Adéntrate en las tierras salvajes en la gran actualización de Diablo Immortal

La próxima actualización de Diablo Immortal llegará el 20 de marzo. Introduce una nueva misión principal en las misteriosas Tierras Salvajes de Sharval, incluye un nuevo mapa para campos de batalla, mejoras en el sistema de Artesanía y Familiares, así como nuevas Gemas Legendarias que ofrecen habilidades poderosas para los jugadores.

Una ventolera atraviesa el bosque inquieto, agitando a las bestias inquietas mientras el aire palpita con una magia poderosa. Hay muchos secretos que descubrir en las tierras salvajes de Sharval. Nuestra próxima gran actualización, Naturaleza Retorcida, crece con una expectación desbordante. Esta actualización incluye una nueva búsqueda principal, un nuevo mapa del Campo de Batalla y mejoras en la fabricación, familiares, Vanguardia y mucho más.

Al igual que en otras actualizaciones de contenido, pondremos en marcha el mantenimiento del servidor el 19 de marzo de 01:00 a 03:00 CET en los servidores de Oceanía, China, Este de Asia, Sureste de Asia y Europa, y otro el 20 de marzo de 09:00 a 11:00 CET para los de América. Cuando concluya el mantenimiento, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Más abajo tienes las fechas concretas de cualquier otro lanzamiento de características posterior.

Los generales de los Infiernos Abrasadores han desatado su magia más astuta: la capacidad de alterar el tiempo. A partir del 20 de marzo, la hora del servidor se adelantará una hora en todos los servidores de Europa, durante el mantenimiento.

Búsqueda principal: Naturaleza Retorcida

En Naturaleza Retorcida, emprenderás un viaje a las misteriosas e indómitas tierras salvajes de Sharval. También te enfrentarás cara a cara con una perturbación de la tierra misma. Los habitantes del Bosque Primigenio perciben cómo el bosque se retuerce y deforma a su alrededor, mientras los hambrientos espíritus de la naturaleza, los fey, emergen de sus refugios, arrastrando a viajeros y colonos por igual. Para ayudar a Sharval y descubrir el origen de esta amenaza, colaborarás con los guardianes del bosque, druidas y brujas locales, cuyas viejas rencillas podrían ponerlo todo en peligro. A medida que la región se desestabiliza y el peligro aumenta, los habitantes de Sharval anhelan un salvador… pero tú no eres su única esperanza.

Aquí tienes un primer vistazo inicial de algunos de los avatares del hambre y la podredumbre de Sharval que encontrarás en Naturaleza Retorcida:

Palidermo

Peste hirviente

Comebarros

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Fórjate un nombre: nuevo mapa de Campo de Batalla

Las fuerzas que estremecen la tierra se agitan y desplazan los propios campos de batalla a tu alrededor. Basado en las opiniones de la comunidad, presentamos el nuevo mapa 8c8 de Campo de Batalla con un diseño simétrico para una competición más equilibrada. A este mapa le hemos llamado Campo de Batalla: Convoy En él, los equipos se enfrentarán en hasta 3 rondas de cinco minutos para concluir quién gana la partida.

Cada equipo tiene un ídolo fanático que debe escoltar desde su corazón ancestral (vuestra zona de comienzo), hasta el corazón ancestral del enemigo. El primer equipo que lo consiga, ganará la ronda. Los equipos necesitan defender a su ídolo fanático mientras atacan el ídolo fanático del contrincante en un estilo de combate de «empujar y tirar».

En el centro del mapa encontrarás a los guardianes sacros y finales. Una vez derrotados, otorgan valiosas bonificaciones al equipo responsable de su caída. Los guardianes sacros tiene una reserva de 3 bonificaciones, pero solo otorgarán 1 de ellas por partida. Los guardianes finales son más escurridizos y solo aparecerán si se acaba el tiempo y ambos equipos aún tienen sus corazones ancestrales. Derrota a estos colosales desafíos con tu equipo para conseguir su beneficio.

