Monje (Diablo Immortal)

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Monje (Diablo Immortal)
ModeloMonje (Diablo Immortal).jpg Monje (Diablo Immortal) en acción
Características
Un raudo guerrero divino maestro de las artes marciales.
Rol: Ataque cuerpo a cuerpo

Los monjes representan la voluntad de su mística tierra, Ivgorod, y la de sus mil y un dioses. Golpes rápidos cual rayo y una movilidad sin parangón son la especialidad de los monjes, que someten a sus enemigos con una lluvia de fugaces ataques.

Habilidades

Información sacada de: https://immortal.maxroll.gg/resources/monk

Habilidad Descripción Efectos legendarios
Puños del trueno

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Te teletransporta a un enemigo cercano y desencadena un rápida sucesión de puñetazos que hacen de X a Y de daño. Te puedes teletransportar una vez cada tres golpes.

Definitiva: Flujo de rayos - Mejora tus puños de trueno durante 12 segundos, teletransportándote a un enemigo en cada golpe y generando una tormenta de rayos cada vez que derrotas a un enemigo. Las tormentas de rayos hacen daño y repelen a los enemigos. Además, ganas un escudo que absorbe daño un 20% de tu vida máxima durante 3 segundos.

Alcance mortal

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Proyecta líneas de energía penetrante que hace daño de X a Y al objetivo y de Z a los enemigos tras el objetivo.

Definitiva: Liberar energía - Mejora alcance mortal durante 12 segundos, haciendo repeler a los enemigos. Además, ganas un escudo que absorbe daño un 20% de tu vida máxima durante 3 segundos.

Golpe ciclónico

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Genera un vórtice de viento que atrae a los enemigos y hace X de daño. Cargar más tiempo incrementa el rango y el daño hasta Y.

Tiempo de reutilización: 12 segundos

  • Incrementa el radio de Golpe ciclónico un 20%
  • Golpe ciclónico también reduce temporalmente el daño que recibes un 20%
  • Vórtice: Golpe ciclónico te convierte ahora en un vórtice que atrae a los enemigos y explota haciendo daño y repeliendo a los enemigos cercanos.
Palma explosiva

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Ataca a los enemigos en una dirección haciendo X de daño y aplicando Sangrado durante 5 segundos. Los enemigos que mueren mientras están sangrando explotan haciendo Y de daño a los enemigos cercanos. Los enemigos sólo pueden ser golpeados 5 veces en 1 segundo por estas explosiones. Los golpes sucesivos de las explosiones hacen sólo un 30% de daño. Máximo 2 cargas.

Tiempo de reutilización: 6 segundos

  • Incrementa las cargas de Palma explosiva en 1.
  • Palma aplastante: Palma explosiva ahora te lanza al lugar y golpea el área con una palma gigante al atterizar, haciendo daño a los enemigos cercanos, pero incrementando su tiempo de reutilización
Patada voladora

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Lanza una patada hacia delante haciendo X de daño a los enemigos en tu camino y repeliéndolos. Patada voladora puede rebotar en paredes, haciendo daño adicional a los enemigos cercanos. Máximo 3 cargas. Los jugadores sólo pueden verse afectados una vez cada 3 segundos por esta habilidad.

Tiempo de reutilización: 12 segundos

  • Incrementa el daño de Patada voladora un 30%.
Puño prisionero

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Ataca a los enemigos en una dirección haciendo X de daño y los inmobiliza durante 5 segundos.

Tiempo de reutilización: 12 segundos

  • Incrementa las cargas de puño prisionero en 1.
  • Puño de los cielos: Puño prisionero ahora empuja a los enemigos al aire y los aturde, pero ya no inmobiliza
  • Rayo: Puño prisionero ahora hace que saltes al aire con electricidad, haciendo daño e inmobilizando a los enemigos cercanos donde aterrizas.ç
Santuario interior

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Sitúa un círculo rúnico de protección durante 9 segundos que reduce todo el daño recibido por ti y tus aliados en un 50%.

Tiempo de reutilización: 30 segundos

  • Reduce el tiempo de reutilización de Santuario interior en un 15%
  • Incrementa la duración de Santuario interior un 30%
  • Círculo de justicia: Santuario interior ahora hace daño contínuamente a los enemigos que estén dentro, pero ya no te protege a ti o tus aliados.
  • Ciudad prohibida: Santuario interior ahora aturde y daña a los enemigos que entran o salen del círculo, pero ya no te protege a ti o tus aliados.
  • Círculo de frío: Santuario interior se convierte en un círculo helado que hace daño contínuo y enfría a los enemigos que estén dentro, pero ya no te protege a ti o tus aliados.
Aliados místicos

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Invoca dos espíritus aliados para luchar a tu lado durante 10 segundos. Tienen un 100% de tu vida y hacen X de daño con sus ataques.

Tiempo de reutilización: 30 segundos

  • Incrementa la duración de los aliados místicos en un 25%
  • Incrementa el daño de los aliados místicos un 10%
  • Reduce el tiempo de reutilización de los aliados místicos un 15%
Golpe heptagonal

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Golpea 7 veces a los enemigos cercanos haciendo X de daño cada vez. Los golpes adicionales al mismo objetivo hacen un 50% del daño normal.

Tiempo de reutilización: 12 segundos

  • Incrementa el daño de Golpe heptagonal un 10%
  • Golpe heptagonal activa ahora la explosión de Palma explosiva al matar a enemigos que estén sangrando.
  • Golpe de los siete espíritus: Golpe heptagonal ahora sitúa un círculo rúnico en el que los enemigos son golpeados por tus aliados espirituales haciendo X de daño durante 4 segundos.
Escudo de Zen

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Te protege a ti o a un aliado con un escudo que absorbe X de daño durante 5 segundos. Este escudo también previene todos los efectos que causan pérdida de control de tu personaje. Proteger a un aliado hace que cargues a su posición y os pone el escudo a los dos.

Tiempo de reutilización: 12 segundos

  • Durante el Escudo de Zen te puedes mover sin trabas entre los enemigos.
  • Cuidador: Escudo de Zen ahora carga a un lugar designado, poniéndote el escudo a ti y a tus aliados cercanos.
Ola de luz

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Tritura a los enemigos en un área con una Ola de luz haciendo X de daño. Máximo 2 cargas.

Tiempo de reutilización: 9 segundos

  • Incrementa el daño de Ola de luz un 10%
  • Campana resonante: Ola de luz ahora invoca una campana resonante que hace daño continuo a los enemigos cercanos.
  • Defensa impenetrable: Ola de luz ahora hace caer una campana dorada del cielo, confinando a los enemigos.
Ola de energía

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Desata una Ola de energía, empujando a los enemigos que golpea y explotando haciendo X de daño a los enemigos cercanos en su rango máximo. Cargar más tiempo incrementa el rango y el daño hasta Y. Al cargarse al máximo, las olas también repelen a los enemigos.

Tiempo de reutilización: 9 segundos

  • Incrementa el daño de Ola de luz un 10%.
  • Incrementa el rango de Ola de luz un 20%.
  • Viento de energía: Ola de luz ahora canaliza continuamente olas de energía.
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