Avance de la temporada 9 de Diablo IV: los Pecados de los Horadrim

La Temporada 9 de Diablo IV, titulada «Pecados de los Horadrim», se lanzará el 1 de julio y nos invita a enfrentar el regreso de viejos enemigos con la poderosa hechicería horádrica. En este nuevo contenido, descubriermos la historia de la druida Bryona y el mago Donan, purificando reliquias corruptas para impedir el retorno de Astaroth en Santuario. Aquí tenéis un avance de todo lo que se viene la próxima semana.

Forjarás nuevos vínculos tras el regreso de viejos enemigos, renacidos y resueltos a sembrar una destrucción sin par. El 1 de julio, la Temporada 9: Pecados de los Horadrim te permitirá dominar la poderosa hechicería horádrica y desenterrar secretos del pasado en la nueva trama de la temporada. Descubre y purifica las reliquias de sangre imbuidas de la corrupción de Astaroth para reprimir su malévolo regreso a Santuario. Esta actualización también trae consigo cambios permanentes para las mazmorras de pesadilla en el reino eterno y el de la temporada, como las nuevas micromazmorras llamadas «cámaras acorazadas horádricas», las pesadillas recrudecientes del final del juego y nuevos afijos para las mazmorras de pesadilla.

Queremos dar las gracias a quienes han participado en el reino público de pruebas (RPP) 2.3.0. Hemos incluido comentarios del RPP a lo largo de todo este artículo. Los cambios adicionales aplicados desde la finalización del RPP están destacados en azul.

Haz penitencia en la trama de la temporada

Todos los vínculos que resisten están eternamente sometidos a la entropía del universo: se resquebrajan y fragmentan hasta liberar los horrores que ocultan. La Temporada 9: Pecados de los Horadrim te llevará hasta Cerrigar, donde conocerás a la druida Bryona. Bryona ha de lidiar con las decisiones que tomó Donan, el mago horádrico responsable de encerrar a Astaroth tras su derrota, decisiones que ahora amenazan su hogar y a su pueblo una vez más.

Será tu deber descubrir y purificar las reliquias de sangre imbuidas de la sangre de Astaroth antes de que caigan en manos demoníacas.

Para iniciar la trama «Las ascuas siguen ardiendo», deberás buscar a Bryona en Cerrigar, al noroeste del transportador. También deberás haber completado la campaña del juego base de Diablo IV y haber creado un nuevo personaje en el reino de la temporada.

A lo largo de la trama de la temporada, descubrirás el secreto para abrir las cámaras acorazadas horádricas y te adentrarás en los archivos de esa antaño sagrada orden. En Cerrigar también obtendrás acceso al foco horádrico. Este poderoso artilugio de los Horadrim sirve para consultar la reputación de la temporada (conocimiento horádrico) y conseguir las recompensas de reputación de la temporada.

El conocimiento horádrico se consigue en el reino de la temporada asesinando a los Horadrim momificados de las cámaras acorazadas, a enemigos de élite y a jefes. Ten en cuenta que los jefes de guarida también otorgan conocimiento horádrico, pero deberás desbloquear sus reservas tras derrotarlos para reclamarlo.

Los viales horádricos se pueden obtener en mazmorras de pesadilla, pesadillas recrudecientes, cámaras acorazadas horádricas y reservas de los jefes de guarida. Se pueden intercambiar por conocimiento horádrico en el lapidario o utilizarlos para crear joyas horádricas.

La trama de la temporada también te otorga acceso a la brújula horádrica, que te permite buscar las cámaras acorazadas horádricas que hay ocultas en las mazmorras de pesadilla.

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Personaliza poderosos hechizos horádricos

Los secretos de los Horadrim están enterrados por todo el mundo, ocultos a plena vista excepto para quienes no solo saben cómo mirar, sino también cómo ver. Desenterrar secretos que llevan tanto tiempo ocultos puede desvelar horrores abominables, pero también otorgar poderes inimaginables a quienes se atreven a buscarlos.

La Temporada 9: Pecados de los Horadrim nos trae una nueva forma de interactuar con tus poderes en forma de poderosas habilidades de hechicería con las que puedes crear nuevas e increíbles combinaciones. Con sus tres pilares fundamentales, los hechizos horádricos te proporcionan maneras novedosas de personalizar y crear poderes al alcance de tu mano. Vincúlalos a tus facultades y realiza devastadores ataques dobles ajustados a tu estilo de juego.

Para crear estos potentes hechizos hay que combinar tres elementos distintos: catalizadores, infusiones y arcanos.

Catalizadores: El poder básico del hechizo.

Infusiones: Modifican el tipo de daño elemental que inflige el hechizo.

Arcanos: Añaden efectos adicionales al poder básico del hechizo.

Existen numerosas posibilidades a la hora de combinar los catalizadores, infusiones y arcanos de distintas formas. Para crear un hechizo horádrico, puedes equiparte con un catalizador principal, una infusión de apoyo y tres arcanos que compongan el hechizo. Cada uno de estos elementos contribuye a crear el hechizo final, por lo que podrás trastear para descubrir combinaciones inimaginables. Es la oportunidad perfecta para que experimentes y domines una magia horádrica con un potencial desmedido.

Hay un par de formas distintas de completar el arsenal de hechicería horádrica. A los catalizadores y las infusiones podrás acceder a través de la trama de la temporada, mientras que los arcanos los conseguirás como recompensa por superar cámaras acorazadas horádricas.

Catalizadores

La fuente de poder principal de los hechizos horádricos.

La base del hechizo que le confiere su forma y función.

Los catalizadores tienen su propios tiempos de reutilización, golpes de suerte y bonus de rango 10.

Los catalizadores se activarán con una habilidad concreta de la barra de acción según la casilla de la interfaz en la que estén colocados.

