Diferencia entre revisiones de «Templado»

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El templado es una característica añadida en el parche 1.4.0 de [[Diablo IV]] que añade hasta 2 afijos a un objeto ancestral.
=== Lista de afijos templados ===
El templado es una característica añadida en el parche 1.4.0 de [[Diablo IV]] que añade hasta 2 afijos a un objeto ancestral.
El templado es una característica añadida en el parche 1.4.0 de [[Diablo IV]] que añade hasta 2 afijos a un objeto ancestral.


Línea 7: Línea 10:
! Afijo Templado !!  
! Afijo Templado !!  
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|-
| 4.0 - 6.0% Reducción de Refrigeración de Movilidad ||  
| 4.0 - 6.0% Reducción de tiempo de reutilización de movilidad ||  
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| 5.0 - 7.0% Reducción de enfriamiento de movilidad ||  
| 5.0 - 7.0% Reducción de tiempo de reutilización de movilidad ||  
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|-
| 6.0 - 8.0% Reducción de enfriamiento de movilidad ||  
| 6.0 - 8.0% Reducción de tiempo de reutilización de movilidad ||  
|-
|-
| 6.0 - 8.0% Reducción definitiva de enfriamiento ||  
| 6.0 - 8.0% Reducción tiempo de reutilización de habilidad definitiva ||  
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|-
| 7.0 - 9.0% Reducción definitiva de enfriamiento ||  
| 7.0 - 9.0% Reducción tiempo de reutilización de habilidad definitiva ||  
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| 8.0 - 10.0% Reducción definitiva de enfriamiento ||  
| 8.0 - 10.0% Reducción tiempo de reutilización de habilidad definitiva ||  
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|-
| + 16.0 - 25.0% Daño ||  
| + 16.0 - 25.0% Daño ||  
Línea 25: Línea 28:
| + 31.5 - 45.0% Daño ||  
| + 31.5 - 45.0% Daño ||  
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| + 31.5 - 45.0% Daño a enemigos controlados por multitudes ||  
| + 31.5 - 45.0% Daño a enemigos bajo control de masas ||  
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| + 41.5 - 55.0% Daño a enemigos controlados por multitudes ||  
| + 41.5 - 55.0% Daño a enemigos bajo control de masas ||  
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| + 47.0 - 65.0% Daño a enemigos controlados por multitudes ||  
| + 47.0 - 65.0% Daño a enemigos bajo control de masas ||  
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| + 47.0 - 65.0% Daño a enemigos congelados ||  
| + 47.0 - 65.0% Daño a enemigos congelados ||  
Línea 49: Línea 52:
| + 41.5 - 55.0% Daño Vulnerable ||  
| + 41.5 - 55.0% Daño Vulnerable ||  
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|-
| + 26.0 - 35.0% Daño en frío ||  
| + 26.0 - 35.0% Daño de frío ||  
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| + 31.5 - 45.0% Daño frío ||  
| + 31.5 - 45.0% Daño de frío ||  
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| + 41.5 - 55.0% Daño en frío ||  
| + 41.5 - 55.0% Daño de frío ||  
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| + 26.0 - 35.0% Daño por incendio ||  
| + 26.0 - 35.0% Daño de fuego ||  
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| + 31.5 - 45.0% Daño por incendio ||  
| + 31.5 - 45.0% Daño de fuego ||  
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| + 41.5 - 55.0% Daño por incendio ||  
| + 41.5 - 55.0% Daño de fuego ||  
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| + 26.0 - 35.0% Daño por rayos ||  
| + 26.0 - 35.0% Daño de rayos ||  
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| + 31.5 - 45.0% Daño leve ||  
| + 31.5 - 45.0% Daño de rayos ||  
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| + 41.5 - 55.0% Daño por rayos ||  
| + 41.5 - 55.0% Daño de rayos ||  
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|-
| + 26.0 - 35.0% Daño físico ||  
| + 26.0 - 35.0% Daño físico ||  
Línea 73: Línea 76:
| + 41.5 - 55.0% Daño físico ||  
| + 41.5 - 55.0% Daño físico ||  
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| + 26.0 - 35.0% Daño venenoso ||  
| + 26.0 - 35.0% Daño de veneno ||  
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| + 31.5 - 45.0% Daño venenoso ||  
| + 31.5 - 45.0% Daño de veneno ||  
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| + 41.5 - 55.0% Daño venenoso ||  
| + 41.5 - 55.0% Daño de veneno ||  
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|-
| + 26.0 - 35.0% Daño en las sombras ||  
| + 26.0 - 35.0% Daño de sombra ||  
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| + 31.5 - 45.0% Daño en las sombras ||  
| + 31.5 - 45.0% Daño de sombra ||  
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|-
| + 41.5 - 55.0% Daño en las sombras ||  
| + 41.5 - 55.0% Daño de sombra ||  
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|-
| + 47.0 - 65.0% Daño para cerrar enemigos ||  
| + 47.0 - 65.0% Daño a enemigos cercanos ||  
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|-
| + 57.0 - 75.0% Daño para cerrar enemigos ||  
| + 57.0 - 75.0% Daño a enemigos cercanos ||  
|-
|-
| + 62.5 - 85.0% Daño para cerrar enemigos ||  
| + 62.5 - 85.0% Daño a enemigos cercanos ||  
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|-
| + 57.0 - 75.0% Daño a enemigos distantes ||  
| + 57.0 - 75.0% Daño a enemigos lejanos ||  
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|-
| + 62.5 - 85.0% Daño a enemigos distantes ||  
| + 62.5 - 85.0% Daño a enemigos lejanos ||  
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|-
| + 72.5 - 95.0% Daño a enemigos distantes ||  
| + 72.5 - 95.0% Daño a enemigos lejanos ||  
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|-
| + 26.0 - 35.0% Daño mientras está fortificado ||  
| + 26.0 - 35.0% Daño mientras está fortificado ||  
Línea 103: Línea 106:
| + 41.5 - 55.0% Daño mientras está fortificado ||  
| + 41.5 - 55.0% Daño mientras está fortificado ||  
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|-
| + 8.0 - 12.5% Duración del control de multitudes ||  
| + 8.0 - 12.5% Duración del control de masas ||  
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|-
| + 10.5 - 15.0% Duración del control de multitudes ||  
| + 10.5 - 15.0% Duración del control de masas ||  
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|-
| + 13.0 - 17.5% Duración del control de multitudes ||  
| + 13.0 - 17.5% Duración del control de masas ||  
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|-
| + 15.5 - 20.0% Duración de congelación ||  
| + 15.5 - 20.0% Duración de la congelación ||  
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| +13.5 - 22.5% Congelación Duración ||  
| +13.5 - 22.5% Duración de la congelación ||  
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|-
| +16.0 - 25.0% Congelación Duración ||  
| +16.0 - 25.0% Duración de la congelación ||  
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|-
| +13.0 - 17.5% Inmovilizar Duración ||  
| +13.0 - 17.5% Duración de inmovilizar ||  
|-
|-
| +15.5 - 20.0% Inmovilizar Duración ||  
| +15.5 - 20.0% Duración de inmovilizar ||  
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| +13.5 - 22.5% Inmovilizar Duración ||  
| +13.5 - 22.5% Duración de inmovilizar ||  
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| +15.5 - 20.0% Stun Duración ||  
| +15.5 - 20.0% Duración del aturdimiento ||  
|-
|-
| +13.5 - 22.5% Stun Duración ||  
| +13.5 - 22.5% Duración del aturdimiento ||  
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|-
| +16.0 - 25.0% Stun Duración ||  
| +16.0 - 25.0% Duración del aturdimiento ||  
|-
|-
| +8.0 - 10.0% Armadura total ||  
| +8.0 - 10.0% Armadura total ||  
Línea 139: Línea 142:
| +8.0 - 12.5% Generación de barreras ||  
| +8.0 - 12.5% Generación de barreras ||  
|-
|-
| 3.0 - 5.0% Dodge Chance ||  
| 3.0 - 5.0% Probabilidad de esquivar ||  
|-
|-
| 4.0 - 6.0% Dodge Chance ||  
| 4.0 - 6.0% Probabilidad de esquivar ||  
|-
|-
| 5.0 - 7.0% Dodge Chance ||  
| 5.0 - 7.0% Probabilidad de esquivar ||  
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|-
| 8.0 - 12.5% Reducción de Refrigeración por Evolución ||  
| 8.0 - 12.5% Reducción de tiempo de reutilización de evadir ||  
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|-
| 10.5 - 15.0% Reducción de Refrigeración por Evolución ||  
| 10.5 - 15.0% Reducción de tiempo de reutilización de evadir ||  
|-
|-
| 13.0 - 17.5% Reducción de Refrigeración por Evolución ||  
| 13.0 - 17.5% Reducción de tiempo de reutilización de evadir ||  
|-
|-
| +65 - 93 Vida máxima ||  
| +65 - 93 Vida máxima ||  
Línea 157: Línea 160:
| +353 - 504 Vida máxima ||  
| +353 - 504 Vida máxima ||  
|-
|-
| Lucky Hit: Hasta un +8.0 - 12.5% de Oportunidad de Aturdirse durante 2 segundos ||  
| Golpe de suerte: Hasta un +8.0 - 12.5% de probabilidad de aturdir durante 2 segundos ||  
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|-
| Lucky Hit: Hasta un +10.5 - 15.0% de posibilidades de Aturdirse durante 2 segundos ||  
| Golpe de suerte: Hasta un +10.5 - 15.0% de probabilidad de aturdir durante 2 segundos ||  
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|-
| Lucky Hit: Hasta un +13.0 - 17.5% de Oportunidad de Aturdirse durante 2 segundos ||  
| Golpe de suerte: Hasta un +13.0 - 17.5% de probabilidad de aturdir durante 2 segundos ||  
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|-
| Lucky Hit: Hasta un 40% de posibilidades de Tratar +3,650 - 5,000 Daños por Frío ||  
| Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +3,650 - 5,000 daño de frío ||  
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|-
| Lucky Hit: Hasta un 40% de posibilidades de Tratar +12,400 - 16,000 Daños por Frío ||  
| Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +12,400 - 16,000 daño de frío ||  
|-
|-
| Lucky Hit: Hasta un 40% de posibilidades de Tratar +18,500 - 23,000 Daños por Frío ||  
| Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +18,500 - 23,000 daño de frío ||  
