Llega la pesca a Diablo Immortal, que no se diga que no se puede comer sano en Santuario

El próximo parche de Diablo Immortal traerá un nuevo minijuego de pesca para que todos podamos saborear los placeres de los peces en Santuario. Esto viene a pedir de boca tras el anuncio del libro de cocina de Diablo Immortal. El parche trae mucho más que esto: reorganización de las runas, 36 nuevos legendarios, refinamiento de las gemas normales y más eventos. Aquí tienes las notas.

Sí, esta web sigue siendo una web de Diablo, tranquilos…

Hola de nuevo.

Santuario se ha sentido más segura gracias a tus heroicidades. Durante este tiempo quizás hayas aumentado tu espacio de alijo, probado las mejoras de la senda de sangre y liberado a los habitantes de Bilefen de la plaga de invasores demoníacos en el evento Peligros del marjal.

En los últimos cuatro meses, Diablo Immortal ha ganado el premio al mejor RPG para móvil de los Pocket Game Awards y recibido nominaciones de los Google Play Awards, los Apple Store Awards, The Game Awards y los D.I.C.E. Awards. Solo podemos daros las gracias a los jugadores como tú por estos logros. El equipo de Diablo Immortal quiere agradecerte tu apoyo continuo. Y, para demostrar dicho agradecimiento, el 20 de febrero enviaremos a todos los jugadores de Diablo Immortal un lote de recompensas especial por el correo del juego. Este contiene 3 blasones legendarios, 1 objeto de conjunto aleatorio, 1 objeto legendario aleatorio y 6 gemas normales. ¡Estate pendiente!

Al igual que en anteriores actualizaciones de contenido, pondremos en marcha un mantenimiento del servidor el 21 de febrero de 01:00 a 03:00 CET en los servidores de Oceanía, China, Este de Asia, Sureste de Asia y Europa, y otro el 22 de febrero de 09:00 a 11:00 CET en los de América. Cuando concluya el mantenimiento, todo lo que se menciona a continuación estará disponible. Más abajo tienes las fechas concretas de cualquier otro lanzamiento de contenido posterior.

ACTUALIZACIÓN DE CARACTERÍSTICAS

36 nuevos objetos legendarios

Ten en cuenta que los objetos legendarios indicados abajo solo están disponibles en dificultad Infierno VIII.

Bárbaro

Rueda del triturador (mano izquierda): Ahora Martillo de los ancestros crea una barrera de tierra que impide a los enemigos entrar o salir de la zona que golpea.

Temperamento intrépido (pantalones): Ahora Pisotón invoca el poder de un ancestro para que aparezca y dé un pisotón en el suelo a tu alrededor de forma periódica.

Alarido de abominación (cabeza): Ahora Rugido desmoralizante libera un rugido primigenio que repele e inflige daño a los enemigos. Los enemigos repelidos contra muros también quedan aturdidos durante 3 s.

Lamentacertijo (mano derecha): Cuando Frenesí asesta un golpe crítico, tu velocidad de ataque primario aumenta un 50 % durante 2 s.

Buscaescaramuzas (hombros): Esprint deja un túnel de viento a tu paso que pueden atravesar los aliados para obtener un 30 % más de velocidad de movimiento durante 2 s.

Viuda de compañía (pecho): Ahora Carga brutal también reduce la velocidad de movimiento del enemigo un 40 % durante 4 s.

Comentario de los desarrolladores: Los bárbaros obtendrán más control de zonas con la barrera de tierra de Martillo de los ancestros. Esta barrera atrapa a los enemigos en una zona pequeña y crea muros que se pueden usar para combinarlos con Rugido desmoralizante y Pisotón.

Cruzado

Represalia de la desacralización (mano izquierda): Consagración inflige un 30 % más de daño a enemigos sometidos a efectos de pérdida de control total.

Peregrino robusto (pecho): Ahora Desmembrar también te otorga inmunidad a los efectos de repulsión durante 3 s.

Santuario impasible (pantalones): Ahora Carga con escudo levanta una barricada sagrada frente a ti en lugar de hacer que cargues hacia delante. Esta barricada se mueve contigo, bloquea los proyectiles enemigos y reduce un 50 % todo el daño sufrido por delante.

