Resumen de la charla junto al fuego del parche 2.0: runas, progresión, nuevas habilidades, y más!

La charla junto al fuego del parche 2.0 nos ha dejado con la boca abierta, sobretodo con el anuncio (in)esperado de las palabras rúnicas como nueva característica de Vessel of Hatred. Si te lo perdiste, aquí te dejamos el resumen de todo lo que se ha anunciado.

Niveles y progresión

El nivel máximo se fija en 60

Los primeros 60 niveles ganarán puntos de habilidad, al llegar al 60 se desbloquean 300 puntos de leyenda

Habrá una reducción de números en general para acomodar los nuevos niveles

Se ajusta el daño y habilidades de los monstruos y jefes (menos one shot)

Habrá 4 dificultades básicas: Normal, Difícil, Experto y Penitente y a partir de ahí 4 niveles de Tormento

Se reducen los niveles del foso a 100

El foso se desbloquea a nivel 60 de personaje

Los niveles de endgame (Tormento) se desbloquean a partir del foso nivel 20 y cada nivel nuevo de tormento se desbloquea cada 15 niveles

Palabras rúnicas

Se añaden dos nuevos engarzables tipo runa: runa de activación (ritual) y runa de efecto (invocación)

Las runas sólo estarán disponibles para los que compren Vessel of Hatred

Las runas de ritual generan ofrendas para la runa de invocación con la que se enlacen

Las runas de invocación necesitarán más ofrenda según lo poderosas que sean

Las runas de ritual generarán más ofrendas según lo complejo que sean de activar

Si te pasas de ofrenda para una runa de invocación, habrá efectos adicionales, proporcionales a la cantidad de ofrenda extra

Sólo se podrán llevar 2 palabras rúnicas en tu equipo, y no se pueden llevar runas por duplicado

Necesitan objetos con dos huecos para poderse engarzar

Las runas se pueden comerciar y se apilan en el inventario

Se podrán juntar 3 runas idénticas para fabricar otra nueva, con la posibilidad de que sea de una rareza superior

Se usarán runas específicas para fabricar objetos míticos en el joyero, además de una chispa resplandeciente

Algunas runas podrán activar habilidades de otras clases

Itemización

Se reducen los objetos de nivel 950 a nivel 540 y se ajustan los números de los afijos

Los objetos conseguidos a nivel 60 tendrán poder de objeto 750

Los niveles 51-60 tendrán mucha diferencia de poder

Desaparecen los objetos sagrados

Los objetos ancestrales tendrán un afijo superior garantizado y caerán al llegar a nivel 60 con un nivel de objeto 800

Sólo los objetos ancestrales podrán tener 2 afijos templados y se podrán maximizar hasta nivel 12 (máximo nivel 4 para no ancestrales)

Todos los afijos de templado de armas serán multiplicativos y los ofensivos serán aditivos

Los afijos de tamaño y duración se mueven a Utilidad

Habrá un límite de 4 afijos en las recetas de templado

Leyenda

Los glifos se podrán subir hasta nivel 100 y tendrán un aumento de radio a nivel 15 y 46

A nivel 46 se transforman en glifos legendarios, y añaden un poder multiplicativo más

El foso dará experiencia para subir los glifos

Los glifos tendrán un % de probabilidad de subir de nivel dependiendo del nivel del foso y del glifo: +10 niveles siempre suben de nivel, +20 niveles tendrán experiencia adicional

Muy similar a las gemas legendarias de Diablo III

Los 300 puntos de leyenda se podrán compartir entre los personajes del mismo reino (ayudando a los alts)

Se desbloquearán todos los puntos a nivel 60 de golpe

Habrá un nuevo panel de leyenda para todas las clases y un límite de 5 paneles activos

Clases

Las definitivas tendrán ahora 5 rangos

Se añade una habilidad activa en cada clase:

Bárbaro

Lanzamiento poderoso

Pasivas

Objetos

Druida

Estallido de piedra

Pasivas

Objetos

Nigromante

Escisión de alma

Pasivas

Objetos

Pícaro

Danza de cuchillos

Pasivas

Objetos

Hechicero

Familiar

Pasivas

Objetos

Únicos míticos

Calidad de vida

Se podrá seleccionar la ciudad preferida para el portal de la ciudad

Nueva pestaña para sigilos de mazmorra y brújulas

Reducidos los efectos de control de masas sobre el jugador

Acelerada la animación de muerte de ciertos enemigos

Nueva pestaña para objetos engarzables (runas) y nueva pestaña de alijo

PTR 2.0

Empieza el 4 de septiembre para probar el leveo

El 6 de septiembre se activarán otros sistemas de endgame

Se añade un vendedor que te dará todos los objetos y niveles que quieras y desbloqueará el progreso de todo el juego