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|-
| Lucky Hit: Hasta un 40% de posibilidades de Tratar +3,650 - 5,000 Daños por Fuego ||  
| Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +3,650 - 5,000 daño de fuego ||  
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|-
| Lucky Hit: Hasta un 40% de posibilidades de Tratar +12,400 - 16,000 Daños por Fuego ||  
| Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +12,400 - 16,000 daño de fuego ||  
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|-
| Lucky Hit: Hasta un 40% de posibilidades de Tratar +18,500 - 23,000 Daños por Fuego ||  
| Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +18,500 - 23,000 daño de fuego ||  
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|-
| Lucky Hit: Hasta un 40% de posibilidades de Tratar +3,650 - 5,000 Daños por Rayos ||  
| Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +3,650 - 5,000 daño de rayos ||  
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|-
| Lucky Hit: Hasta un 40% de posibilidades de Tratar +12,400 - 16,000 Daños por Rayos ||  
| Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +12,400 - 16,000 daño de rayos ||  
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|-
| Lucky Hit: Hasta un 40% de posibilidades de Tratar +18,500 - 23,000 Daños por Rayos ||  
| Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +18,500 - 23,000 daño de rayos ||  
|-
|-
| Lucky Hit: Hasta un 40% de posibilidades de Tratar +3,650 - 5,000 Daños Físicos ||  
| Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +3,650 - 5,000 daño físico ||  
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|-
| Lucky Hit: Hasta un 40% de posibilidades de Tratar +12,400 - 16,000 Daños Físicos ||  
| Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +12,400 - 16,000 daño físico ||  
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|-
| Lucky Hit: Hasta un 40% de posibilidades de Tratar +18,500 - 23,000 Daños Físicos ||  
| Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +18,500 - 23,000 daño físico ||  
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|-
| Lucky Hit: Hasta un 40% de posibilidades de Tratar +3,650 - 5,000 Daños por Veneno ||  
| Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +3,650 - 5,000 daño de veneno ||  
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|-
| Lucky Hit: Hasta un 40% de posibilidades de Tratar +12,400 - 16,000 Daños por Veneno ||  
| Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +12,400 - 16,000 daño de veneno ||  
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|-
| Lucky Hit: Hasta un 40% de posibilidades de Tratar +18,500 - 23,000 Daños por Veneno ||  
| Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +18,500 - 23,000 daño de veneno ||  
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| Lucky Hit: Hasta un 40% de posibilidades de Tratar +3,650 - 5,000 Daños a la Sombra ||  
| Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +3,650 - 5,000 daño de sombra ||  
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|-
| Lucky Hit: Hasta un 40% de posibilidades de Tratar +12,400 - 16,000 Daños a la Sombra ||  
| Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +12,400 - 16,000 daño de sombra ||  
|-
|-
| Lucky Hit: Hasta un 40% de posibilidades de Tratar +18,500 - 23,000 Daños a la Sombra ||  
| Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +18,500 - 23,000 daño de sombra ||  
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|-
| Lucky Hit: Hasta un +8.0 - 12.5% de posibilidades de Congelar durante 2 segundos ||  
| Golpe de suerte: Hasta un +8.0 - 12.5% de probabilidad de congelar durante 2 segundos ||  
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|-
| Lucky Hit: Hasta un +10.5 - 15.0% de posibilidades de congelar durante 2 segundos ||  
| Golpe de suerte: Hasta un +10.5 - 15.0% de probabilidad de congelar durante 2 segundos ||  
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|-
| Lucky Hit: Hasta un +13.0 - 17.5% de posibilidades de Congelar durante 2 segundos ||  
| Golpe de suerte: Hasta un +13.0 - 17.5% de probabilidad de congelar durante 2 segundos ||  
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|-
| Lucky Hit: Hasta un 5% de posibilidades de sanar +161 - 217 Life ||  
| Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de curar +161 - 217 vida ||  
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| Lucky Hit: Hasta un 5% de posibilidades de sanar +431 - 580 Life ||  
| Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de curar +431 - 580 vida ||  
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| Lucky Hit: Hasta un 5% de posibilidades de sanar +873 - 1,175 Life ||  
| Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de curar +873 - 1,175 vida ||  
|-
|-
| Lucky Hit: Hasta un +13.0 - 17.5% de posibilidades de inmovilizarse durante 2 segundos ||  
| Golpe de suerte: Hasta un +13.0 - 17.5% de probabilidad de inmovilizar durante 2 segundos ||  
|-
|-
| Lucky Hit: Hasta un +15.5 - 20.0% de posibilidades de inmovilizarse durante 2 segundos ||  
| Golpe de suerte: Hasta un +15.5 - 20.0% de probabilidad de inmovilizar durante 2 segundos ||  
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|-
| Lucky Hit: Hasta un +13.5 - 22.5% de posibilidades de inmovilizar durante 2 segundos ||  
| Golpe de suerte: Hasta un +13.5 - 22.5% de probabilidad de inmovilizar durante 2 segundos ||  
|-
|-
| Lucky Hit: Hasta un 5% de Oportunidad de Restaurar +8.0 - 10.0% de Recurso Primario ||  
| Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de Restaurar +8.0 - 10.0% de Recurso Primario ||  
|-
|-
| Lucky Hit: Hasta un 5% de posibilidades de Restaurar +8.0 - 12.5% Recurso Primario ||  
| Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de Restaurar +8.0 - 12.5% de Recurso Primario ||  
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|-
| Lucky Hit: Hasta un 5% de Oportunidad de Restaurar +10.5 - 15.0% de Recurso Primario ||  
| Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de Restaurar +10.5 - 15.0% de Recurso Primario ||  
|-
|-
| Lucky Hit: Hasta un +16.0 - 25.0% de posibilidades de ralentizar durante 2 segundos ||  
| Golpe de suerte: Hasta un +16.0 - 25.0% de probabilidad de ralentizar durante 2 segundos ||  
|-
|-
| Lucky Hit: Hasta un +18.5 - 27.5% de posibilidades de ralentizar durante 2 segundos ||  
| Golpe de suerte: Hasta un +18.5 - 27.5% de probabilidad de ralentizar durante 2 segundos ||  
|-
|-
| Lucky Hit: Hasta un +21.0 - 30.0% de posibilidades de ralentizar durante 2 segundos ||  
| Golpe de suerte: Hasta un +21.0 - 30.0% de probabilidad de ralentizar durante 2 segundos ||  
|-
|-
| Lucky Hit: Hasta un +8.0 - 12.5% de posibilidades de Aturdir durante 2 segundos ||  
| Golpe de suerte: Hasta un +8.0 - 12.5% de probabilidad de Aturdir durante 2 segundos ||  
|-
|-
| Lucky Hit: Hasta un +10.5 - 15.0% de posibilidades de Aturdir durante 2 segundos ||  
| Golpe de suerte: Hasta un +10.5 - 15.0% de probabilidad de Aturdir durante 2 segundos ||  
|-
|-
| Lucky Hit: Hasta un +13.0 - 17.5% de posibilidades de Aturdir durante 2 segundos ||  
| Golpe de suerte: Hasta un +13.0 - 17.5% de probabilidad de Aturdir durante 2 segundos ||  
|-
|-
| +26.5 - 40.0% Resistencia al frío ||  
| +26.5 - 40.0% Resistencia al frío ||  
Línea 259: Línea 262:
| +36.5 - 50.0% Resistencia al veneno ||  
| +36.5 - 50.0% Resistencia al veneno ||  
|-
|-
| +26.5 - 40.0% Resistencia a las sombras ||  
| +26.5 - 40.0% Resistencia a la sombra ||  
|-
|-
| +31.5 - 45.0% Resistencia a las sombras ||  
| +31.5 - 45.0% Resistencia a la sombra ||  
|-
|-
| +36.5 - 50.0% Resistencia a las sombras ||  
| +36.5 - 50.0% Resistencia a la sombra ||  
|-
|-
| 6.0 - 8.0% Reducción de Costos de Recursos ||  
| 6.0 - 8.0% Reducción de coste de Recursos ||  
|-
|-
| 7.0 - 9.0% Reducción de Costos de Recursos ||  
| 7.0 - 9.0% Reducción de coste de Recursos ||  
|-
|-
| 8.0 - 10.0% Reducción de Costos de Recursos ||  
| 8.0 - 10.0% Reducción de coste de Recursos ||  
|-
|-
| 6.0 - 8.0% Generación de Recursos ||  
| 6.0 - 8.0% Generación de Recursos ||  
Línea 289: Línea 292:
| +9.0 - 11.0% Espinas mientras está fortificado ||  
| +9.0 - 11.0% Espinas mientras está fortificado ||  
|-
|-
| +13.0 - 17.5% Velocidad de Movimiento por 4 Segundos Después de Matar a una Élite ||  
| +13.0 - 17.5% Velocidad de Movimiento durante 4 Segundos Después de Matar a un Élite ||  
|-
|-
| +15.5 - 20.0% Velocidad de Movimiento por 4 Segundos Después de Matar a una Élite ||  
| +15.5 - 20.0% Velocidad de Movimiento durante 4 Segundos Después de Matar a un Élite ||  
|-
|-
| +13.5 - 22.5% Velocidad de Movimiento por 4 Segundos Después de Matar a una Élite ||  
| +13.5 - 22.5% Velocidad de Movimiento durante 4 Segundos Después de Matar a un Élite ||  
|-
|-
| +5.5 - 7.5% Velocidad de movimiento ||  
| +5.5 - 7.5% Velocidad de movimiento ||  
Línea 301: Línea 304:
| +8.0 - 12.5% Velocidad de movimiento ||  
| +8.0 - 12.5% Velocidad de movimiento ||  
|-
|-
| +300.0 - 400.0% Oportunidad de que los Proyectiles Emitan Dos veces ||  
| +300.0 - 400.0% probabilidad de que los Proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +400.0 - 500.0% Oportunidad de que los Proyectiles Emitan Dos veces ||  
| +400.0 - 500.0% probabilidad de que los Proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +500.0 - 600.0% Oportunidad de que los Proyectiles Emitan Dos veces ||  
| +500.0 - 600.0% probabilidad de que los Proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| Casting Ultimate Skills Restaura +26 - 35 Primary Resource ||  
| Lanzar una habilidad definitiva Restaura +26 - 35 recurso primario ||  
|-
|-
| Casting Ultimate Skills Restaura +36 - 45 Primary Resource ||  
| Lanzar una habilidad definitiva Restaura +36 - 45 recurso primario ||  
|}
|}


Línea 316: Línea 319:
! Afijo Templado !!  