Hoja de ruta del mapa de Campo de Batalla

Campo de Batalla: Convoy estará disponible para jugar junto al mapa de Campo de Batalla ya existente. Cada mapa estará disponible durante ciertas horas cada día, pero por lo demás, Campo de Batalla funcionará igual que hasta ahora. Aquí tienes un resumen de los nuevos horarios disponibles de cada mapa:

Campo de Batalla: Convoy: de 18:00 a 21:00, hora del servidor

Mapa original de Campo de Batalla: de 21:00 a 00:00, hora del servidor

El mapa original de Campo de Batalla sigue sin cambios en las siguientes franjas horarias:

de 08:00 a 10:00, hora del servidor

de 12.00 a 14:00, hora del servidor

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Nuevas gemas legendarias

Esta actualización trae tres nuevas gemas legendarias. Cada una de ellas puede hacer que tu personaje alcance un nivel de poder nunca visto. Los valores a continuación de cada gema reflejan su poder en el rango 10:

Máquina colosal (gema de cinco estrellas): Obtienes un beneficio que te otorga Fuerza colosal durante 6 segundos, aumentando el daño de tus habilidades un 50 %, a la vez que aumenta tu tamaño y el alcance de tus habilidades. Además, Fuerza colosal también te otorga inmunidad a los efectos de repulsión durante 4,8 segundos. Fuerza colosal no puede ocurrir más de una vez cada 20 segundos.

Gemas de resonancia óptimas: Fauces del abismo, Chispa de vacío, Ferroazote, Espinazos y Lamento de la Madre.

Cristal espectral (gema de dos estrellas): Los golpes críticos destrozan la armadura del enemigo durante 2 segundos, aumentando el daño que le infliges un 28 % y aumentando tu probabilidad de golpe crítico contra ellos un 4 %. No puede ocurrir en el mismo objetivo más de una vez cada 6 segundos.

Gemas de resonancia óptimas: Espinazos, Ojo del inflexible y Ojo del inflexible.

Mano temblorosa (gema de una estrella): Los golpes críticos desactivan a los enemigos, evitando que usen sus habilidades de carrera durante 3,6 segundos y reduciendo su velocidad de movimiento un 24 %. No puede ocurrir en el mismo objetivo más de una vez cada 20 segundos.

Gemas de resonancia óptimas: Vigilante lucente y Elixir mísero.

Modifica tus tablas de aparición

Desde el 20 de marzo a las 03:00 hasta el 16 de abril a las 03:00, hora del servidor, los jugadores tendrán la opción de activar una tabla de modificación de aparición para sus blasones legendarios en las fallas antiguas. Una vez activada, cada vez que aparezca una gema legendaria de cinco estrellas, habrá un 50 % de probabilidad de que sea Máquina colosal.

¡Todo el mundo puede probar Máquina colosal!

Antes de empezar a desenmarañar todos los misterios de las tierras salvajes de Sharval, haz una parada en el Gran Mercado de Wynton para probar gratis la nueva gema legendaria de cinco estrellas Máquina colosal. La prueba no aumenta tu índice de combate o resonancia y no se puede usar en actividades competitivas. Durante la prueba, tendrás una versión a rango 10 de Máquina Colosal durante 1 hora. Esta prueba está disponible desde el 20 de marzo a las 03:00 Hasta el 10 de abril a las 03:00, hora del servidor.

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Cambios magistrales en la fabricación

Por primera vez, ahora podrás influir en la fabricación de tu propio equipo. Con el hierro y la plata extraído de las minas en las zonas salvajes, fallas del terror, pilares del olvido y encargos de asesino infernal, junto con los restos manchados que obtendrás al derrotar monstruos de élite en las zonas salvajes y en las mazmorras, podrás fabricar los objetos legendarios que desees. El objeto fabricado tendrá al menos 2 atributos y 2 afijos y 1 de ellos será un atributo mágico especial de la clase (antes llamado afijo mágico). Usando estos materiales, también podrás fabricar una piedra de habilidad con al menos 3 atributos de la clase.