Desertor (hombros): Ahora Cadena sacra se acopla a un único enemigo, lo que te permite juzgar su alma. Una vez condenada, las cadenas explotarán para infligir daño y aturdir a todos los enemigos cercanos durante 4 s.

Seglar (mano derecha): Ahora Espada fulminante golpea el suelo con una espada gigante que repele a los enemigos y los aturde durante 3 s.

Estilo fervoroso (cabeza): Daño de Ataque de barrido aumentado un 10 %.

Comentario de los desarrolladores: Para los cruzados, hemos introducido un aturdimiento a distancia adicional en Cadena sacra con el fin de que tengan más oportunidades de iniciar combates. Esta apertura se puede continuar con Desmembrar para acortar distancias y después con Carga con escudo para ofrecer utilidad defensiva al grupo.

Cazador de demonios

Despedida de Vatro (cabeza): Ahora Huida también suelta una trampa que explota tras un breve retardo para infligir daño a todos los enemigos cercanos.

Gambito del verdugo (hombros): Ahora Acrobacia inmoviliza a todos los enemigos golpeados, lo que les impide moverse y atacar hasta que vuelvan a sufrir daño.

Funda de odio (pecho): Ahora Venganza te consume por completo, lo que aumenta tu velocidad de ataque primario un 40 % durante 4 s, pero ya no puedes seleccionar como objetivos a enemigos específicos.

Excavadora (mano derecha): Ahora Empalar hace que tu ataque primario también arroje cuchillos penetrantes que infligen daño a todos los enemigos a su paso.

Orquesta de acero (mano izquierda): Estar cerca de un Centinela aumenta un 10 % tu velocidad de ataque primario.

Espolón de desprecio (pantalones): Ahora Acrobacia también aumenta tu velocidad de ataque primario un 30 % durante 4 s.

Comentario de los desarrolladores: Los cazadores de demonios pueden centrarse en potenciar su velocidad de ataque primario. Acrobacia puede aumentar tu velocidad de ataque primario mientras estás explorando, al tiempo que estar cerca de Centinela puede proporcionarte velocidad de ataque primario adicional mientras defiendes una posición clave.

Monje

Carillones a medianoche (pecho): Ahora Santuario interior también otorga inmunidad a la repulsión a los aliados en la zona.

Columna de escalofríos (mano izquierda): Ahora Golpe de onda hace que tus ataques primarios provoquen una explosión que inflige daño a los enemigos cercanos.

Desafío felino (hombros): Ahora Golpe místico también aumenta tu velocidad de ataque primario un 30 % durante 4 s.

Último nivelador (cabeza): Infligir daño a enemigos afectados por Palma explosiva puede aumentar su duración restante 0,5 s, hasta un máximo de 4 s.

Aguijón de la salvación (piernas): Ahora Patada voladora ejecuta una fuerte patada contra un único enemigo que lo repele una gran distancia. Ese enemigo repele un poco e inflige daño a los enemigos con los que entra en contacto.

Agarre tenebroso (mano derecha): Ahora Golpe heptagonal hace que tus ataques primarios generen un espíritu aliado que lanza un poderoso ataque contra tu objetivo e inflige daño a los enemigos a su paso.

Comentario de los desarrolladores: Los objetos legendarios del monje añaden variaciones adicionales a las configuraciones de ataque primario, en especial en las pequeñas explosiones de velocidad de ataque primario de Golpe místico. Golpe heptagonal y Golpe de onda proporcionarán efectos beneficiosos que harán que tus ataques primarios inflijan daño adicional.

Nigromante

Blasón de las lágrimas (cabeza): Ahora Invocar gólem también sacrifica un 10 % de tu vida actual para aumentar un 15 % el daño de tu gólem.

Plañido muerto (mano izquierda): Ahora Invocar gólem también inflige un 10 % de daño adicional a los enemigos por cada efecto dañino que sufran, hasta un máximo de un 40 %.

Petrificación natural (hombros): Ahora Agujas de hueso también reduce la velocidad de movimiento de todos los enemigos golpeados un 40 % durante 4 s.