! Afijo Templado !!  
|-
|-
| 13.0 - 17.5% Llamada de los Antiguos Reducción de Refrigeración ||  
| 13.0 - 17.5% Llamada de los Antiguos reducción de tiempo de reutilización ||  
|-
|-
| 15.5 - 20.0% Llamada de los Antiguos Reducción de Refrigeración ||  
| 15.5 - 20.0% Llamada de los Antiguos reducción de tiempo de reutilización ||  
|-
|-
| 13.5 - 22.5% Llamada de los Antiguos Reducción de Refrigeración ||  
| 13.5 - 22.5% Llamada de los Antiguos reducción de tiempo de reutilización ||  
|-
|-
| 4.0 - 6.0% Desafiante Shout Reducción de Refrigeración ||  
| 4.0 - 6.0% Desafiante grito reducción de tiempo de reutilización ||  
|-
|-
| 5.0 - 7.0% Desafiante Shout Reducción de Refrigeración ||  
| 5.0 - 7.0% Desafiante grito reducción de tiempo de reutilización ||  
|-
|-
| 6.0 - 8.0% Desafiante Shout Reducción de Refrigeración ||  
| 6.0 - 8.0% Desafiante grito reducción de tiempo de reutilización ||  
|-
|-
| 6.0 - 8.0% Reducción de Refrigeración de Carga ||  
| 6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de Carga ||  
|-
|-
| 7.0 - 9.0% Reducción de Refrigeración de Carga ||  
| 7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización de Carga ||  
|-
|-
| 8.0 - 10.0% Reducción de Refrigeración de Carga ||  
| 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Carga ||  
|-
|-
| 8.0 - 10.0% Reducción de Refrigeración por Soplado de Muerte ||  
| 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Soplado de Muerte ||  
|-
|-
| 8.0 - 12.5% Reducción de Refrigeración por Soplado de Muerte ||  
| 8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Soplado de Muerte ||  
|-
|-
| 10.5 - 15.0% Reducción de Refrigeración por Soplado de Muerte ||  
| 10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Soplado de Muerte ||  
|-
|-
| 15.5 - 20.0% Reducción de Refrigeración por Stomp Terrestre ||  
| 15.5 - 20.0% reducción de tiempo de reutilización de Pisotón ||  
|-
|-
| 13.0 - 17.5% Reducción de Refrigeración por Stomp Terrestre ||  
| 13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización de Pisotón ||  
|-
|-
| 10.5 - 15.0% Reducción de Refrigeración por Stomp Terrestre ||  
| 10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Pisotón ||  
|-
|-
| 13.0 - 17.5% Reducción del tiempo de reutilización de Iron Maelstrom ||  
| 13.0 - 17.5% Reducción del tiempo de reutilización de Iron Maelstrom ||  
Línea 352: Línea 355:
| 13.5 - 22.5% Reducción del tiempo de reutilización de Iron Maelstrom ||  
| 13.5 - 22.5% Reducción del tiempo de reutilización de Iron Maelstrom ||  
|-
|-
| 6.0 - 8.0% Reducción de Refrigeración de la Piel de Hierro ||  
| 6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de la Piel de Hierro ||  
|-
|-
| 7.0 - 9.0% Reducción de Refrigeración de la Piel de Hierro ||  
| 7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización de la Piel de Hierro ||  
|-
|-
| 8.0 - 10.0% Reducción de Refrigeración de la Piel de Hierro ||  
| 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de la Piel de Hierro ||  
|-
|-
| 8.0 - 10.0% Reducción de Refrigeración de Patada ||  
| 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Patada ||  
|-
|-
| 8.0 - 12.5% Reducción de Refrigeración de Patada ||  
| 8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Patada ||  
|-
|-
| 10.5 - 15.0% Reducción de Refrigeración de Patada ||  
| 10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Patada ||  
|-
|-
| 6.0 - 8.0% Reducción de Refrigeración de Salto ||  
| 6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de Salto ||  
|-
|-
| 7.0 - 9.0% Reducción de Refrigeración de Salto ||  
| 7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización de Salto ||  
|-
|-
| 8.0 - 10.0% Reducción de Refrigeración de Salto ||  
| 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Salto ||  
|-
|-
| 8.0 - 10.0% Reducción de Refrigeración por Ruptura ||  
| 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Ruptura ||  
|-
|-
| 8.0 - 12.5% Reducción de Refrigeración por Ruptura ||  
| 8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Ruptura ||  
|-
|-
| 10.5 - 15.0% Reducción de Refrigeración por Ruptura ||  
| 10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Ruptura ||  
|-
|-
| 10.5 - 15.0% Reducción de Refrigeración de Agarre de Acero ||  
| 10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Agarre de Acero ||  
|-
|-
| 13.0 - 17.5% Reducción de Refrigeración de Agarre de Acero ||  
| 13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización de Agarre de Acero ||  
|-
|-
| 15.5 - 20.0% Reducción de Refrigeración de Agarre de Acero ||  
| 15.5 - 20.0% reducción de tiempo de reutilización de Agarre de Acero ||  
|-
|-
| 8.0 - 10.0% Reducción de Cooldown de War Cry ||  
| 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Grito de guerra ||  
|-
|-
| 9.0 - 11.0% Reducción de Cooldown de War Cry ||  
| 9.0 - 11.0% reducción de tiempo de reutilización de Grito de guerra ||  
|-
|-
| 8.0 - 12.5% Reducción de Cooldown de War Cry ||  
| 8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Grito de guerra ||  
|-
|-
| 8.0 - 10.0% Ira de la Reducción de Refrigeración de Berserker ||  
| 8.0 - 10.0% Ira de la reducción de tiempo de reutilización de Vesania ||  
|-
|-
| 8.0 - 12.5% Ira de la Reducción de Refrigeración de Berserker ||  
| 8.0 - 12.5% Ira de la reducción de tiempo de reutilización de Vesania ||  
|-
|-
| 10.5 - 15.0% Ira de la Reducción de Refrigeración de Berserker ||  
| 10.5 - 15.0% Ira de la reducción de tiempo de reutilización de Vesania ||  
|-
|-
| 4.0 - 6.0% Reducción de Refrigeración de Brawling ||  
| 4.0 - 6.0% reducción de tiempo de reutilización de Brawling ||  
|-
|-
| 5.0 - 7.0% Reducción de Refrigeración de Brawling ||  
| 5.0 - 7.0% reducción de tiempo de reutilización de Brawling ||  
|-
|-
| 6.0 - 8.0% Reducción de Refrigeración de Brawling ||  
| 6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de Brawling ||  
|-
|-
| 5.5 - 7.5% Reducción de Refrigeración por Dominio de Armas ||  
| 5.5 - 7.5% reducción de tiempo de reutilización de Dominio de Armas ||  
|-
|-
| 8.0 - 10.0% Reducción de Refrigeración por Dominio de Armas ||  
| 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Dominio de Armas ||  
|-
|-
| 8.0 - 12.5% Reducción de Refrigeración por Dominio de Armas ||  
| 8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Dominio de Armas ||  
|-
|-
| +41.5 - 55.0% Daño Físico Con el Tiempo ||  
| +41.5 - 55.0% Daño Físico Con el Tiempo ||  
Línea 414: Línea 417:
| +57.0 - 75.0% Daño de carga ||  
| +57.0 - 75.0% Daño de carga ||  
|-
|-
| + 62.5 - 85.0% Daño por carga ||  
| + 62.5 - 85.0% Daño de carga ||  
|-
|-
| + 72.5 - Daño por carga del 95.0% ||  
| + 72.5 - 95.0% Daño de carga ||  
|-
|-
| + 62.5 - 85.0% Daño por golpe de muerte ||  
| + 62.5 - 85.0% Daño de golpe mortal ||  
|-
|-
| + 72.5 - 95.0% Daño por golpe de muerte ||  
| + 72.5 - 95.0% Daño de golpe mortal ||  
|-
|-
| + 82.5 - 105.0% Daño por golpe de muerte ||  
| + 82.5 - 105.0% Daño de golpe mortal ||  
|-
|-
| + 62.5 - 85.0% Daño por demonio de polvo ||  
| + 62.5 - 85.0% Daño de tolvanera ||  
|-
|-
| + 72.5 - 95.0% Daño por demonio de polvo ||  
| + 72.5 - 95.0% Daño de tolvanera ||  
|-
|-
| + 82.5 - 105.0% Daño del diablo del polvo ||  
| + 82.5 - 105.0% Daño del tolvanera ||  
|-
|-
| + 62.5 - 85.0% Daño por terremoto ||  
| + 62.5 - 85.0% Daño de terremoto ||  
|-
|-
| + 72.5 - 95.0% Daño por terremoto ||  
| + 72.5 - 95.0% Daño de terremoto ||  
|-
|-
| + 82.5 - 105.0% Daño por terremoto ||  
| + 82.5 - 105.0% Daño de terremoto ||  
|-
|-
| + 219.0 - 300.0% Daño por pisotón molido ||  
| + 219.0 - 300.0% Daño de pisotón molido ||  
|-
|-
| + 235.0 - 325.0% Daño por pisotón molido ||  
| + 235.0 - 325.0% Daño de pisotón molido ||  
|-
|-
| + 251.0 - 350.0% Daño por pisotón molido ||  
| + 251.0 - 350.0% Daño de pisotón molido ||  
|-
|-
| + 98.5 - 130.0% Daño mientras Iron Maelstrom está activo ||  
| + 98.5 - 130.0% Daño mientras Iron Maelstrom está activo ||  
Línea 448: Línea 451:
| + 114.0 - 150.0% Daño mientras Iron Maelstrom está activo ||  