¡Y eso no es todo! Si usas un mineral más, la rodolita, podrás añadir un atributo mágico especial de tu elección al objeto legendario fabricado. De esta manera tendrás garantizado un objeto con al menos 3 atributos y 2 afijos. Es el mineral más raro de todos y necesitarás 6 rodolitas para poder fabricar con ellas. Puedes obtener 6 rodolitas como máximo a la semana en el evento Llamada a la destrucción (del que te daremos información más adelante), extrayéndolas o participando en las fallas del terror, pilares del olvido y encargos de asesino infernal. No se puede vender la rodolita en el Gran Mercado de Wynton.

Cada clase también ha recibido 5 atributos mágicos especiales que puedes añadir a tu equipo, con lo que ascienden a un total de 13. ¿Estás buscando un atributo concreto para tu equipo? Dirígete al herrero para cambiar de atributo usando esencia de terror. Tenemos ganas de ver cómo los jugadores deciden integrar estos atributos mágicos especiales nuevos a su configuración actual o bien crean una nueva centrada en estos atributos.

Atributos nuevos:

Bárbaro

Lanza encadenada: al golpear a un enemigo, este se encadena a ti durante 3 segundos, tras los cuales se rompen las cadenas y ralentiza al objetivo un 15 % durante 6 segundos. Las cadenas se rompen antes si el enemigo está a más de 5 m de distancia (solo para JcJ).

Desmoralizar: se reduce la velocidad de movimiento de los enemigos cercanos un 20 % durante 3 segundos.

Pisotón: potencia tus pasos durante 3 segundos, haciendo que el suelo erupcione cada 2 metros que te desplaces, infligiendo daño a los enemigos cercanos.

Agarre: te otorga un escudo durante 3 segundos que absorbe daño y mientras está activo te hace inmune a la repulsión.

Hender: al activarse genera una onda de choque adicional, infligiendo daño a los enemigos cercanos.

Caballero de sangre

Ráfaga de lanza: aumenta tu velocidad de movimiento un 10 % durante 3 segundos.

Ola de sangre: alcance aumentado un 8 %.

Apéndices de sangre: se reduce la velocidad de ataque de cada enemigo golpeado un 8 % mientras aumenta tu velocidad de ataque un 2 %, hasta un máximo de un 8 %.

Nube mefítica: la velocidad de movimiento de los enemigos en la zona afectada se reduce un 12 %.

Transfusión: obtienes inmunidad a la repulsión 1 vez durante 3 segundos.

Cruzada

Ataque de barrido: al golpear a un enemigo se conjura un mangual que gira en su ubicación, infligiendo daño a todos los enemigos cercanos. Tiempo de reutilización: 3 segundos.

Destello de escudo: alcance aumentado un 8 %.

Cadena sacra: aplica una marca a los enemigos durante 3 segundos que explota cuando recibe 3 ataques, infligiendo daño. No se puede activar más de una vez cada 0,5 segundos.

Puño de los cielos: conjura 1 rayo que orbita a tu alrededor durante 3 segundos e inflige daño.

Sentencia: los golpes contra enemigos que sufren efectos negativos los encadenan en la ubicación seleccionada durante 1 segundo, aturdiéndolos durante 3 segundos cuando se rompe la cadena.

Cazadora de demonios

Vistasombra: aumenta la velocidad de ataque tuya y de tus aliados cercanos un 8 % durante 3 segundos.

Trampa de cuchillos: reduce las velocidades de movimiento y ataque de los enemigos golpeados un 24 % durante 3 segundos.

Cortina de humo: también reduce en gran medida la visión enemiga durante 1 segundo.

Huida: obtienes un escudo que absorbe daño.

Venganza: aplica una marca a los enemigos durante 3 segundos que explota cada 3 ataques de Venganza, infligiendo daño. No se puede activar más de una vez cada 0,5 segundos.

Monje

Golpe ciclónico: alcance aumentado un 8 %.

Golpe de onda: libera una ola de energía a tu alrededor, infligiendo daño a los enemigos cercanos. Tiempo de reutilización: 0,5 segundos.

Dragón volador: dispara 2 rayos de dragón que atacan automáticamente a los enemigos e infligen daño.

Puño aprisionado: los golpes contra enemigos bajo pérdida de control provocarán una explosión, infligiendo daño adicional. Tiempo de reutilización: 0,5 segundos.