La habilidad de la barra de acción emitirá un brillo mágico morado cuando se pueda activar el catalizador.

Se pueden personalizar con infusiones y arcanos.

Tromba celestial

Magia astral

Despiertas una runa oracular que atrae a los enemigos cercanos. Después, un torrente de estrellas cae en la zona hasta 20 veces, y cada una inflige daño.

Tiempo de reutilización: 15 s (11,2 s en el rango 20).

Probabilidad de golpe de suerte: 30 % 18 %.

Rango 10: Cada cierto tiempo, caen estrellas a tu alrededor y sobre un enemigo cercano de forma garantizada para infligir la misma cantidad de daño.

Desintegrar

Magia arcana

Formas un conductor arcano que emite un haz persistente entre sí mismo y tú, e inflige daño continuo a lo largo de 8 s.

Tiempo de reutilización: 10 s (5,3 s en el rango 20).

Probabilidad de golpe de suerte: 9 %.

Rango 10: Ralentiza un 50 % a los enemigos situados dentro del haz.

Propulsión

Magia arcana

Generas un estallido de maná que inflige daño y repele a los enemigos. Los enemigos que chocan sufren más daño.

Tiempo de reutilización: 9 8 s (4,3 3 s en el rango 20).

Probabilidad de golpe de suerte: 15 %.

Rango 10: La repulsión es descomunal y los enemigos que chocan contra el terreno generan un estallido de maná inferior la primera vez que les pasa.

Anomalía cósmica

Magia astral

Pasiva: Manifiestas hasta 5 anomalías que emiten partículas que infligen daño a lo largo de 4 s.

Activa: Ordenas a tus anomalías que converjan e implosionen, lo que inflige daño por cada detonación.

Índice de aparición: Cada 5 s.

Probabilidad de golpe de suerte: 20 %.

Rango 10: Con 5 anomalías, te vuelves imparable y la próxima tanda de implosiones inflige el doble de daño.

Pilar astral

Magia astral

Creas una columna etérea que provoca durante 3,0 s y emite ondas penetrantes que infligen daño hasta que creas otra o te alejas demasiado.

Tiempo de reutilización: 7 s.

Probabilidad de golpe de suerte: 12 %.

Rango 10: Los enemigos provocados se vuelven vulnerables y se mueven más rápido.

Infusiones

Estos encantamientos imbuyen de poder y magia tu catalizador.

Modifican el tipo de daño o daño en el tiempo que inflige el catalizador.

Tras alcanzar el rango 5, cada infusión recibe su propio bonus, que permite que el catalizador desactive determinados afijos de los monstruos.

Ascua humeante

Ahora, tu catalizador inflige daño de fuego o quemadura.

Bonus: Destruye las estructuras enemigas y tiene un 10 % de probabilidad de prender fuego al suelo bajo los enemigos, lo que inflige un 150 % 450 % de daño de quemadura a lo largo de 5 s. Mientras está equipada, tu bonus de daño de fuego equivale a tu bonus de tipo de daño más alto.

Rango 5: Desactiva los efectos de viento helador de los enemigos durante 5 8 s.

Extracto nebuloso

Ahora, tu catalizador inflige daño de sombra o corruptor.

Bonus: Los enemigos a los que golpea infligen un 5-10 % menos de daño durante 7 s. Mientras está equipada, tu bonus de daño de sombra equivale a tu bonus de tipo de daño más alto.

Rango 5: Desactiva los efectos de invocación de los enemigos durante 5 8 s.

Nimbo glacial

Ahora, tu catalizador inflige daño de frío o hipotermia.

Bonus: Hiela un 15-25 % a los enemigos a los que inflige daño. Este efecto solo se activa una vez por enemigo cada 1 s. Mientras está equipada, tu bonus de daño de frío equivale a tu bonus de tipo de daño más alto.

Rango 5: Desactiva los efectos de explosión de los enemigos durante 5 8 s.

Vapor corrosivo

Ahora, tu catalizador inflige daño de veneno o envenenamiento.

Bonus: Los enemigos a los que inflige daño sufren un 150 % 320 % de daño de envenenamiento a lo largo de 4 s. Este efecto solo se activa una vez por enemigo cada 3 s. Mientras está equipada, tu bonus de daño de veneno equivale a tu bonus de tipo de daño más alto.

Rango 5: Desactiva los efectos de vampirismo de los enemigos durante 5 8 s.

Partícula atronadora

Ahora, tu catalizador inflige daño de rayos o chispeante.

Bonus: Los enemigos a los que inflige daño propagan un 150 % 320 % de daño de rayos a un enemigo cercano. Este efecto solo se activa una vez por enemigo cada 3 s. Mientras está equipada, tu bonus de daño de rayos equivale a tu bonus de tipo de daño más alto.

Rango 5: Desactiva los efectos de supresión de los enemigos durante 5 8 s.

Arcanos

Equípate con hasta tres arcanos distintos para modificar tu catalizador de múltiples formas.

Los arcanos tienen 3 niveles de rareza distintos: mágicos, raros y legendarios.

Los efectos de los arcanos legendarios se adaptan al catalizador al que están vinculados. Descubre su profundidad y complejidad al adentrarte en sus posibilidades.

Contienen etiquetas de hechizos específicas que puedes aprovechar para modificar aún más tu hechizo. Hay multitud de poderosas joyas horádricas relacionadas con dichas etiquetas: te esperan combinaciones increíbles.

Mágicos

Manojo de zarcillos

Golpe de suerte: El daño de tu catalizador tiene hasta un 35 % de probabilidad de inmovilizar durante 5 s (+5 % por rango).

