Notas del parche 1.2.0 de Diablo IV

El parche 1.2.0 de la temporada 2 ya está listo para salir, aquí tenéis las notas completas.

1.2.0, versión #46228 (todas las plataformas) – 17 de octubre de 2023

Nuevos objetos únicos, rasgos legendarios y glifos de leyenda

Se acaban de descubrir nuevos objetos únicos con un inmenso poder justo a tiempo para la Temporada de la Sangre. Los siguientes objetos únicos solo se podrán adquirir jugando en nivel del mundo IV en el reino eterno o los reinos de temporada.

Objetos únicos

Escarcelas del cielo del alba (pantalones únicos genéricos): Cuando sufres daño no físico, obtienes un +6-10 % de resistencia máxima a ese tipo de daño durante 6 s. Este efecto solo se puede aplicar a un tipo de daño a la vez.

Casco acolmillado de Joritz el Poderoso (yelmo único de bárbaro): Cuando obtienes vesania mientras estás ya en ese estado, tienes un 40-60 % de probabilidad de enfurecerte más, lo que te otorga un 15 % más de daño (multiplicativo) [x], 2 de furia por segundo y un 10 % de reducción de tiempo de reutilización.

Piedra de dolmen (amuleto único de druida): Lanzar Peñasco mientras dura Huracán provocará que tus peñascos roten a tu alrededor.

Cueros de canalla (peto único de pícaro): Mientras tengas energía ilimitada por Vista interior, tus habilidades principales tienen un 60-80 % de probabilidad de generar Abrojos, Trampa de veneno o Trampa mortal.

Calzas de la luna de sangre (pantalones únicos de nigromante): Tus esbirros tienen un 3-7 % de probabilidad de maldecir a los enemigos. Infliges un 70 % más de daño de arrollamiento (multiplicativo) [x] a los enemigos afectados por al menos 1 de tus maldiciones.

Rosa azul (anillo único de hechicero): Golpe de suerte: Infligir daño a un enemigo tiene hasta un 30 % de probabilidad de formar una aguja de hielo que explota e inflige 0,25-0,35 de daño de frío. Esta probabilidad se triplica si el enemigo está congelado.

Corona de matadioses (yelmo único genérico): Cuando aturdes, congelas o inmovilizas a un enemigo de élite o infliges daño a un jefe, este atrae a los enemigos cercanos. Les infliges un 30-60 % [x] más de daño durante 3 s. Este efecto solo puede ocurrir una vez cada 12 s.

Pasos parpadeantes (botas únicas genéricas): Cada enemigo que atraviesas al evadir reduce 2-4 s el tiempo de reutilización de tu definitiva activa, hasta un máximo de 10 s.

Voluntad de Tibault (pantalones únicos genéricos): Infliges un 20-40 % [x] más de daño mientras eres imparable y durante 4 s después. Cuando te vuelves imparable, obtienes 50 de tu recurso primario.

Sello corroído de X’Fal (anillo único genérico): Golpe de suerte: Tus efectos de daño en el tiempo tienen hasta un 50 % de probabilidad de entrar en erupción e infligir 5,0-6,0 de daño del mismo tipo a los enemigos cercanos.

Marcaalmas (peto único genérico): En lugar de curar de manera instantánea, tus pociones de curación otorgan una barrera equivalente a un 200 % de la curación durante 4 s. Mientras tienes una barrera activa, obtienes un 10-20 % de reducción de daño.

Talismán del Señor Desterrado (amuleto único genérico): Tras gastar 300 de tu recurso primario, tu siguiente habilidad principal arrolla. Si tus golpes críticos arrollan, infligen un 80-120 % [x] más de daño.

Rasgos legendarios

Este rasgo se puede encontrar en botas y amuletos.

Rasgo de masacre (rasgo de movilidad genérico): Obtienes un 20 % de velocidad de movimiento. Pierdes este bonus durante 2,5-5 s tras sufrir daño.

Estos rasgos se pueden encontrar en amuletos, guantes, anillos y armas.

Rasgo de los elementos (rasgo ofensivo genérico): Obtienes un 20-30 % más de daño (aditivo) [+] de ciertos tipos durante 7 s. El efecto alterna entre 2 grupos:

Fuego, rayos y físico.

Frío, veneno y sombra.

Rasgo de ruptura despiadada (rasgo ofensivo de bárbaro): Tu Ruptura no elimina el daño de sangrado de los enemigos. Esto puede ocurrir una vez cada 30-40 s.

Rasgo de poderío puro (rasgo ofensivo de druida): Tras golpear a 15 enemigos con tus habilidades de hombre oso, tu siguiente habilidad de hombre oso infligirá un 30-50 % más de daño (multiplicativo) [x] y aturdirá a los enemigos durante 2 s.

Rasgo de iniciativa ladina (rasgo ofensivo de pícaro): Cuando gastas 100 de energía, liberas un racimo de granadas aturdidoras explosivas que infligen 0,2-0,3 de daño físico en total y aturden a los enemigos durante 0,5 s. Tus habilidades de granada infligen un 15 % [x] más de daño.

Rasgo de la sombra alargada (rasgo ofensivo de nigromante): Golpe de suerte: Tus efectos de daño de sombra en el tiempo tienen un 10-30 % de probabilidad de generar 3 de esencia. El daño de tu pasiva clave Pestesombra siempre generará 2 de esencia.

Rasgo de taumaturgo de batalla (rasgo ofensivo de hechicero): Golpe de suerte: Cuando tus habilidades de evocación golpean, tienes hasta un 30-40 % de probabilidad de obtener +1 rango para tus habilidades de evocación durante 12 s. Este efecto se puede acumular hasta 3 veces.

Glifos de leyenda

Los valores de cada uno de los siguientes glifos de leyenda reflejan su estado en el nivel 1 y en el nivel 21, el máximo.

Bárbaro

Remolino

Por cada 5 de fuerza adquirida al alcance, tus Tolvaneras infligen un 13,2-39,6 % [+] más de daño.

Bonus adicional: Infliges un 13 % [x] más de daño durante 4 s tras crear una Tolvanera.

Retumbo

Por cada 5 de fuerza adquirida al alcance, tus Terremotos infligen un 13,2-39,6 % [+] más de daño.

Bonus adicional: Infliges un 10 % [x] más de daño a jefes y enemigos afectados por control de masas por cada Terremoto activo.

Druida

Electrocución

Por cada 5 de voluntad adquirida al alcance, tus Rayos y tus Descargas danzantes infligen un 13,2-39,6 % [+] más de daño.

Bonus adicional: Infliges un 20 % [x] más de daño durante 5 s a los enemigos dañados por tus Rayos y tus Descargas danzantes.

Tectónico

Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, tus habilidades de tierra obtienen un 3,0-14,9 % [+] de daño de golpe crítico.

Bonus adicional: Obtienes un 15 % [+] de probabilidad de golpe de suerte.

Nigromante

Exhumación

Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, tus habilidades de cadáveres infligen un 3,3-13,9 % [+] más de daño.

Bonus adicional: Consumir un cadáver fortifica un 4 % de tu vida máxima y te otorga un 4 % de reducción de daño durante 4 s.

Desacralización

Por cada 5 de voluntad adquirida al alcance, tu Tierra desacralizada inflige un 19,8-59,4 % [+] más de daño.

Bonus adicional: Cuando estás sobre tu Tierra desacralizada, infliges un 15 % [x] más de daño de sombra.

Pícaro

Explosión

Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, tus Granadas aturdidoras infligen un 13,2-39,6 % [+] más de daño.

Bonus adicional: Lanzar una Granada aturdidora te otorga un 10 % de reducción de daño durante 2 s.

Acechanoche

Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, infliges un 2,0-9,9 % [+] más de daño de sombra.

Bonus adicional: Al entrar en sigilo, se reduce 4 s el tiempo de reutilización activo de Imbuición de sombra.

Hechicero

Estalagmita

Por cada 5 de inteligencia adquirida al alcance, tus Agujas de hielo infligen un 2,0-9,9 % [+] más de daño.

Bonus adicional: Tus Agujas de hielo obtienen un 10 % [+] de probabilidad de golpe crítico.

Invocación

Por cada 5 de destreza adquirida al alcance, tus habilidades de evocación obtienen un 7,9-27,7 % [+] de daño de golpe crítico.

Bonus adicional: Los enemigos dañados por tus habilidades de evocación te infligen un 1 % menos de daño durante 6 s, hasta un máximo de un 12 %.

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Actualizaciones del juego

Accesibilidad

Hemos añadido más opciones para el icono del cursor e incluido versiones con un mayor contraste. Se pueden encontrar en el menú de opciones Accesibilidad.

Hemos añadido una señal sonora para avisarte cuando estés cerca de un punto de movimiento (como una escalera o un puente roto que se puede saltar).

Interfaz y experiencia de usuario

Ahora los objetos se pueden marcar como favoritos. Esos objetos no se podrán vender ni reciclar.

Ahora los objetos del alijo se pueden marcar como basura o favoritos.

Ahora el alijo tiene funciones de búsqueda y filtros para encontrar objetos más rápido.

Ahora, al usar la opción «Vender basura», solo se venderá la basura de la pestaña del inventario activa.

Ahora los rasgos extraídos con el mismo poder legendario estarán agrupados en el inventario y el alijo.

Se ha mejorado el orden de los afijos normales en los objetos para que sea más coherente.

Comentario de los desarrolladores: Hemos optimizado el orden de aparición de los afijos para que los que sean similares se vean juntos.

Ahora las mazmorras con susurros activos asociados mostrarán el nombre y la descripción del rasgo en la descripción que aparece en el mapa.

Se ha implementado el modo streamer. Los jugadores que deseen ocultar información que los pueda identificar—como el nombre de su personaje o su nombre de usuario de Battle.net— pueden encontrar estos nuevos ajustes en el menú de opciones Conectar.

Ahora hay una opción adicional disponible en los ajustes para ocultar el texto de combate.

Se ha añadido la función de correr automáticamente. Al pulsar la tecla o el botón asignado, el jugador se desplazará continuamente en la dirección hacia la que esté mirando el personaje o hacia donde apunte el cursor del ratón hasta que se active otra acción de movimiento o habilidad.

Se ha añadido un anuncio en el juego para avisar de que va a aparecer un jefe del mundo.

Ahora el efecto visual del mapa que indica una Marea Infernal activa también aparece en el minimapa.

Se ha alejado el minimapa para que se vea un área más amplia.

Se han añadido al mapa tres nuevos iconos de arcones de Marea Infernal para joyas, armaduras y armas.

Se han añadido 2 casillas de personaje más. Ahora hay un total de 12.

Objetos

Ahora el coste de encantamiento se determina según un coeficiente del poder de objeto base y el tipo de objeto en lugar del valor de venta del objeto. En el caso de los objetos raros, en general aumentará el coste de encantamiento inicial, pero los encantamientos posteriores tendrán un ritmo de subida de coste bastante menor que antes. Por lo general, los costes de encantamiento han bajado para los objetos legendarios.

Por ejemplo, al encantar una vara rara ancestral con 750 de poder de objeto base, antes de la Temporada de la Sangre:

Primer encantamiento: 56 430 de oro

Segundo encantamiento: 282 150 de oro

Tercer encantamiento: 338 580 de oro

Al encantar esa misma vara durante la Temporada de la Sangre y en adelante:

Primer encantamiento: 64 492 de oro

Segundo encantamiento: 128 984 de oro

Tercer encantamiento: 193 477 de oro

Al encantar una vara legendaria con 800 de poder de objeto base:

Antes de la Temporada de la Sangre: el primer encantamiento costaba 164 262 de oro

Ahora: el primer encantamiento cuesta 72 203 de oro

Además, imprimir, añadir huecos o mejorar ya no aumentará el coste de encantamiento.

Comentario de los desarrolladores: Como el coste de encantamiento se calculaba según el valor de venta, los jugadores tenían el incentivo de reemplazar los afijos de un objeto raro antes de mejorarlo en la herrería o imprimirle un rasgo. Se ha ajustado la fórmula general del coste de encantamiento para que no sea necesario hacer cambios en los objetos en un orden determinado para que sean más rentables. Además, este cambio reduce los costes generales de reemplazar los afijos de un objeto.

Ya no se obtendrán gemas de las formas habituales, pero se podrán crear en el joyero.

Ahora, las anteriores fuentes de gemas sueltan fragmentos de gemas, que se almacenan en la pestaña de materiales.

Las gemas creadas se pueden reciclar para volver a conseguir fragmentos de gemas en el joyero.

Los fragmentos de gemas aparecerán con menor frecuencia que las gemas en sus fuentes habituales, pero con mayor frecuencia en los alijos de susurros.

Comentario de los desarrolladores: Al trasladar la adquisición de gemas a una acción del jugador, ya no se llenará pasivamente el inventario, lo que reducirá el estrés relacionado con la gestión del espacio. También vamos a orientar más la aparición de botines equivalentes a la búsqueda de elementos concretos para reducir la posible frecuencia con la que habría que comprobar la pestaña de materiales al ir jugando.

Se ha reducido el índice de aparición general de los elixires.

Se ha reducido la probabilidad de que los monstruos los suelten de un 0,5 % a un 0,02 %.

Comentario de los desarrolladores: Nuestra intención es intentar reducir la sobrecarga de la pestaña Consumibles del inventario. Al igual que en el caso de las gemas, esperamos que los jugadores interactúen con los elixires que hayan creado con algún objetivo.

Ahora los alijos de susurros otorgarán únicamente objetos de la casilla de equipo especificada en lugar de tener una probabilidad de incluir un objeto aleatorio de cualquier casilla.

Se ha reducido la probabilidad de aparición de los pergaminos de huida de un 0,1 % a un 0,025 %.

Ya no hacen falta rosas malignas ni almas olvidadas para mejorar objetos que no sean sacros o ancestrales.