| + 114.0 - 150.0% Daño mientras Iron Maelstrom está activo ||  
|-
|-
| + 114.0 - 150.0% Daño por patada ||  
| + 114.0 - 150.0% Daño de patada ||  
|-
|-
| + 129.5 - 170.0% Daño por patada ||  
| + 129.5 - 170.0% Daño de patada ||  
|-
|-
| + 144.5 - 185.0% Daño por patada ||  
| + 144.5 - 185.0% Daño de patada ||  
|-
|-
| + 114.0 - 150.0% Daño de salto ||  
| + 114.0 - 150.0% Daño de salto ||  
Línea 460: Línea 463:
| + 144.5 - 185.0% Daño de salto ||  
| + 144.5 - 185.0% Daño de salto ||  
|-
|-
| + 62.5 - 85.0% Daño por ruptura ||  
| + 62.5 - 85.0% Daño de ruptura ||  
|-
|-
| + 72.5 - 95.0% Daño por ruptura ||  
| + 72.5 - 95.0% Daño de ruptura ||  
|-
|-
| + 82.5 - Daño por ruptura del 105.0% ||  
| + 82.5 - 105.0% Daño de ruptura ||  
|-
|-
| + 187.0 - 250.0% Daño por agarre de acero ||  
| + 187.0 - 250.0% Daño de agarre de acero ||  
|-
|-
| + 203.0 - 275.0% Daño por agarre de acero ||  
| + 203.0 - 275.0% Daño de agarre de acero ||  
|-
|-
| + 219.0 - 300.0% Daño por agarre de acero ||  
| + 219.0 - 300.0% Daño de agarre de acero ||  
|-
|-
| + 26.0 - 35.0% Daño mientras Berserking está activo ||  
| + 26.0 - 35.0% Daño mientras Vesania está activo ||  
|-
|-
| + 31.5 - 45.0% Daño mientras Berserking está activo ||  
| + 31.5 - 45.0% Daño mientras Vesania está activo ||  
|-
|-
| + 41.5 - 55.0% Daño mientras Berserking está activo ||  
| + 41.5 - 55.0% Daño mientras Vesania está activo ||  
|-
|-
| + 47.0 - 65.0% Daño mientras War Cry está activo ||  
| + 47.0 - 65.0% Daño mientras Grito de guerra está activo ||  
|-
|-
| + 57.0 - 75.0% Daño mientras War Cry está activo ||  
| + 57.0 - 75.0% Daño mientras Grito de guerra está activo ||  
|-
|-
| + 62.5 - 85.0% Daño mientras War Cry está activo ||  
| + 62.5 - 85.0% Daño mientras Grito de guerra está activo ||  
|-
|-
| + 62.5 - 85.0% Daño mientras que Ira del Berserker está activo ||  
| + 62.5 - 85.0% Daño mientras Ira del Vesania está activo ||  
|-
|-
| + 72.5 - 95.0% Daño mientras que Ira del Berserker está activo ||  
| + 72.5 - 95.0% Daño mientras Ira del Vesania está activo ||  
|-
|-
| + 82.5 - 105.0% Daño mientras que Ira del Berserker está activo ||  
| + 82.5 - 105.0% Daño mientras Ira del Vesania está activo ||  
|-
|-
| + 26.0 - 35.0% Daño con armas de golpe de dos manos ||  
| + 26.0 - 35.0% Daño con armas de golpe de dos manos ||  
Línea 502: Línea 505:
| +41.5 - 55.0% de Daño con Armas de Corte de Dos Mano ||  
| +41.5 - 55.0% de Daño con Armas de Corte de Dos Mano ||  
|-
|-
| +26.0 - 35.0% Berserking Duración ||  
| +26.0 - 35.0% Duración de Vesania ||  
|-
|-
| +26.5 - 40.0% Berserking Duración ||  
| +26.5 - 40.0% Duración de Vesania ||  
|-
|-
| +31.5 - 45.0% Berserking Duración ||  
| +31.5 - 45.0% Duración de Vesania ||  
|-
|-
| +18.5 - 27.5% Dust Devil Duración ||  
| +18.5 - 27.5% Tolvanera Duración ||  
|-
|-
| +21.0 - 30.0% Dust Devil Duración ||  
| +21.0 - 30.0% Tolvanera Duración ||  
|-
|-
| +23.5 - 32.5% Dust Devil Duración ||  
| +23.5 - 32.5% Tolvanera Duración ||  
|-
|-
| +18.5 - 27.5% Terremoto Duración ||  
| +18.5 - 27.5% Terremoto Duración ||  
Línea 532: Línea 535:
| +29.0 - 42.5% Frenzy Duración ||  
| +29.0 - 42.5% Frenzy Duración ||  
|-
|-
| +219.0 - 300.0% Efecto Kick ||  
| +219.0 - 300.0% Efecto de patada ||  
|-
|-
| +235.0 - 325.0% Efecto Kick ||  
| +235.0 - 325.0% Efecto de patada ||  
|-
|-
| +251.0 - 350.0% Efecto Kick ||  
| +251.0 - 350.0% Efecto de patada ||  
|-
|-
| +26.5 - 40.0% Steel Grasp Duración ||  
| +26.5 - 40.0% Steel Grasp Duración ||  
Línea 586: Línea 589:
| +1 - 2 to Sin Misericordia ||  
| +1 - 2 to Sin Misericordia ||  
|-
|-
| +13.0 - 17.5% Chance for Dust Devil Projectiles to Cast Twice ||  
| +13.0 - 17.5% Probabilidad de que Tolvanera proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +15.5 - 20.0% Chance for Dust Devil Projectiles to Cast Twice ||  
| +15.5 - 20.0% Probabilidad de que Tolvanera proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +13.5 - 22.5% Chance for Dust Devil Projectiles to Cast Twice ||  
| +13.5 - 22.5% Probabilidad de que Tolvanera proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +8.0 - 12.5% Lunging Strike Range ||  
| +8.0 - 12.5% Lunging Strike rango ||  
|-
|-
| +10.5 - 15.0% Lunging Strike Range ||  
| +10.5 - 15.0% Lunging Strike rango ||  
|-
|-
| +13.0 - 17.5% Lunging Strike Range ||  
| +13.0 - 17.5% Lunging Strike rango ||  
|-
|-
| +8.0 - 12.5% Generación de Recursos con Armas de Atornillado de Dos Mano ||  
| +8.0 - 12.5% Generación de Recursos con Armas de Bludgeoning de Dos Manos ||  
|-
|-
| +13.0 - 17.5% Generación de Recursos con Armas de Atornillado de Dos Mano ||  
| +13.0 - 17.5% Generación de Recursos con Armas de Bludgeoning de Dos Manos ||  
|-
|-
| +8.0 - 12.5% Generación de Recursos con Armas de Corte de Dos Mano ||  
| +8.0 - 12.5% Generación de Recursos con Armas de Corte de Dos Manos ||  
|-
|-
| +13.0 - 17.5% Generación de Recursos con Armas de Corte de Dos Mano ||  
| +13.0 - 17.5% Generación de Recursos con Armas de Corte de Dos Manos ||  
|-
|-
| +8.0 - 12.5% Generación de Recursos con Armas de Doble Manejo ||  
| +8.0 - 12.5% Generación de Recursos con Armas de doble empuñadura ||  
|-
|-
| +13.0 - 17.5% Generación de Recursos con Armas de Doble Manejo ||  
| +13.0 - 17.5% Generación de Recursos con Armas de doble empuñadura ||  
|-
|-
| +16.0 - 25.0% Death Blow Tamaño ||  
| +16.0 - 25.0% Death Blow Tamaño ||  
Línea 618: Línea 621:
| +13.5 - 22.5% Tamaño Doble Swing ||  
| +13.5 - 22.5% Tamaño Doble Swing ||  
|-
|-
| +16.0 - 25.0% Dust Devil Tamaño ||  
| +16.0 - 25.0% Tolvanera Tamaño ||  
|-
|-
| +21.0 - 30.0% Dust Devil Tamaño ||  
| +21.0 - 30.0% Tolvanera Tamaño ||  
|-
|-
| +16.0 - 25.0% Tamaño del terremoto ||  
| +16.0 - 25.0% Tamaño del terremoto ||  
Línea 630: Línea 633:
| +26.5 - 40.0% Ground Stomp Tamaño ||  
| +26.5 - 40.0% Ground Stomp Tamaño ||  
|-
|-
| +13.0 - 17.5% Martillo de los Antiguos Tamaño ||  
| +13.0 - 17.5% Martillo de los ancestros Tamaño ||  
|-
|-
| +13.5 - 22.5% Martillo de los Antiguos Tamaño ||  
| +13.5 - 22.5% Martillo de los ancestros Tamaño ||  
|-
|-
| +26.5 - 40.0% Tamaño de salto ||  
| +26.5 - 40.0% Tamaño de salto ||  
Línea 638: Línea 641:
| +31.5 - 45.0% Tamaño de salto ||  
| +31.5 - 45.0% Tamaño de salto ||  
|-
|-
| +13.0 - 17.5% Tamaño de Rendimiento ||  
| +13.0 - 17.5% Tamaño de Rend ||  
|-
|-
| +13.5 - 22.5% Rend Tamaño ||  
| +13.5 - 22.5% Tamaño de Rend ||  
|-
|-
| +16.0 - 25.0% Tamaño de ruptura ||  
| +16.0 - 25.0% Tamaño de ruptura ||  
Línea 658: Línea 661:
| Bash Cleaves para +82.5 - 105.0% Daño ||  
| Bash Cleaves para +82.5 - 105.0% Daño ||  
|-
|-
| +31.5 - 45.0% Chance for Lunging Strike Projectiles to Cast Twice ||  
| +31.5 - 45.0% Probabilidad de que Lunging Strike proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +41.5 - 55.0% Chance for Lunging Strike Projectiles to Cast Twice ||  
| +41.5 - 55.0% Probabilidad de que Lunging Strike proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +1 Steel Grasp Count ||  
| +1 Steel Grasp Count ||  
Línea 666: Línea 669:
| +1 - 2 Steel Grasp Count ||  
| +1 - 2 Steel Grasp Count ||  
|-
|-
| +0 - 1 Recuento de agitación ||  
| +0 - 1 Upheaval count ||  
|-
|-
| +1 Conteo turbulento ||  
| +1 Upheaval count ||  
|-
|-
| 15.5 - 20.0% Generación de Recursos Básicos ||  
| 15.5 - 20.0% Generación de Recursos Básicos ||  
Línea 674: Línea 677:
| 16.0 - 25.0% Generación de Recursos Básicos ||  
| 16.0 - 25.0% Generación de Recursos Básicos ||  
|-
|-
| +26.0 - 35.0% de Daño con Armas de Doble Manejo ||  
| +26.0 - 35.0% de Daño con Armas de Doble empuñadura ||  
|-
|-
| +31.5 - 45.0% de Daño con Armas de Doble Manejo ||  
| +31.5 - 45.0% de Daño con Armas de Doble empuñadura ||  
|-
|-
| +41.5 - 55.0% de Daño con Armas de Doble Manejo ||  
| +41.5 - 55.0% de Daño con Armas de Doble empuñadura ||  
|-
|-
| +62.5 - 85.0% Daños al Intercambiar Armas ||  
| +62.5 - 85.0% Daños al Intercambiar Armas ||  
Línea 691: Línea 694:
! Afijo Templado !!  