Piedra tranquila

Evocar tu catalizador te vuelve imparable durante 3 s cuando se activa (+0,4 por rango).

Polvo transformador

Tu catalizador aumenta un 30 % tu velocidad de movimiento mientras dura y durante 5 s más cuando acaba (+8 % por rango).

Gema luminosa

Tu catalizador atonta a los enemigos a los que inflige daño durante 2 s (+1 por rango).

Esencia turbia

Evocar tu catalizador otorga sigilo durante 2 s cuando se activa (+0,4 por rango).

Hélice vigorizante

Una vez por enemigo cada 5 s, el daño de tu catalizador te fortifica y te cura una cantidad equivalente a un 5 % de tu vida máxima (+1 % por rango).

Viento embotellado

Evocar tu catalizador otorga una barrera equivalente a un 30 % de tu vida máxima durante 4 s. Tras disiparse, su esencia vuelve a embotellarse (+4 % por rango).

Zarza pinchuda

Golpe de suerte: El daño de tu catalizador tiene hasta un 50 % de probabilidad de infligir un 100 % 150 % de tu daño de espinas (+30 % por rango).

Lodo reactivo

Evocar tu catalizador otorga un 5 % de generación de recursos máxima por segundo durante los próximos 10 s. (+3 % por rango).

Cristal volátil

Evocar tu catalizador otorga un 10 % de resistencia y de resistencia máxima al elemento de tu infusión durante 10 s (+2 % por rango).

Raros

Conducto reluciente

El tamaño del efecto de tu catalizador aumenta un 10 % (+8 % por rango).

Núcleo fracturado

Tu catalizador desactiva los efectos de las auras de resistencia al daño de los enemigos durante 2,5 s, pero sufres un 10 % más de daño de acumulación durante el mismo periodo (+0,5 por rango).

Quid avenante

Tu catalizador aplica vulnerabilidad durante 3 s (+1 por rango).

Aleación potente

Tu catalizador destruye las barreras enemigas y derriba durante 1,0 s tras eliminarlas (+0,8 por rango).

Artilugio afilador

Golpe de suerte: El daño de tu catalizador tiene un 40 %-80 % 50 % de probabilidad de infligir un 200 % de daño físico consumir los efectos de daño en el tiempo e infligir un 100 % de su daño al instante. La probabilidad de golpe de suerte de tu catalizador se duplica (+30 % 8 % por rango).

Legendarios

Borla flotante

Tu catalizador obtiene un efecto de traslación especializado que te vuelve incontenible durante 2,0 s (+0,4 por rango).

Borla flotante genera los siguientes efectos para cada catalizador:

Tromba celestial: Te traslada al centro de su runa oracular cuando se forma y te vuelve incontenible.

Desintegrar: Te traslada hasta tu objetivo, pero pierde su conductor arcano. Te vuelves incontenible mientras el haz está activo y durante 2,0 s después.

Propulsión: Te traslada al centro de su estallido y te vuelve incontenible durante 2,0 s. Su versión cuerpo a cuerpo te traslada hasta los enemigos repelidos.

Pilar astral: Te traslada hasta el destino objetivo, te vuelve incontenible durante 2,0 s y emite un fulgor en tu anterior ubicación para las variantes a distancia.

Anomalía cósmica: Te traslada a su implosión, te vuelve incontenible y elimina todos tus efectos negativos.

Orbe de pesadilla

Tu catalizador obtiene un efecto de miedo especializado que dura 4,0 s (+0,4 por rango).

Orbe de pesadilla genera los siguientes efectos para cada catalizador:

Tromba celestial: Las estrellas amedrentan a los enemigos que no están afectados durante 4,0 s. Cuando el miedo termina, hay un 25 % 50 % de probabilidad de que caiga otra estrella.

Desintegrar: Amedrenta a los enemigos que no están afectados y les inflige un 100 % más de daño mientras están amedrentados durante 4,0 s. Matar a los enemigos afectados restaura un 5 % de vida máxima y recurso primario.

Propulsión: Elimina la vulnerabilidad de los enemigos para amedrentarlos. Mientras están amedrentados, esos enemigos forman aleatoriamente estallidos de maná inferiores para amedrentar a los enemigos que no están afectados durante 4,0 s. Cuando el miedo termina, se forma un estallido de maná inferior.

Pilar astral: Cada 9 ondas, los enemigos se amedrentan durante 4,0 s. Provoca a los enemigos cercanos y se elimina sus efectos de miedo. Fulgor solar provoca y atrae automáticamente a los enemigos amedrentados.

Anomalía cósmica: Las anomalías amedrentan y aplican un 80 % 90 % de ralentización a los enemigos no afectados con los que entran en contacto durante 4 s.

Corazón gélido

Tu catalizador obtiene un efecto de congelación especializado que dura 3,0 s (+0,4 por rango).

Corazón gélido genera los siguientes efectos para cada catalizador:

Tromba celestial: La runa oracular de Tromba celestial explota y congela a los enemigos. Se forma una segunda cuando terminan de caer estrellas.

Desintegrar: Los haces de tu Desintegrar congelan a todos los enemigos afectados durante 3,0 s después de que uses Evadir, y también otorgan un 15 % de probabilidad de esquivar durante el doble de tiempo.

Propulsión: Congela durante 3,0 s a cualquier enemigo contra el que choque dos veces.

Pilar astral: El fulgor congela a los enemigos cercanos durante 3,0 s cuando se elimina. Cada vez que congela, aumenta un 10 % tu probabilidad de golpe de suerte durante 5 s, hasta un máximo de un 25 %.

Anomalía cósmica: Las anomalías tienen un 10 % 30 % de probabilidad de conservarse en lugar de explotar y congelan a los enemigos cercanos.