Se han ajustado los intervalos de poder de objeto de los objetos sacros y ancestrales.

Sacros:

Anterior intervalo: 625-720

Nuevo intervalo: 625-750

Ancestrales:

Anterior intervalo: 725-820

Nuevo intervalo: 780-925

Ejemplos de progresión de nivel. Ten en cuenta que este es el intervalo de poder de los objetos que sueltan los monstruos del nivel indicado:

Sacros:

Nivel 55: 625-700

Nivel 56: 627-702

Nivel 70: 655-730

Ancestrales:

Nivel 75: 780-855

Nivel 76: 782-857

Nivel 100: 830-925

Después del nivel 100:

Nivel 101: 831-925

Nivel 102: 832-925

Se ha ajustado el índice de adquisición de almas olvidadas al reciclar.

Reciclar un objeto sacro tiene un 5 % de probabilidad de otorgar un alma olvidada.

Reciclar un objeto ancestral tiene un 10 % de probabilidad de otorgar un alma olvidada.

Las armas de dos manos pueden otorgar hasta 2 almas olvidadas al reciclar; el resto de tipos de equipo pueden otorgar 1.

Comentario de los desarrolladores: A partir de la Temporada de los Malignos ha sido mucho más fácil obtener almas olvidadas. El objetivo de diseño de la Marea Infernal era que fuese la principal fuente de almas olvidadas, pero, al poder obtenerlas por otros medios, los jugadores no tenían ningún incentivo para jugar en zonas de Marea Infernal. Queremos animar a los jugadores a participar más en este sistema, pero no pretendemos anular por completo las fuentes alternativas de almas olvidadas. Por eso, hemos ampliado los tipos de objetos que pueden proporcionar almas olvidadas al reciclar, pero hemos reducido su índice de aparición. Anteriormente, solo se podían conseguir con las armas al reciclar, pero estaban garantizadas.

Se han implementado los siguientes ajustes de botín en cada nivel del mundo.

Niveles del mundo I y II: Sin cambios.

Nivel del mundo III: Solo aparecerán objetos legendarios, únicos, superúnicos y raros sacros. A cambio, los jugadores recibirán más recursos de artesanía.

Nivel del mundo IV: Solo objetos legendarios, únicos, superúnicos y raros ancestrales. A cambio, los jugadores recibirán más recursos de artesanía.

También se han aumentado los índices de aparición de oro en los niveles del mundo III y IV para compensar estos cambios.

Mazmorras

Ahora el teletransporte a una mazmorra de pesadilla lleva al jugador al interior de la mazmorra en lugar de a su entrada.

Ahora los sigilos de pesadilla se otorgarán al completar una mazmorra de pesadilla, no solo tras derrotar al jefe final.

Los monstruos de las mazmorras de pesadilla de la Temporada de la Sangre aparecerán más cerca de la entrada. Así pretendemos reducir la distancia que hay que recorrer para que se dé el primer encuentro de la mazmorra.

Ajustes de afijos de mazmorras de pesadilla:

General

Ahora el daño directo de los afijos mayores se puede esquivar de forma pasiva (por ej., Ampolla de sangre y Pulso mortal).

Puñalada por la espalda

Antes: Los monstruos cerca del jugador infligen un X % más de daño al atacar por detrás.

Ahora: Los ataques que ejecutan los monstruos cercanos por detrás te vuelven vulnerable. El daño sufrido por vulnerabilidad aumenta un X %.

Pulso mortal

Pulso mortal ya no se activará en monstruos que ya explotan al morir, como:

Bruto zombi

Huésped de arañas

Huésped mosquino

Hombre cabra (envenenado)

Los efectos de Pulso mortal ya no se solaparán. Solo se producirán si hay espacio abierto en torno al monstruo.

Penumbra a la deriva

Duración del efecto persistente reducida de 5 s a 3 s.

Tiempo de reaparición aumentado 2 s.

Tormenta de rayos

Evitar el daño de los rayos dentro la cúpula otorga un 35 % más de velocidad de movimiento durante 5 s.

Tormenta de rayos solo comenzará cuando los jugadores estén en combate.

Tormenta de rayos solo comenzará si el jugador tiene una ruta directa hacia donde va a aparecer la cúpula.

Resistencia de los monstruos a los críticos

Antes: Los monstruos sufren un X % menos de daño de los golpes críticos.

Ahora: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tus golpes críticos un X % durante 3 s, hasta un máximo de un Y %.

Resistencia de los monstruos al arrollamiento

Antes: Los monstruos sufren un X % menos de daño de los ataques de arrollamiento.

Ahora: Los ataques de los monstruos reducen el daño de tu siguiente ataque de arrollamiento un X %, hasta un máximo de un Y %.

Antipociones

Antes: Los ataques a distancia de los monstruos tienen un X % de probabilidad de deshabilitar tu poción de curación durante 2 s.

Ahora: Los ataques a distancia de los monstruos aumentan en X s el tiempo de reutilización de tu siguiente poción, hasta un máximo de Y s.

Evasión venenosa

Antes: Al usar Evadir, dejas una poza de veneno tras de ti que inflige daño a los enemigos.

Ahora: Usar Evadir deja un charco de veneno dañino bajo el primer enemigo por el que pasas o en tu destino.

Antirresistencias

Sacro: Los ataques a distancia de los monstruos reducen todas las resistencias un -3 % durante 6 s, hasta un máximo de un -15 %.

Ancestral: Los ataques a distancia de los monstruos reducen todas las resistencias un -5 % durante 6 s, hasta un máximo de un -25 %.

Espinas

Antes: Tus espinas aumentan en X.

Ahora: Tras atacar a un enemigo, obtienes X más de espinas durante 3 s, hasta un máximo de Y en el nivel máximo de acumulaciones.

Se ha aumentado de forma global la experiencia de los glifos, especialmente en los niveles inferiores. La experiencia de los glifos en general ha subido un 19 % en todos los niveles.

Se han aplicado actualizaciones visuales y mejoras en los planos de muchas mazmorras.

Comentario de los desarrolladores: Hemos recibido comentarios que decían que algunas mazmorras carecían de diversidad visual y que había que retroceder bastante para completarlas, lo que resultaba engorroso. Creemos que estos retoques en las mazmorras pondrán remedio a la frustración que sentían los jugadores, aunque seguiremos escuchando a la comunidad para hacer los cambios adicionales que sean necesarios.

Se han aplicado mejoras prácticas varias en diversas mazmorras.

Actividades del final del juego

Eventos de legión

Se ha reducido el intervalo entre eventos de legión de 30 min a 25 min.

Ahora, cada evento de legión tendrá asociado un objetivo de susurro.

Se ha aumentado la progresión de vida adicional de los monstruos de los eventos de legión.

Comentario de los desarrolladores: Nos han llegado comentarios de que los jugadores no suelen luchar contra los monstruos durante los eventos de legión porque los enemigos mueren demasiado rápido. Hemos aumentado su vida para compensarlo, lo cual añadirá algo más de dificultad a los eventos de legión.

Se ha aumentado la experiencia otorgada por completar los eventos de legión un 75 %.

Jefes del mundo

Se ha reducido el intervalo entre apariciones de jefes del mundo de 6 h a 3,5 h.

Se han aumentado la vida y el daño de los jefes del mundo.

Se ha aumentado considerablemente la calidad de las recompensas recibidas por derrotar a un jefe del mundo.

Ahora el aviso que indica cuándo aparecerá un jefe del mundo se emite con una hora de antelación en lugar de 30 min. Los jugadores también reciben una notificación 15 min antes de que aparezca un jefe del mundo.

Ahora los jefes del mundo se vuelven inmunes durante 2 s tras iniciar su huida.

General

Ahora los arcones silenciosos aparecen en zonas donde está activa la Marea Infernal.

Ahora los alijos de susurros siempre otorgarán sigilos de pesadilla con una diferencia máxima de 5 niveles respecto a la mazmorra de pesadilla de mayor nivel que el jugador haya completado.

Comentario de los desarrolladores: Los niveles de los sigilos seguirán respetando los niveles máximos y mínimos determinados por el nivel del mundo.

Se han implementado diversas mejoras prácticas para los susurros, como trasladar los altares para llevar los recursos reunidos a una ubicación más céntrica y reducir el número de monstruos que hay que asesinar para completar determinados objetivos.

Ahora los alijos de susurros otorgan bastante más oro y fragmentos de gemas.

Monturas

General

Se ha mejorado la capacidad de respuesta general de las monturas.

Ahora es menos probable que se queden atascadas o que se ralenticen de forma inesperada.

Las monturas saltan automáticamente en los puntos de movimiento de forma más consistente.

El cursor del ratón ya no tiene que estar en el borde de la pantalla al usar teclado y ratón para alcanzar la velocidad máxima de la montura.

Se ha aumentado la velocidad de movimiento base de la montura un 14 %. La velocidad punta de la montura no cambia.

Espolear

Se ha incrementado la duración del aumento de velocidad de Espolear un 50 %.

Ahora, al usar Espolear, la montura rompe barricadas.

Tiempos de reutilización

Se ha reducido el tiempo de reutilización de la montura manual de 10 s a 5 s.

Se ha reducido el tiempo de reutilización que aparece cuando te desmontan a la fuerza al recibir daño de 30 s a 15 s.

Se ha reducido el tiempo de reutilización de la habilidad de desmonte en combate de 10 s a 3 s (por ej., Embate brincador del bárbaro).

Ajustes de ciudades

Un ocultista se ha instalado en el transportador del Árbol de los Susurros.

Se han añadido más alijos en las capitales cerca de comerciantes importantes.

Se han añadido alijos en todos los pequeños pueblos con transportadores. Los proveedores de curiosidades se han instalado más cerca del transportador en estas ubicaciones:

Kyovashad

Zarbinzet

Ked Bardu

Gea Kul

Ahora estos transportadores estarán desbloqueados automáticamente para los personajes que se salten la campaña:

Estepas Adustas

Cresta de Chambatar y Escarpes Indómitos

Cimas Quebradas

Refugio de la Tribu del Oso y Yelesna

Hawezar

Aguaestancada y Ruinas de la Fortaleza Rakhat: Patio Interior

Kehjistan

Caldeum y Tarsarak

Scosglen

Marowen y Tirmair

Monstruos

Se han reequilibrado todos los monstruos y jefes del juego en relación con el resto de cambios programados para la Temporada de la Sangre con el fin de que la dificultad general del juego no cambie drásticamente.

Se ha ajustado la progresión de nivel en el mundo abierto. Los niveles de los monstruos que te encuentres en el mundo abierto progresarán con tu nivel, con un mínimo y un máximo determinados por el nivel del mundo.

Niveles del mundo I y II: Niveles 1-50

Nivel del mundo III: Mín. 55, máx. 70

Nivel del mundo IV: Mín. 75, máx. 100

Hemos reducido de forma general el comportamiento evasivo de muchos monstruos.

Se ha aumentado el tiempo de reutilización del Teletransporte de los monstruos caballeros y se ha reducido su alcance.

Ahora la explosión de frío del huésped de arañas hiela en lugar de congelar.

La explosión al morir del demonio cadáver abotargado ya no repele.

Los huéspedes de arañas, los demonios cadáveres abotargados y los huéspedes mosquinos ya no aparecerán con los afijos Encantamiento de fuego o Portaplaga.

Ahora el golpe al suelo de la Abominación Hirviente también genera una poza de veneno bajo el jugador.

Los fantasmas han recibido una mejora visual.

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Actualizaciones de la experiencia

Ahora los inciensos otorgan un bonus de experiencia y persisten tras morir.

Se han hecho multiplicativos los bonus de experiencia por formar parte de un grupo y por jugar en niveles del mundo superiores para aumentar su efectividad ya avanzado el juego.

Se ha aumentado considerablemente la experiencia obtenida por matar monstruos de mayor nivel.

Ejemplos de valores de experiencia obtenida de un monstruo normal (antes de cualquier bonus):

Niveles 1-50: Sin cambios

Nivel 55

Antes: 370

Ahora: 425

Nivel 70

Antes: 445

Ahora: 700

Nivel 90

Antes: 545

Ahora: 850

Se han aumentado las recompensas de experiencia por completar susurros individuales, entregar favores nefastos y abrir arcones de Marea Infernal.

Por abrir arcones de Marea Infernal:

Nivel del mundo III: +375 %

Nivel del mundo IV: +750 %

Por entregar favores nefastos:

Niveles del mundo I y II: +200 %

Nivel del mundo III: +17 %

Nivel del mundo IV: +11 %

Por completar susurros individuales:

Recompensa de experiencia de los susurros de nivel I aumentada un 100 %.

Recompensa de experiencia de los susurros de nivel II aumentada un 75 %.

Recompensa de experiencia de los susurros de nivel III aumentada un 150 %.

Comentario de los desarrolladores: Los niveles de los susurros se refieren a la cantidad de favores nefastos que otorga el susurro al completarlo.

Varios

Ahora es mucho menos probable que los esbirros del nigromante y los compañeros del druida ataquen a enemigos invulnerables.

Los efectos que garantizan el arrollamiento de tu siguiente lanzamiento siempre se consumirán en el próximo lanzamiento apropiado, independientemente de si se golpea a un objetivo o no. Si se activan varios de estos efectos, solo se consumirá uno por cada lanzamiento.

Ahora las recompensas de renombre persisten entre temporadas y nuevos personajes.

Se ha aumentado el nivel al que los jugadores recibirán la búsqueda prioritaria para desbloquear el siguiente nivel del mundo.

Nivel del mundo III: Del 40 al 48.

Nivel del mundo IV: Del 60 al 68.

Comentario de los desarrolladores: Los jugadores tienen la libertad de intentar completar las mazmorras de piedra angular en cualquier nivel, pero hemos elevado el nivel al que se avisa para hacerlo. De esta forma, los jugadores no sentirán el impulso de tratar de superar desafíos que podrían ser demasiado complicados a esas alturas del juego.