Dulce veneno (mano derecha): Ahora Invocar gólem invoca un gólem de veneno que puede saltar a una ubicación seleccionada para desatar una onda expansiva de ácido corrosivo que inflige daño a los enemigos cercanos y hace que sufran daño adicional.

Inframundo asombroso (pecho): Ahora Forma de ánima también invoca dos ánimas en direcciones aleatorias.

Pantalones de punto de ánima (pantalones): Ahora Guadaña espectral también hiela a los enemigos, lo que reduce sus velocidades de ataque y movimiento un 30 % durante 3 s.

Comentario de los desarrolladores: Los objetos legendarios del nigromante se centran en aumentar el poder de Invocar gólem aplicando efectos dañinos a los enemigos.

Mago

Grebas del firmamento (pantalones): Desintegrar inflige daño adicional cada 3 golpes.

Sobreveste del Astrum (pecho): Ahora Nova de rayos lanza un único rayo incontrolable que salta de forma caótica entre los enemigos e inflige daño a los que toca.

Largueros de energía (hombros): Genera una carga de Teletransporte cuando derrotas a un enemigo. No puede ocurrir más de una vez cada 30 s.

Revestimiento plateado (cabeza): Ahora Agujero negro devora el poder de los enemigos en su interior, lo que aumenta el daño que infliges un 2 %, hasta un máximo de un 10 %, durante 2 s.

Zumbido batallaroso (mano izquierda): Cuando Misil mágico asesta un golpe crítico, explota e inflige daño adicional a los enemigos cercanos.

Cardo (mano derecha): Ahora Viento arcano crea una tormenta que crece con el tiempo y atrae e inflige daño a los enemigos cercanos.

Comentario de los desarrolladores: Para los magos, Viento arcano añade una habilidad de agrupamiento adicional a tus herramientas para juntar a los enemigos y que tu Nova de rayos y tus misiles arcanos puedan destrozarlos.

Rediseño del sistema de runas

Hemos simplificado el funcionamiento de las runas optimizando la experiencia general y dándoles más usos a tus runas. Además, hemos aumentado el número de runas que se consiguen con blasones legendarios y raros para apoyar esta reorganización.

Los blasones ya no soltarán runas Ati ni una gran variedad de runas mágicas y comunes. En lugar de esto, los blasones raros soltarán ahora 4 tunas Ast, y los blasones legendarios soltarán 1 runa Ast.

Las runas Ast se pueden utilizar para crear gemas legendarias vinculadas con Seril, la aprendiz de joyera, como hasta ahora, con la diferencia de que hemos eliminado el coste de ascuas mortecinas asociado a estas gemas legendarias vinculadas.

Ahora las ascuas mortecinas se pueden utilizar directamente con Seril para crear gemas legendarias no vinculadas aleatorias. Estas gemas se pueden vender en el Gran Mercado de Wynton o se pueden usar para comprar runas Ast.

Ahora los aprendices de joyero serán el punto único donde satisfacer todas tus necesidades de gemas legendarias. Ya no es necesario convertir las runas para crear gemas legendarias. Se han aplicado los siguientes costes de creación para las gemas legendarias vinculadas y no vinculadas:

20 runas Ast por una gema legendaria vinculada de 1 estrella que elijas

80 runas Ast por una gema legendaria vinculada de 2 estrellas que elijas

5 ascuas mortecinas por 1 runa Ast

100 ascuas mortecinas por una gema legendaria de 1 estrella no vinculada al azar

320 ascuas mortecinas por un blasón legendario eterno

320 ascuas mortecinas por una gema legendaria de 1 a 5 estrellas no vinculada al azar

400 ascuas mortecinas por una gema legendaria de 2 estrellas no vinculada al azar

Para facilitar la transición y recompensar el tiempo que invierten los jugadores, Seril también tendrá varias funciones de conversión nuevas que tienen el objetivo de convertir tus divisas antiguas en las nuevas con las siguientes tasas:

8 runas comunes por 1 runa Ast

2 runas mágicas por 1 runa Ast

1 runa Ati por 3 runas Ast

1 runa Fa por 18 ascuas mortecinas

Comentario de los desarrolladores: Los comentarios de la comunidad nos han hecho darnos cuenta de que el sistema de runas deja las bolsas de los jugadores llenas de runas extra que es posible que nunca puedan utilizar. Este nuevo proceso optimizado solventará las debilidades del sistema anterior y dará a todos los jugadores más recompensas de poder de gema.