Vapor presurizado

Tu catalizador obtiene un efecto de aturdimiento especializado que dura 1,0 s (+0,4 por rango).

Vapor presurizado genera los siguientes efectos para cada catalizador:

Tromba celestial: Las estrellas tienen un 25 % de probabilidad de aturdir y asestan golpes críticos garantizados a los enemigos aturdidos.

Desintegrar: Tras evocarlo, Desintegrar aturde a todos los enemigos a los que inflige daño una vez. Este aturdimiento aplica un 100 % más de desequilibrio a los jefes.

Propulsión: Los enemigos a los que Propulsión lanza contra obstáculos del terreno quedan aturdidos y puede que fallen sus próximos 2 ataques.

Pilar astral: Las ondas tienen un 30 % de probabilidad de aturdir durante 1,0 s y arrollan a los enemigos aturdidos de forma garantizada.

Anomalía cósmica: Las partículas de tus anomalías infligen su daño al instante y tienen un 25 % de probabilidad de aturdir.

Dije ensangrentado

Tu catalizador obtiene un efecto de ejecución especializado contra enemigos que no son jefes con un 10 % de vida o menos (+2 % por rango).

Dije ensangrentado genera los siguientes efectos para cada catalizador:

Tromba celestial: El impacto de la luna ejecuta a los enemigos que no son jefes con un 10 % o menos de vida. Las ejecuciones reducen 2 s tus tiempos de reutilización.

Desintegrar: Ejecuta de inmediato a los enemigos que nos son jefes con un 10 % o menos de vida. Este umbral se duplica con enemigos que no son de élite.

Propulsión: El estallido de maná de Propulsión ejecuta a los enemigos que no son jefes. con un 10 % o menos de vida. Las ejecuciones lo reinician otorgan un 70 % de velocidad de movimiento durante 5 s.

Pilar astral: Lanza ondas adicionales hacia los enemigos ejecutables que no son jefes para ejecutarlos.

Anomalía cósmica: Ejecuta a los enemigos que no son jefes con su implosión. Las ejecuciones aumentan un 20 % tu velocidad de ataque durante 8 s.

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Crea potentes joyas horádricas

Los Horadrim, famosos por su increíble dominio de la magia, poseen la capacidad de refinar piedras para convertirlas en poderosos artefactos que los ayudan en su empresa.

Al alcanzar Tormento I, podrán aparecer volúmenes horádricos como recompensa al completar cámaras acorazadas. Los volúmenes horádricos son objetos consumibles que te permitirán crear joyas horádricas engarzables en el lapidario horádrico. Estas poderosas gemas otorgan diversos poderes y efectos tentadores, como el de potenciar tu hechizo horádrico o hacer que los enemigos exploten para infligir daño elemental, entre otros.

Visita el lapidario horádrico en Cerrigar para crear joyas horádricas tras descubrir los secretos de su fabricación mediante los volúmenes horádricos. El primer volumen horádrico se puede obtener en el panel de reputación de la temporada de conocimiento horádrico.

Puedes crear joyas horádricas con viales horádricos y fragmentos de gema, y se pueden engarzar en los amuletos y en ambas casillas de anillos.

Después del RPP, hemos añadido una joya horádrica completamente nueva:

Quiebravoluntades

El daño físico que infliges quiebra el espíritu de los enemigos, lo que provoca que sufran un 40 %[x] más de daño físico durante 6 s. Este efecto se aplica al infligir daño por primera vez a un jefe o enemigo de élite, o cuando se ven afectados por control de masas.

Comentario de los desarrolladores: Puesto que esta temporada trae consigo multitud de opciones para configuraciones elementales, hemos querido añadir esta nueva joya horádrica para que las configuraciones físicas también tengan alguna opción.

Estas son las joyas horádricas disponibles:

Sello de control

Mientras tienes dos o más arcanos de la especialidad de control equipados, obtienes un 45 %[+] de duración de control y un 30 %[+] de probabilidad de golpe de suerte.

Sello de poder

Mientras tienes dos o más arcanos de la especialidad de poder equipados, obtienes un 25 %[+] de velocidad de movimiento y un 15 %[+] de probabilidad de golpe crítico.

Sello de negación

Mientras tienes dos o más arcanos de la especialidad de negación equipados, obtienes un 30 %[x] más de barrera, fortificación y espinas.

Blasón horádrico

Por cada arcano de una especialidad distinta que tengas equipado, obtienes un 5 %[+] de reducción de daño y un 1 %[+] de resistencia máxima a todos los elementos.

Cuerno de ensoñación

Cuerno de ensoñación

Tras dañar o matar a un enemigo, se potencian tus invocaciones, que aumentan de tamaño e infligen un 50 %[x] 30 %[x] más de daño durante 4 s.

Luz desdeñosa

Infliges un 20 %[x] más y sufres un 10 %[x] más de daño elemental.

Ruina del tirano

Después de infligir daño en el tiempo a un enemigo, le infliges un 0,33 %[x] más de daño en el tiempo para siempre.

Eco liminar

Si vas a sufrir daño letal, lo evitas, evocas Propulsión y te vuelves invulnerable durante 3 s. Esto solo puede ocurrir una vez cada 75 s.

Nota: Esta joya horádrica ya no aparece al jugar en el modo Incondicional.

Comentario de los desarrolladores: Como desarrolladores, nos parece crucial preservar la integridad y el espíritu del modo Incondicional. ¡Nos encantaría saber qué opina la comunidad al respecto!

Ídolo de abajo

Obtienes un 6 %[x] de estadística principal, un 6 %[x] 8 %[x] de vida máxima y eres siempre incontenible. Sin embargo, en los lugares más sombríos de Santuario, te darán caza los guardianes de la joya que quedaron sepultados para proteger esta reliquia. Los guardianes de la joya generados por Ídolo de abajo ya no aparecerán en la Zona de Entrenamiento ni después de completar el objetivo de una mazmorra. Además, ahora aparecen en intervalos concretos, en lugar de hacerlo en dos momentos aleatorios.