Se han mejorado las recompensas por completar búsquedas secundarias para que estén a la altura de los niveles del mundo superiores.

Se ha aumentado la obtención de cristales velados en alijos de materiales reciclados.

Se ha aumentado ligeramente la obtención de cuero raro y mineral raro en alijos de materiales reciclados.

Ahora los alijos de materiales reciclados también contendrán un objeto.

Se han ajustado los efectos de diversas trampas del mundo.

Barriles

Ahora es una explosión puntual sin efecto persistente.

Inflige más helada a los monstruos.

Ahora el efecto se puede esquivar de forma pasiva.

Trampa para osos

Se ha reducido la duración de 3 s a 1 s.

Sigue siendo de 3 s para los monstruos.

Ahora se puede esquivar de forma pasiva.

Ahora inmoviliza a los jugadores en lugar de aturdirlos.

Minas

Ahora todas las minas repelen.

Las minas de frío hielan a los jugadores y congelan a los monstruos.

Las minas de rayos aturden a los monstruos.

Ahora el efecto se puede esquivar de forma pasiva.

Roca desprendida

Ahora le aplica al jugador una ralentización acumulativa (hasta un 60 %) durante 1,5 s tras golpearlo.

Derriba a los monstruos golpeados durante 2-3 s.

Se ha aumentado la densidad de los monstruos de los siguientes eventos:

Único superviviente

Sagrario maldito

Nido

Descanso para los exhaustos

Inmolación

Tormento eterno

Alma descarriada

Se ha aumentado la velocidad de progresión de los siguientes eventos (tiempo entre oleadas, tiempo hasta empezar, tiempo hasta terminar, etc.).

Resistencia final

Alma errante

Único superviviente

Sagrario maldito

Descanso para los exhaustos

Alma descarriada

Ahora la vida de los PNJ rezagados, unos personajes que hay que proteger para lograr el objetivo de maestría de algunos eventos, progresa mejor en áreas y mazmorras de mayor nivel para mejorar su capacidad de supervivencia.

En caso de que un jugador incondicional se desconecte durante un combate, se consumirá automáticamente un pergamino de huida para teletransportar al personaje a una ubicación segura.

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Actualizaciones de equilibrio

Objetos únicos

Comentario de los desarrolladores: Nuestra meta es que los objetos únicos marquen la diferencia en las configuraciones y que haga ilusión encontrárselos. Algunos objetos únicos no lo estaban consiguiendo, así que vamos a actualizarlos de varias formas para asegurarnos de que sean claramente distintos a otros objetos y que tengan un mayor atractivo:

Se han añadido nuevos afijos que no existían en los objetos.

Se han añadido afijos existentes, pero con un valor muy superior a lo normal.

Se han añadido afijos en casillas donde no aparecían.

Se han actualizados poderes únicos para que resulten más interesantes.

Tajadera del carnicero

Afijo de daño contra enemigos afectados por control de masas aumentado un 160 %.

Quemascarcha

Afijo de duración de congelación aumentado un 70 %.

Afijo de daño de frío sustituido por velocidad de ataque.

Abrazo de la Madre

Afijo de daño de arrollamiento sustituido por vida máxima adicional.

Número de enemigos golpeados necesario para devolver recursos reducido de 5 a 4.

Puños del destino

Afijo de golpe de suerte con probabilidad de curarte sustituido por el afijo de golpe de suerte con probabilidad de obtener daño durante 4 s.

Semblante de Andariel

Afijo de resistencia al veneno aumentado un 32 %.

Resistencias

Antes de la Temporada de la Sangre, las resistencias se acumulaban de forma multiplicativa inversa, así que cada fuente de resistencia adicional era menos efectiva.

Ejemplo: Con tres fuentes de resistencia de un 20 %, la primera fuente proporcionaba un 20 %, la segunda añadía un 16 % y la tercera sumaba un 12,8 %, para un total de un 48,8 % de resistencia.

A partir de la Temporada de la Sangre, las resistencias se acumularán de forma aditiva. Además, ahora las estadísticas de resistencia tienen un límite de un 70 %.

Ejemplo: Con un 30 % de resistencia existente y un objeto que proporciona un 20 % de resistencia, ahora tendrás un total de un 50 % de resistencia.

Ahora los elixires que potencian la resistencia también aumentan el valor máximo de resistencia del jugador.

Se ha añadido una nueva categoría de resistencias a la sección de estadísticas del inventario.

Ahora los niveles del mundo III y IV aplican una penalización a la resistencia a todos los elementos de un -25 % y un -50 % respectivamente, en lugar de un multiplicador.

Ahora los afijos de resistencias individuales pueden aparecer en pantalones.

Ahora los afijos de resistencias individuales contribuyen al total de resistencia con un máximo de un +35 % de resistencia en el caso de un objeto normal totalmente mejorado, un +48 % en el caso de un objeto sacro y un +65 % en el caso de un objeto ancestral.

Ahora los afijos de todas las resistencias aportan un máximo de un +9 % de resistencia en el caso de un objeto normal totalmente mejorado, un +12 % en el caso de un objeto sacro y un +16 % en el caso de un objeto ancestral.

Ahora los afijos inherentes a los anillos aportan un +X % de resistencia a todos los elementos y un +Y % de resistencia individual en lugar de dos aumentos de resistencia individual.

El máximo es de un +6 %/+6 % en el caso de un objeto normal totalmente mejorado, un +8 %/+8 % en el caso de un objeto sacro y un +10 %/+10 % en el caso de un objeto ancestral.

Se han ajustado los afijos inherentes a los amuletos a un +14 % de resistencia a todos los elementos en el caso de un objeto normal totalmente mejorado, un +19 % en el caso de un objeto sacro y un +24 % en el caso de un objeto ancestral.

Se han ajustado los valores de resistencia individual de las gemas:

Basta: +8 %

Fragmentada: +13 %

Normal: +18 %

Sin defectos: +24 %

Real: +30 %

Se han ajustado los valores de todas las resistencias de los diamantes:

Basto: +1 %

Fragmentado: +2 %

Normal: +3 %

Sin defectos: +4 %

Real: +5 %

Se han ajustado los nodos de leyenda de resistencia individual a un +10 % para nodos raros y un +5 % para nodos mágicos.

Se han ajustado los nodos de leyenda para todas las resistencias a un +3 % para nodos raros y un +1,5 % para nodos mágicos.

Se han ajustado los elixires de resistencia individual:

Nivel I (suave): +2 % de resistencia máxima (individual), +10 % de resistencia (individual)

Nivel II (normal): +3 % de resistencia máxima (individual), +15 % de resistencia (individual)

Nivel III (fuerte): +4 % de resistencia máxima (individual), +20 % de resistencia (individual)

Nivel IV (potente): +5 % de resistencia máxima (individual), +25 % de resistencia (individual)

Nivel V (embriagador): +6 % de resistencia máxima (individual), +30 % de resistencia (individual)

Elixir de resistencia mágica

Se ha ajustado a un +25 % para todas las resistencias.

Se ha reducido el nivel necesario para crear este elixir de 90 a 35.

Se ha reducido el nivel necesario para usar este elixir de 36 a 35.

Incienso de tormenta de la naturaleza

Antes: Aumenta un 12 % las resistencias a los rayos, al frío y al veneno por cada jugador cercano.

Ahora: Aumenta un +15 % las resistencias a los rayos, al frío y al veneno, y un +2 % las resistencias máximas a esos elementos por cada jugador cercano.

Incienso de escape desértico

Antes: Aumenta un 7,5 % las resistencias al fuego y a la sombra y en 75 la armadura.

Ahora: Aumenta un +15 % las resistencias al fuego, al frío y a la sombra, y un +2 % las resistencias máximas a esos elementos por cada jugador cercano.

Incienso de especias reconfortantes

Antes: Aumenta un 10 % todas las resistencias y en 150 la armadura.

Ahora: Aumenta un +10 % la resistencia a todos los elementos, un +1 % las resistencias máximas a todos los elementos y en 150 la armadura por cada jugador cercano.

Ahora la inteligencia otorga un +0,025 % a todas las resistencias por cada 1 de inteligencia en lugar de un 0,05 % a todas las resistencias por cada 1 de inteligencia.

Armadura

Rasgo legendario de desobediencia

Se ha aumentado el valor porcentual de armadura de un máximo de un +30 % de armadura a un +66 % de armadura.

Rasgo legendario de velo nevado

Se ha aumentado el valor porcentual de armadura de un máximo de un +10 % de armadura a un +30 % de armadura.

Porcentaje de contribución de armadura

La reducción de daño no físico de la armadura y las resistencias ya no van por separado.

Ahora las resistencias aportan su valor completo a la reducción de daño no físico.

La armadura ya no contribuye a la reducción de daño no físico y ahora solo reduce el daño físico.

Armadura

Se ha aumentado el afijo de aumento porcentual de armadura total un 160 %.

Se han aumentado el aumento porcentual de armadura total en forma de hombre lobo y el aumento porcentual de armadura total en forma de hombre oso un 130 %.

Atributos y afijos

Ahora la duración del afijo que hace que Evadir otorgue velocidad de movimiento (inherente a las botas) aumenta con las mejoras del objeto.

Ahora los afijos de rangos de habilidad y rangos de pasiva que salen con +1 suben a +2 al mejorar cinco veces el objeto en lugar de permanecer en +1 (sin cambios para los valores base superiores).

Actualizaciones de grupos de daño

Comentario de los desarrolladores: Las configuraciones que empleaban el daño de golpe crítico y el daño por vulnerabilidad tenían un poder desproporcionado. Esto se debe a que estas estadísticas se calculaban en grupos de daño distintos que eran totalmente multiplicativos al combinarse con otros bonus de daño. Con el objetivo de promover una mayor diversidad de configuraciones, vamos a modificar cómo se calculan los daños de golpe crítico, de vulnerabilidad y de arrollamiento. Ahora, estos tipos tendrán siempre un bonus multiplicativo base. Otras fuentes de daño de golpe crítico, por vulnerabilidad o de arrollamiento serán aditivas con tus otros bonus. Además, el arrollamiento también recibirá daño aditivo adicional en función de tu vida máxima y fortificación. Este cambio representa una reducción general del daño infligido, así que vamos a ajustar la progresión de los monstruos para asegurarnos de que las mejores configuraciones de clase sigan siendo tan potentes como antes. No tenemos la intención de que este ajuste rebaje el poder de dichas configuraciones, sino que pretendemos facilitar que aparezcan más configuraciones con ese mismo nivel de poder. También hemos añadido una serie de mecánicas a las clases para fomentar que busquen otras estadísticas multiplicativas en lugar de ir siempre a por daño de golpe crítico y por vulnerabilidad.

Arrollamiento:

Ahora los ataques de arrollamiento siempre infligen hasta un x50 % más de daño según tu porcentaje de vida actual.

Los ataques de arrollamiento obtienen un +2 % de daño por cada 1 % de vida base que tengas fortificada.

Los ataques de arrollamiento obtienen un +2 % de daño por cada 1 % de vida adicional que tengas por encima de tu vida base.

Se han aumentado todos los afijos de daño de arrollamiento un 50 %.

Se han aumentado los glifos de leyenda de daño de arrollamiento un 33 %.

Se han aumentado los nodos de leyenda de daño de arrollamiento un 50 %.

Golpe crítico:

Ahora los golpes críticos siempre infligen un x50 % más de daño.

Se han aumentado el afijo de daño de golpe crítico y los afijos de daño de golpe crítico con habilidades de hueso, de tierra, imbuidas y de hombre lobo un 20 %.

Se ha aumentado el afijo de daño de golpe crítico (inherente en espadas) un 100 %.

Se han aumentado los glifos de leyenda de daño de golpe crítico un 100 %.

Vulnerabilidad:

Ahora infligir daño a un enemigo vulnerable siempre inflige un x20 % más de daño.

Se ha aumentado el afijo de daño por vulnerabilidad un 40 %.

Se ha aumentado el afijo de daño por vulnerabilidad (inherente en ballestas) un 87 %.

Se han aumentado los glifos de leyenda de daño por vulnerabilidad un 100 %.

Varios

Ahora el efecto de la pasiva Defensa de la muerte, que impide que los esbirros del nigromante sufran más de un 30 % de su vida máxima como daño en un solo golpe cuando se le han asignado todos los puntos, se ha convertido en un atributo heredado por todas las invocaciones (los esbirros del nigromante y los compañeros del druida).

Ahora todos los esbirros solo sufrirán hasta un 30 % de su vida máxima como daño en un solo golpe.

Se ha actualizado Defensa de la muerte con un nuevo efecto para compensar este cambio (consulta la sección del nigromante más abajo).

Volver al principio

Actualizaciones de equilibrio de las clases

Comentario de los desarrolladores: La búsqueda de objetos con estadísticas ideales para tu configuración es una parte fundamental de la experiencia de Diablo. Queremos fomentar una mayor diversidad en el uso de objetos y conseguir que la creación de las configuraciones sea más interesante. Para ello, vamos a añadir una serie de métodos para que las clases progresen con estadísticas específicas de formas interesantes, en concreto por medio de pasivas clave y leyenda. Por ejemplo, ahora el nodo de leyenda legendario Hemorragia del bárbaro aumentará de forma multiplicativa tu daño de sangrado según un porcentaje de tu estadística de daño a enemigos vulnerables. El resto de cambios en las clases tienen como objetivo mejorar habilidades, rasgos legendarios y poderes menos utilizados, además de abordar otras cuestiones apremiantes. Por ejemplo, hemos rediseñado varios glifos de leyenda del hechicero y el nigromante que no tenían lugares adecuados en sus paneles de leyenda para aprovecharlos bien.

Bárbaro

Bárbaro

Ahora el daño adicional obtenido mientras tienes vesania es multiplicativo en lugar de aditivo.

Habilidades

Porrazo mejorado

Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.