Aliento divino: aumenta la velocidad de ataque tuya y de tus aliados cercanos un 8 % durante 3 segundos.

Nigromante

Guadaña espectral: ralentiza a los enemigos un 15 % durante 6 segundos.

Tiempo prestado: obtienes Ráfaga de esencias, reduciendo el daño que sufres un 40 % durante 1 segundo.

Explosión de cadáveres: hay un 10 % de probabilidad de que un cadáver no sea consumido.

Armadura de hueso: mientras está activa, un 10 % del daño que sufres se distribuye a todas las invocaciones cercanas.

Maldición oscura: cada enemigo golpeado invoca un espíritu de hueso menor que ataca a enemigos aleatorios, infligiendo daño. Máximo de espíritus: 9.

Domatormentas

Rompedor: hay un 10 % de probabilidad de conjurar un céfiro adicional.

Vientos contrarios: conjura 1 hoja de viento que te sigue e inflige daño.

Borrasca: el tiempo de reutilización se reduce 0,02 segundos por cada metro movido.

Torrente de marea: los enemigos golpeados a la vez por ti y tu céfiro sufren un 6 % de daño aumentado durante 3 segundos.

Corriente de resaca: alcance aumentado un 8 %.

Maga

Calcinamiento: activa una explosión al golpear que inflige daño a los enemigos cercanos (tiempo de reutilización: 3 segundos).

Campo de escarcha: conjura un torbellino de hielo durante 3 segundos, helando a los enemigos e infligiendo daño cada segundo.

Rayo de escarcha: dispara 1 rayo más y aumenta su radio. Si un enemigo es golpeado por varios rayos, solo sufrirá daño por uno.

Agujero negro: dispara misiles arcanos desde el centro que atacan a enemigos aleatorios y les inflige daño.

Detener el tiempo: el efecto permanece en un enemigo durante 1,5 segundos tras salir de la zona afectada.

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Mercado fantasmal Hijos del Bosque Primigenio

Los señores del bosque permanecerán mucho después de que reinas y reyes se desvanezcan en el olvido. Desde el 20 de marzo a las 03:00 hasta el 18 de abril a las 03:00, hora del servidor, el Mercado fantasmal Hijos del Bosque Primigenio emerge en Diablo Immortal. Adorna a tu personaje con un nuevo estilo inspirado en la naturaleza.

Puesto que los objetos del Mercado fantasmal se obtienen al azar con cada tirada, queremos mostrar la probabilidad inicial de cada objeto para ayudarte a decidir si quieres continuar con el evento después de la primera tirada gratuita.

Las siguientes cifras corresponden a la primera tirada y se ajustarán para reflejar las probabilidades de los objetos que queden en la reserva del Mercado fantasmal.

Emoji Insomnio: 60 %

Hijos de Aracne, arma de maleza oscura: 15,63 %

Hijos de Aracne, arma de noche argéntea: 15,63 %

Portal de Hijos del Bosque Primigenio: 3,16 %

Los Consumidos, arma de alma frondosa: 1,77 %

Hijos de Aracne, armadura de maleza oscura: 1,14 %

Hijos de Aracne, armadura de noche argéntea: 1,14 %

Los Consumidos, armadura de alma frondosa: 0,76 %

Definitiva de Hijos del Bosque Primigenio: 0,63 %

Conjunto cosmético de Hijos del Bosque Primigenio: 0,13 %

Para más información sobre cómo funciona el Mercado fantasmal, consulta este artículo.

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Evento temporal: Augurios de Prosperidad

Las señales están por todas partes. Búscalas en los árboles y en los arroyos. En la densa oscuridad que se enreda en la maleza del bosque. Nadie sabe si traen fortuna o desgracia.

Desde el 20 de marzo al 3 de abril a las 03:00, hora del servidor, completa tareas para conseguir reconocimientos de campeón e intercambiarlos por recompensas como perlas telúricas, objetos legendarios, un blasón legendario y mucho más. Las tareas pueden ser actividades como extraer minerales y restos manchados y participar en el nuevo evento de zona de Llamada a la destrucción. Si no sabes por donde empezar con esta gran actualización, el evento temporal Augurios de Prosperidad es un buen comienzo.