Piedra de la infinidad

Después de lanzar tu habilidad catalítica, si es una habilidad definitiva, obtienes un 30 %[+] de velocidad de ataque durante 10 s.

Chispa de creación

Después de lanzar tu habilidad catalítica, obtienes 5 10 de recurso primario.

Ojo iluminante

Tu habilidad catalítica obtiene un 25 %[+] de reducción de tiempo de reutilización.

Sigilo brillante

Tus infusiones son un 150 %[x] más potentes.

Marca elemental

Tu habilidad catalítica inflige un 33 % del daño del elemento de tu infusión a lo largo de 3 s. Golpe de suerte: Infligir daño del elemento de tu infusión tiene hasta un 33 % de probabilidad de activar su efecto secundario.

Flujo estelar

Tus catalizadores infligen un 100 %[x] más de daño. Sin embargo, pierdes el control de la hechicería horádrica, por lo que tus catalizadores heredarán infusiones aleatorias.

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Explora las cámaras acorazadas horádricas

En lo más profundo de las mazmorras de pesadilla, los miembros de esta orden venerada antaño ocultaron reliquias horádricas fortalecidas por la sangre de un poderoso enemigo para alejarlas de manos indignas. Esas reliquias horádricas están protegidas en el interior de cámaras acorazadas, que serán visibles solo para quienes ostenten la sabiduría y el coraje necesarios para desvelar su impresionante potencial.

Ubicadas en las mazmorras de pesadilla, las cámaras acorazadas horádricas son unas intensas micromazmorras que albergan poderosas recompensas y a nuevos y temibles enemigos momificados. Adéntrate en estas extrañas tumbas horádricas y ábrete paso hasta la salida. Asesina demonios y sacia los pilares horádricos que albergan para obtener más armonización horádrica, que se intercambia por ilustres recompensas tras salir triunfante.

Usa la brújula horádrica que obtendrás durante la trama de la temporada para aislar estos repositorios de conocimiento horádrico. Eso sí, ándate con ojo, pues habrá inflexibles seres momificados que intentarán poner fin a tu vida como castigo por perturbar su sueño eterno. Tras abrir la cámara acorazada, dispondrás de un tiempo limitado para completarla antes de que las reliquias horádricas vuelvan a quedar selladas para siempre.

Sed de conocimiento: Búsqueda de cámaras acorazadas

Existen un par de formas de mejorar las posibilidades de encontrar cámaras acorazadas horádricas en las mazmorras de pesadilla. La primera de ellas consiste en aumentar el nivel de dificultad o de Tormento. El segundo método es más efectivo y consiste en encontrar y usar un sigilo de mazmorra de pesadilla con un afijo que garantice la aparición de una cámara acorazada horádrica.

Tras entrar en una mazmorra de pesadilla, sigue el característico destello que emana de la brújula horádrica y te guiará hasta una puerta horádrica. Cuando llegues a ella, unos monstruos te tenderán una emboscada al activarla. Derrótalos y se materializará un portal horádrico que te trasladará a una cámara acorazada segura.

Enfréntate a los horrores encerrados

Cuando te hayas adentrado en los confines con olor a humedad y hierro de la cámara acorazada, deberás tomar varias decisiones.

Activa el pilar de artefacto horádrico y asesina a los enemigos para completar el ritual inicial. Entonces se te presentarán múltiples estatuas horádricas que potenciarán la cámara acorazada. Algunas de ellas habrán conservado su propósito original, mientras que otras se habrán visto corrompidas por la influencia de Astaroth y supondrán una gran peligro, aunque también te recompensarán mejor.

Deberás invocar estas estatuas horádricas para que alteren la cámara acorazada, así que elige bien. La cantidad de estatuas que deberás seleccionar y entre las que podrás elegir aumentará cuando alcances los niveles de Tormento.

Dentro de la cámara acorazada, dispondrás de 100 segundos para causar una masacre y reunir tanta armonización horádrica como puedas. Mantente cerca de los pilares para satisfacer sus necesidades básicas y recuerda los pilares horádricos que seleccionaste antes de la incursión para maximizar la armonización horádrica obtenida. Podrás completar los rituales piláricos en cualquier orden. Además, ahora se completarán más rápido y el radio en el que matar enemigos será más grande.

Al completar cada ritual pilárico, todos los asesinatos de monstruos otorgarán +2 de armonización horádrica durante 15 s. Ve con cuidado, porque se restará tiempo a la incursión de la cámara acorazada cada vez que mueras.

Busca sagrarios de sacrificio en la cámara acorazada para que te ayuden en la lucha, lo que generará una emboscada en tu ubicación. Cuando se agote el tiempo de la cámara acorazada, deberás enfrentarte a uno de los múltiples jefes posibles que pueden aparecer para salir de la cámara acorazada con tu armonización intacta. Si consigues el máximo de armonización horádrica durante una incursión, pasarás directamente al jefe.

Al derrotar al jefe final, podrás seleccionar un gran alijo horádrico cuyas recompensas mejoran según la cantidad de armonización horádrica que hayas acumulado en la cámara, para obtener importantes recompensas como obducita. Al salir de la cámara acorazada, recibirás uno de los siguientes beneficios por completarla, que durará hasta el final de la mazmorra de pesadilla. Sobre la barra de acción, entre los beneficios activos, podrás ver cuál has obtenido.

Experiencia

Obtienes más experiencia al matar enemigos.

Reputación

Obtienes más favor horádrico al matar enemigos.

