Una encuesta de Diablo IV revela las posibles novedades de la segunda expansión

En una encuesta publicada en Reddit, Blizzard ha estado preguntando a algunos jugadores por la expectación y las ganas de tener ciertas mecánicas y características en Diablo IV en el futuro. Algunas de ellas son más reconocibles como los objetos de conjunto o los dijes, pero otras pueden ir en líneas muy diferentes como actividades de metaprogresión o incluso luchas de clanes.

Como estamos en escasez de noticias, aquí tenéis la lista traducida, ¿con cuáles os quedaríais?

Característica | Descripción
Campaña | Continuación de la campaña con más de 10 horas de historia con nuevos y viejos personajes
Nueva clase | Una nueva clase completamente nueva en el universo de Diablo
Nueva zona | Una zona con aspecto distinto y elementos únicos que ya ha aparecido en un juego anterior
Nuevos monstruos | Familias y tipos de monstruos nuevos con habilidades nuevas
Nuevo tipo de montura | Más tipos de monturas añadidos al caballo y al felino
Mejoras de sistema de leyenda | Actualización de los paneles y nuevos paneles para cada clase
Bonus de conjunto | Un nuevo tipo de progresión para engarzar pasivas clave y bonus de conjunto
Personalización de mazmorras | Poder personalizar mazmorras de varios niveles con dificultad y recompensas
Selección de recompensas | Permitir seleccionar las recompensas a recibir en cada actividad
Torre de jefes | Más jefes y variedad de jefes
Pesca | Nueva actividad en todas las zonas, actividad que no es de combatir y sólo es coleccionismo (no da beneficios)
Incremento del límite de nivel | Subir el nivel máximo de 60 a 70
Oleadas infinitas | Actividad de alto nivel con oleadas infinitas y jefes hasta que caigas, llegar a más oleadas dará más recompensas
Ataque de jefes | Modo donde los mejores jugadores tienen un tiempo límite para derrotar a todos los jefes que puedan
Combos de habilidades | Usar habilidades en secuencia que dan daño adicional y bonificaciones
Torre de la verdad | Modo competitivo donde los jugadores luchan por llegar a lo más alto cada semana, enemigos más difíciles en cada nivel
Sagrarios avanzados | Nuevos sagrarios con efectos únicos, incluyendo los pilares vistos en el torneo
Combos de habilidades de mercenarios | Las habilidades de mercenarios interactúan con algunas habilidades en las clases para ser más poderosas y cambiar sus efectos
Nuevos jefes atormentados | Más jefes únicos y encuentros difíciles para builds totalmente optimizadas
Contratos | Sistema de tareas diarias, semanales o mensuales
Nuevos poderes | Un sistema de poder alternativo como en Diablo 3, donde se puede aplicar un rasgo permanente sin tener que equipar el objeto
Nuevos afijos legendarios | Expandir los afijos para poder hacer nuevas builds
Crafteo de mazmorras | Los jugadores pueden crear llaves de mazmorra para personalizarlas con sagrarios, jefes, eventos, goblins…
Efectos de habilidades | Poder cambiar la apariencia visual de las habilidades de clase
Cosméticos de invocaciones | Poder cambiar el aspecto de invocaciones como los esqueletos o lobos
Recomendador de builds | Herramienta in-game para facilitar seguir una guía de clase y poder compartir builds, incluyendo recomendaciones dentro del juego
Cosméticos reactivos | Cambios visuales temporales a las habilidades en base a ciertas acciones, por ejemplo, racha de asesinatos
Familias de mascotas | Más familias de mascotas con habilidades concretas: mascotas que pueden reciclar, o mascotas que permiten ver el alijo
Dijes | Similar a los vistos en Diablo II
Mejoras a los clanes | Añadir actividades y retos de clanes como poder luchar contra un jefe de mundo como clan o retos de grupo para conseguir oro y recompensas
Retratos cosméticos | Similares a los vistos en Diablo III, conseguibles en el diario de temporada

Otras características a considerar:

Nuevos logros

Botín más frecuente

Botín de más calidad

Nuevo modo cooperativo PvE

Nuevos poderes de temporada

Contenido más difícil

Nuevos eventos festivos

Nuevo pase de batalla

Mejor experiencia de temporada

Nuevas armas y equipamiento

Sistema de meta-progresión permanente entre temporadas

Nuevo contenido narrativo

Nuevos personajes de historia

Nuevas habilidades de clase

Personajes de historia conocidos

Exploración de nuevas partes del mundo

Poder ganar platino desde el pase de batalla

Nuevas mascotas en el diario de temporada

Es muy probable que algunas de las características vistas aquí terminen saliendo en alguna temporada, o ya de cara a la expansión. ¿Cuáles son las 5 características que más querríais ver? ¿Y las 5 que menos?