Ataque tectónico

Daño aumentado de 0,7 a 0,77.

Ataque tectónico furioso

Daño adicional por acumulación aumentado de un 5 % a un 12 %.

Máximo de acumulaciones reducido de 10 a 6.

Grito alentador estratégico

Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.

Piel férrea estratégica

Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.

Grito de guerra poderoso

Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.

Cólera de berserker suprema

Ahora el bonus de daño máximo es de un x100 %.

Ruptura mejorada

Funcionalidad adicional: Este daño aumenta un x10 % por cada 50 de fuerza que tengas.

Ruptura del guerrero

Velocidad de ataque aumentada de un 30 % a un 40 %.

Ruptura del luchador

Curación aumentada de un 18 % a un 22 % de la vida máxima.

Pasivas

Furia sin fin

Obtención de furia aumentada de un 5/10/15 % a un 7/14/21 %.

Presencia imponente

Cantidad de vida máxima aumentada de un 5/10/15 % a un 6/12/18 %.

Vigor marcial

Reducción de daño contra enemigos de élite aumentada de un 3/6/9 % a un 4/8/12 %.

Piel dura

Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.

Leyenda

Diezmador

Antes: Los ataques con armas cortantes de dos manos tienen hasta un 8 % de probabilidad de volver vulnerables a los enemigos durante 2 s.

Ahora: Cada vez que vuelves vulnerable a un enemigo, tu daño aumenta un 10 % durante 5 s. Arrollar a un enemigo vulnerable te otorga un 10 % extra durante 5 s.

Quebrantahuesos

Antes: Los arrollamientos con tu arma contundente de dos manos aturden a los enemigos durante 1 s y te otorgan un 20 % de tu vida máxima (273) como fortificación.

Ahora: Cada 12 s, tu siguiente habilidad arrollará.

Técnica intachable

Duración aumentada de 2 s a 4 s.

Cantidad máxima de probabilidad de golpe crítico aumentada de un 5 % a un 8 %.

Matanza

Cantidad máxima de velocidad de ataque aumentada de un 8 % a un 16 %.

Invocaguerras

Cantidad de fortificación aumentada de un 12 % a un 15 % de vida máxima.

Maestría armamentística

Antes: Cambiar de arma te otorga 3 de furia.

Ahora: Cambiar de arma te otorga un 4 % de tu furia máxima.

Hemorragia

Antes: Infliges un 12 % más de daño (multiplicativo) [x] a los enemigos que han estado afectados por tu sangrado durante 3 s o más.

Ahora: Tu daño de sangrado aumenta una cantidad equivalente a un 15 % [x] de tu daño adicional total contra enemigos vulnerables.

Rabia sangrienta

Funcionalidad adicional: Tu daño infligido aumenta una cantidad equivalente a un 25 % [x] de tu daño adicional total mientras tienes vesania.

Rasgos legendarios

Rasgo de fuerza ancestral

Antes: Martillo de los Ancestros provoca una sacudida expansiva que inflige un 32-50 % de su daño a los enemigos.

Ahora: Martillo de los Ancestros provoca una sacudida expansiva y su daño aumenta un 5-15 %.

Comentario de los desarrolladores: En lugar de contener una fuente de daño propia, ahora este rasgo aumenta directamente el total de daño y el área de efecto de Martillo de los Ancestros.

Rasgo de rompetierras

Requisito de cambios de arma para un ataque de arrollamiento reducido de 10 a 8.

Funcionalidad modificada: Ahora la activación del arrollamiento ocurre en tu siguiente ataque no básico.

Objetos únicos

Obra maestra de Ramaladni

Afijo de daño a enemigos vulnerables sustituido por furia máxima a un 150 % del valor normal.

Daño por cada punto de furia aumentado de un 0,1-0,3 % a un 0,2-0,4 %.

Ira celeste

Afijo de daño no físico aumentado un 120 %.

Martillo infernal

Afijo de daño de golpe crítico sustituido por rangos adicionales de Ataque tectónico.

Afijo de daño a enemigos que están quemándose aumentado un 150 %.

Juramento de los ancestros

Afijo de daño a enemigos ralentizados sustituido por daño a enemigos cercanos.

Se ha ajustado el poder único:

Antes: Tenaza de acero lanza 2 cadenas más. Los enemigos golpeados por Tenaza de acero quedan ralentizados un 55-65 % durante 3 s.

Ahora: Tenaza de acero lanza 2 cadenas más. Infliges un x30-x50 % más de daño durante 3 s a los enemigos atraídos por Tenaza de acero.

Ensañamiento

Afijo de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos sustituido por rangos de Golpe mortal.

Campos carmesíes

Afijo de rangos adicionales de Ruptura sustituido por reducción de tiempo de reutilización de Ruptura a un 200 % del valor normal.

Trance de batalla

Afijo de rangos adicionales de Frenesí aumentado un 100 %.

Afijo de reducción de daño en estado herido sustituido por furia máxima adicional.

100 000 pasos

Afijo de destreza aumentado un 100 %.

Afijo de daño con habilidades que cambian a armas nuevas aumentado un 50 %.

Tiempo de reutilización del lanzamiento automático de Pisotón reducido de 30 s a 15 s.

Rabia de Harrogath

Afijo de reducción de daño de enemigos con sangrado aumentado un 15 %.

Agarres devastadores de Gohr

Afijo de daño no físico sustituido por daño.

Afijo de velocidad de ataque sustituido por probabilidad de golpe crítico contra enemigos cercanos.

Comentario de los desarrolladores: Aumentar la velocidad de ataque de Torbellino es una fantasía a la que queremos que los jugadores puedan optar. Sin embargo, la interacción entre esa estadística y la habilidad es inconsistente. Vamos a sustituir el afijo para que sea más funcional.

Druida

Objetos únicos

Regocijo del lobo enloquecido

Afijo de daño de veneno sustituido por daño a un 140 % del valor normal.

Afijo de daño físico sustituido por vida máxima adicional.

Furia insaciable

Afijo de daño de arrollamiento aumentado un 100 %.

Afijo de armadura total en forma de hombre oso aumentado un 180 %.

Compañero de la Tormenta

Afijo de rangos de Lobos aumentado un 66 %.

Afijo de daño de habilidades de compañero sustituido por vida máxima adicional.

Afijo de índice de aparición de pociones sustituido por reducción de daño.

Desgarradora de carne

Afijo de daño durante un cambio de forma aumentado un 100 %.

Afijo de daño en estado saludable sustituido por daño de habilidades principales.

Ahora el daño infligido a enemigos envenenados con Rugido debilitante y Aullido de sangre aumenta un x10 % por cada 100 de voluntad que tengas.

Cénit del cazador

Afijo de daño durante un cambio de forma aumentado un 60 %.

Afijo de rangos adicionales de la pasiva Transformación veloz aumentado un 200 %.

Afijo de daño de golpe crítico con habilidades de hombre lobo sustituido por probabilidad de golpe crítico.

Afijo de daño de arrollamiento con habilidades de hombre oso sustituido por rangos adicionales de la pasiva Sentidos agudizados.

Habilidades

Aguja de tierra fiera

Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.

Vapulear mejorado

Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.

Cuervos

Daño de la pasiva aumentado de 0,2 a 0,24.

Daño de la activa aumentado de 1,6 a 2,5.

Cuervos mejorados

Probabilidad de golpe crítico adicional aumentada de un 5 % a un 8 %.

Rabia

Daño aumentado de 1,1 a 1,4.

Velocidad de contagio aumentada un 50 %.

Rabia natural

Bonus de velocidad de contagio reducido de un 100 % a un 50 %.

Comentario de los desarrolladores: La velocidad de contagio efectiva no cambia gracias al incremento de la velocidad de contagio base de Rabia.

Baluarte de tierra defensor

Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.

Rugido debilitante mejorado

Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.

Manada de lobos feroz

Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.

Atropellar

Distancia de repulsión reducida un 10 %.

Atropellar natural

Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.

Ira de oso pardo suprema

Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.

Pasivas

Entereza ancestral

Obtienes un +5/10/15 % de resistencia a todos los elementos.

Atmósfera cargada

Intervalo de rayos reducido de 18/15/12 s a 14/11/8 s.

Electrochoque

Probabilidad de inmovilizar por golpe de suerte aumentada de un 5/10/15 % a un 8/16/24 %.

Daño adicional a enemigos inmovilizados aumentado de un 6/12/18 % a un 7/14/21 %.

Salvaguardia

Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.

Piel gruesa

Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.

Resolución de la naturaleza

Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.

Entereza natural

Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.

Furia de la naturaleza

Lanzar una habilidad de tierra tiene un 30 % de probabilidad de activar una habilidad de tormenta gratis de la misma categoría y viceversa. Estas habilidades gratis cuentan como habilidades de tierra y de tormenta.

Fuerza osuna

En estado saludable, infliges un 25 % más de daño (multiplicativo) [x] y un 25 % [x] más de daño de arrollamiento.

Ferocidad lupina

El daño adicional del golpe crítico garantizado aumenta a un 140 % [x] contra enemigos heridos.

Rasgos legendarios

Rasgo del hombre bestia desenfrenado

Ahora el bonus de daño de golpe crítico tiene un máximo de un 200 %.

Leyenda

Devastación terrena

Antes: Tus habilidades de tierra infligen un 30 % [x] más de daño a enemigos afectados por control de masas.

Ahora: Tus habilidades de tierra infligen un 10 % [x] más de daño de golpe crítico, que aumenta una cantidad equivalente a un 25 % [x] de tu daño adicional total a enemigos afectados por control de masas hasta un máximo de un 40 % [x].

Truenogolpe

Antes: Las habilidades de tormenta infligen un 30 % [x] más de daño de golpe crítico contra enemigos vulnerables o inmovilizados.

Ahora: Las habilidades de tormenta infligen un daño adicional equivalente a un 50 % [x] de tu daño adicional total contra enemigos cercanos y lejanos.

Nigromante

Los siguientes afijos se han combinado en un único afijo en el que los esbirros heredan espinas: los guerreros esqueléticos heredan espinas, los magos esqueléticos heredan espinas y el gólem hereda espinas.

Se ha añadido un nuevo afijo: los esbirros heredan la probabilidad de golpe crítico.

Ahora puede aparecer reducción de tiempo de reutilización en los escudos.

Ahora los escudos tienen un valor de armadura determinado por su poder de objeto.

Ahora los orbes de sangre recogidos también curan a tus esbirros un 15% de tu vida máxima.

Habilidades

Ejército de muertos mayor

Probabilidad de dejar un cadáver aumentada de un 15 % a un 100 %.

Hemorragia del iniciado

Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.

Andanada de sangre sobrenatural

Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.

Bruma de sangre pavorosa

Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.

Prisión de huesos pavorosa

Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.

Tiempo que tarda Descomponer en crear un cadáver reducido de 2 s a 1,5 s.

Pasivas

Defensa de la muerte

Antes: Tus esbirros no pueden perder más de un 60/45/30 % de su vida máxima por un solo efecto de daño.

Nueva funcionalidad: Tus esbirros obtienen un +4/8/12 % de armadura y un 8/16/24 % de resistencia a todos los elementos.

Comentario de los desarrolladores: Hemos rediseñado la pasiva Defensa de la muerte y ahora su funcionalidad previa, cuando está en el rango máximo, sirve como base para todos los esbirros.

Terror

Ahora se aplica a tu daño de sombra en lugar de a las habilidades de oscuridad.

Ahora el primer bonus se aplica a los enemigos helados y el segundo bonus se aplica a los enemigos congelados.

Desamparo

Se ha actualizado la descripción de esta pasiva: Aumenta un 6/12/18 % la reducción de daño cuando no tienes esbirros. Cada esbirro activo reduce este bonus un 2 %.

Drenar vitalidad

Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.

Carapacho necrótico

Ahora la cantidad de fortificación se basa en la vida máxima en lugar de en la vida base.

Vigor de Rathma

Antes: Tu vida máxima aumenta un 10 % [x]. Tras mantenerte saludable durante 12 s, tu siguiente habilidad de sangre arrolla.

Ahora: Tras mantenerte saludable durante 12 s, tu siguiente habilidad de sangre arrolla. Este tiempo se reduce 2 s cada vez que los orbes de sangre te curan una cantidad de vida superior o igual a tu vida base, aunque la tengas al máximo.

Pestesombra

Antes: El daño de sombra infecta a los enemigos con Pestesombra durante 2 s. Tus esbirros y tú infligís un 10 % [x] de daño adicional a enemigos con Pestesombra. Cada 10.ª vez que tú o tus esbirros le infligís daño de sombra a un enemigo mientras tiene Pestesombra, este sufre un 22 % más de daño de sombra.

Ahora: El daño de sombra infecta a los enemigos con Pestesombra durante 2 s. Cada 10.ª vez que tú o tus esbirros le infligís daño de sombra a un enemigo mientras tiene Pestesombra, este sufre un 22 % más de daño de sombra. El daño de Pestesombra aumenta una cantidad equivalente a un 100 % [x] de tu bonus de daño de sombra en el tiempo.

Transfusión

Antes: Los orbes de sangre también curan a tus esbirros un 20/40/60 % de la cantidad que te curan.

Ahora: Golpe de suerte: Tus habilidades de sangre tienen un 3/6/9 % de probabilidad de crear un orbe de sangre al golpear. Esto solo puede ocurrir una vez cada 4 s. Esta probabilidad se duplica contra jefes.

Comentario de los desarrolladores: Hemos renovado la pasiva Transfusión. Su anterior funcionalidad es ahora el efecto predeterminado de los orbes de sangre.

Reparación truculenta

Antes: Mientras tienes menos de un 50 % de vida, recibes un 10/20/30 % más de curación de todas las fuentes.

Ahora: Recibes un 10/20/30 % más de curación de todas las fuentes.

Liderazgo inspirador

Requisito de tiempo en estado saludable reducido de 4 s a 2 s.