! Afijo Templado !!  
|-
|-
| +13.5 - 22.5% Velocidad de ataque de los Ravens ||  
| +13.5 - 22.5% Velocidad de ataque de los Cuervos ||  
|-
|-
| +16.0 - 25.0% Velocidad de ataque de los Ravens ||  
| +16.0 - 25.0% Velocidad de ataque de los Cuervos ||  
|-
|-
| +18.5 - 27.5% Velocidad de ataque de los Ravens ||  
| +18.5 - 27.5% Velocidad de ataque de los Cuervos ||  
|-
|-
| +8.0 - 12.5% Velocidad de Ataque de Lobos ||  
| +8.0 - 12.5% Velocidad de Ataque de Lobos ||  
Línea 707: Línea 710:
| +9.0 - 11.0% Velocidad de Ataque de Hombre Lobo ||  
| +9.0 - 11.0% Velocidad de Ataque de Hombre Lobo ||  
|-
|-
| 6.0 - 8.0% Reducción de Refrigeración por Aullido Sanguíneo ||  
| 6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de Aullido Sanguíneo ||  
|-
|-
| 7.0 - 9.0% Reducción de Refrigeración por Aullido Sanguíneo ||  
| 7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización de Aullido Sanguíneo ||  
|-
|-
| 8.0 - 10.0% Reducción de Refrigeración por Aullido Sanguíneo ||  
| 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Aullido Sanguíneo ||  
|-
|-
| 8.0 - 10.0% Reducción de Refrigeración de Boulder ||  
| 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Boulder ||  
|-
|-
| 8.0 - 12.5% Reducción de Refrigeración de Boulder ||  
| 8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Boulder ||  
|-
|-
| 10.5 - 15.0% Reducción de Refrigeración de Boulder ||  
| 10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Boulder ||  
|-
|-
| 10.5 - 15.0% Reducción de Refrigeración de Armadura de Ciclón ||  
| 10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Armadura de Ciclón ||  
|-
|-
| 13.0 - 17.5% Reducción de Refrigeración de Armadura de Ciclón ||  
| 13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización de Armadura de Ciclón ||  
|-
|-
| 15.5 - 20.0% Reducción de Refrigeración de Armadura de Ciclón ||  
| 15.5 - 20.0% reducción de tiempo de reutilización de Armadura de Ciclón ||  
|-
|-
| 4.0 - 6.0% Reducción Debilitante de Refrigeración del Rugido ||  
| 4.0 - 6.0% Reducción Debilitante de Refrigeración del Rugido ||  
Línea 731: Línea 734:
| 6.0 - 8.0% Reducción Debilitante de Refrigeración del Rugido ||  
| 6.0 - 8.0% Reducción Debilitante de Refrigeración del Rugido ||  
|-
|-
| 6.0 - 8.0% Reducción del tiempo de reutilización de Earthen Bulwark ||  
| 6.0 - 8.0% Reducción del tiempo de reutilización de Baluarte ||  
|-
|-
| 7.0 - 9.0% Reducción de Refrigeración de Bulwark de Tierra ||  
| 7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización de Bulwark de Tierra ||  
|-
|-
| 8.0 - 10.0% Reducción del tiempo de reutilización de Earthen Bulwark ||  
| 8.0 - 10.0% Reducción del tiempo de reutilización de Baluarte ||  
|-
|-
| 8.0 - 10.0% Reducción del tiempo de reutilización del huracán ||  
| 8.0 - 10.0% Reducción del tiempo de reutilización del huracán ||  
Línea 743: Línea 746:
| 10.5 - 15.0% Reducción del tiempo de reutilización de Huracanes ||  
| 10.5 - 15.0% Reducción del tiempo de reutilización de Huracanes ||  
|-
|-
| 8.0 - 10.0% Reducción de Refrigeración de Envenenamiento de Envenenamiento ||  
| 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Envenenamiento de Envenenamiento ||  
|-
|-
| 8.0 - 12.5% Reducción de Refrigeración de Envenenamiento de Enfriador ||  
| 8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Envenenamiento de Enfriador ||  
|-
|-
| 10.5 - 15.0% Reducción de Refrigeración de Envenenador ||  
| 10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Envenenador ||  
|-
|-
| 8.0 - 10.0% Reducción de Refrigeración por Rabia ||  
| 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Rabia ||  
|-
|-
| 8.0 - 12.5% Reducción de Refrigeración por Rabia ||  
| 8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Rabia ||  
|-
|-
| 10.5 - 15.0% Reducción de Refrigeración por Rabia ||  
| 10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Rabia ||  
|-
|-
| 10.5 - 15.0% Reducción de Cooldown de Ravens ||  
| 10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Cuervos ||  
|-
|-
| 13.0 - 17.5% Reducción de Cooldown de Ravens ||  
| 13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización de Cuervos ||  
|-
|-
| 15.5 - 20.0% Reducción de Refrigeración de los Cuervos ||  
| 15.5 - 20.0% reducción de tiempo de reutilización de los Cuervos ||  
|-
|-
| 6.0 - 8.0% Reducción de Refrigeración del Tranvía ||  
| 6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización del Tranvía ||  
|-
|-
| 7.0 - 9.0% Reducción de Refrigeración del Tranvía ||  
| 7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización del Tranvía ||  
|-
|-
| 8.0 - 10.0% Reducción de Refrigeración del Tranvía ||  
| 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización del Tranvía ||  
|-
|-
| 18.5 - 27.5% Reducción de Cooldown de Lobos ||  
| 18.5 - 27.5% reducción de tiempo de reutilización de Lobos ||  
|-
|-
| 21.0 - 30.0% Reducción de Cooldown de Lobos ||  
| 21.0 - 30.0% reducción de tiempo de reutilización de Lobos ||  
|-
|-
| 23.5 - 32.5% Reducción de Cooldown de Lobos ||  
| 23.5 - 32.5% reducción de tiempo de reutilización de Lobos ||  
|-
|-
| 5.5 - 7.5% Reducción de Refrigeración del Compañero ||  
| 5.5 - 7.5% reducción de tiempo de reutilización del Compañero ||  
|-
|-
| 8.0 - 10.0% Reducción de Refrigeración del Compañero ||  
| 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización del Compañero ||  
|-
|-
| 8.0 - 12.5% Reducción de Refrigeración del Compañero ||  
| 8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización del Compañero ||  
|-
|-
| 2.5 - 4.0% Shred Critical Strike Chance ||  
| 2.5 - 4.0% Shred Probabilidad de golpe crítico ||  
|-
|-
| 3.0 - 5.0% Shred Critical Strike Chance ||  
| 3.0 - 5.0% Shred Probabilidad de golpe crítico ||  
|-
|-
| 4.0 - 6.0% Shred Critical Strike Chance ||  
| 4.0 - 6.0% Shred Probabilidad de golpe crítico ||  
|-
|-
| + 2.5 - 4.0% de probabilidad de golpe crítico para la tierra ||  
| + 2.5 - 4.0% de probabilidad de golpe crítico para la tierra ||  
Línea 797: Línea 800:
| + 4.0 - 6.0% de probabilidad de golpe crítico de tormenta ||  
| + 4.0 - 6.0% de probabilidad de golpe crítico de tormenta ||  
|-
|-
| + 2.5 - 4.0% Werewolf Critical Strike Chance ||  
| + 2.5 - 4.0% Probabilidad de golpe crítico mientras eres hombre lobo ||  
|-
|-
| + 3.0 - 5.0% Werewolf Critical Strike Chance ||  
| + 3.0 - 5.0% Probabilidad de golpe crítico mientras eres hombre lobo ||  
|-
|-
| + 4.0 - 6.0% Werewolf Critical Strike Chance ||  
| + 4.0 - 6.0% Probabilidad de golpe crítico mientras eres hombre lobo ||  
|-
|-
| + 57.0 - 75.0% Daño en la roca ||  
| + 57.0 - 75.0% Daño de la roca ||  
|-
|-
| + 62.5 - 85.0% Daño en la roca ||  
| + 62.5 - 85.0% Daño de la roca ||  
|-
|-
| + 72.5 - 95.0% Daño en la roca ||  
| + 72.5 - 95.0% Daño de la roca ||  
|-
|-
| + 98.5 - 130.0% Daño por cataclismo ||  
| + 98.5 - 130.0% Daño de cataclismo ||  
|-
|-
| + 108.5 - 140.0% Daño por cataclismo ||  
| + 108.5 - 140.0% Daño de cataclismo ||  
|-
|-
| + 114.0 - 150.0% Daño por cataclismo ||  
| + 114.0 - 150.0% Daño de cataclismo ||  
|-
|-
| + 187.0 - 250.0% Daño por armadura de ciclón ||  
| + 187.0 - 250.0% Daño de armadura de ciclón ||  
|-
|-
| + 203.0 - 275.0% Daño por armadura de ciclón ||  
| + 203.0 - 275.0% Daño de armadura de ciclón ||  
|-
|-
| + 219.0 - 300.0% Daño por armadura de ciclón ||  
| + 219.0 - 300.0% Daño de armadura de ciclón ||  
