencia a todos los elementos aumentada de un 20 %[+] a un 25 %[+].

Mejora de sacrificio de segadores

Daño de sombra aumentado de un 15 %[x] a un 20 %[x].

Mejora de sacrificio de magos de sombra

Esencia máxima aumentada de 15 a 20.

Ahora también aumenta la generación de esencia un 20 %.

Mejora de sacrificio de magos de frío

Daño contra enemigos vulnerables aumentado de un 15 %[x] a un 20 %[x].

Mejora de sacrificio de magos de hueso

Daño de arrollamiento aumentado de un 25 %[x] a un 30 %[x].

Mejora de sacrificio del gólem de hueso

Bonus de velocidad de ataque aumentado de un 10 %[+] a un 15 %[+].

Mejora de sacrificio del gólem de sangre

Bonus de vida máxima aumentado de un 10 %[x] a un 15 %[x].

Mejora de sacrificio del gólem de hierro

Bonus de daño de golpe crítico aumentado de un 30 %[x] a un 35 %[x].

Leyenda

Nodo legendario Sangre por sangre

Daño máximo aumentado de un 15 %[x] a un 30 %[x].

Glifo: Bebesangre

Bonus de fortificación aumentado de un 7 % a un 10 % de tu vida máxima.

Glifo: Desacralización

Bonus de daño de sombra aumentado de un 15 %[x] a un 20 %[x].

Glifo: Guardatumbas

Bonus de daño aumentado de un 2 %[x] a un 3 %[x], hasta un máximo de un 12 %[x] a un 18 %[x] por cada cadáver cercano.

Rasgos legendarios

Rasgo sacrificial

Bonus de Sacrificio aumentado de un 10-25 %[x] a un 35-50 %[x].

Rasgo de tormenta protectora

Antes: Cada vez que Tormenta de hueso inflige daño a un enemigo, obtienes una barrera equivalente a un 1-6 % de tu vida base durante 10 s.

Ahora: Cada vez que Tormenta de hueso inflige daño a un enemigo, obtienes una barrera equivalente a un 1-6 % de tu vida máxima durante 10 s.

Pícaro

Habilidades

Hojas retorcidas

Daño inicial aumentado un 20 %.

Daño de la vuelta aumentado un 20 %.

Aluvión

Daño aumentado un ~25 %.

Pasivas

Exposición

Ahora, el golpe de suerte ya no requiere infligir daño directo para activarse y también se podrá activar con efectos de daño en el tiempo.

Firme

Reducción de daño aumentada de un 4/8/12 % a un 6/12/18 %.

Oscuridad reparadora

Antes: Mientras estás en sigilo, te curas un 4/8/12 % de tu vida máxima por segundo.

Ahora: Al entrar en sigilo y cada segundo que pases en este estado, te curas un 5/10/15 % de tu vida máxima.

Leyenda

Glifo: Versatilidad

Daño de las habilidades no básicas ni principales aumentado de un 15 %[x] a un 25 %[x].

Glifo: Fluidez

Antes: Cuando lanzas una habilidad de agilidad, obtienes un 9 %[x] más de regeneración de energía durante 6 s.

Ahora: Cuando lanzas una habilidad de agilidad, infliges un 10 %[x] más de daño y obtienes un 15 %[x] más de regeneración de energía durante 6 s.

Glifo: Explosivo

Reducción de daño aumentada de un 10 %[x] a un 15 %[x].

Glifo: Merma

Reducción de daño aumentada de un 10 % a un 15 %.

Rasgos legendarios

Rasgo de danzahojas

Daño aumentado de un 30-60 %[x] a un 50-80 %[x].

Rasgo de iniciativa ladina

Energía necesaria para soltar granadas reducida de 100 a 75.

Daño de las granadas aumentado un 50 %.

Rasgo de sorpresa

Daño de las granadas aumentado un 200 %.

Al usar Paso de las sombras, las granadas caen en la ubicación a la que se ha teletransportado el jugador en lugar de en la posición desde la que se ha teletransportado.

Comentario de los desarrolladores: Esto solo cambia la ubicación donde se sueltan las granadas al usar Paso de las sombras y no afecta a Evadir.

Rasgo del bromista

Daño de las granadas aumentado un 50 %.

Rasgo ocultador

Tiempo necesario para Embozo oscuro reducido de 3 s a 2 s.

Rasgo umbrío

Antes: Golpe de suerte: Los golpes críticos con habilidades de tirador tienen hasta un 45-60 % de probabilidad de otorgar una sombra de Embozo oscuro gratis.

Ahora: Golpe de suerte: Los golpes críticos tienen hasta un 45-60 % de probabilidad de otorgar una sombra de Embozo oscuro gratis.

Rasgo de tormentas de flechas

Daño de la tormenta de flechas aumentado un 30 %.

Daño adicional que infligen todas las tormentas de flechas aumentado de un 25-35 %[x] a un 30-40 %[x].

Rasgo vengativo

Daño de la tormenta de flechas aumentado un 30 %.

Objetos únicos

Ojos en la oscuridad

Antes: Trampa mortal inflige un 50-70 %[x] más de daño. Salvo que golpee a un jefe o a un jugador, Trampa mortal seguirá rearmándose hasta que mate a un enemigo.

Ahora: Trampa mortal inflige un 50-90 %[x] más de daño y se rearma una segunda vez.

Lacre del saboteador

Daño de las granadas aumentado un 50 %.

