Monje (Diablo Immortal)

De DiabloNext Wiki
La versión para imprimir ya no se admite y puede contener errores de representación. Actualiza los marcadores del navegador y utiliza en su lugar la función de impresión predeterminada del navegador.
Monje (Diablo Immortal)
ModeloMonje (Diablo Immortal).jpg Monje (Diablo Immortal) en acción
Características
Un raudo guerrero divino maestro de las artes marciales.
Rol: Ataque cuerpo a cuerpo

Los monjes representan la voluntad de su mística tierra, Ivgorod, y la de sus mil y un dioses. Golpes rápidos cual rayo y una movilidad sin parangón son la especialidad de los monjes, que someten a sus enemigos con una lluvia de fugaces ataques.

Habilidades

Información sacada de: https://immortal.maxroll.gg/resources/monk

Habilidad Descripción Efectos legendarios
Puños del trueno

<video type="html5">/w/images/Puños_trueno.webm</video>

Te teletransporta a un enemigo cercano y desencadena un rápida sucesión de puñetazos que hacen de X a Y de daño. Te puedes teletransportar una vez cada tres golpes.

Definitiva: Flujo de rayos - Mejora tus puños de trueno durante 12 segundos, teletransportándote a un enemigo en cada golpe y generando una tormenta de rayos cada vez que derrotas a un enemigo. Las tormentas de rayos hacen daño y repelen a los enemigos. Además, ganas un escudo que absorbe daño un 20% de tu vida máxima durante 3 segundos.

Alcance mortal

<video type="html5">/w/images/Alcance_mortal.webm</video>

Proyecta líneas de energía penetrante que hace daño de X a Y al objetivo y de Z a los enemigos tras el objetivo.

Definitiva: Liberar energía - Mejora alcance mortal durante 12 segundos, haciendo repeler a los enemigos. Además, ganas un escudo que absorbe daño un 20% de tu vida máxima durante 3 segundos.

Golpe ciclónico

<video type="html5">/w/images/Golpe_ciclónico.webm</video>

Genera un vórtice de viento que atrae a los enemigos y hace X de daño. Cargar más tiempo incrementa el rango y el daño hasta Y.

Tiempo de reutilización: 12 segundos

  • Incrementa el radio de Golpe ciclónico un 20%
  • Golpe ciclónico también reduce temporalmente el daño que recibes un 20%
  • Vórtice: Golpe ciclónico te convierte ahora en un vórtice que atrae a los enemigos y explota haciendo daño y repeliendo a los enemigos cercanos.
Palma explosiva

<video type="html5">/w/images/Palma_explosiva.webm</video>

Ataca a los enemigos en una dirección haciendo X de daño y aplicando Sangrado durante 5 segundos. Los enemigos que mueren mientras están sangrando explotan haciendo Y de daño a los enemigos cercanos. Los enemigos sólo pueden ser golpeados 5 veces en 1 segundo por estas explosiones. Los golpes sucesivos de las explosiones hacen sólo un 30% de daño. Máximo 2 cargas.

Tiempo de reutilización: 6 segundos

  • Incrementa las cargas de Palma explosiva en 1.
  • Palma aplastante: Palma explosiva ahora te lanza al lugar y golpea el área con una palma gigante al atterizar, haciendo daño a los enemigos cercanos, pero incrementando su tiempo de reutilización
Patada voladora

<video type="html5">/w/images/Patada_voladora.webm</video>

Lanza una patada hacia delante haciendo X de daño a los enemigos en tu camino y repeliéndolos. Patada voladora puede rebotar en paredes, haciendo daño adicional a los enemigos cercanos. Máximo 3 cargas. Los jugadores sólo pueden verse afectados una vez cada 3 segundos por esta habilidad.

Tiempo de reutilización: 12 segundos

  • Incrementa el daño de Patada voladora un 30%.
Puño prisionero

<video type="html5">/w/images/Puño_prisionero.webm</video>

Ataca a los enemigos en una dirección haciendo X de daño y los inmobiliza durante 5 segundos.

Tiempo de reutilización: 12 segundos

  • Incrementa las cargas de puño prisionero en 1.
  • Puño de los cielos: Puño prisionero ahora empuja a los enemigos al aire y los aturde, pero ya no inmobiliza
  • Rayo: Puño prisionero ahora hace que saltes al aire con electricidad, haciendo daño e inmobilizando a los enemigos cercanos donde aterrizas.ç
Santuario interior

<video type="html5">/w/images/Santuario_interior.webm</video>

Sitúa un círculo rúnico de protección durante 9 segundos que reduce todo el daño recibido por ti y tus aliados en un 50%.