|-
|-
| + 114.0 - 150.0% Daño por huracán ||  
| + 114.0 - 150.0% Daño de huracán ||  
|-
|-
| + 129.5 - 170.0% Daño por huracán ||  
| + 129.5 - 170.0% Daño de huracán ||  
|-
|-
| + 144.5 - 185.0% Daño por huracán ||  
| + 144.5 - 185.0% Daño de huracán ||  
|-
|-
| +98.5 - 130.0% Daño lacerado ||  
| +98.5 - 130.0% Daño lacerado ||  
Línea 845: Línea 848:
| +144.5 - 185.0% Poison Creeper Daño ||  
| +144.5 - 185.0% Poison Creeper Daño ||  
|-
|-
| +114.0 - 150.0% Daño por rabia ||  
| +114.0 - 150.0% Daño de rabia ||  
|-
|-
| +129.5 - 170.0% Daño por rabia ||  
| +129.5 - 170.0% Daño de rabia ||  
|-
|-
| +144.5 - 185.0% Daño por rabia ||  
| +144.5 - 185.0% Daño de rabia ||  
|-
|-
| +114.0 - 150.0% Ravens Daño ||  
| +114.0 - 150.0% Cuervos Daño ||  
|-
|-
| +129.5 - 170.0% Ravens Daño ||  
| +129.5 - 170.0% Cuervos Daño ||  
|-
|-
| +144.5 - 185.0% Ravens Daño ||  
| +144.5 - 185.0% Cuervos Daño ||  
|-
|-
| +114.0 - 150.0% Daño del tranvía ||  
| +114.0 - 150.0% Daño del trample ||  
|-
|-
| +129.5 - 170.0% Daño del tranvía ||  
| +129.5 - 170.0% Daño del trample ||  
|-
|-
| +144.5 - 185.0% Daño del tranvía ||  
| +144.5 - 185.0% Daño del trample ||  
|-
|-
| +62.5 - 85.0% Lobos Daños ||  
| +62.5 - 85.0% Lobos Daños ||  
Línea 881: Línea 884:
| +41.5 - 55.0% Daño a la Tierra ||  
| +41.5 - 55.0% Daño a la Tierra ||  
|-
|-
| +26.0 - 35.0% Daño por tormenta ||  
| +26.0 - 35.0% Daño de tormenta ||  
|-
|-
| + 31.5 - 45.0% Daño por tormenta ||  
| + 31.5 - 45.0% Daño de tormenta ||  
|-
|-
| + 41.5 - 55.0% Daño por tormenta ||  
| + 41.5 - 55.0% Daño de tormenta ||  
|-
|-
| + 8.0 - 10.0% Duración debilitante del rugido ||  
| + 8.0 - 10.0% Duración debilitante del rugido ||  
Línea 893: Línea 896:
| + 10.5 - 15.0% Duración debilitante del rugido ||  
| + 10.5 - 15.0% Duración debilitante del rugido ||  
|-
|-
| + 10.5 - 15.0% Earthen Bulwark Duración ||  
| + 10.5 - 15.0% Baluarte Duración ||  
|-
|-
| + 13.0 - 17.5% Earthen Bulwark Duración ||  
| + 13.0 - 17.5% Baluarte Duración ||  
|-
|-
| + 15.5 - 20.0% Earthen Bulwark Duración ||  
| + 15.5 - 20.0% Baluarte Duración ||  
|-
|-
| + 15.5 - 20.0% Duración de la ira del grizzly ||  
| + 15.5 - 20.0% Duración de la ira del grizzly ||  
Línea 911: Línea 914:
| + 29.0 - 42.5% Duración del huracán ||  
| + 29.0 - 42.5% Duración del huracán ||  
|-
|-
| + 8.0 - 12.5% Duración lacerada ||  
| + 8.0 - 12.5% Duración lacerar ||  
|-
|-
| + 10.5 - 15.0% Duración lacerada ||  
| + 10.5 - 15.0% Duración lacerar ||  
|-
|-
| + 13.0 - 17.5% Duración lacerada ||  
| + 13.0 - 17.5% Duración lacerar ||  
|-
|-
| + 28.5 - 37.5% Duración de la tormenta eléctrica ||  
| + 28.5 - 37.5% Duración de la tormenta eléctrica ||  
Línea 941: Línea 944:
| +29.0 - 42.5% Rabia Duración ||  
| +29.0 - 42.5% Rabia Duración ||  
|-
|-
| +2.5 - 4.0% Earth Lucky Hit Chance ||  
| +2.5 - 4.0% Earth Golpe de suerte Chance ||  
|-
|-
| +3.0 - 5.0% Earth Lucky Hit Chance ||  
| +3.0 - 5.0% Earth Golpe de suerte Chance ||  
|-
|-
| +4.0 - 6.0% Earth Lucky Hit Chance ||  
| +4.0 - 6.0% Earth Golpe de suerte Chance ||  
|-
|-
| +47.0 - 65.0% Werebear Overpower Daño ||  
| +47.0 - 65.0% Hombre oso Arrollar Daño ||  
|-
|-
| +57.0 - 75.0% Werebear Overpower Daño ||  
| +57.0 - 75.0% Hombre oso Arrollar Daño ||  
|-
|-
| +62.5 - 85.0% Werebear Overpower Daño ||  
| +62.5 - 85.0% Hombre oso Arrollar Daño ||  
|-
|-
| +47.0 - 65.0% Daño de la Superpotencia de la Tierra ||  
| +47.0 - 65.0% Daño de arrollar de la Tierra ||  
|-
|-
| +57.0 - 75.0% Daño de la Superpotencia de la Tierra ||  
| +57.0 - 75.0% Daño de arrollar de la Tierra ||  
|-
|-
| +62.5 - 85.0% Daño de la Tierra ||  
| +62.5 - 85.0% Daño de arrollar de la Tierra ||  
|-
|-
| +1 - 2 a Stone Guard ||  
| +1 - 2 a Stone Guard ||  
Línea 975: Línea 978:
| +1 - 2 a Envenenamiento ||  
| +1 - 2 a Envenenamiento ||  
|-
|-
| +1 - 2 a Circle of Life ||  
| +1 - 2 a Circle of vida ||  
|-
|-
| +1 - 2 a Abundancia ||  
| +1 - 2 a Abundancia ||  
Línea 1007: Línea 1010:
| +1 - 2 a Garras Tóxicas ||  
| +1 - 2 a Garras Tóxicas ||  
|-
|-
| +13.0 - 17.5% Chance for Boulder Projectiles to Cast Twice ||  
| +13.0 - 17.5% Probabilidad de que Boulder proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +15.5 - 20.0% Oportunidad de que Boulder Projectiles lance Dos veces ||  
| +15.5 - 20.0% probabilidad de que Boulder proyectiles lance Dos veces ||  
|-
|-
| +13.5 - 22.5% Chance for Boulder Projectiles to Cast Twice ||  
| +13.5 - 22.5% Probabilidad de que Boulder proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +18.5 - 27.5% Chance for Earth Spike Projectiles to Cast Twice ||  
| +18.5 - 27.5% Probabilidad de que Earth Spike proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +21.0 - 30.0% Chance for Earth Spike Projectiles to Cast Twice ||  
| +21.0 - 30.0% Probabilidad de que Earth Spike proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +23.5 - 32.5% Chance for Earth Spike Projectiles to Cast Twice ||  
| +23.5 - 32.5% Probabilidad de que Earth Spike proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +8.0 - 10.0% Chance for Landslide Projectiles to Cast Twice ||  
| +8.0 - 10.0% Probabilidad de que Landslide proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +10.5 - 15.0% Oportunidad de que Landslide Projectiles Emita Dos veces ||  
| +10.5 - 15.0% probabilidad de que Landslide proyectiles Emita Dos veces ||  
|-
|-
| +13.0 - 17.5% Chance for Landslide Projectiles to Cast Twice ||  
| +13.0 - 17.5% Probabilidad de que Landslide proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +8.0 - 10.0% Chance for Tornado Projectiles to Cast Twice ||  
| +8.0 - 10.0% Probabilidad de que Tornado proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +10.5 - 15.0% Chance for Tornado Projectiles to Cast Twice ||  
| +10.5 - 15.0% Probabilidad de que Tornado proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +13.0 - 17.5% Chance for Tornado Projectiles to Cast Twice ||  
| +13.0 - 17.5% Probabilidad de que Tornado proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +18.5 - 27.5% Chance for Wind Shear Projectiles to Cast Twice ||  
| +18.5 - 27.5% Probabilidad de que Wind Shear proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +21.0 - 30.0% Chance for Wind Shear Projectiles to Cast Twice ||  
| +21.0 - 30.0% Probabilidad de que Wind Shear proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +23.5 - 32.5% Chance for Wind Shear Projectiles to Cast Twice ||  
| +23.5 - 32.5% Probabilidad de que Wind Shear proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| Casting Wrath Skills Restaura +6 - 10 Primary Resource ||  
| Lanzar Wrath Skills Restaura +6 - 10 recurso primario ||  
|-
|-
| Casting Wrath Skills Restaura +8 - 12 Primary Resource ||  
| Lanzar Wrath Skills Restaura +8 - 12 recurso primario ||  
|-
|-
| Casting Wrath Skills Restaura +10 - 14 Primary Resource ||  
| Lanzar Wrath Skills Restaura +10 - 14 recurso primario ||  
|-
|-
| +26.5 - 40.0% Tamaño de Armadura de ciclón ||  
| +26.5 - 40.0% Tamaño de Armadura de ciclón ||  
Línea 1059: Línea 1062:
| +13.5 - 22.5% Pulverizar Tamaño ||  
| +13.5 - 22.5% Pulverizar Tamaño ||  
|-
|-
| +26.5 - 40.0% Ravens Tamaño ||  
| +26.5 - 40.0% Cuervos Tamaño ||  
|-
|-
| +31.5 - 45.0% Ravens Tamaño ||  
| +31.5 - 45.0% Cuervos Tamaño ||  
|}
|}


Línea 1068: Línea 1071:
! Afijo Templado !!  
! Afijo Templado !!  