Obducita

Obtienes más obducita al matar enemigos en esta mazmorra.

Oro

Encuentras un 25 % más de oro.

Viales horádricos

Los enemigos de esta mazmorra pueden soltar viales horádricos.

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Sobrevive a las pesadillas recrudecientes

Las pesadillas son capaces de infiltrarse hasta en lo más profundo de tu mente y hundirte más y más en la desesperación de sus garras. En la Temporada 9: Pecados de los Horadrim, un nuevo desafío de final del juego te animará a adentrarte aún más en profundidades de la agonía para afrontar la prueba definitiva.

Las pesadillas recrudecientes son una nueva actividad de final del juego que te sumergirá en una cadena de tres mazmorras de pesadilla. Dichas pesadillas progresarán conforme avances por caza mazmorra, pues cada afijo de mazmorra de pesadilla se irá acumulando para las siguientes en los niveles de Tormento. Al aumentar la dificultad, también lo harán las recompensas. Ingéniatelas para superar las tres en los niveles de Tormento y, al final, tendrás una cita con la versión exaltada del mismísimo Astaroth.

Para iniciar una pesadilla recrudeciente, primero necesitarás un sigilo de recrudecimiento, que puedes obtener como recompensa de reputación de la temporada de conocimiento horádrico o en los alijos horádricos conseguidos en las cámaras acorazadas a partir de Tormento I. Al activar este sigilo de mazmorra, se desbloqueará el acceso a la primera mazmorra de pesadilla de la cadena.

Tras completar la primera mazmorra de pesadilla del recrudecimiento, aparecerá un portal horádrico que contendrá la información del afijo de la próxima mazmorra. En los niveles de dificultad anteriores a Tormento, la pesadilla recrudeciente concluirá al completar la última mazmorra.

La cosa empeorará mucho si osas adentrarte en una pesadilla recrudeciente en los niveles de Tormento. Al entrar en cada mazmorra de pesadilla, la dificultad de los monstruos aumentará, por lo que te costará más masacrarlos. Además, los afijos de las mazmorras de pesadilla ya completadas se irán acumulando, por lo que la última contará con los afijos de todas las mazmorras de pesadilla anteriores.

Si inicias la pesadilla recrudeciente en Tormento I o superior, al completar la tercera mazmorra de pesadilla de la secuencia, se te transportará por fin a la guarida de Astaroth Exaltado.

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Astaroth reavivado

«Te llamaba… Lloró hasta que sus lágrimas fueron llamas». Astaroth, Acto II de Diablo IV

Un viejo conocido aguarda al final de las pesadillas recrudecientes.

Enfréntate a Astaroth y a la monstruosa Amalgama con un toque nuevo y desafiante. En un momento de la batalla, Astaroth se bajará de su montura, por lo que el encuentro se dividirá en dos jefes aterradores. Maniobra con cabeza y apréndete sus nuevos combos letales para derrotar a Astaroth. La pelea contra jefe de Astaroth se puede modificar con determinados afijos de mazmorras de pesadilla, lo que potenciará sus ataques.

Si asesinas a la Amalgama antes que a Astaroth, el sabueso entrará en un estado de resurrección, ya que no se la puede matar del todo mientras su amo sigue con vida. Tras un breve lapso, la Amalgama se recuperará y se alzará para unirse de nuevo al combate. Asesinar a esta pareja pondrá a prueba tu temple en el campo de batalla: ten cuidado con este acólito de Mefisto y el destructivo poder que ostenta.

En raras ocasiones, Astaroth dejará caer una joya horádrica al morir. Asesina al mismísimo Duque Carbonizado para intentar apoderarte de una de estas poderosas herramientas.

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Actualizaciones permanentes para las mazmorras de pesadilla

Las mazmorras de Santuario suelen pasar muchísimo tiempo esperándote, lo que permite que las monstruosas huestes de su interior muten lentamente y evolucionen hasta convertirse en nuevos horrores que machacar. En la Temporada 9: Pecados de los Horadrim, vamos a dar un lavado de cara a las mazmorras de pesadilla de varias formas que influirán en Santuario de forma permanente, más allá de la temporada actual.

Características permanentes que se conservarán tras la temporada 9

Aquí tienes un resumen de los elementos permanentes que llegarán al juego el 1 de julio.

Permanentes en el reino de temporada y el reino eterno

Actualizaciones de las mazmorras de pesadilla

Cámaras acorazadas horádricas

Pesadillas recrudecientes

Nuevos afijos para las mazmorras de pesadilla

Mejora práctica: Teclado y ratón en consolas

Nuevos objetos únicos para cada clase

Exclusivo de la Temporada 9: Pecados de los Horadrim

Trama de temporada

Hechicería horádrica

Joyas horádricas

Reputación de la temporada: conocimiento horádrico

Ahora podrás activar los sigilos de pesadilla desde las mazmorras de pesadilla tras haberlas completado. Por tanto, ya no es necesario salir de una mazmorra para adentrarse en una nueva mazmorra de pesadilla. ¡No hay escapatoria! Si es lo que prefieres…

Nuevos afijos para las mazmorras de pesadilla

Además de las cámaras acorazadas y las pesadillas recrudecientes, hemos añadido una nueva tanda de afijos a las mazmorras de pesadilla para que resulten más satisfactorias. Ahora, cada sigilo de pesadilla básico incluirá un afijo positivo del catálogo de afijos positivos, que hemos renovado y ampliado.

Tipos de afijos

Reservas horádricas

Generan arcones de botín con recompensas especializadas.

Otorgan fragmentos de gema, oro, óbolos, la divisa de la temporada y recursos.

Expedición de equipo

Genera artículos coleccionables que mejoran los alijos de equipo al encontrarlos.