Hechicero

Habilidades

Armadura de hielo

Cantidad de barrera aumentada de un 30 % de la vida base a un 25 % de la vida máxima.

Teletransporte reluciente

Duración aumentada de 3 s a 4 s.

Incinerar

Reducción de daño aumentada del 15 % al 20 %.

Pasivas

Custodia potente

Resistencia máxima aumentada de un 1/2/3 % a un 2/4/6 %.

Funcionalidad modificada: ya no excluye los lanzamientos de habilidades básicas.

Cañón de cristal

Daño sufrido adicional reducido de un 3/6/9 %[x] a un 2/4/6 %[x].

Elementos alineados

Duración de la persistencia aumentada de 2 s a 3 s.

Conducción

Velocidad de movimiento aumentada de un 3/6/9 %[+] a un 4/8/12 %[+].

Duración aumentada de 3 s a 4 s.

Electrocución

Reducción de daño que infligen los enemigos aumentada de un 5/10/15 %[x] a un 6/12/18 %[x].

Calor

Curación por cada enemigo cercano que se esté quemando aumentada de un 0,3/0,6/0,9 % a un 0,5/1/1,5 %.

Curación por cada jefe enemigo cercano que se esté quemando aumentada de un 0,6/1,2/1,8 % a un 2/4/6 %.

Fuego interior

Bonus de daño en estado saludable aumentado de un 3/6/9 %[x] a un 4/8/12 %[x].

Energía desbordante

Reducción de tiempo de reutilización al golpear enemigos de élite aumentada de 0,25 s a 0,35 s.

Avalancha

Bonus de daño aumentado de un 45 %[x] a un 60 %[x].

Combustión

Bonus de daño por cada fuente de quemadura aumentado de un 2 %[x] a un 4 %[x].

Ferocidad de Esu

Probabilidad de golpe crítico aumentada de un 5 %[+] a un 10 %[+].

Desquebrajar

Bonus de daño aumentado de un 25 %[x] a un 30 %[x].

Dominio de Vyr

Bonus de daño aumentado de un 15 %[x] a un 20 %[x].

Bonus de daño tras un golpe crítico aumentado de un 20 %[x] a un 25 %[x].

Rasgos legendarios

Rasgo de concentración

Reducción de daño aumentada de un 10-20 % a un 15-25 %.

Rasgo del ronzal indemne

Rebotes adicionales de Cadena de rayos aumentados de 4 a 5.

Rasgo de corrientes abrumadoras

Probabilidad de lanzar una habilidad de electrocución adicional aumentada de un 15-30 % a un 25-40 %.

Rasgo de señor mago

Antes: Dominio de Vyr otorga un 6-9 % de reducción de daño por cada enemigo cercano, hasta un máximo de un 18-27 %.

Ahora: Dominio de Vyr otorga un 6-9 % de reducción de daño. Este efecto se triplica al luchar contra enemigos cercanos.

Rasgo de estrellas destrozadas

Daño de los aerolitos aumentado de un 20-35 %[x] a un 30-45 %[x].

Rasgo de recuerdos congelados

Lanzamientos adicionales aumentados de 1 a 2.

Rasgo de taumaturgo de batalla

Acumulaciones máximas aumentadas de 3 a 5.

Objetos únicos

Cicatriz ardiente

Daño de las ascuas aumentado un ~35 %.

Camafeo rebosante de Esadora

Incremento de daño por cada 100 de inteligencia aumentado de un 50 %[x] a un 60 %[x].

Bastón de ira interminable

Bonus de daño aumentado de un 40-60 %[x] a un 50-70 %[x].

Guantes del Iluminador

Penalización de daño reducida de un 35-25 %[x] a un 30-20 %[x].

Poscampaña

Se han reducido los niveles de vida y daño en el Foso. Este ajuste será más relevante para los jugadores que se acerquen al nivel 60 para que puedan participar más en la maximización.

Comentario de los desarrolladores: Vamos a ajustar el Foso para que más jugadores puedan disfrutar de una experiencia de progresión de final del juego más fluida.

Se ha reducido un 30 % la vida de todos los jefes de Tormento. Este cambio también se aplica a los forúnculos de sangre del Eco de Lilith de Tormento.

Correcciones de errores

Se ha corregido un error que provocaba que el daño del elixir de saetas sagradas aumentara más de lo previsto cuando se activaba con mascotas como los esbirros del nigromante.

Comentario de los desarrolladores: Ahora, el elixir de saetas sagradas inflige un porcentaje de tu daño de arma en lugar de un porcentaje de la vida del enemigo. Este cambio va orientado a reducir su efectividad contra los enemigos más difíciles en los niveles más elevados del Foso, pero seguirá siendo muy valioso para los jugadores en todo el juego. Hemos combinado este ajuste con una reducción de la vida de los enemigos del Foso para que los jugadores que se adentren más no se vean demasiado afectados.

Se ha corregido un error que podía impedir el lanzamiento al lanzar Peñasco con Piedra de dolmen. Ahora, Peñasco tiene un límite de 10, pero el daño por cada peñasco se ha aumentado un 10 %.

Se ha corregido un error que impedía que Fuego rápido golpease a los objetivos cercanos adecuadamente con Beso de canalla equipado y que, a veces, disparase proyectiles detrás del jugador. Este cambio también aumenta un 25 % el radio de las explosiones.

Se ha corregido un error que provocaba que las mascotas se considerasen esbirros en diversos casos.