Esencia osificada

Porcentaje de daño por cada punto de esencia por encima de 50 reducido de un 1,0 % a un 0,5 %.

Enlace de esencia

Tiempo de reutilización aumentado de 5 s a 8 s.

Comentario de los desarrolladores: Esto es un ajuste que complementa la actualización de los sacerdotes esqueléticos que verás más abajo.

Libro de los muertos

Se ha actualizado el bonus de sacrificio de los guerreros esqueléticos defensores a: Obtienes un +20 % de resistencia a todos los elementos, pero ya no puedes resucitar guerreros esqueléticos.

Guerrero esquelético

Escaramuzadores

Daño base aumentado de 0,11 a 0,14.

Defensores

Daño base aumentado de 0,11 a 0,14.

Gólems

Daño de ataque básico aumentado un 100 %.

Gólem de sangre

Daño de la activa aumentado de 0,9 a 1,4.

Gólem de hierro

Daño de la activa aumentado de 1,75 a 2.

Resucitar esqueleto

Duración del sacerdote esquelético aumentada de 5 s a 8 s y curación total aumentada de un 15 % a un 25 %.

Sacrificio de magos de hueso

Bonus de arrollamiento reducido de un 40 % a un 25 %.

Leyenda

Bonus adicional del glifo de leyenda Mago

Antes: Los magos esqueléticos obtienen un 25 % de resistencia a todos los elementos.

Ahora: Los esbirros obtienen un +35 % de resistencia a todos los elementos.

Bonus adicional del glifo de leyenda Guerrero

Antes: Los guerreros esqueléticos obtienen un 20 % más de armadura.

Ahora: Los esbirros obtienen un +30 % de armadura.

Nodo raro Taumaturgo infundido

Antes: Resistencia de los magos esqueléticos a todos los elementos.

Ahora: Resistencia de los esbirros a todos los elementos.

Nodo raro Horror carnal

Antes: Resistencia de los gólems a todos los elementos.

Ahora: Resistencia de los esbirros a todos los elementos.

Se ha incrementado el aumento porcentual de la armadura de los esbirros de los nodos de leyenda de un +4 % a un +8 % para los nodos raros y de un +2 % a un +4 % para los nodos mágicos.

Se ha incrementado el aumento porcentual de la armadura de los guerreros esqueléticos de los nodos de leyenda de un +6,5 % a un +14 % para los nodos raros y de un +3,2 % a un +7 % para los nodos mágicos.

Se ha incrementado el aumento porcentual de la armadura de los gólems de los nodos de leyenda de un +6,5 % a un +14 % para los nodos raros y de un +3,2 % a un +7 % para los nodos mágicos.

El porcentaje total de la armadura otorgada mientras los gólems están activos en los nodos de leyenda se ha aumentado del +2 % al +6 % en los nodos raros y del +1 % al +3 % en los nodos mágicos.

Nodo legendario Monstruosidad imponente

Daño del gólem aumentado del 40 % al 100 %.

Nodo raro Guerrero infundido

Daño de los guerreros esqueletos aumentado del 17 % al 25 %.

Nodo raro Taumaturgo infundido

Daño de los magos esqueletos aumentado del 17 % al 25 %.

Nodo raro Gólem frenético

Daño del gólem aumentado del 17 % al 25 %.

Daño del gólem de Mutación aumentado del 17 % al 25 %.

Nodo raro Gólem infundido

Daño del gólem aumentado del 17 % al 25 %.

Glifo raro Corpóreo

Antes: Los nodos de leyenda al alcance obtienen un bonus de un +40,0 % para sus modificadores de daño físico y de reducción de daño.

Ahora: Los efectos de todos los nodos mágicos al alcance aumentan un 150 %.

Nodo legendario Marchitar

Ahora, la descripción indica la probabilidad actual de activarlo y el valor actual del daño adicional.

Baño de sangre

Antes: Los ataques con arrollamiento garantizado infligen un 50 % [x] más de daño de arrollamiento.

Ahora: Todos los ataques con arrollamiento infligen un 35 % [x] más de daño de arrollamiento.

Injerto óseo

Esencia máxima por acumulación reducida de 3 a 2; total de esencia máxima reducido de 24 a 16.

La progresión del nodo legendario Marchitar pasa de voluntad a inteligencia.

La progresión del glifo Oscuridad pasa de voluntad a inteligencia.

La progresión del glifo Azote pasa de voluntad a inteligencia.

Objetos únicos

Coraza del artesano de la sangre

Afijo de armadura total sustituido por vida máxima adicional.

Semblante inmortal

Afijo de armadura total sustituido por reducción de daño.

Los ecos que deja Lanza de hueso con el poder único ahora infligen un 5 % [x] más de daño por cada +30 % de daño de golpe crítico adicional que tengas.

Raño reducido de 0,28-0,38 a 0,25-0,35.

Grito pálido

Afijo de daño a enemigos congelados sustituido por inteligencia adicional.

Cantidad de helada de las habilidades de oscuridad aumentada de 40 a 100.

Se ha añadido el siguiente efecto al poder único: Las habilidades de oscuridad infligen un x20-x50 % de daño adicional a los enemigos congelados.

Colgante de Portavoz de la Muerte

Afijo de daño de habilidades de invocación aumentado un 100 %.

Afijo de daño de arrollamiento sustituido por reducción de coste de esencia.

Daño aumentado de 0,1-0,15 a 0,15-0,2.

Río negro

Afijo de daño contra enemigos saludables sustituido por rangos adicionales de todas las habilidades de cadáveres hasta 1 rango por encima de su valor normal.

Afijo de daño a enemigos lejanos sustituido por rangos adicionales de la pasiva Carne tallada.

Muro vigilante

Afijo de daño a enemigos lejanos sustituido por vida máxima adicional.

Anillo de Mendeln

El poder único ya no requiere 7 o más esbirros activos.

Rasgos legendarios

Rasgo descomunal

El rasgo descomunal ya no aparecerá en anillos. En su lugar, aparecerá en yelmos, petos, botas, guantes, amuletos y escudos.

Rasgo de marea

Penalización de daño reducida del 60-50 % al 50-40 %.

Rasgo de segador potenciado

Daño adicional de Peste aumentado del 20-60 % al 40-80 %.

Rasgo de huesos endurecidos

Ya no requiere 7 o más esbirros.

Rasgo de reanimación

Ahora afecta a tu gólem y a tus esqueletos.

Rasgo de invocafrío

Cualquier mago esquelético puede lanzar Ventisca, no solo los magos esqueléticos de frío.

Rasgo de sangre potente

Antes: Cuando tienes el máximo de vida, los orbes de sangre otorgan 10-20 de esencia.

Ahora: En estado saludable, los orbes de sangre otorgan 10-20 de esencia.

Pícaro

Objetos únicos

Agarre de la sombra

Afijo de rangos adicionales de todas las habilidades principales aumentado un 100 %.

Afijo de daño del clon tenebroso aumentado un 150 %.

Afijo de daño a enemigos vulnerables sustituido por destreza adicional.

Condena

Afijo de probabilidad de golpe crítico contra enemigos heridos sustituido por daño de golpe crítico.

Fuerza del viento

Afijo de daño de habilidades principales aumentado un 40 %.

Afijo de daño contra enemigos lejanos sustituido por rangos adicionales de la pasiva Magullador.

Probabilidad de golpe de suerte para infligir el doble de daño y repeler a los enemigos aumentada del 10-20 % al 20-30 %.

Cazadora celestial

Antes: El primer daño directo que inflijas a un enemigo es un golpe crítico garantizado. Si tienes el máximo de acumulaciones de la pasiva clave Precisión al lanzar la habilidad, obtienes 20-30 de energía. Esto solo puede ocurrir una vez por lanzamiento.

Ahora: El primer daño directo que inflijas a un enemigo es un golpe crítico garantizado. Si tienes el máximo de acumulaciones de la pasiva clave Precisión al lanzar una habilidad principal, esa habilidad obtiene un 10-20 % de daño de golpe crítico adicional y tú obtienes 5-10 de energía.

Capuz del Sin Nombre

Afijo de energía máxima sustituido por rangos adicionales de las habilidades de imbuición hasta 1 rango por encima de su valor normal.

Afijo de destreza sustituido por reducción de daño de enemigos cercanos.

Cuerno de águila

Antes: Disparo penetrante tiene un 30-80 % de probabilidad de disparar una flecha que rebota en los muros y el escenario. Golpear a enemigos por detrás con Disparo penetrante los volverá vulnerables durante 3 s.

Ahora: Disparo penetrante tiene un 30-80 % de probabilidad de disparar una flecha que rebota en los muros y el escenario. Infligir daño a 5 enemigos con Disparo penetrante provocará que tu siguiente lanzamiento vuelva vulnerables a los enemigos golpeados durante 3 s.

Ojos en la oscuridad

Daño contra enemigos afectados por habilidades de trampa aumentado un 150 %.

Afijo de daño contra enemigos de élite sustituido por vida máxima.

Afijo de probabilidad de esquivar sustituido por reducción de daño.

Ahora el poder único también aumenta el daño de Trampa mortal un 30-50 %.

Palabra de Hakan

Afijo de daño de habilidad definitiva aumentado un 200 %.

Afijo de reducción de tiempo de reutilización sustituido por reducción de tiempo de reutilización de Lluvia de flechas a un 300 % del valor normal.

Afijo de daño de golpe crítico con habilidades imbuidas sustituido por velocidad de movimiento.

Habilidades

Traslación eviscerante primaria mejorada

Se ha actualizado la descripción: Mientras dura Traslación eviscerante, aumenta un +15 % tu resistencia a todos los elementos y se reduce un 20 % la duración de los efectos de pérdida de control dirigidos hacia ti.

Traslación eviscerante

Probabilidad de golpe de suerte aumentada del 35 % al 50 %.

Ahora Traslación eviscerante mejorada otorga un 20 % de velocidad de movimiento adicional de forma inmediata.

Buscacorazones

Probabilidad de golpe crítico adicional aumentada del 3 % al 5 % por acumulación. El límite sigue siendo del 15 %.

Flecha impetuosa

Probabilidad de golpe de suerte aumentada del 40 % al 50 %.

Embozo oscuro contrarrestante

Ahora son necesarias al menos 2 sombras activas, en lugar de 4, para obtener su probabilidad de golpe crítico adicional.

Abrojos

Duración aumentada de 6 s a 7 s.

Granada de humo mejorada

Daño sufrido aumentado del 20 % al 25 %.

Pasivas

Ímpetu

Distancia para la mejora de daño reducida de 15 m a 12 m.

Ahora aumenta el daño de tu siguiente ataque no básico.

Victimizar

El daño de Victimizar aumenta una cantidad equivalente a un 120 % de tu bonus de daño contra enemigos vulnerables.

Combate cuerpo a cuerpo

Cálculo del daño actualizado.

Antes: Infligir daño a un enemigo cercano con habilidades de tirador o degollador otorga sendos bonus de velocidad de ataque de un 10 % (daño aditivo) [+] durante 8 s. Mientras duran los dos bonus de velocidad de ataque, infliges un 30 % [x] más de daño contra enemigos afectados por control de masas.

Ahora: Infligir daño a un enemigo cercano con habilidades de tirador o degollador otorga sendos bonus de velocidad de ataque de un 10 % [+] durante 8 s. Mientras duran los dos bonus de velocidad de ataque, el daño que infliges aumenta una cantidad equivalente a un 40 % [x] de tu daño adicional total contra enemigos afectados por control de masas.

Leyenda

Nodo legendario Botín sobrenatural

Antes: Cuando atacas con una habilidad imbuida, obtienes un 20 % de resistencia y un 20 % más de daño del elemento de esa imbuición durante 9 s.

Ahora: Cuando atacas con una habilidad imbuida, obtienes un +3 % de resistencia máxima y un 20 % más de daño del elemento de esa imbuición durante 9 s.

Glifo raro Orgullo

Antes: Los nodos de leyenda al alcance obtienen un bonus de un +40,0 % para sus modificadores de daño físico y de reducción de daño.

Ahora: Otorga un bonus de un +125 % a todos los nodos raros al alcance.

Nodo legendario Sin testigos

Antes: Tus habilidades definitivas infligen un 30 % [x] más de daño y, al lanzarlas, te otorgan un 10 % [x] más de daño durante 20 s.

Ahora: Tus habilidades definitivas obtienen un 10 % [x] más de daño de tu bonus de daño con definitiva y les otorgan este bonus a todas las habilidades durante 8 s al lanzarlas.

Rasgos legendarios

Rasgo energizante

La energía obtenida al golpear a un enemigo de élite con una habilidad básica aumenta de 3-7 a 5-9.

Rasgo de alquimista helado

Daño aumentado de 0,22-0,4 a 0,3-0,48.

Rasgo de alquimista tóxico

Daño aumentado de 0,11-0,16 a 0,15-0,2.

Rasgo de sombras volátiles

Daño aumentado de 0,22-0,27 a 0,3-0,35.

Rasgo de sinergia

Daño de las habilidades de agilidad aumentado del 10-30 % al 30-50 %.

Rasgo de ponzoñas salpicadas

Ya no requiere un golpe crítico.

Probabilidad de golpe de suerte aumentada del 10 % al 15 %.

Daño de la poza tóxica aumentado de 1,08-1,35 a 1,25-1,52.

Hechicero

Habilidades

Descarga de fuego centelleante

Antes: Los golpes críticos de Descarga de fuego aumentan el daño de quemadura que infliges al enemigo un 20 % durante 4 s.

Ahora: Descarga de fuego aumenta el daño de quemadura que infliges al enemigo un 25 % durante 3 s.

Incinerar

Tiempo del aumento progresivo del daño adicional infligido reducido de 4 s a 2 s. El daño total no cambia.

Orbe congelado mejorado

Umbral de daño adicional reducido de 50 a 40 de maná.