Nuevo atributo de gema normal

Ahora las gemas normales tienen un nuevo atributo denominado refinación que aumenta el atributo base de la casilla de equipo en la que se engarza la gema normal. El aumento procedente de la refinación es un porcentaje fijo que se basa en el rango de la gema normal y aumenta conforme a un porcentaje fijo a medida que sube el rango de tu gema normal, hasta un máximo de 10 rangos. Las gemas normales de todos los colores ofrecen la misma subida en su respectivo rango.

Actualización de aparición de gemas normales

Ahora la frecuencia de aparición de guaridas ocultas aumentará de forma dinámica según la población del servidor. En la mayoría de los servidores, esto debería resultar en la misma cantidad de guaridas ocultas o en la apertura de nuevas guaridas durante un día. Ahora puedes recoger hasta 9 gemas normales vinculadas de objetivos de bonus y 9 gemas normales no vinculadas de los centinelas de la guarida oculta.

Las oportunidades de encontrar gemas disminuirán con cada incursión consecutiva en las guaridas ocultas, y las 2 primeras guaridas ocultas serán las más eficientes. La sección de recompensas del menú de entrada de la guarida oculta se ha actualizado para indicar cómo reunir gemas normales vinculadas y no vinculadas dentro de la guarida oculta. Las recompensas se marcarán en gris cuando hayas alcanzado las gemas normales que te corresponden en un día para comprobar fácilmente si hay recompensas de gemas disponibles antes de acceder a la guarida oculta.

Además, hemos aplicado mejoras para ayudarte a ubicar las guaridas ocultas cuando aparecen: cuando comienzas a aproximarte a una guarida oculta abierta, recibirás mensajes e indicadores en el minimapa adicionales para guiarte en la dirección correcta.

Comentario de los desarrolladores: Reconocemos que las gemas normales son bastante escasas. Para solucionarlo, vamos a ofrecer formas adicionales de obtener gemas normales vinculadas y no vinculadas. El objetivo es ofrecer más gemas normales que se puedan vender en el Gran Mercado de Wynton. Al colocarlas en guaridas ocultas, aparte de conseguir este objetivo, también aumentamos la rejugabilidad de las guaridas y la exploración del mundo que se desarrolla al buscarlas. El cambio para hacer que las guaridas ocultas aparezcan de manera más dinámica según la población del servidor tiene el objetivo de normalizar el suministro en el mercado en los servidores de todos los tamaños. Como fruto de estos cambios, esperamos ver que las gemas normales vayan cambiando de manos a través del mercado de manera creciente y uniforme.

Mejoras de extracción y transferencia de esencia

Ahora todas las zonas seguras tienen un mercader de transferencia de esencia. La capacidad de extraer varios objetos legendarios a la vez también está disponible en el menú del mercader. Para ello, haz clic o toca en el botón «Extracción múltiple» de la esquina superior del menú. Aparecerá otro menú que te permitirá seleccionar los objetos específicos que quieras extraer o todos al mismo tiempo.

Comentario de los desarrolladores: Queremos ayudar a reducir algunos obstáculos del sistema de maestría de esencia. Ambos cambios deberían ayudar a optimizar el proceso de extracción para que haya que dedicarle menos tiempo a gestionar el equipo.

Cambios a las esferas de combate

Las esferas de combate de núcleo cargado y de frenesí —que antes solo aparecían durante la defensa de Cyrangar— pueden aparecer ahora en cualquier combate de Diablo Immortal.

Esfera de frenesí: Aumenta tu probabilidad de golpe crítico a un 100 % durante 10 s.

Núcleo cargado: Tu definitiva está disponible al instante para su uso.

Comentario de los desarrolladores: Las esferas de combate de núcleo cargado y frenesí se unirán a las esferas de apresuramiento, energía y catálisis como posible botín de monstruos y representan opciones muy poderosas. Por ello, aparecen con menor frecuencia que las tres esferas de combate mencionadas anteriormente, pero, si se usan con tiento, ayudarán a cambiar las tornas a tu favor en la batalla.

