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Econom%C3%ADa de Diablo 3 vs Econom%C3%ADa Real


por Buluf

Artículo Original: http://www.diablo3-esp.com/foros/economia-de-diablo-3-vs-economia-real-t8972.html#p188092

Esta guía pretende hacer una comparación entre la economía de Diablo 3 y la Economía Real. Escrito de una manera lo mas sencillo posible para poder disfrutarlo sin tener conocimientos económicos. Es sorprendente el parecido que tienen las dos economías. Y de paso quizá ayude a alguno con la economia…

Esto no es ninguna guía de cómo vender las cosas en la casa de subastas, pero si que puede servir de ayudar para comprender su funcionamiento.

Mercado[editar | editar código]

El mercado es la herramienta principal de la economía. En Diablo solo hay un mercado: la casa de subastas (AH). En la vida real seria el mercado que todos conocemos como las tiendas fisicas de toda la vida hasta las compras por Internet solo que multiplicado por un millón. El mercado de Diablo es perfecto, tiene una información perfecta y es totalmente transparente, al contrario que el mercado real. El conocer al 100% lo que vas a comprar y el coste exacto da confianza al comprador. En cuanto a la casa de subastas de dinero real (RMAH), es algo que no existe directamente en la Economía Real, ya que no existe una moneda que sea superior al Euro. Podríamos definirlo como un mercado exclusivo para gente con contactos, gente con posiciones altas.

Pero también existe un mercado secundario: el comúnmente conocido como mercado negro, y es que curiosamente las razones de la existencia de este mercado negro son exactamente las mismas en las dos economías: la evasión de impuestos. En Diablo tenemos un IVA del 15% señores (más alto que en nuestro país), aunque lo llamen “transacción”, de esta manera Blizzard toma el papel del Estado recaudando impuestos. El mercado negro de Diablo englobamos desde las ventas dentro de un foro hasta las ventas por otras páginas web, etc… En la economía real encontramos el clásico ejemplo del fontanero que nos arregla el baño sin factura y todo en mano.

Precios[editar | editar código]

También me gustaría hablar de los precios en la casa de subastas. Existe un termino denominado la “mano invisible del mercado” que simplemente significa “libre mercado, dejar hacer”, lo que quiere decir realmente es: dejemos hacer a los comerciantes/vendedores lo que quieran y con el tiempo los precios se irán ajustando solos. Es precisamente lo que Blizzard ha hecho (y ya hizo en Wow) y es no poner precios a nada y ellos mismos se ajustaran solos. En la economía real la teoría es la misma pero no es todo tan bonito ya que afectan cientos de factores externos, inclusive políticas del Estado sobre los precios, pero no me voy a meter en ello.

Lo más bonito en Diablo (y es algo que no tenia Wow) es que cada objeto es único ya que sus características son completamente aleatorias. En Wow (salvando las excepciones) todos los objetos tienen cientos de clones por lo que todo se reduce a oferta y demanda, es decir el comprador compra el mas barato y el vendedor intenta poner el precio más competitivo (más bajo). Por lo que a mayor numero de compradores, precios más altos y lo mismo al revés. Todo esto es igualmente aplicable a la economía real. Os dejo una pequeña imagen donde se entiende muy bien. Son las curvas de oferta y demanda y su punto de intersección:

Grafico economia.jpg


¿Que es lo que pasa cuando cada objeto es “único”? Pues que dependiendo de sus características el precio se dispara o por el contrario no vale nada. De hay que pueda haber engaños en los precios o gangas por el contrario.

También tengo que decir que en Diablo existen objetos que son siempre iguales como las gemas o recetas, y éstas actúan de la misma forma que en Wow, de ahí el hecho de que su subasta sea diferente.

Si hablamos del trabajo en nuestra economía real; cuando lo extrapolamos a Diablo pasa lo mismo, existen trabajos de mierda y trabajos que haciendo muy poco ganamos un montón (notarios, jueces, políticos, etc.). En este caso el trabajo podríamos decir que son los objetos, mejores objetos significaría un trabajo mejor, con mejores objetos obtendremos más ingresos.

Especulación[editar | editar código]

La especulación es algo de lo que todos hemos oído hablar, ahora bien, ¿que es? y sobre todo ¿como afecta a Diablo3? En la Economía Real Hablamos de especulación sobre todo con el tema de la Bolsa: se trata de adquirir un bien del que no se va a disfrutar, sino que se adquiere con previsión a que en un futuro valga mucho más que ahora. Comprar barato para vender caro en un futuro. Se necesitara una fuente fiable o una gran experiencia para predecir los movimientos de la Bolsa. También hay que decir que algunas operaciones de especulación no están muy bien vistas. En la economía de Diablo3 pasa exactamente lo mismo, aunque también hay que decir que es muchísimo más fácil especular ya que tenemos prácticamente toda la información.

Ejemplo: Con el parche 1.0.3 se redujo drásticamente el atributo " + X % de velocidad de ataque aumentada", paso de ser posiblemente el atributo más deseado a ser muy secundario, por supuesto éste cambio se vio afecto en los precios del AH (como ya hemos comentado hay una mano invisible que lo regula). Teniendo ésta información, y sabiendo que el "% de critico" y "% de daño critico aumentado" era el futuro, podíamos haber especulado y comprado todos los objetos decentes de crítico para guardarlos y venderlos actualmente a un precio mucho mayor (de hecho muchos lo hicieron), y a su vez vender todos los objetos de "velocidad de ataque" antes del 1.0.3. - Éste ejemplo es más actual y solo es una especulación mía: ¿que cambios llegarán en un futuro? el PVP. ¿Qué atributos mejoran el PVP? Pues ya sabéis. Posiblemente artículos que ahora no valgan demasiado, que tengan atributos como "reducción de la perdida del control del personaje", "vitalidad", " % de vida", "critico", etc... Si encontramos artículos baratos que contengan éstos atributos conjuntamente posiblemente se revaloricen en un futuro.

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