Otorga armas, joyas y armaduras.

Sagrarios de poder

Generan sagrarios adicionales del tipo indicado.

Generan los siguientes sagrarios: de artillería, de ola explosiva, de canalización, letales y de protección.

Varios

Sabiduría olvidada: Los enemigos podrán soltar motas de experiencia al morir y se generará un pozo de experiencia en algún lugar de la mazmorra.

Irrupción de tesoros: Una tropa de goblins del tesoro invadirán la mazmorra.

Cámara acorazada horádrica: Cámara acorazada horádrica garantizada.

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Consigue nuevos objetos únicos

Se incorporan nuevos y poderosos objetos únicos para ayudarte a despachar demonios a una velocidad legendaria.

Bárbaro

Pezuñas del dios de la montaña (botas únicas):

Afijos:

Inherente: Los ataques reducen 2,5 s el tiempo de reutilización de Evadir.

+17,5-23 % de velocidad de movimiento

+16-25 % de velocidad de ataque básico

+7-10 de furia por segundo

+2-3 rangos para Beligerancia

150 135 de radio del tajo

Poder único:

Al alcanzar el máximo de furia, esta se drena rápidamente hasta agotarse, y ahora todas tus habilidades básicas asestan tajos e infligen un 70-100 %[x] más de daño.

Druida

Invocaluz putrefacta (arma de dos manos única):

Afijos:

Inherente: 110 % de daño a enemigos envenenados

18-22 % 14-18 % de voluntad

406-550 % 114-150 % de daño de veneno

26-35 % de probabilidad de que Pulverizar golpee dos veces

26-35 % de reducción de coste de recursos

Poderes únicos:

Si no tienes ningún charco alrededor, Pulverizar forma uno que garantiza sus propios arrollamientos e inflige un 200-600 % de su daño normal en forma de envenenamiento durante 7 s. Pulverizar hace que todos los charcos cercanos salpiquen un 20-60 % de su daño total dentro de sus áreas y a su alrededor. El aumento del radio de Pulverizar afectará al tamaño de los charcos y sus salpicaduras. Cada 10 s, Pulverizar forma un charco que inflige un 200-400 % de su daño como daño de envenenamiento a lo largo de 6 s. Pulverizar el charco salpica un 20-40 % adicional de su daño total en la zona y a su alrededor.

Nigromante

Mano de Naz (guantes únicos):

Afijos:

77,5-100 % de daño de magos esqueléticos

10,5-15 % de velocidad de ataque

+424-457 de vida máxima

+2-4 rangos para Dominio de los magos esqueléticos

Poderes únicos:

Sacrificar guerreros esqueléticos y gólems otorga un mago esquelético adicional por cada esbirro sacrificado.

Cuando un mago esquelético ataca a enemigos 25 veces sin morir, se transforma en un archimago esquelético.

Los archimagos esqueléticos se teletransportan a un lugar seguro al recibir un ataque y sus ataques se fragmentan de vez en cuando al impactar, lo que inflige un 50-100 % más de daño al objetivo y a hasta 3 objetivos adicionales. El tiempo entre ataques fragmentados se reduce un 50 %. Ahora, los archimagos esqueléticos se vuelven imparables durante 1 s tras teletransportarse. El tamaño de los archimagos aumenta ligeramente.

Pícaro

Máscara de la muerte de Nirmitruq (yelmo único):

Afijos:

+424-457 de vida máxima

+2-3 rangos para Aluvión

+16-25 de velocidad de movimiento

+224-296 de armadura

Poder único:

Ahora puedes hacer un sobresfuerzo al lanzar Aluvión y gastar un 8 % 10 % de vida cuando no tienes suficiente energía. Gastar vida para lanzar Aluvión aumenta un 50-70 % 30-50 % su daño y un 50 % tu velocidad de ataque durante 5 s.

Comentario de los desarrolladores: Aluvión no se lanzará si el jugador no tiene bastante energía o vida disponible.

Hechicero

Iris ofidio (amuleto único):

Afijos:

Inherente: +30 % de resistencia a todos los elementos

Inherente: Las hidras tienen +2 cabezas

+11,5-15,7 % de inteligencia

+10,5 %-15,0 % de velocidad de ataque de probabilidad de golpe crítico

+77,5-100 % de daño de piromancia

+1-2 rangos para Vinculación primordial Llama devoradora

Poder único:

Ahora, Hidra es una habilidad principal y siempre invoca una hidra con 3 cabezas cuyos ataques explotan al impactar.

Por cada cabeza que hubiese tenido por encima de 3, el tamaño de la hidra aumenta en su lugar e inflige un 50-100 %[x] más de daño.

Espiritualista

Maxtlatl de Balazan (pantalones únicos):

Afijos:

+107-121 de destreza

+424-457 de vida máxima

+268-373 de espinas

+2-3 rangos para Bastión

Poderes únicos:

Cada ataque inflige un 100-150 % 200-300 % de tu daño de espinas a los enemigos cercanos y también inflige un 100 % de este daño como envenenamiento a lo largo de 3 s.

Cada vez que contraatacas con espinas, el daño de envenenamiento aumenta un 100 %, hasta un máximo de un 300 %, durante 5 s.

Nuevas zonas de aparición de objetos únicos

Hay más probabilidades de encontrar estos objetos únicos en las ubicaciones de los siguientes jefes:

Bestia del Hielo

Pezuñas del dios de la montaña

Máscara de la muerte de Nirmitruq

Varshan

Invocaluz putrefacta

Maxtlatl de Balazan

Andariel

Mano de Naz

Iris ofidio

Duriel

Mano de Naz

Iris ofidio

Urivar

Pezuñas del dios de la montaña

Invocaluz putrefacta

Máscara de la muerte de Nirmitruq

Maxtlatl de Balazan

Heraldo del Odio

Mano de Naz

Iris ofidio

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Avanza en el relicario de Pecados de los Horadrim

Esta temporada trae consigo un nuevo relicario del pase de batalla y múltiples relicarios del pase de batalla prémium a los que hincarles el diente.