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Eventos que regresan

Conjura de Clanes

Del 22 al 29 de marzo a las 03:00, hora del servidor

Plano Fracturado

Del 26 de marzo al 2 de abril a las 03:00, hora del servidor

Plano Fracturado regresa de nuevo

Las salas del Plano Fracturado tienen una disposición inquietante. Hay algo distinto en ellas… o quizá siempre han sido así. Realmente, nunca lo sabrás.

El plano de los espejismos cognitivos se ha reducido: Plano Fracturado tendrá 9 pisos en total y las recompensas se otorgarán cada 3 pisos. En lugar de recorrer el plano con la clase de tu personaje, se te asignará una clase. La clase asignada será la misma durante el mismo periodo del evento, pero las habilidades y los afijos serán aleatorios en cada carrera.

No pierdas de vista los nuevos dijes fracturados mientras masacras demonios en un resplandor de gloria. Estos recuerdos de tu mente destrozada vienen con un rango de 1 a 5. Los dijes fracturados permanecen activos durante todo el periodo del evento, así que no te preocupes por perderlos. Los dijes también te potencian con bonificaciones mientras sigues dentro del Plano Fracturado. Aquí tienes la lista completa:

+1 resurrección

+10 % de bonificación de monedas del caos

+10 % de probabilidad de que aparezcan esencias de gema de los monstruos

Recupera un 10 % de la vida máxima tras limpiar una sala.

+1 Índice de fortuna

Efectos de bendición aumentados un 30 %

+1 Restablecimiento gratis en el tratante del caos

+1 Opción de expositor de equipo

También se ha ampliado el equipo en Plano Fracturado. A mayor calidad, más atributos tendrá. El equipo de dos estrellas tendrá un atributo legendario secundario y el de tres estrellas y superior tendrá una probabilidad de tener un atributo mágico especial.

Para los que buscan un desafío especialmente pecaminoso, hay una versión de la dificultad Averno del Plano Fracturado que tiene 12 niveles. El resto de aspectos de Plano Fracturado de dificultad Averno son los mismos que su homólogo.

Conquistador

Del 28 al 31 de marzo a las 03:00, hora del servidor

Evento Peligros del marjal

Del 29 de marzo al 5 de abril a las 03:00, hora del servidor

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Mejoras en el equilibrio en clases

Todas las clases a distancia

La cazadora de demonios, el nigromante y la maga tendrán una reducción de daño de los ataques de jugadores aumentada del 15 % al 30 %, en consonancia con las clases cuerpo a cuerpo.

Comentario de los desarrolladores: Mediante el uso de afijos legendarios, muchas clases pueden cambiar libremente entre combate a distancia y cuerpo a cuerpo. Por lo tanto, distinguir la capacidad de supervivencia en función de las clasificaciones a distancia y cuerpo a cuerpo ya no es relevante. Hemos estandarizado los efectos de reducción de daño de todas las clases para adaptarlos al mejor estado del juego. A partir de ahora, serán las habilidades, los afijos legendarios y las configuraciones de gemas los que definirán la capacidad de supervivencia de una clase.

Cazadora de demonios

Sembradolor (Acribillar): se ha ajustado el efecto de reducción de daño y ahora es menos severo cuanto más lejos estás de un enemigo. Infliges un 50 % de reducción de daño a los enemigos cercanos a ti, llegando a un 10 % de reducción de daño en los enemigos que están a distancia máxima.

Escupecolmillos (Disparo múltiple): alcance de la habilidad aumentado de 7 a 10 metros.

Nigromante

Tumba vacía (Armadura de hueso): la habilidad ya no reduce el daño de los cadáveres consumidos y solo aumenta el daño infligido.

Augurio lúgubre (Forma de ánima): se ha reducido la bonificación de índice de evasión de un 20% a un 10%.

Domatormentas

Paseo ventoso: se ha modificado la habilidad para que un domatormentas sea inalcanzable cuando está dentro del ciclón que conjura, pero no recibirá el aumento de la velocidad de ataque hasta que ataque o use una habilidad, lo que hará que el ciclón (y el estado de inalcanzable) desaparezca.

