Primer vistazo a «Cosecha de carne», el próximo parche grande de Immortal

En Diablo Inmortal, la próxima actualización «Cosecha de carne» llega el 25 de septiembre para sumergiros en los Campos de mimbre de Sharval, donde enfrentaréis nuevos enemigos, una búsqueda principal inédita, mejoras en el Ciclo del Conflicto, tres gemas legendarias nuevas y cambios en los familiares.

La cosecha se acerca y todo Sharval se prepara para una recolección abundante. Nuestra decimotercera gran actualización, Cosecha de carne, está madurándose y estará lista para su lanzamiento el 25 de septiembre. Mientras te preparas para lo que te viene por delante, te vamos a ofrecer un vistazo a la nueva búsqueda principal de Cosecha de carne, las mejoras en el Ciclo del Conflicto, tres nuevas gemas legendarias y los cambios en los familiares.

Como este artículo es un vistazo a la próxima actualización de contenido, todas las actividades que mencionamos están sujetas a ajustes.

Una nueva búsqueda en la zona de las tierras salvajes de Sharval lanzada completamente

En Cosecha de carne, viajarás al corazón espiritual y granero de Sharval, los Campos de mimbre, una parte sagrada del bosque que ahora se ve asolada por la revolución y la corrupción. Allí te enfrentarás a nuevos enemigos abominables y a la espantosa transformación que Albrecht ha concebido para Santuario en el Hervor de la creación, una colmena gigantesca de portaesquirlas.

Por fin podrás explorar, completar encargos y dar caza a los monstruos más buscados en varias de las subzonas de Sharval, entre ellas la ciudad de Altohorcajo, la aldea de Orthrup, las Tierras altas iluminadas por la luna, el Claro sombrío y los Campos de mimbre. ¡Prepárate para defender lo salvaje!

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Cambios en el Ciclo del Conflicto

Estamos sacudiendo Ciclo del Conflicto con grandes cambios, que harán que tu lucha sea más intensa y rápida de completar. Aquí te damos un primer vistazo a algunas de las novedades, con mucho más por revelar en nuestro próximo blog de la actualización.

Cambios en la guerra de las sombras

Hemos renovado el formato en el que los clanes se enfrentan durante la guerra de las sombras.

De ahora en adelante, los clanes competirán en 2 combates por semana, ganando puntos por cada victoria que consigan. Al alejarnos del formato tradicional de eliminación directa, significa que no habrá clanes eliminados, en su lugar los enfrentamientos serán entre clanes de similar puntuación.

Los 10 clanes con mejor puntuación al final del torneo recibirán recompensas extraordinarias, mientras que los que terminen entre los puestos 11 y 20 también obtendrán recompensas valiosas.

A este formato se le conoce como «Sistema suizo». Se utiliza en competiciones de todo el mundo para deportes, juegos y más. Aunque los primeros combates pueden emparejar clanes de niveles desiguales, a medida que avanzan las rondas el sistema se equilibra, ofreciendo enfrentamientos cada vez más apropiados.

Reúne a tu clan y gana la fabulosa capa de las sombras

Reúne a tus aliados para portar la marca de tu leyenda, una capa de las sombras envuelta en humo y luz estelar. A medida que tu clan suba de rango gracias a sus gestas y su valor en el Ciclo del Conflicto, las capas se desbloquearán y crecerán en majestuosidad conforme el clan tome impulso.

Hemos simplificado varias de las tareas para facilitar la progresión. Por ejemplo, hemos eliminado el Rito del exilio como opción prioritaria del clan, por resultar demasiado impredecible. También hemos reducido las tareas de los contratos para que coincidan con los niveles de los arcones de la cámara y ahora se necesitan menos jugadores y ofrecen mejores recompensas.

Supera la Ordalía de Akeba

Hemos añadido una nueva forma de obtener marcas de Akeba para los clanes de las sombras durante Ciclo del Conflicto. Ordalía de Akeba es un combate exclusivo para clanes de cuatro jugadores, en el que deberás derrotar a dos jefes para alzarte con la victoria.