Distancia máxima reducida de 6 a 4.

Funcionalidad adicional: El daño de explosión adicional aumenta un x45 % contra enemigos de élite.

Meteorito

Radio de efecto aumentado un 10 %.

Bola de rayos del mago

Cantidad máxima de energía crepitante generada por lanzamiento ajustada de 1 a 2.

Hidra

Daño de Hidra llamada aumentado del 12 % al 60 %.

Corrientes supremas

Funcionalidad adicional: La energía crepitante emite pulsos un 25 % más rápido mientras dura Corrientes inestables.

Pasivas

Custodia potente

Antes: Tras lanzar una habilidad no básica, obtienes un 2/4/6 % de resistencia a todos los elementos y un 1/2/3 % de resistencia adicional al elemento de la habilidad durante 9 s.

Ahora: Tras lanzar una habilidad no básica, obtienes un +3/6/9 % de resistencia a todos los elementos y un +1/2/3 % de resistencia máxima al elemento de la habilidad durante 9 s.

Elementos alineados

Funcionalidad adicional: Este bonus persiste durante 2 s tras recibir daño.

Leyenda

Glifo Encantamiento

Antes: Por cada habilidad equipada en tus casillas de encantamiento, obtienes un 13 % de resistencia al elemento de esa habilidad.

Ahora: Por cada habilidad equipada en tus casillas de encantamiento, obtienes un +5 % de resistencia al elemento de esa habilidad.

Nodo raro Catalizador galvánico

+17 % de daño de energía crepitante sustituido por un +10 % de daño de rayos.

Nodos mágicos de daño de energía crepitante cercanos sustituidos por un +5 % de daño de rayos.

Glifo raro Invierno

Bonus antiguo: Los nodos de leyenda al alcance obtienen un bonus de un +15,0 % para sus modificadores de daño de frío y de reducción de daño.

Bonus nuevo: Los nodos de leyenda raros al alcance obtiene un bonus de un +125 % para todos sus efectos.

Nodo legendario Calor abrasador

Antes: Lanzar Bola de fuego o Meteorito aumenta la probabilidad de golpe crítico de los siguientes lanzamientos de dicha habilidad un 5 % (daño aditivo) [+] durante 5 s, hasta un máximo de un 15 % [+]. Las acumulaciones adicionales no reinician este temporizador.

Ahora: Tus habilidades de fuego tienen un +10 % más de probabilidad de golpe crítico y su daño directo aumenta una cantidad equivalente a un x10 % de tu daño adicional total de fuego, hasta un máximo de un x30 %.

Nodo legendario Instinto ardiente

Antes: Tu daño de quemadura aumenta una cantidad equivalente a un 40 % de tu daño de golpe crítico y aumenta un 5 % más por cada 20 de inteligencia que tengas.

Ahora: Tu daño de quemadura inflige una cantidad de daño adicional equivalente a un x10 % de tu daño adicional total de golpe crítico, más un x1 % por cada 75 de inteligencia que tengas.

Nodo legendario Aluvión estático

Antes: Aturdir enemigos cercanos restaura 10 de maná.

Ahora: Tras gastar 100 de maná, tu siguiente lanzamiento de Cadena de rayos o Descarga de energía vuelve vulnerables a los enemigos durante 2 s y te otorga un 10 % de tu maná máximo. Este requisito de coste de maná se reduce según tus bonus de reducción de coste de maná.

Nodo legendario Invocación elemental

Antes: Tus habilidades de evocación tienen un 5 % menos de tiempo de reutilización o coste de maná por cada habilidad de evocación que tengas equipada.

Ahora: Tus habilidades de evocación tienen un 10 % menos de tiempo de reutilización o coste de maná. Además, infligen una cantidad de daño adicional equivalente a un x3 % de tu daño adicional total de frío, fuego y rayos.

Nodo legendario Destino gélido

Antes: Infligir daño de frío a enemigos vulnerables aumenta tu probabilidad de golpe de suerte un 1 % [+] durante 5 s, hasta un máximo de un 15 %.

Ahora: Infliges una cantidad de daño adicional a los enemigos vulnerables equivalente a un x10 % de tu daño adicional total de frío, hasta un máximo de un x30 %.

Nodo legendario Avalancha de hielo

Antes: Matar a un enemigo congelado te otorga un 15 % de tu vida máxima como barrera (236) durante 5 s.

Ahora: Tus habilidades de escarcha infligen un x15 % de daño de golpe crítico adicional a enemigos vulnerables. Este bonus se duplica contra enemigos congelados vulnerables.

Rasgos legendarios

De electricidad perforante (anteriormente «De atracción estática»)

Se ha intercambiado por el poder legendario del Bastón de Lam Esen.

Poder antiguo: Tus lanzamientos de Descarga de energía tienen un 15-25 % de probabilidad de verse atraídos por los enemigos y duran un 300 % más.

Poder nuevo: Descarga de energía perfora, pero inflige un 60-40 % menos de daño a los objetivos golpeados después del primero.

Se ha cambiado el nombre de este rasgo por «De electricidad perforante» para reflejar su nuevo poder.

De llamas envolventes

Antes: Mientras los enemigos sufren una cantidad mayor de daño en el tiempo que su vida máxima, les infliges un 30-40 % más de daño de quemadura.

Ahora: Infliges un 10-30 % de daño de quemadura adicional a los enemigos con menos de un 50 % de su vida total, o un 80-100 % si sufren una cantidad mayor de daño en el tiempo que su vida total.

Objetos únicos

Bastón de ira interminable

Afijo de la probabilidad de golpe de suerte para ralentizar sustituido por daño de fuego.

Ahora el poder único también otorga un 20-40 % de daño adicional cada tres lanzamientos de Bola de fuego.

Pantalones de corazón helado

Afijo de daño a enemigos heridos sustituido por reducción de daño.

Afijo de inteligencia sustituido por vida máxima adicional.

Reliquia familiar de Esu

Afijo de reducción de duración de ralentizaciones sustituido por daño de golpe crítico.

Duración del afijo inherente de velocidad de movimiento al evadir aumentada de 1 s a 2 s.

Bastón de Lam Esen

Se ha intercambiado su poder único por el rasgo legendario de atracción estática.

Poder antiguo: Descarga de energía perfora, pero inflige un 35-25 % menos de daño a los objetivos golpeados después del primero.

Poder nuevo: Tus lanzamientos de Descarga de energía tienen un 30-50 % de probabilidad de verse atraídos por los enemigos y duran un 300 % más.

Daño a enemigos heridos sustituido por daño de golpe crítico.

Guantes del Iluminador

Restauración del afijo de probabilidad de restaurar recursos por golpe de suerte aumentada un 50 %.

Penalización de daño reducida del 45-35 % al 35-25 %.

Camafeo rebosante de Esadora

Afijo de daño no físico sustituido por reducción de tiempo de reutilización.

Afijo de daño de energía crepitante aumentado un 50 %.

Daño base de Nova de rayos aumentado un 100 %.

Nova de rayos inflige un 50 % (daño multiplicativo) [x] de daño adicional por cada 100 de inteligencia que tengas.

Cicatriz ardiente

Afijo de rangos de Incinerar aumentado un 50 %.

Afijo de daño no físico sustituido por reducción de coste de maná.

El óculo

Afijo de probabilidad de restaurar recursos por golpe de suerte sustituido por daño a un 315 % del valor normal.

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Novedades del pase de batalla

Ahora los niveles de cenizas humeantes del pase de batalla se reclaman de forma automática.

De media, se han reducido en 15 niveles los requisitos de nivel de los niveles de cenizas humeantes del pase de batalla.

Ahora puedes conseguir 700 de platino (antes 666) en los niveles del pase de batalla prémium.

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Correcciones de errores

Accesibilidad

Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla no leyese los textos de los botones «Eliminar personaje» y «Omitir campaña». Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla no leyese correctamente el atajo asignado a Mayús + I.

Se ha corregido un error que provocaba que el lector de pantalla no leyese el botón Menú de los mandos de Xbox.

Clases

Bárbaro

Se ha corregido un error que provocaba que, al utilizar Golpe mortal teniendo equipados los rasgos de rompetierras y rabia ardiente, el daño de arrollamiento del rasgo de rompetierras se aplicase al daño del rasgo de rabia ardiente y no al de Golpe mortal.

Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de arrollamiento garantizado del rasgo de rompetierras no se aplicase por completo a todo el daño infligido por una habilidad (ej.: solo el primer enemigo golpeado con Martillo de los Ancestros sufría daño de arrollamiento).

Se ha corregido un error que provocaba que, al utilizar Embate brincador en determinadas ubicaciones, el jugador pudiese volver a la ubicación de inicio y quedarse atascado.

Se ha corregido un error que provocaba que Embate brincador pudiese dejar atascado al jugador en el terreno o en muros de niebla.

Se ha corregido un error que provocaba que utilizar Carga contra muros en ángulos concretos pudiese hacer que el jugador se moviese hacia atrás.

Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo engreído no otorgase daño adicional mientas Piel férrea estaba activa.

Ahora se mostrará correctamente el efecto de estado de «Exponer vulnerabilidad» en la barra de bonus. Se ha corregido un error que provocaba que Golpe mortal se reiniciase al utilizarla contra un objeto destructible.

Se ha corregido un error que provocaba que Llamada a los Ancestros incluyese probabilidad de golpe de suerte en su descripción, aunque esta habilidad no activase golpes de suerte.

Se corregido un problema que provocaba errores visuales cuando los bárbaros utilizaban el gesto Llamada de asesinato.

Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del siguiente rango de una habilidad de dominio de las armas pudiese mostrar información incorrecta al tener equipado el rasgo del dominio de las armas.

Se ha corregido un error que provocaba que el temporizador del glifo Dominar se reiniciase al mover objetos en el inventario.

Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de Heridas sangrantes no indicase que el bonus es multiplicativo.

Se ha corregido un error que provocaba que Torbellino solo aplicase la pasiva de Exponer vulnerabilidad a su primer lanzamiento.

Druida

Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo simbiótico al máximo no otorgase las estadísticas máximas al imprimirlo en un amuleto.

Se ha corregido un error que provocaba que los lanzamientos gratuitos de Alud del rasgo de la tierra removida no creasen las terramotas de Alud primigenio si no se tenía Alud equipada.

Se ha ajustado la descripción de Provocación para dejar claro que las habilidades defensivas no pueden activarla.

Se ha corregido un error que provocaba que al utilizar una poción de curación se pudiesen reiniciar las acumulaciones de Provocación.

Se ha corregido un error que provocaba que las enredaderas del nodo de leyenda Zarcillos constrictores pudiesen afectar al jugador si utilizaba Aguja de tierra fiera.

Se ha corregido un error que provocaba que Compañero de la Tormenta indicase de forma incorrecta que la habilidad Lobos era de tormenta y de magia de la naturaleza en la descripción.

Se ha corregido un error que provocaba que, al utilizar Peñasco en el borde del campo supresor generado por los enemigos de élite, dicho peñasco se destruyese al instante.

Se ha corregido un error que provocaba que el veneno aplicado por Enredadera venenosa no se consumiese por los ataques de hombre oso al utilizar el rasgo de la deuda del renegado.

Se ha corregido un error que provocaba que los rasgos de represalia y del expectante no aplicasen daño adicional a Peñasco.

Se ha corregido un error que provocaba que los hombres lobo no volviesen a ser lobos al quitarse el rasgo del alfa en la ciudad.

Se ha corregido un error que provocaba que Plegaria de Vasily no identificase correctamente Aguja de tierra como habilidad de hombre oso para otros efectos que interactúan con habilidades de hombre oso.

Se ha corregido un error que provocaba que, al combinar el efecto de Ira de oso pardo suprema con el rasgo de lobo atroz, se cancelase de forma instantánea el sigilo otorgado por Cuarto creciente al usar Despedazar.

Se ha corregido un error que provocaba que la forma permanente de hombre lobo de Regocijo del lobo enloquecido no activase de forma constante la reducción de daño del rasgo vigoroso.

Se ha corregido un error que provocaba que el desafío Ofrendas iniciales progresase de forma inconsistente.

Se ha corregido un error que provocaba que se pudiera comerciar con el bastón de los Susurros que se obtiene como recompensa de búsqueda.

Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de +3 rangos de habilidad de Regocijo del lobo enloquecido y Furia insaciable pasase a ser de +4 al mejorar el objeto en el herrero.

Se ha corregido un error que provocaba que Baluarte de tierra innato progresase con la vida del objetivo y no con el arma del jugador.

Comentario de los desarrolladores: ahora Baluarte de tierra innato progresa con el arma del jugador, lo que encaja con otras habilidades.

Se ha corregido un error que provocaba que la pasiva Neurotoxina solo se activase con el veneno aplicado directamente por el jugador y no con el de sus compañeros.

Se ha corregido un error que provocaba que no se otorgase la pasiva Pelaje de hierro al equipar Furia insaciable.

Se ha corregido un error que provocaba que el daño provocado por el rasgo de la deuda del renegado no se aplicase correctamente en los campos supresores.

Nigromante

Se han corregido múltiples errores que provocaban que utilizar Prisión de huesos en determinadas ubicaciones y situaciones pudiese afectar negativamente al comportamiento de los PNJ o al progreso de búsquedas y eventos.

Se ha corregido un error que provocaba que el efecto de vulnerabilidad de Prisión de huesos truculenta pudiese activar golpes de suerte.

Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del gólem no reflejase ningún aumento de vida máxima (ej.: el nodo de leyenda Monstruosidad imponente).

Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de cálamos de crúor pudiese arrojar Lanzas de sangre de forma infinita utilizando los orbes de sangre de otros jugadores sin consumirlos.

Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de corte serrado indicase que su bonus es aditivo, cuando en realidad es multiplicativo.

Se ha corregido un error que provocaba que la curación de Bruma de sangre otorgase acumulaciones del rasgo de desobediencia.