Maga

Entropía fortificada (Desintegrar): ya no otorga reducción de daño mientras Desintegrar está activa y en su lugar aumenta el daño de Desintegrar un 30 % a los enemigos a menos de 3 metros.

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Actualizaciones de características

Evento de zona Llamada a la destrucción

El evento de zona Fuego de la vida ha sido cambiado al nuevo evento de zona Llamada a la destrucción.

En este evento de zona, 2 equipos se enfrentarán por la supremacía, capturando la bandera del equipo contrario, eliminando jugadores enemigos y enfrentándose a terribles monstruos. Todas estas acciones otorgan puntos que se sumarán a la puntuación total de tu equipo. Ganará el equipo que supere al rival y acumule más puntos en una partida.

Para participar en el evento de zona Llamada a la destrucción, necesitas alcanzar la dificultad Averno III y visitar a Shuurrif en la zona de Cuna de los Ancestros. Para empezar Llamada a la destrucción hacen falta 6 jugadores como mínimo. Se puede acceder al evento de zona cada día desde las 12:00 a la 1:00, hora del servidor.

Participando en Llamada a la destrucción puedes conseguir objetos legendarios, materiales de mejora y una probabilidad de conseguir rodolita.

Cambios en la bonificación de esencias de lealtad

Ha cambiado la forma de extracción de esencias obtenidas de las bonificaciones de lealtad. Ya no hay un límite semanal y podrás desbloquear nuevas esencias sin restricciones de tiempo cuando se liberen. Una vez hayas desbloqueado la dificultad correspondiente para las esencias y el nivel de leyenda del servidor haya alcanzado la nueva dificultad, las esencias nuevas se podrán desbloquear de inmediato.

Las esencias recién liberadas comienzan con un coste asequible que aumenta con cada esencia que desbloquees para la misma clase. Sí, ¡lo has leído bien! Cada clase tendrá su propio coste, por lo que si cambias de clase con frecuencia podrás desbloquear rápidamente tus primeras esencias para cada clase. Aquí tienes una explicación detallada de cómo funciona este sistema:

Bonificación de lealtad

Extrae esencia del equipo legendario para conseguir puntos de lealtad o puntos de lealtad de legado, luego gasta esos puntos en desbloquear esencia legendaria no recogida.

Extraer del equipo legendario obtenido en la dificultad actual o superior del servidor te dará puntos de lealtad que se pueden gastar para desbloquear las esencias nuevas lanzadas en la dificultad actual. Una vez que el servidor haya alcanzado la nueva dificultad, también se pueden desbloquear esas esencias.

El desbloqueo de nuevas esencias de la dificultad actual comienza con un coste de 200 puntos de lealtad que irá aumentando 100 puntos de lealtad por cada esencia que desbloquees.

Cada clase tiene un coste individual inicial y creciente al desbloquear nuevas esencias. Por lo tanto, la primera esencia que desbloquees para cada clase, tendrá un coste de 200 puntos de lealtad que irá aumentando 100 puntos de lealtad independientemente del coste actual de esencias de cualquier otra clase.

Si se extrae equipo legendario obtenido en una dificultad anterior más baja que la dificultad actual del servidor, conseguirás puntos de lealtad de legado.

El desbloqueo de esencias de legado de dificultades más bajas tiene un coste fijo que no aumenta cuando desbloqueas más esencias.

Puedes convertir tus puntos de lealtad en puntos de lealtad de legado en cualquier momento cuando intentes desbloquear una esencia legendaria de una dificultad anterior.

Extraer también tiene una probabilidad de otorgarte puntos adicionales. Si la suerte está de tu lado, puedes obtener 5, 25 o incluso 400 puntos de una sola extracción.

Restablecimiento de lealtad

Cuando el nivel de leyenda del servidor alcance un nuevo nivel de dificultad, los puntos de lealtad se restablecerán a cero.

Todos los puntos de lealtad que tenías se convertirán automáticamente en puntos de lealtad de legado y todas las esencias de la dificultad anterior se convertirán en esencias de legado y su coste se ajustará a 600 puntos de lealtad de legado independientemente del coste que tuvieran antes. Cuando otra nueva dificultad se desbloquee, todas las esencias de legado que costaban 600 puntos de lealtad de legado pasarán a costar 400 puntos y ya no cambiarán más.