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NUEVA ACTIVIDAD: PESCA

Deja un rato tu arma, ya has enviado a suficientes demonios a retorcerse en los infiernos por hoy. Ahora podrás disfrutar y relajarte con este nuevo pasatiempo: ¡es hora de ir a pescar!

A partir del nivel 43, podrás viajar a los nocivos marjales de Bilefen para comenzar la búsqueda «El mejor pasatiempo». Esta búsqueda te iniciará en el camino a ser el mejor pescador que Santuario haya visto jamás y, lo que es más importante, te dará una caña de pescar.

Elige un lugar y lanza el sedal

Una vez que hayas completado la búsqueda introductoria, habrás empezado oficialmente tu persecución de las criaturas acuáticas de Santuario. Existen tres zonas en las que puedes pescar (el Cementerio de Ashwold, Bilefen y la Tundra Helada), que aparecen indicadas en el mapa de la zona con el icono de un pez. Las zonas de pesca son zonas seguras, por lo que no tendrás que preocuparte de que te ataque ningún monstruo cuando estés en ellas. Solo podrás pescar en un punto de pesca designado.

Antes de intentar pescar, tendrás que visitar a un pescador, que también se encontrará en la zona segura, para comprarle algo de cebo. Cada intento de pesca consumirá una unidad de cebo. Puedes comprar cebo sin límites en el pescador y puedes tener 99 unidades en tu inventario a la vez, así que raciónalo bien.

Una vez que tengas la caña, el cebo y tu lugar de pesca favorito, es hora de pasar a la acción. Al hacer clic o tocar en el icono de la caña de pescar que aparece junto a los botones de habilidad, escogerás el sitio exacto donde lanzar la caña dentro del punto de pesca. Al soltar el botón, aparecerá un temporizador en la parte superior de tu pantalla con iconos de peces de color blanco, azul y dorado.

Mientras el corcho flota en el agua, los peces lo irán mordisqueando, y verás que el temporizador comenzará a llenarse lentamente, pasando por cada uno de los tres iconos de peces que hemos mencionado. Cuándo tirar del sedal para conseguir una captura depende por completo de ti, pero cuanto más tiempo dejes el corcho en el agua, mayor será la probabilidad de pescar una de las especies de peces más raras. Sin embargo, asegúrate de no dormirte en los laureles, ya que, si el temporizador se llena, los peces se aburrirán y desaparecerán. Todos los peces capturados irán directamente a tu inventario.

Comentario de los desarrolladores: Si lanzas el sedal, cierras la aplicación de Diablo Immortal y vuelves a abrirla, la sesión de pesca concluirá y tendrás que volver a lanzarlo. Una pequeña desconexión de red no finaliza la sesión de pesca.

Captura y factura

Cuando hayas pescado un buen puñado de peces, vuelve al pescador más cercano e intercámbialos por recompensas. Existen cinco categorías de peces —comunes, poco comunes, raros, legendarios y míticos— y cada una luce un color diferente en tu inventario. Cuanto más raro sea el pez, mayor será la recompensa por la que podrás intercambiarlo, como objetos de rareza aleatoria y nuevos diseños para tu caña de pescar.

Rellena el registro de pesca

Existen 40 especies únicas de peces que habitan en las aguas de todo Santuario. Cada especie tiene un hábitat preferido y solo se puede pescar en él. Asegúrate de visitar todos los puntos de pesca para ver qué puedes sacar del agua.

En la sección de bestiario del registro de pesca hay una entrada por cada especie en la que se especifica su hábitat preferido, así como la cantidad que has capturado, el pez de mayor peso que has pescado tú y el pez de mayor peso que se ha pescado en tu servidor. También están las recompensas del registro de pesca por conseguir determinadas cantidades de especies de peces únicos.

La pesca presenta una nueva forma de jugar a Diablo Immortal y de vivir Santuario. ¿A qué lugares te llevará esta nueva afición?