Se ha corregido un error que provocaba que no se otorgase la fortificación del glifo Bebesangre al recoger orbes de sangre dentro de Bruma de sangre.

Se ha corregido un error que provocaba que Vigor de Rathma se acumulase al estar sobre una montura.

Se ha corregido un error que provocaba que utilizar Descomponer contra un enemigo justo antes de que muriese a causa de otra fuente de daño pudiese provocar que el jugador se quedase atascado temporalmente.

Ahora la descripción del poder de Muro vigilante describe mejor sus requisitos. En lugar de hacer referencia a un enemigo «no afectado» por Tormenta de hueso, ahora hace referencia a un enemigo que se encuentre «fuera» de Tormenta de hueso.

Se ha sustituido el nombre del rasgo viscoso por el de «de dominio oculto».

Se ha corregido un error que provocaba que los esbirros no se beneficiasen por completo del modificador de daño de arma otorgado por los escudos.

Se ha corregido un error que provocaba que los nigromantes no pudiesen rotar mientras lanzaban un hechizo canalizado si tenían equipada un arma de una mano y la otra mano vacía.

Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de daño físico del glifo Corpóreo no otorgase ningún bonus en determinadas casillas. Se ha sustituido el daño físico adicional de los nodos al alcance por daño mágico adicional.

Se ha corregido un error que provocaba que el arrollamiento garantizado de Vigor de Rathma se pudiese consumir con un eco de sangre en lugar de con habilidades lanzadas como Andanada de sangre.

Pícaro

Ahora el clon tenebroso creado por Agarre de la sombra aplicará Imbuición al lanzar Lluvia de flechas, como estaba previsto.

Se ha corregido un error que provocaba que los pícaros (hombres) no pudiesen moverse mientras revivían a otros jugadores a menos que evadiesen.

Se han corregido múltiples errores que provocaban que fuese posible apuntar a los pícaros mientras duraba Ocultación.

Se ha corregido un error que provocaba que no se contase la energía gastada de cara a Preparación al utilizar una habilidad principal de tirador seguida de una habilidad básica de degollador.

Se ha corregido un error que provocaba que los objetos destructibles y las alimañas no contasen como enemigos atravesados con Disparo penetrante mejorado y perfeccionado.

Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo energizante generase energía al golpear a determinados enemigos que no eran de élite, como los objetos destructibles.

Se ha corregido un error que provocaba que las flechas de Salva pudiesen salir disparadas en dirección contraria si el jugador se encontraba mirando hacia un muro.

Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del rasgo de ponzoñas salpicadas indicase que los golpes críticos activarían su efecto, cuando, en realidad, se activa al infligir daño con habilidades imbuidas de veneno.

Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo ocultador no otorgase acumulaciones de Embozo oscuro de forma consistente al permanecer inmóvil durante 3 s o más.

Se ha corregido un error que provocaba que el clon tenebroso otorgado por Agarre de la sombra no completase los lanzamientos de Hojas retorcidas.

Se ha corregido un error que provocaba que el clon tenebroso de Agarre de la sombra no aplicase daño de veneno.

Hechicero

Se ha corregido un error que provocaba que el elixir de acrobacias no redujese el tiempo de reutilización del encantamiento de Teletransporte.

Se ha corregido un error que provocaba que el nodo de leyenda legendario Maestría en encantamientos no otorgase ninguna mejora al encantamiento de Teletransporte. Además, ahora la descripción del encantamiento de Teletransporte indicará el tiempo de reutilización correcto al adquirir Maestría en encantamientos.

Se ha corregido un error que provocaba que se pudiese utilizar Congelación total moviéndose a caballo al montarlo inmediatamente después de lanzar Congelación total.

Se ha corregido un error que provocaba que los contadores de los desafíos relacionados con asesinar enemigos con habilidades elementales concretas no funcionasen correctamente.

Se ha corregido un error que provocaba que las ascuas de Cicatriz ardiente infligiesen un daño de golpe crítico excesivo al utilizar el rasgo de elementalista.

Se ha corregido un error que provocaba que el glifo Invierno otorgase daño de forma inconsistente.

Se ha corregido un error que provocaba que el rasgo de atracción estática aumentase el coste de maná de Descarga de energía.

Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de Bola de rayos indicase de forma incorrecta que el daño tenía en cuenta la velocidad de ataque con Bola de rayos mejorada. Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de Bola de rayos mejorada indicase de forma incorrecta que su daño dependía de la velocidad de ataque.

Se ha corregido un error que provocaba que algunas habilidades a distancia del jugador no golpeasen a los enemigos a los que se teletransportaba directamente, y que algunos ataques a distancia utilizados por dichos enemigos tampoco golpeasen al jugador.

Se ha corregido un error que provocaba que Nova de escarcha no contase como un hechizo de frío para efectos como el encantamiento de Hojas de hielo o la reducción de tiempo de reutilización de Congelación total suprema al utilizar el rasgo de bombardeo de escarcha.

Se ha corregido un error que provocaba que el bonus de Ferocidad de Esu se aplicase a todo el daño en lugar de aplicarse al daño de golpe crítico.

Se ha corregido un error que provocaba que la duración adicional de Ventisca del hechicero no se aplicase al lanzar Ventisca con más de 50 de maná, aunque dicho lanzamiento dejase al jugador con menos de 50 de maná.

Se ha corregido un error que provocaba que las mejoras temporales de la velocidad de movimiento no contribuyesen de cara al aumento de probabilidad de golpe crítico otorgado por la Reliquia familiar de Esu.

Se ha corregido un error que provocaba que la descripción de Hojas de hielo no actualizase correctamente la probabilidad de golpe de suerte.

Se ha corregido un error que provocaba que Cadena de rayos no rebotase al lanzarla en escaleras.

Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos que estaban cargando pudiesen aturdir al jugador si se teletransportaba cerca de ellos con el Atuendo del infinito equipado.

Ahora la descripción de Esquirlas de hielo superiores indica correctamente que la mejora garantiza que las esquirlas de hielo reboten e inflijan daño adicional cuando el jugador tenga una barrera activa.

Comentario de los desarrolladores: La descripción anterior indicaba que las esquirlas de hielo se comportarían como si el objetivo estuviese congelado si el jugador tenía una barrera activa. Dicha descripción resultaba confusa, pues sugería que se trataría al enemigo como si estuviese congelado también para el resto de efectos aplicados por Esquirlas de hielo, como los del rasgo de control.

Se ha corregido un error que provocaba que el daño de quemadura de Hidra progresase con la vida del objetivo y no con el arma del jugador.

Comentario de los desarrolladores: Ahora el daño de quemadura de Hidra progresa con el arma del jugador, lo que encaja con otras habilidades.

Se ha corregido un error que provocaba que los hechiceros no pudiesen probar suerte con dagas en el proveedor de curiosidades.

Se ha corregido un error que provocaba que no se aplicase el daño adicional de Orbe congelado mejorado al lanzar Orbe congelado con más de 50 de maná, aunque eso dejase al jugador con menos de 50 de maná.

Juego cooperativo

Se han corregido múltiples errores que provocaban que los jefes se comportasen de forma errónea si no todos los jugadores se encontraban dentro del muro de niebla.

Se ha corregido un error que impedía que otros jugadores pudieran atravesar el muro de niebla durante la lucha contra el jefe de la Pira de Eriman si no todos los jugadores se encontraban en la zona del jefe cuando comenzó el encuentro.

Se ha corregido un error que provocaba que, al aceptar tanto una invitación a grupo como una solicitud de unirse a un grupo, se generase un aviso emergente que no se podía cerrar.

Cuando un jugador iniciaba una acción que requería que el resto de miembros del grupo se teletransportasen a su ubicación, pero dicho jugador abandonaba la ubicación original, los demás miembros del grupo acababan en ubicaciones aleatorias. Hemos solucionado el problema. Se han corregido múltiples errores que provocaban que los jugadores pudiesen interactuar con el sagrario del caminante en los fuertes sin reunir a todo su grupo.

Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores que se uniesen a un combate en marcha contra el Eco de Lilith muriesen al instante.

Se ha corregido un error que provocaba que, al activar diferentes piedras rúnicas al mismo tiempo, algunas fallasen en la búsqueda El adivino.

Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores de un grupo pudiesen ver el botón «Reiniciar mazmorra», aunque no fuesen los líderes del mismo.

Se ha corregido un error que provocaba que las mazmorras de pesadilla pudiesen dividirse en varias instancias distintas si los miembros del grupo entraban al mismo tiempo.

Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores no pudiesen unirse a los grupos de otros si alguno cambiaba el nivel de su mundo y el resto de jugadores no cumplían los requisitos de dicho nivel del mundo más alto.

Se ha corregido un error que impedía invitar al jugador a otros grupos si otro miembro del grupo lo había disuelto.

Se ha corregido un error que provocaba que las evocaciones del hechicero pudiesen resultar parcialmente invisibles para el resto del grupo.

Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen entrar en un reino incondicional con personajes que no perteneciesen a dicho modo en determinadas circunstancias.

Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudieran quedarse atascados al llevar a cabo determinadas acciones mientras otro jugador se unía a ellos en el cooperativo local.

Mazmorras

General

Se ha corregido un error que provocaba que se generasen demasiados enemigos de élite al aproximarse a la ubicación de la sangrita en la Cripta Desacralizada.

Se han corregido múltiples errores que provocaban que los muros invisibles pudiesen bloquear los proyectiles de los jugadores en varias ubicaciones del Cénit, el Glaciar Sacralizado, la Puerta de la Caldera y la Caverna Escarchabrupta.

Se ha corregido un error que provocaba que pudiesen generarse enemigos tras la puerta cerrada de la Tumba de los Santos durante eventos con oleadas de enemigos, como el de único superviviente.

Se ha corregido un error que provocaba que la Supervisora pudiese aparecer tras una puerta cerrada en el Refugio de los Cultores, lo que impedía progresar.

Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos inmunes pudiesen permanecer inmunes al teletransportarse hasta el jugador hacia el final del objetivo «Derrota a todos los enemigos» en la Tierra Virgen de Raethwind y el Reposo de Luban.

Se ha corregido un error que provocaba que apareciesen dos tallas de piedra si el jugador completaba el sigilo de los débiles y luego el sigilo de los indolentes en el Templo Caído.

Se ha corregido un error que provocaba que se pudiera atravesar la puerta cerrada de las Profundidades Anegadas utilizando la habilidad Teletransporte del hechicero.

Se ha corregido un error que provocaba que se generasen hombres cabra de élite de forma infinita en el Deceso de Escarcha.

Se ha corregido un error que provocaba que las maldiciones aplicadas al jugador en el Templo Caído se reiniciasen al abandonar la mazmorra.

Se ha corregido un error que provocaba que el jugador pudiese aparecer tras una puerta cerrada en los Barracones de Kor Dragan, lo que impedía el progreso.

Se ha corregido un error que provocaba que parasen de generarse enemigos durante el evento de único superviviente de los Archivos Sellados antes de completar todas las oleadas.

Se ha corregido un error que provocaba que se generasen enemigos más allá de la barrera de la Represa Ancestral, lo que impedía el progreso.

Se ha corregido un error que provocaba que pudiera evitar el evento de resistencia en las Salas de los Condenados pegándose a los muros de la sala.

Se han corregido múltiples errores que provocaban que devolver la caja mecánica al pedestal no restaurase vida.

Se ha corregido un error que provocaba que no hubiese muros de niebla rodeando la arena final del Bastión de Fe.

Mazmorras de pesadilla

Se ha corregido un error que provocaba que, al evadir a través de las penumbras a la deriva en una mazmorra de pesadilla, el jugador pudiese quedarse parado en mitad de la acción.

Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos que no viesen directamente el petroglifo despertado pudiesen ignorar la burbuja de inmunidad generada tras completar una mazmorra de pesadilla.

Se ha corregido un error que provocaba que Cólera de azotatormentas pudiese aparecer fuera del mapa.

Se ha corregido un error que provocaba que las mazmorras de pesadilla se reiniciasen y se separasen en instancias independientes para los miembros del grupo que esperasen 10 minutos fuera de la mazmorra. Ahora seguirán reiniciándose, pero no se separarán en instancias independientes.

Se ha corregido un error que provocaba un retardo innecesario tras derrotar al jefe final de una mazmorra y antes de registrar dicha mazmorra como completada.

Comentario de los desarrolladores: Esta corrección es importante para las mazmorras de pesadilla, ya que implica que generalmente el petroglifo despertado aparecerá más rápido. No obstante, también afecta a las mazmorras normales.

Eventos y susurros

Se ha corregido un error que provocaba que el Sirviente del Infierno generado durante el evento de invasión de legión pudiese perder su invulnerabilidad antes de tiempo si el jugador moría en dicha fase o el monstruo atacaba a un jugador sobre una montura.

Se ha corregido un error que provocaba que se pudiera conseguir la maestría del evento de sangre potente a pesar de no haber matado a todos los monstruos dentro del límite de tiempo.

Se ha corregido un error que provocaba que el evento de mantén la posición pudiese acabar si todavía quedaban enemigos por derrotar.

Se ha corregido un error que provocaba que el Carnicero no desapareciese si el jugador moría mientras el evento de resistencia final estaba activo.

Se ha corregido un error que provocaba que pudiesen generarse enemigos de forma infinita al no conseguir la maestría del evento de resistencia final.

Se ha corregido un error que provocaba que el alma descarriada pudiese continuar de forma indefinida si el jugador entraba y salía repetidamente del área circundante.

Se ha corregido un error que provocaba que no se reconociese la maestría del evento de receptáculo demoníaco si se liberaba a los prisioneros demasiado rápido.

Se han corregido múltiples errores relacionados con las placas de presión y las monturas que se producían durante el evento de obelisco ancestral.

Se han corregido múltiples errores que provocaban que pudiesen aparecer objetivos fuera del área designada de los susurros.