El coste inicial de desbloquear nuevas esencias se restablecerá a 200 puntos de lealtad para cada clase y su coste volverá a aumentar 100 puntos de lealtad por cada nueva esencia que desbloquees para la misma clase.

Todo el equipo adquirido hasta entonces extraerá puntos de lealtad de legado porque es de una dificultad anterior. El equipo legendario solo se puede extraer en puntos de lealtad si fue obtenido después de que la dificultad actual fuera desbloqueada y si es igual o mayor que la dificultad actual del servidor.

Mejoras en habilidades de familiares

Bueno, supongo que los familiares viejos aún puedan aprender nuevos trucos. Como resultado de las sugerencias de jugadores, hemos aumentado su versatilidad para ayudarte en las batallas más feroces. Varog, Pierdetormentas y Nidogarra podrán aprender nuevas habilidades pasivas legendarias. Estas habilidades reemplazan las habilidades activas de un familiar con versiones más devastadores, cuyo poder aumenta con tu familiar. Aquí tienes una lista completa de habilidades nuevas:

Ira del bosque: Ira del bosque se ha sustituido con Ruptura, que apunta a un enemigo al que dañar a menos de x metros y elimina 1 efecto de inmunidad o escudo aplicado por las habilidades del jugador o su ataque primario.

Ira del bosque II: cuando termina Ira del bosque, se reduce el daño del ataque primario del enemigo un 50 % durante x segundos.

Ira del bosque III: cuando termina Ira del bosque, tienes un x % de probabilidad de obtener efectos de reducción de daño y escudo del objetivo.

Tormenta de granizo: Rayotormenta se sustituye con Tormenta de granizo que inflige un x % de daño a los enemigos y los hiela durante 4 segundos.

Tormenta de granizo II: los efectos de helada de Tormenta de granizo ahora aumentan gradualmente, congelando enemigos durante x segundos cuando se acumula 3 veces.

Llama purificadora: Ola de llamas se sustituye con Llama purificadora, quemando continuamente a los enemigos a tu alrededor durante x segundos y elimina 1 efecto de helada o congelación de tu personaje (se prioriza la congelación).

Llama purificadora II: Llama purificadora ahora también te quema, haciéndote perder un x % de la vida del personaje y elimina Y efectos de helada o congelación (se prioriza la congelación).

Comentario de los desarrolladores: Varog, Pierdetormentas y Nidogarra han recibido estas opciones de habilidades pasivas legendarias adicionales para aumentar su viabilidad en JcJ.

Manual de familiares:

Se ha añadido un manual nuevo al menú de familiares que muestra información sobre las especies de familiar, rasgos potenciales, habilidades, atributos y calidad. Este manual te ayudará a considerar mejor el potencial que tendrá tu familiar tras una conversión.

Modo Vanguardia

Vanguardia se fusiona con el verdor de las tierras salvajes de Sharval, adaptando su estética y acogiendo a sus monstruos en la refriega. Usa las habilidades de control para detener al escurridizo Mal del claro. ¿Podréis tu escuadrón y tú derrotar a los frenéticos fey?

Los aterradores demonios heridavacío y de Shoulhewn también se han dejado ver por Vanguardia. Además, los poderes de los jefes Dymdrail la Desdicha Reptante, Ophinneb la Velopiel y Iphael Caballero de la Piedra Rota pueden manifestarse como afijos en los objetos legendarios obtenidos en Vanguardia. Esto es lo que hacen sus poderes:

Angustia reptante: Dymdrail desata la desesperación, infligiendo daño y cegando a los enemigos cercanos durante 3 segundos.

Horda de velo carnal: Ophinneb invoca a dos de sus sirvientes para que liberen nubes de murciélagos, infligiendo daño cada uno de ellos.

Inmersión entre escombros: el coloso de Iphael se estampa contra el suelo, infligiendo daño a los enemigos y lanzándolos por los aires.