El relicario del pase de batalla de Pecados de los Horadrim, que estará disponible para todo el mundo, contiene resplandecientes recompensas, como la montura Véspero, la armadura de montura Barda de exterminador nocturno y el portal de la ciudad Puerta del Demonio Férreo.

Adquiere el lote del pase de batalla prémium por 1000 de platino para conseguir acceso rápidamente a los 3 relicarios prémium, que incluyen los relicarios de armas, bestias y armadura. Recuerda que este lote dejará de estar disponible si compras cualquiera de los relicarios prémium de forma individual.

Lote del pase de batalla deluxe

Unas cadenas también pueden resultar diabólicamente siniestras, sobre todo si sirven de alas. Hazte con las alas Cadenas del Demonio Férreo y mucho más al adquirir el pase de batalla deluxe por 2800 de platino. Este lote incluye:

El desbloqueo inmediato del conjunto de armadura* del Demonio Férreo para cada clase

Las alas Cadenas del Demonio Férreo para cada clase

La mascota Chivo expiatorio

El acceso a los relicarios de armas, bestias y armadura

* Los demás objetos de relicario se deben desbloquear con muestras de favor.

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Desbloquea recompensas del diario de la temporada

A medida que purifiques la tierra de Santuario con el flujo constante de sangre de los demonios, obtendrás recompensas del diario de la temporada.

Progresa para desbloquear recompensas dignas de un defensor de Santuario, como una chispa resplandeciente. Al completar el capítulo 6 del diario de la temporada, recibirás a Dante, una mascota canina que usar en el juego. Es un perro ladrador e infernalmente mordedor, así que harías bien en mantener cerca al mejor amigo de cualquier caminante.

Recuerda que no es necesario completar todos los objetivos del capítulo en el diario de la temporada para conseguir las recompensas.

Bendiciones de la Temporada 9: Pecados de los Horadrim

Dentro del diario de la temporada, podrás desbloquear las bendiciones de la temporada y cenizas humeantes. Las cenizas humeantes se consiguen como recompensas de capítulo por completar objetivos en el diario de la temporada. Cuando hayas conseguido cenizas, podrás gastarlas en las siguientes bendiciones de temporada:

Urna de curiosidades: Potencia la probabilidad de recibir un segundo objeto al comprar al proveedor de curiosidades.

Urna de glifos: Otorga una probabilidad de conseguir una mejora adicional al mejorar glifos.

Urna de recrudecimiento: Aumenta la probabilidad de encontrar objetos de equipo adicionales entre las recompensas de Astaroth.

Urna de remanentes: Aumenta la cantidad de viales horádricos que contienen los guardapelos de los Horadrim.

Urna de cámaras acorazadas: Aumenta la probabilidad de encontrar un sigilo de recrudecimiento adicional en las cámaras acorazadas horádricas.

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Consigue fabulosos atuendos en la tienda de Tejal

A la tienda ha llegado un escalofrío con nuevos lotes de equipo, armadura, accesorios, monturas y armadura de montura con los que podrás masacrar con estilo. A partir del 1 de julio a las 21:00 CEST, hazle una visita a Tejal y échale un ojo a su mercancía. Recuerda visitarla con frecuencia, ya que irá actualizando sus productos durante toda la Temporada 9: Pecados de los Horadrim.

Uno de los hallazgos exclusivos de los lejanos confines de Santuario es el lote de mascota de prestigio de Azul, que contiene a la mascota Azul, el trofeo de montura Blasón de Azul y el emblema Su Astucia Real. Esto está disponible en la tienda de Tejal a cambio de 3000 de platino.

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Eleva la matanza con NVIDIA DLSS 4

La batalla por Santuario se acelera: llega la compatibilidad nativa con NVIDIA DLSS 4, con Multi Frame Generation (generación de fotogramas múltiples), en la Temporada 9: Pecados de los Horadrim.

DLSS Frame Generation y NVIDIA Reflex estaban disponibles en Diablo IV desde su lanzamiento, lo que permitía maximizar la frecuencia de imágenes y reducir la latencia en PC para disfrutar de una experiencia más rápida y con mejor capacidad de respuesta al masacrar demonios. El año pasado, actualizamos Santuario con efectos de trazado de rayos para que tus gloriosas aventuras fuesen más dinámicas y espectaculares.

El 1 de julio, el parche 2.3.0 incluirá compatibilidad nativa con DLSS 4, con Multi Frame Generation, una característica que se activa en la aplicación de NVIDIA para mejorar el rendimiento.

¡Esperamos que puedas disfrutar de estas nuevas mejoras visuales mientras arrasas con los engendros del infierno en Diablo IV!

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Guías de la comunidad para Pecados de los Horadrim

Si necesitas consejos expertos para el viaje de tu personaje durante la temporada, consulta las guías de la comunidad en las que podrás encontrar recomendaciones e información sobre las configuraciones para cada clase. Desde la subida de nivel al principio del juego hasta las configuraciones poscampaña, ¡no te faltarán consejos!

Puedes encontrar recursos fiables de la comunidad en los siguientes enlaces:

Maxroll

Icy Veins

Wowhead

PureDiablo

Mobalytics

D4Builds

Cuando hayas consultado estas prácticas guías de juego, visita Sanctuary, el servidor de Discord de la comunidad de Diablo IV, y únete a la conversación sobre la temporada.

Ya va siendo hora de pecar.
El equipo de Diablo IV

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