Tiempo de reutilización: 30 segundos

  • Reduce el tiempo de reutilización de Santuario interior en un 15%
  • Incrementa la duración de Santuario interior un 30%
  • Círculo de justicia: Santuario interior ahora hace daño contínuamente a los enemigos que estén dentro, pero ya no te protege a ti o tus aliados.
  • Ciudad prohibida: Santuario interior ahora aturde y daña a los enemigos que entran o salen del círculo, pero ya no te protege a ti o tus aliados.
  • Círculo de frío: Santuario interior se convierte en un círculo helado que hace daño contínuo y enfría a los enemigos que estén dentro, pero ya no te protege a ti o tus aliados.
Aliados místicos

<video type="html5">/w/images/Aliados_místicos.webm</video>

Invoca dos espíritus aliados para luchar a tu lado durante 10 segundos. Tienen un 100% de tu vida y hacen X de daño con sus ataques.

Tiempo de reutilización: 30 segundos

  • Incrementa la duración de los aliados místicos en un 25%
  • Incrementa el daño de los aliados místicos un 10%
  • Reduce el tiempo de reutilización de los aliados místicos un 15%
Golpe heptagonal

<video type="html5">/w/images/Golpe_heptagonal.webm</video>

Golpea 7 veces a los enemigos cercanos haciendo X de daño cada vez. Los golpes adicionales al mismo objetivo hacen un 50% del daño normal.

Tiempo de reutilización: 12 segundos

  • Incrementa el daño de Golpe heptagonal un 10%
  • Golpe heptagonal activa ahora la explosión de Palma explosiva al matar a enemigos que estén sangrando.
  • Golpe de los siete espíritus: Golpe heptagonal ahora sitúa un círculo rúnico en el que los enemigos son golpeados por tus aliados espirituales haciendo X de daño durante 4 segundos.
Escudo de Zen

<video type="html5">/w/images/Escudo_Zen.webm</video>

Te protege a ti o a un aliado con un escudo que absorbe X de daño durante 5 segundos. Este escudo también previene todos los efectos que causan pérdida de control de tu personaje. Proteger a un aliado hace que cargues a su posición y os pone el escudo a los dos.

Tiempo de reutilización: 12 segundos

  • Durante el Escudo de Zen te puedes mover sin trabas entre los enemigos.
  • Cuidador: Escudo de Zen ahora carga a un lugar designado, poniéndote el escudo a ti y a tus aliados cercanos.
Ola de luz

<video type="html5">/w/images/Ola_luz.webm</video>

Tritura a los enemigos en un área con una Ola de luz haciendo X de daño. Máximo 2 cargas.

Tiempo de reutilización: 9 segundos

  • Incrementa el daño de Ola de luz un 10%
  • Campana resonante: Ola de luz ahora invoca una campana resonante que hace daño continuo a los enemigos cercanos.
  • Defensa impenetrable: Ola de luz ahora hace caer una campana dorada del cielo, confinando a los enemigos.
Ola de energía

<video type="html5">/w/images/Ola_energía.webm</video>

Desata una Ola de energía, empujando a los enemigos que golpea y explotando haciendo X de daño a los enemigos cercanos en su rango máximo. Cargar más tiempo incrementa el rango y el daño hasta Y. Al cargarse al máximo, las olas también repelen a los enemigos.

Tiempo de reutilización: 9 segundos

  • Incrementa el daño de Ola de luz un 10%.
  • Incrementa el rango de Ola de luz un 20%.
  • Viento de energía: Ola de luz ahora canaliza continuamente olas de energía.
v · d · e Clases
Diablo: GuerreroArpíaHechicero
Diablo II: AmazonaBárbaroNigromantePaladínHechiceraAsesinaDruida
Mercenarios: ArpíaMercenario del DesiertoLobo de HierroBárbaro
Diablo III: BárbaroMédico brujoMagoMonjeCazador de demoniosCruzado Nigromante
Seguidores: TemplarioCanallaEncantadora
Diablo Immortal: BárbaroMagoMonjeCazador de demoniosCruzadoNigromante
Diablo IV: BárbaroDruidaHechiceraPícaraNigromante