Mazmorras de desafío

Supera uno de los desafíos más difíciles de los Infiernos Abrasadores con 4 nuevos modificadores:

Portal disruptivo: en la mazmorra aparecerá un portal en un punto aleatorio que liberará a un enemigo extremadamente poderoso. Derrótalo para conseguir una recompensa adicional.

Eléctrico: los jugadores se marcan cada cierto tiempo de forma positiva o negativa. Permanecer cerca de jugadores con el mismo estado reducirá los tiempos de reutilización. Permanecer cerca de jugadores con un estado contrario infligirá daño a los dos jugadores.

Reacción explosiva: los enemigos se marcan cada cierto tiempo. Tras un tiempo, los enemigos marcados explotarán. Todos los enemigos golpeados por la explosión también explotan.

Cadenas: se encadenarán hasta dos jugadores cada cierto tiempo. Los jugadores encadenados sufrirán daño continuo hasta que huyan unos de otros y rompan la cadena.

Hay dos modificadores que van a ser ajustados:

Guantelete: se han añadido orbes de combate que aumentan la velocidad para llegar antes a los jefes.

Poder sacrificial: Los monstruos soltarán más esferas de salud.

Expansión de zonas salvajes

Se han añadido nuevas áreas con monstruos en las siguientes zonas: Cementerio de Ashwold, Rompepicos, Ciudad Monarca, Biblioteca de Zoltun Kulle y Bilefen.

Transportadores

Se han añadido dos nuevos transportadores para ayudarte en tus viajes por Santuario. Podrás encontrarlos en las Ruinas de Sescheron (Tundra Helada) y en la cima del Monte Zavain.

Gemas legendarias

Ahora se clasificarán las gemas en montones según su calidad, rango y si se pueden vender o no en el Gran Mercado de Wynton.

Comentario de los desarrolladores: Este cambio reduce el desorden visual de las gemas legendarias, facilitando tanto la búsqueda de las que necesitas como su venta en el Gran Mercado de Wynton.

Grupos en la mazmorra

Tras completar una mazmorra, ya no se separará automáticamente a los miembros de un grupo formado previamente. Visita el portal de la entrada de la mazmorra para volver a jugarla con el mismo grupo.

Diario de héroe

Esperamos que aún no hayas enfundado tu espada. ¡Ya están disponibles los capítulos 5 y 6 del diario de héroe! Complétalos para conseguir recompensas como blasones legendarios y el cosmético de portal de Victoria errante.

Infercario

El infercario está recibiendo un par de actualizaciones en su juego y asignación de partidas.

Se han eliminado las fases de invulnerabilidad de todos los jefes de infercario.

Comentario de los desarrolladores: Hemos recibido comentarios de que las fases de invulnerabilidad ralentizaban la experiencia de combate al volver a enfrentarse a ciertos jefes del infercario. Para hacer estos combates más fluidos, hemos eliminado dichas fases.

Ahora se puede usar el códice para las partidas y desafiar a los jefes del infercario en lugar de hacerlo en las puertas demoníacas de Westmarch.

Cualquier miembro de tu asalto puede iniciarlo.

El modo espectador ahora muestra la vida de los jefes del infercario, permitiéndote así seguir la carnicería de cerca desde la barrera. Este cambio también afecta a los guanteletes del infercario.

Asalto a la cámara

Se ha eliminado el tiempo de reutilización de 3 minutos entre las partidas. Ya puedes jugar tus partidas de forma consecutiva.

Puertas demoníacas del Reino de la Condenación

1 solo jugador, en lugar de 3, puede activar las puertas demoníacas.

Crónica del aventurero

Se han añadido a la Cronica del aventurero nuevos coleccionables de Ciudad Monarca.

Frontera abisal

Al jugar en grupo, los monstruos de Frontera abisal tendrán su vida reducida.

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Correcciones de errores

¿Quieres consultar la nueva tanda de correcciones de errores que se han implementado en Diablo Immortal? Echa un vistazo aquí para ver las correcciones de errores en todas las plataformas. Se actualiza cada martes.

¡Nos vemos en los bosques sombríos de Sharval!
―El equipo de Diablo Immortal