|-
|-
| +7.0 - 9.0% Velocidad de ataque Minion ||  
| +7.0 - 9.0% Velocidad de ataque esbirros ||  
|-
|-
| +8.0 - 10.0% Velocidad de ataque Minion ||  
| +8.0 - 10.0% Velocidad de ataque esbirros ||  
|-
|-
| +9.0 - 11.0% Velocidad de ataque Minion ||  
| +9.0 - 11.0% Velocidad de ataque esbirros ||  
|-
|-
| +7.0 - 9.0% Velocidad de Ataque de Sangre ||  
| +7.0 - 9.0% Velocidad de Ataque de Sangre ||  
Línea 1080: Línea 1083:
| +9.0 - 11.0% Velocidad de Ataque de Sangre ||  
| +9.0 - 11.0% Velocidad de Ataque de Sangre ||  
|-
|-
| 4.0 - 6.0% Reducción de Refrigeración por Niebla en Sangre ||  
| 4.0 - 6.0% reducción de tiempo de reutilización de Niebla en Sangre ||  
|-
|-
| 5.0 - 7.0% Reducción de Refrigeración por Niebla Sanguínea ||  
| 5.0 - 7.0% reducción de tiempo de reutilización de Niebla de sangre ||  
|-
|-
| 6.0 - 8.0% Reducción de Refrigeración por Niebla en Sangre ||  
| 6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de Niebla en Sangre ||  
|-
|-
| 13.0 - 17.5% Reducción de Cooldown de Golem ||  
| 13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización de Golem ||  
|-
|-
| 15.5 - 20.0% Reducción de Cooldown de Golem ||  
| 15.5 - 20.0% reducción de tiempo de reutilización de Golem ||  
|-
|-
| 16.0 - 25.0% Reducción de Cooldown de Golem ||  
| 16.0 - 25.0% reducción de tiempo de reutilización de Golem ||  
|-
|-
| +2.5 - 4.0% Bone Critical Strike Chance ||  
| +2.5 - 4.0% Bone Probabilidad de golpe crítico ||  
|-
|-
| +3.0 - 5.0% Bone Critical Strike Chance ||  
| +3.0 - 5.0% Bone Probabilidad de golpe crítico ||  
|-
|-
| +4.0 - 6.0% Bone Critical Strike Chance ||  
| +4.0 - 6.0% Bone Probabilidad de golpe crítico ||  
|-
|-
| +47.0 - 65.0% Daño por Huelga Crítica Ósea ||  
| +47.0 - 65.0% Daño de golpe crítico de hueso ||  
|-
|-
| +57.0 - 75.0% Daño por Huelga Crítica Ósea ||  
| +57.0 - 75.0% Daño de golpe crítico de hueso ||  
|-
|-
| +62.5 - 85.0% Daño por Huelga Crítica Ósea ||  
| +62.5 - 85.0% Daño de golpe crítico de hueso ||  
|-
|-
| +31.5 - 45.0% de Daño por 4 Segundos Después de Recoger un Orbe de Sangre ||  
| +31.5 - 45.0% de Daño de 4 Segundos Después de Recoger un Orbe de Sangre ||  
|-
|-
| +41.5 - 55.0% de Daño por 4 Segundos Después de Recoger un Orbe de Sangre ||  
| +41.5 - 55.0% de Daño de 4 Segundos Después de Recoger un Orbe de Sangre ||  
|-
|-
| +47.0 - 65.0% de Daño por 4 Segundos Después de Recoger un Orbe de Sangre ||  
| +47.0 - 65.0% de Daño de 4 Segundos Después de Recoger un Orbe de Sangre ||  
|-
|-
| +41.5 - 55.0% Daño de las Sombras Con el Tiempo ||  
| +41.5 - 55.0% Daño de las Sombras Con el Tiempo ||  
Línea 1128: Línea 1131:
| +62.5 - 85.0% Daño de Magos Esqueléticos ||  
| +62.5 - 85.0% Daño de Magos Esqueléticos ||  
|-
|-
| +88.0 - 115.0% Daño del Espíritu Óseo ||  
| +88.0 - 115.0% Daño del Espíritu de hueso ||  
|-
|-
| +98.0 - 125.0% Daño del Espíritu Óseo ||  
| +98.0 - 125.0% Daño del Espíritu de hueso ||  
|-
|-
| +103.5 - 135.0% Daño del Espíritu Óseo ||  
| +103.5 - 135.0% Daño del Espíritu de hueso ||  
|-
|-
| +57.0 - 75.0% Corpse Explosion Damage ||  
| +57.0 - 75.0% Corpse Explosion Damage ||  
Línea 1164: Línea 1167:
| +41.5 - 55.0% Daño de sangre ||  
| +41.5 - 55.0% Daño de sangre ||  
|-
|-
| +26.0 - 35.0% Daño óseo ||  
| +26.0 - 35.0% Daño de hueso ||  
|-
|-
| +31.5 - 45.0% Daño Óseo ||  
| +31.5 - 45.0% Daño de hueso ||  
|-
|-
| +41.5 - 55.0% Daño óseo ||  
| +41.5 - 55.0% Daño de hueso ||  
|-
|-
| +26.0 - 35.0% Daño por oscuridad ||  
| +26.0 - 35.0% Daño de oscuridad ||  
|-
|-
| +31.5 - 45.0% Daño por oscuridad ||  
| +31.5 - 45.0% Daño de oscuridad ||  
|-
|-
| +41.5 - 55.0% Daño por oscuridad ||  
| +41.5 - 55.0% Daño de oscuridad ||  
|-
|-
| +62.5 - 85.0% Macabre Daño ||  
| +62.5 - 85.0% Macabre Daño ||  
Línea 1182: Línea 1185:
| +82.5 - 105.0% Macabre Daño ||  
| +82.5 - 105.0% Macabre Daño ||  
|-
|-
| +26.0 - 35.0% Invocando Daños ||  
| +26.0 - 35.0% Daño de invocaciones ||  
|-
|-
| +31.5 - 45.0% Invocando Daños ||  
| +31.5 - 45.0% Daño de invocaciones ||  
|-
|-
| +41.5 - 55.0% Invocando Daños ||  
| +41.5 - 55.0% Daño de invocaciones ||  
|-
|-
| +31.5 - 45.0% Daño a Enemigos Afectados por Habilidades de Maldición ||  
| +31.5 - 45.0% Daño a Enemigos Afectados por Habilidades de Maldición ||  
Línea 1242: Línea 1245:
| + 21.0 - 30.0% Sanación de orbes sanguíneos ||  
| + 21.0 - 30.0% Sanación de orbes sanguíneos ||  
|-
|-
| + 23.5 - 32.5% de probabilidad de que los proyectiles Blood Mist caigan dos veces ||  
| + 23.5 - 32.5% de probabilidad de que los proyectiles Blood Mist se lancen dos veces ||  
|-
|-
| + 28.5 - 37.5% de probabilidad de que los proyectiles Blood Mist caigan dos veces ||  
| + 28.5 - 37.5% de probabilidad de que los proyectiles Blood Mist se lancen dos veces ||  
|-
|-
| + 29.0 - 42.5% de probabilidad de que los proyectiles Blood Mist caigan dos veces ||  
| + 29.0 - 42.5% de probabilidad de que los proyectiles Blood Mist se lancen dos veces ||  
|-
|-
| + 47.0 - 65.0% Daño por sobrepotencia sanguínea ||  
| + 47.0 - 65.0% Daño de arrollamiento de sangre ||  
|-
|-
| + 57.0 - 75.0% Daño por sobrepotencia sanguínea ||  
| + 57.0 - 75.0% Daño de arrollamiento de sangre ||  
|-
|-
| + 62.5 - 85.0% Daño por sobrepotencia sanguínea ||  
| + 62.5 - 85.0% Daño de arrollamiento de sangre ||  
|-
|-
| + 1 - 2 a Gloom ||  
| + 1 - 2 a Gloom ||  
Línea 1270: Línea 1273:
| + 1 - 2 a Oscuridad paralizante ||  
| + 1 - 2 a Oscuridad paralizante ||  
|-
|-
| + 1 - 2 al terror ||  
| + 1 - 2 a Stand Alone ||  
|-
|-
| + 1 - 2 a Sangre fusionada ||  
| + 1 - 2 a Sangre fusionada ||  
Línea 1300: Línea 1303:
| +1 - 2 para drenar la vitalidad ||  
| +1 - 2 para drenar la vitalidad ||  
|-
|-
| Golems Inherit +13.0 - 17.5% de Tus Espinas ||  
| Golems heredan +13.0 - 17.5% de Tus Espinas ||  
|-
|-
| Golems Inherit +15.5 - 20.0% de Tus Espinas ||  
| Golems heredan +15.5 - 20.0% de Tus Espinas ||  
|-
|-
| Golems Inherit +13.5 - 22.5% de Tus Espinas ||  
| Golems heredan +13.5 - 22.5% de Tus Espinas ||  
|-
|-
| Los Magos Esqueléticos Heredan +8.0 - 12.5% de Tus Espinas ||  
| Los Magos Esqueléticos Heredan +8.0 - 12.5% de Tus Espinas ||  
Línea 1312: Línea 1315:
| Los Magos Esqueléticos Heredan +13.0 - 17.5% de Tus Espinas ||  
| Los Magos Esqueléticos Heredan +13.0 - 17.5% de Tus Espinas ||  
|-
|-
| Minions Inherit +5.5 - 7.5% de Tus Espinas ||  
| Los esbirros heredan +5.5 - 7.5% de Tus Espinas ||  
|-
|-
| Minions Inherit +8.0 - 10.0% de Tus Espinas ||  
| Los esbirros heredan +8.0 - 10.0% de Tus Espinas ||  
|-
|-
| Minions Inherit +8.0 - 12.5% de Tus Espinas ||  
| Los esbirros heredan +8.0 - 12.5% de Tus Espinas ||  
|-
|-
| Los Guerreros Esqueléticos Heredan +8.0 - 10.0% de Tus Espinas ||  
| Los Guerreros Esqueléticos Heredan +8.0 - 10.0% de Tus Espinas ||  
|-
|-
| Skeletal Warriors Inherit +8.0 - 12.5% de Tus Espinas ||  
| Skeletal Warriors heredan +8.0 - 12.5% de Tus Espinas ||  
|-
|-
| Los Guerreros Esqueléticos Heredan +10.5 - 15.0% de Tus Espinas ||  
| Los Guerreros Esqueléticos Heredan +10.5 - 15.0% de Tus Espinas ||  
|-
|-
| +8.0 - 10.0% Chance for Blight Projectiles to Cast Twice ||  
| +8.0 - 10.0% Probabilidad de que Blight proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +10.5 - 15.0% Chance for Blight Projectiles to Cast Twice ||  
| +10.5 - 15.0% Probabilidad de que Blight proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +13.0 - 17.5% Chance for Blight Projectiles to Cast Twice ||  
| +13.0 - 17.5% Probabilidad de que Blight proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +8.0 - 10.0% Chance for Bone Spear Projectiles to Cast Twice ||  
| +8.0 - 10.0% Probabilidad de que Bone Spear proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +10.5 - 15.0% Chance for Bone Spear Projectiles to Cast Twice ||  
| +10.5 - 15.0% Probabilidad de que Bone Spear proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +13.0 - 17.5% Chance for Bone Spear Projectiles to Cast Twice ||  
| +13.0 - 17.5% Probabilidad de que Bone Spear proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +18.5 - 27.5% Chance for Bone Splinters Projectiles to Cast Twice ||  
| +18.5 - 27.5% Probabilidad de que Bone Splinters proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +21.0 - 30.0% Chance for Bone Splinters Projectiles to Cast Twice ||  
| +21.0 - 30.0% Probabilidad de que Bone Splinters proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +23.5 - 32.5% Chance for Bone Splinters Projectiles to Cast Twice ||  
| +23.5 - 32.5% Probabilidad de que Bone Splinters proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +8.0 - 10.0% Chance for Sever Projectiles to Cast Twice ||  
| +8.0 - 10.0% Probabilidad de que Sever proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +10.5 - 15.0% Chance for Sever Projectiles to Cast Twice ||  
| +10.5 - 15.0% Probabilidad de que Sever proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +13.0 - 17.5% Chance for Sever Projectiles to Cast Twice ||  
| +13.0 - 17.5% Probabilidad de que Sever proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +13.0 - 17.5% Oportunidad de que los Proyectiles se Emitan Dos veces ||  
| +13.0 - 17.5% probabilidad de que los Proyectiles se se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +15.5 - 20.0% Oportunidad de que los Proyectiles se Emitan Dos veces ||  
| +15.5 - 20.0% probabilidad de que los Proyectiles se se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +13.5 - 22.5% Oportunidad de que los Proyectiles se Emitan Dos veces ||  
| +13.5 - 22.5% probabilidad de que los Proyectiles se se lancen dos veces ||  
|-
|-
| Casting Macabre Skills Restaura +9 - 15 Primary Resource ||  
| Lanzar Macabre Skills Restaura +9 - 15 recurso primario ||  
|-
|-
| Casting Macabre Skills Restaura +15 - 21 Primary Resource ||  
| Lanzar Macabre Skills Restaura +15 - 21 recurso primario ||  
|-
|-
| +8.0 - 12.5% Generación de recursos con Scythes ||  
| +8.0 - 12.5% Generación de recursos con Guadaña ||  
|-
|-
| +13.0 - 17.5% Generación de recursos con Scythes ||  
| +13.0 - 17.5% Generación de recursos con Guadaña ||  
|-
|-
| +8.0 - 12.5% Generación de Recursos con Escudos ||  
| +8.0 - 12.5% Generación de Recursos con Escudos ||  
Línea 1410: Línea 1413:
| +26.5 - 40.0% Efecto de la plaga ||  
| +26.5 - 40.0% Efecto de la plaga ||  
|-
|-
| +36.5 - 50.0% de Oportunidad de Hemorragia para Formar Orbes de Sangre ||  
| +36.5 - 50.0% de probabilidad de Hemorragia para Formar Orbes de Sangre ||  
|-
|-
| +52.0 - 70.0% de Oportunidad de Hemorragia para Formar Orbes de Sangre ||  
| +52.0 - 70.0% de probabilidad de Hemorragia para Formar Orbes de Sangre ||  
|-
|-
| 15.5 - 20.0% Generación de Recursos Básicos ||  
| 15.5 - 20.0% Generación de Recursos Básicos ||  
Línea 1423: Línea 1426:
! Afijo Templado !!  