Comentario de los desarrolladores: Puesto que Diablo Immortal es un MMORPG, tenemos la oportunidad única de explorar el mundo de Santuario desde un nuevo punto de vista. Pescar es nuestro primer paso hacia experiencias de mundo inmersivas que añaden tiempo de juego sin combate y con tintes sociales. Nuestro objetivo era el de proporcionar una actividad relajante a los jugadores que han conseguido los objetivos personales del día con su personaje, pero que quieren seguir formando parte del mundo de Santuario. Además, la pesca tiene un ligero componente de habilidad y te permitirá presumir de tus grandes capturas en Santuario.

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PROGRAMADOR Y CALENDARIO DE ACTIVIDADES

Con Santuario en constante evolución, puede ser algo complicado mantenerse al día de todas las actividades disponibles. Para ayudar a los jugadores a echar un vistazo rápido a qué actividades están disponibles cada día y coordinarse mejor con sus bandas de guerra y clanes, hemos añadido el programador de actividades y el calendario al códice.

El programador de actividades es una lista de actividades personalizadas que los miembros de tu banda de guerra y clan tienen programadas. Desde esta interfaz podrás apuntarte a actividades o programar las tuyas. Cuando llegue el momento de iniciar la actividad, también habrá un botón para formar un grupo rápidamente con los jugadores que se hayan apuntado a ella.

El calendario de actividades contiene una lista de todas las actividades programadas en Santuario, el momento en el que empiezan y las recompensas que puedes recibir al hacerlas. Además, contiene las actividades personalizadas a las que te puedas haber apuntado con tu banda de guerra o clan en el programador de actividades.

Tras el mantenimiento programado del 22 de febrero, estas características estarán disponibles. Te recomendamos que trastees con ellas y te coordines con tus miembros de banda de guerra y clan para sacarles el máximo partido.

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FUSIÓN DE SERVIDORES: TERCERA TANDA

Tras el mantenimiento programado de Diablo Immortal del 22 de febrero a las 02:00 (hora del servidor), se habrán implementado en todo el mundo las fusiones de servidores de las regiones del Este de Asia y el Sureste de Asia. Esta tercera tanda de fusión de servidores tiene el objetivo de facilitar que los jugadores de estas regiones puedan formar grupos con independencia del servidor en el que jueguen. Seguiremos muy atentos a la población de los servidores para realizar nuevas fusiones en caso necesario.

Para obtener más información sobre el funcionamiento de la fusión de servidores, lee el artículo anterior en el que anunciamos la primera tanda de fusiones de servidores.

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EVENTO TEMPORAL: LUNA HAMBRIENTA

Al sentirse hambrienta, la luna ha redoblado sus demandas y te concede una oportunidad próxima para saciar su interminable sed de sangre.

Ya está listo el camino iluminado por sus rayos, que debes recorrer para dar respuesta a su aullido cada vez más sediento. Podrás completar hasta tres tareas al día entre el 2 de marzo a las 03:00 y el 6 de marzo a las 02:59 (hora del servidor). Esto te permitirá ganar el poder del astrolabio, que te proporcionará una de sus dos bendiciones, la bendición de magia o la bendición de poderío, con sus beneficios únicos. Úsalas para obtener lunastillas que podrás cambiar por recompensas lunares.

Aquí puedes obtener más información sobre la mecánica del evento Luna Hambrienta.

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CORRECCIONES DE ERRORES

¿Quieres consultar la nueva tanda de correcciones de errores que se han implementado en Diablo Immortal? Aquí tienes toda la información si quieres estar al tanto de las correcciones de errores en todas las plataformas. Visita nuestro artículo de errores conocidos para ver las correcciones solo para PC.

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SERIE DE PREGUNTAS Y RESPUESTAS SOBRE EL DESARROLLO DE DIABLO IMMORTAL

¿Tienes preguntas sobre Diablo Immortal? Te las respondemos. Echa un vistazo a la serie de preguntas y respuestas sobre el desarrollo de Diablo Immortal y descubre las respuestas a algunas preguntas populares de la comunidad sobre el juego. Publicaremos una nueva ronda de preguntas y respuestas periódicamente.

¡Nos vemos en Santuario!
El equipo de Diablo Immortal

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