Al completar la Ordalía de Akeba, recibirás marcas de Akeba, que reforzarán a tu clan en Ciclo del Conflicto.

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Nuevas gemas legendarias

En esta actualización llegan tres nuevas gemas legendarias. Cada una de ellas puede hacer que tu personaje alcance un nivel de poder nunca visto. Los valores a continuación de cada gema reflejan su poder en el rango 10:

Espiral embrujada (gema de cinco estrellas): Al infligir daño tienes una probabilidad de cazar al enemigo durante 6 segundos. Cazar a un enemigo con actitud ofensiva hará que sufran daño aumentado de ti y cazarlos en actitud defensiva les hace sufrir menos daño de ti. Además, los enemigos cazados liberarán explosiones cada 2 segundos, infligiendo daño a los enemigos cercanos. Los enemigos golpeados por varias explosiones durante 2 segundos sufren menos daño en los impactos posteriores. No se puede cazar al mismo enemigo más de una vez cada 20 segundos.

Panacea evanescente (gema de dos estrellas): Cuando sufres daño, quedas protegido durante 6 segundos, lo que reduce el daño sufrido de efectos de daño continuo y aumenta tu probabilidad de bloquear proyectiles. No puede ocurrir más de una vez cada 20 segundos.

Punta de monte (gema de una estrella): Resistencia a críticos aumentada y Daño sufrido por golpe crítico reducido.

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Cambios en los familiares

Tu compañero más incondicional recibe toda una serie de mejoras.

Cambios en la conversión

Después de convertir a un familiar, podrás decidir si conservas uno de los familiares usados o el que da como resultado la conversión. Con esto reducimos el riesgo de perder familiares más poderosos durante el proceso. Este cambio se aplica a la conversión aberrante al usar piedras de conversión.

Resultados de la conversión

Hemos realizado algunos ajustes en las habilidades pasivas de los familiares aberrantes al convertirse. Para adaptarnos mejor a la demanda actual de los jugadores, ahora tendrán más probabilidad de recibir menos habilidades pasivas raras.

Comentario de los desarrolladores: Antes, en la conversión normal, existía una alta probabilidad de generar familiares aberrantes con muchas habilidades pasivas mágicas (por ejemplo, cinco o seis).

Sin embargo, la mayoría no se conservaban y terminaban usándose como material de la conversión aberrante.

Tener menos habilidades pasivas raras es preferible, ya que muchas de ellas encarecen el precio del mercado, dificultan su venta y reducen su utilidad como material para la mayoría de jugadores.

Para solucionarlo y poder conseguir un mejor equilibrio entre la oferta y la demanda del mercado, hemos ajustado la distribución de habilidades pasivas en los familiares aberrantes generados en la conversión normal.

Este cambio no afecta al índice de aparición general de familiares aberrantes, solo a la distribución de sus habilidades pasivas.

Normas mejoradas de comercio para familiares

Ahora la tienda de familiares mostrará el tiempo restante para la próxima renovación, lo que facilita la planificación. Durante los primeros 10 segundos tras la renovación de la tienda, las compras pasarán por un proceso de puja para evitar que los familiares con el precio más bajo se adquieran de forma inmediata.

Además, el precio máximo de los familiares con una o ninguna habilidad legendaria se ha actualizado para reflejar mejor su valor real y facilitar la venta. El periodo de espera tras comerciar con un familiar se ha ampliado a 7 días.

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Más por descubrir

No nos pierdas de vista; encontrarás más información de todas las características que llegarán con nuestra próxima gran actualización en otro artículo del blog que se publicará el 23 de septiembre. Como esto es un vistazo previo, toda la información en este artículo está sujeta a cambios.

Afila tu guadaña y tu ingenio para la próxima cosecha.
―El equipo de Diablo Immortal

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