Juego

Monstruos

Se ha corregido un error que provocaba que no se pudieran dañar las barricadas con telarañas, como las que se encuentran en la Caverna Resonadora, utilizando habilidades principales.

Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos pudiesen desaparecer al amedrentarlos tras reiniciarse y cuando el jugador abandonaba su radio.

Se ha corregido un error que provocaba que la Abominación Hirviente pudiese entrar en Alzuuda.

Se ha corregido un error que provocaba que los ataques de los jefes de los chamanes caídos contra los jugadores pudiesen fallar al alcance cuerpo a cuerpo.

Se ha corregido un error que provocaba que los fantasmas, sobre todo sus variantes cuerpo a cuerpo, no atacasen al jugador mientras estaban provocados.

Se ha corregido un error que provocaba que los resguardos de ojos pudiesen aplicar su aturdimiento con más frecuencia de la intencionada.

Se han corregido múltiples errores que provocaban que los enemigos que se generan tras activar un altar de Lilith pudiesen aparecer bajo tierra.

Se ha corregido un error que provocaba que el área de daño del Eco de Lilith no apareciese tras activar un elixir de evasión de muerte durante el encuentro.

Se ha corregido un error que provocaba que se pudiese matar de lejos al Inclemente Gur sin que intentase atacar al jugador.

Se ha corregido un error que provocaba que se generasen repetidamente restos pútridos.

Se ha corregido un error que provocaba que los fantasmas se volviesen invisibles al aplicarles efectos de quemadura.

Se ha corregido un error que provocaba que se pudieran detener todos los movimientos y acciones del jefe Innes al desequilibrarlo en un momento concreto.

Se ha corregido un error que provocaba que no apareciese ninguna notificación cuando el Carnicero escapaba.

Se ha corregido un error que provocaba que el Carnicero no utilizase el ataque a distancia con su hoz sobre fosos o simas.

Se ha corregido un error relacionado con la animación de muerte de los fantasmas.

Se ha corregido un error que provocaba que los demonios cadáveres abotargados con el afijo Invocación pudiesen generar monstruos inmóviles e inmortales.

Miscelánea

Se ha corregido un error que provocaba que pudiesen aparecer sigilos de pesadilla en los alijos de los jefes del mundo de los niveles del mundo II y III, donde no es posible acceder a las mazmorras de pesadilla.

Se ha corregido un error que provocaba una vibración del mando excesiva en los charcos de veneno.

Se ha corregido un error que provocaba que el daño de espinas del rasgo de erupción de agujas ignorase los efectos de daño adicional y de reducción de daño.

Se ha corregido un error que provocaba que rotar sin moverse del sitio, como se hace al lanzar Incinerar, contase como moverse para cancelar el efecto del rasgo de calma interior.

Se ha corregido un error que provocaba que el pergamino de huida no se activase correctamente en algunas ocasiones si se producía una desconexión.

Se ha corregido un error que provocaba que se pudieran atravesar algunas barricadas sobre una montura.

Comentario de los desarrolladores: Esto no limita de ningún modo la nueva función que permite romper barricadas sobre las monturas. Este cambio afectará a aquellas ocasiones en las que era posible atravesar las barricadas sin destruirlas.

Se ha corregido un error que provocaba que el efecto visual de Sagrario de ola explosiva que rodea al jugador se volviese menos visible al evadir o correr.

Se ha corregido un error que provocaba que el jugador pudiese invocar a su montura durante la lucha contra el jefe Duriel.

Se ha corregido un error que provocaba que algunas mejoras, como las acumulaciones de la pasiva de Pestesombra, se perdiesen al llevar a cabo alguna acción en el inventario.

Se ha corregido un error que provocaba que la tormenta ígnea de la Marea Infernal infligiese más daño del intencionado.*

Se ha corregido un error que provocaba que la mejora otorgada por el elixir de exterminio de demonios desapareciese al entrar o salir de una ciudad.*

Se ha corregido un error que provocaba que determinadas mejoras que deberían desaparecer al entrar en una ciudad no desapareciesen al utilizar un portal de la ciudad.*

Se ha corregido un error que provocaba que los nodos de leyenda que otorgaban bonus de daño no físico lo hiciesen de forma multiplicativa en lugar de aditiva.

Cuando los jugadores aplicaban los siguientes glifos de leyenda a un monstruo, el resto de jugadores podían beneficiarse inesperadamente de su efecto. Hemos solucionado el problema.

Destrucción

Elementalista

Espíritu

Astuto

Esquirla

Artero

Objetos

Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiese reciclar el amuleto protector de Vigo.

Se ha corregido un error que provocaba que, al intercambiar objetos marcados como basura, siguiesen marcados como basura tras recibirlos su nuevo dueño.

Se ha corregido un error que provocaba que algunos materiales de artesanía pudiesen aparecer en el alijo de objetos perdidos.

Se ha corregido un error que provocaba que la receta del elixir curativo pudiese perderse para siempre. Ahora, si el jugador no la consigue por algún motivo tras completar la búsqueda Un poquito de veneno, se enviará al alijo de objetos perdidos.

Fuertes

Se ha corregido un error que provocaba que se pudiese bloquear el progreso del Albergue de Moordaine si el jugador llegaba a la guarida de la bestia antes que el jefe.

Se ha corregido un error que provocaba que los jugadores pudiesen atacar a los monstruos sin que respondiesen desde el lado contrario de un punto de movimiento en el Albergue de Moordaine.

Se han corregido múltiples errores que impedían reiniciar correctamente las peleas contra jefes de varios fuertes distintos.

Se han corregido múltiples errores que provocaban que el jugador se quedase atascado tras el sagrario del caminante en varios fuertes distintos.

Se ha corregido un error que provocaba que el jugador pudiese evitar a los enemigos durante el asalto de los ahogados en Luz de la Esperanza bajando por la escalera del barco.

Se ha corregido un error que provocaba que se pudiera infligir daño a Baelgemoth desde fuera del muro de niebla durante su encuentro en Túr Dúlra.

Se ha corregido un error que provocaba que Baelgemoth pudiese desaparecer temporalmente de forma inesperada.

Se ha corregido un error que provocaba que el jugador pudiese evitar a todos los enemigos cabalgando sobre una montura durante el evento de supervivencia para abrir la puerta del ojo de sierpe en Vyeresz.

Se ha corregido un error que provocaba que se pudiera atravesar la puerta del ojo de sierpe evadiendo a través de ella, lo que impedía el progreso.

Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos pudiesen atacar al jugador aunque se encontrase al otro lado de la puerta del ojo de sierpe, lo que podía provocar que la puerta pareciese abierta y, por consiguiente, impedir el progreso.

Se ha corregido un error que provocaba que el jugador pudiese cabalgar sobre su montura en al área del jefe de Vyeresz, lo que podía provocar que el jefe no apareciese y, por consiguiente, impedir el progreso.

Se ha corregido un error que provocaba que el jugador pudiese destruir los huevos y pilares antes de que comenzase la lucha contra el jefe en el Templo de la Putrefacción.

Se ha corregido un error que provocaba que el sumo sacerdote del Altar de la Ruina no atacase al jugador si aparecía con determinados afijos.

Se ha corregido un error que provocaba que los aldeanos enloquecidos pudiesen desaparecer en Nostrava cuando el jugador abandonaba la zona, lo que impedía el progreso.

Se ha corregido un error que provocaba que se pudiera atraer a los enemigos a una ubicación concreta de Malnok para atacarlos sin que respondiesen.

Se ha corregido un error que provocaba que se pudiera completar el objetivo de reunir calaveras del Monumento del Cruzado utilizando una misma calavera repetidamente.

Se ha corregido un error que provocaba que los esbirros del nigromante pudiesen bloquear a Nilcar en Kor Dragan.

Búsquedas

Se han corregido múltiples errores que provocaban que algunas búsquedas no otorgasen renombre correctamente.

Se ha corregido un error que provocaba que no se pudiera interactuar con los furtivos al final de Cuidados de la naturaleza.

Se ha corregido un error que provocaba que la lucha de jefe contra Lilith se reiniciase si un jugador bárbaro saltaba hacia el muro de niebla.

Se ha corregido un error que provocaba que la carga de Brol siguiese pudiendo infligir daño al jugador aunque hubiese muerto durante la carga.

Se ha corregido un error que provocaba que el jugador pudiese entrar en la capilla de Nevesk antes de abrir la puerta con la llave, lo que impedía progresar en la búsqueda.

Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos actuasen de forma pasiva y no se infligiese daño alguno al jugador mientras Airidah era inmune durante el combate de Cumbre de la miseria.

Se ha corregido un error que provocaba que Valtha pudiese quedarse atascada al teletransportarse durante la búsqueda La bruja de los páramos.

Se ha corregido un error que provocaba que el jugador pudiese bloquear el movimiento de Elias al enfrentarse a él durante Más allá del velo, lo que provocaba que Elias recibiese daño sin atacar al jugador.

Se ha corregido un error que provocaba que se detuviese el progreso de Herejía a la hora de buscar a Aneta.

Se han corregido múltiples errores que podían provocar el bloqueo del progreso de las búsquedas al abandonarlas a medias.

Se ha corregido un error que impedía progresar durante Después de la desolación si se asesinaba demasiado rápido a los esbirros de Ninsa.

Se ha corregido un error que permitía hacer salir a los enemigos de la zona de la búsqueda y bloquear el progreso de Guardianes del pozo.

Se ha corregido un error que provocaba que los enemigos pudiesen aparecer demasiado lejos durante la búsqueda Carne y sangre.

Se ha corregido un error que provocaba que Remedios desesperados no otorgase como recompensa el amuleto mencionado en la búsqueda.

Se ha corregido un error que impedía progresar en Con tres comienza porque los necrófagos no aparecían.

Interfaz de usuario

Se ha corregido un error que provocaba que el icono del efecto de provocación no fuese el mismo para todas las clases.

Se ha corregido un error que provocaba que algunas estadísticas y descripciones, como el daño en el tiempo, la reducción de daño, las resistencias elementales o el tiempo de reutilización de las habilidades, mostrasen valores diferentes en función de si el jugador se encontraba en la ciudad o no.

Se ha corregido un error que provocaba que el elixir de entereza indicase que otorgaba un 30 % de vida máxima, cuando, en realidad, su bonus es del 20 %.

Se ha corregido un error que provocaba que algunos desafíos no tuviesen descripciones.

Se ha corregido un error que provocaba que la descripción del efecto activo de un elixir no mencionase el bonus de experiencia.

Se ha corregido un error que provocaba que la rueda social dejase de responder si se desasignaban todas las acciones.

Se ha corregido un error que provocaba que las opciones de la rueda social pudiesen aparecer desactivadas si se cerraba la rueda debido a la apertura de otro menú.

Se ha corregido un error que provocaba que la notificación que se envía al adquirir un punto de leyenda no pidiese pulsar ningún botón al jugar con mando.

Se ha corregido un error que provocaba que se mostrase el rasgo del códice de poder otorgado como recompensa en la descripción de las mazmorras con susurros activos asociados a ellas, aunque ya se hubiera desbloqueado dicho rasgo.

Se ha corregido un error que provocaba que los textos japoneses, coreanos y chinos no se mostrasen correctamente en la Sala de Héroes Caídos ni en las notas de la lista de amigos.

Se ha corregido un error que provocaba que pudiesen aparecer las siluetas de druidas y bárbaros durante las pantallas de carga.

Se ha corregido un error que provocaba que el mapa dejase de responder si se abría al utilizar Desplazarse.

Se ha corregido un error que provocaba que los marcadores del mapa pudiesen cambiar de sitio al utilizar un transportador.

Se ha corregido un error que provocaba que el menú dejase de funcionar correctamente al alternar entre la pestaña de edición y otras pestañas del alijo al jugar con mando.

Se ha corregido un error que provocaba que algunas estadísticas de daño adicional no se mostrasen correctamente en la sección de estadísticas del personaje.

Se ha corregido un error que provocaba que la pestaña seleccionada del menú del comerciante cambiase de forma automática cuando el temporizador de la tienda se reiniciaba.

Se han corregido múltiples errores que provocaban que las descripciones de los desafíos no se expandiesen al interactuar con ellas.

Se han corregido múltiples errores que provocaban que las descripciones o textos no fuesen precisos o se mostrasen de forma errónea.

Se han corregido múltiples errores relacionados con los marcadores del mapa y de las búsquedas.

Se han corregido múltiples errores que provocaban que el mapa o el minimapa no fuesen precisos.

Se ha corregido un error que provocaba que los rasgos legendarios de velo nevado y de desobediencia indicasen que sus bonus son multiplicativos en lugar de aditivos.

Se han corregido varios errores de localización.

Varios

Se ha corregido un error que provocaba que los caballos, que se encuentran exclusivamente en zonas en las que no es posible infligirles daño, estuviesen incluidos en los criterios del desafío Especie en peligro.

Se ha corregido un error que provocaba que los guantes llamados «Manos del asesino» despareciesen del comerciante de chismes de los Campos del Odio si se compraban todos los demás cosméticos de dicho comerciante.

Se ha corregido un error que provocaba que fuese posible desbloquear El padrino como opción de personalización del ropero. La apariencia de los objetos superúnicos no se debería poder aplicar a otros objetos.

Se ha corregido un error que provocaba que pudiese reaparecer repetidamente un nodo de minerales en Kor Dragan después de que el jugador abandonase la zona durante la Marea Infernal.

Se han corregido múltiples errores que provocaban que el jugador se pudiese quedar atascado en el terreno al utilizar una montura.

Se ha corregido un error que permitía completar el desafío Exploración veloz en determinadas circunstancias que no requerían asesinar a ningún jefe.

Se ha corregido un error que provocaba que los arcones funestos pudiesen aparecer fuera de los Campos del Odio.

Se han implementado otras múltiples gráficas, visuales, de rendimiento, de sonido y de estabilidad.

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