! Afijo Templado !!  
|-
|-
| +7.0 - 9.0% Velocidad de Ataque de Garganta ||  
| +7.0 - 9.0% Velocidad de Ataque de Cutthroat ||  
|-
|-
| +8.0 - 10.0% Velocidad de Ataque de Garganta ||  
| +8.0 - 10.0% Velocidad de Ataque de Cutthroat ||  
|-
|-
| +9.0 - 11.0% Velocidad de Ataque de Garganta ||  
| +9.0 - 11.0% Velocidad de Ataque de Cutthroat ||  
|-
|-
| 13.0 - 17.5% Reducción de Refrigeración de Caltrops ||  
| 13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización de Caltrops ||  
|-
|-
| 15.5 - 20.0% Caltrops Reducción de Refrigeración ||  
| 15.5 - 20.0% Caltrops reducción de tiempo de reutilización ||  
|-
|-
| 16.0 - 25.0% Caltrops Reducción de Refrigeración ||  
| 16.0 - 25.0% Caltrops reducción de tiempo de reutilización ||  
|-
|-
| 6.0 - 8.0% Reducción de Cooldown por Ocultación ||  
| 6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización por Ocultación ||  
|-
|-
| 7.0 - 9.0% Reducción de Cooldown por Ocultación ||  
| 7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización por Ocultación ||  
|-
|-
| 8.0 - 10.0% Reducción de Cooldown por Ocultación ||  
| 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización por Ocultación ||  
|-
|-
| 10.5 - 15.0% Reducción de Cooldown de Sábana Oscura ||  
| 10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Dark Shroud ||  
|-
|-
| 13.0 - 17.5% Reducción de Refrigeración de la Sábana Oscura ||  
| 13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización de la Dark Shroud ||  
|-
|-
| 15.5 - 20.0% Reducción de Cooldown de Sábana Oscura ||  
| 15.5 - 20.0% reducción de tiempo de reutilización de Dark Shroud ||  
|-
|-
| 6.0 - 8.0% Reducción de Refrigeración de Dash ||  
| 6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de Dash ||  
|-
|-
| 7.0 - 9.0% Reducción de Refrigeración de Dash ||  
| 7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización de Dash ||  
|-
|-
| 8.0 - 10.0% Reducción de Refrigeración de Dash ||  
| 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Dash ||  
|-
|-
| 8.0 - 10.0% Reducción de Refrigeración de Trampa Venenosa ||  
| 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Trampa Venenosa ||  
|-
|-
| 8.0 - 12.5% Reducción de Refrigeración de Trampa Venenosa ||  
| 8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Trampa Venenosa ||  
|-
|-
| 10.5 - 15.0% Reducción de Refrigeración de Trampa Venenosa ||  
| 10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Trampa Venenosa ||  
|-
|-
| 6.0 - 8.0% Shadow Step Reducción de Refrigeración ||  
| 6.0 - 8.0% Shadow Step reducción de tiempo de reutilización ||  
|-
|-
| 7.0 - 9.0% Reducción de Refrigeración de Shadow Step ||  
| 7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización de Shadow Step ||  
|-
|-
| 8.0 - 10.0% Reducción de Refrigeración de Shadow Step ||  
| 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Shadow Step ||  
|-
|-
| 10.5 - 15.0% Reducción de Refrigeración de Granada de Humo ||  
| 10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Granada de Humo ||  
|-
|-
| 13.0 - 17.5% Reducción de Refrigeración de Granada de Humo ||  
| 13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización de Granada de Humo ||  
|-
|-
| 15.5 - 20.0% Reducción de Refrigeración de Granada de Humo ||  
| 15.5 - 20.0% reducción de tiempo de reutilización de Granada de Humo ||  
|-
|-
| 4.0 - 6.0% Reducción de Refrigeración por Agilidad ||  
| 4.0 - 6.0% reducción de tiempo de reutilización de Agilidad ||  
|-
|-
| 5.0 - 7.0% Reducción de Refrigeración por Agilidad ||  
| 5.0 - 7.0% reducción de tiempo de reutilización de Agilidad ||  
|-
|-
| 6.0 - 8.0% Reducción de Refrigeración por Agilidad ||  
| 6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de Agilidad ||  
|-
|-
| 5.5 - 7.5% Reducción de Refrigeración por Impuesto ||  
| 5.5 - 7.5% reducción de tiempo de reutilización de Imbuición ||  
|-
|-
| 8.0 - 10.0% de Reducción de Refrigeración por Impuesto ||  
| 8.0 - 10.0% de reducción de tiempo de reutilización de Imbuición ||  
|-
|-
| 8.0 - 12.5% de Reducción de Refrigeración por Impuesto ||  
| 8.0 - 12.5% de reducción de tiempo de reutilización de Imbuición ||  
|-
|-
| 6.0 - 8.0% Reducción de Refrigeración por Subterfugio ||  
| 6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio ||  
|-
|-
| 7.0 - 9.0% Reducción de Refrigeración por Subterfugio ||  
| 7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio ||  
|-
|-
| 8.0 - 10.0% Reducción de Refrigeración por Subterfugio ||  
| 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio ||  
|-
|-
| 5.5 - 7.5% Reducción de Refrigeración de Trampa ||  
| 5.5 - 7.5% reducción de tiempo de reutilización de Trampa ||  
|-
|-
| 8.0 - 10.0% Reducción de Refrigeración de Trampa ||  
| 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Trampa ||  
|-
|-
| 8.0 - 12.5% Reducción de Refrigeración de Trampa ||  
| 8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Trampa ||  
|-
|-
| Brazo de Trampas 0.2 - 0.4 Segundos Más rápido ||  
| Las trampas se arman 0.2 - 0.4 Segundos Más rápido ||  
|-
|-
| Brazo de Trampas 0.3 - 0.5 Segundos Más rápido ||  
| Las trampas se arman 0.3 - 0.5 Segundos Más rápido ||  
|-
|-
| Brazo de Trampas 0.4 - 0.6 Segundos Más rápido ||  
| Las trampas se arman 0.4 - 0.6 Segundos Más rápido ||  
|-
|-
| +2.5 - 4.0% Cutthroat Critical Strike Chance ||  
| +2.5 - 4.0% Cutthroat Probabilidad de golpe crítico ||  
|-
|-
| +3.0 - 5.0% Cutthroat Critical Strike Chance ||  
| +3.0 - 5.0% Cutthroat Probabilidad de golpe crítico ||  
|-
|-
| +4.0 - 6.0% Cutthroat Critical Strike Chance ||  
| +4.0 - 6.0% Cutthroat Probabilidad de golpe crítico ||  
|-
|-
| +2.5 - 4.0% Marksman Critical Strike Chance ||  
| +2.5 - 4.0% Marksman Probabilidad de golpe crítico ||  
|-
|-
| +3.0 - 5.0% Marksman Critical Strike Chance ||  
| +3.0 - 5.0% Marksman Probabilidad de golpe crítico ||  
|-
|-
| +4.0 - 6.0% Marksman Critical Strike Chance ||  
| +4.0 - 6.0% Marksman Probabilidad de golpe crítico ||  
|-
|-
| +2.5 - 4.0% Shock Critical Strike Chance ||  
| +2.5 - 4.0% Shock Probabilidad de golpe crítico ||  
|-
|-
| +3.0 - 5.0% Shock Critical Strike Chance ||  
| +3.0 - 5.0% Shock Probabilidad de golpe crítico ||  
|-
|-
| +4.0 - 6.0% Shock Critical Strike Chance ||  
| +4.0 - 6.0% Shock Probabilidad de golpe crítico ||  
|-
|-
| +47.0 - 65.0% Cutthroat Critical Strike Damage ||  
| +47.0 - 65.0% Cutthroat Daño de golpe crítico ||  
|-
|-
| +57.0 - 75.0% Cutthroat Critical Strike Damage ||  
| +57.0 - 75.0% Cutthroat Daño de golpe crítico ||  
|-
|-
| +62.5 - 85.0% Cutthroat Critical Strike Damage ||  
| +62.5 - 85.0% Cutthroat Daño de golpe crítico ||  
|-
|-
| + 47.0 - 65.0% Daño por ataque crítico de Marksman ||  
| + 47.0 - 65.0% Daño de ataque crítico de Marksman ||  
|-
|-
| + 57.0 - 75.0% Daño por ataque crítico de Marksman ||  
| + 57.0 - 75.0% Daño de ataque crítico de Marksman ||  
|-
|-
| + 62.5 - 85.0% Daño por ataque crítico de Marksman ||  
| + 62.5 - 85.0% Daño de ataque crítico de Marksman ||  
|-
|-
| + 47.0 - 65.0% Daño por golpe crítico de piromancia ||  
| + 47.0 - 65.0% Daño de golpe crítico de piromancia ||  
|-
|-
| + 57.0 - 75.0% Daño por golpe crítico de piromancia ||  
| + 57.0 - 75.0% Daño de golpe crítico de piromancia ||  
|-
|-
| + 62.5 - 85.0% Daño por golpe crítico de piromancia ||  
| + 62.5 - 85.0% Daño de golpe crítico de piromancia ||  
|-
|-
| + 47.0 - 65.0% Daño por golpe crítico ||  
| + 47.0 - 65.0% Shock Daño de golpe crítico ||  
|-
|-
| + 57.0 - 75.0% Daño por golpe crítico ||  
| + 57.0 - 75.0% Shock Daño de golpe crítico ||  
|-
|-
| + 62.5 - 85.0% Daño por golpe crítico ||  
| + 62.5 - 85.0% Shock Daño de golpe crítico ||  
|-
|-
| + 114.0 - 150.0% Daño por daños causados por el daño ||  
| + 114.0 - 150.0% Dash Damage ||  
|-
|-
| + 129.5 - 170.0% Daño por daños causados por el daño ||  
| + 129.5 - 170.0% Dash Damage ||  
|-
|-
| + 144.5 - 185.0% Daño por daños causados por el daño ||  
| + 144.5 - 185.0% Dash Damage ||  
|-
|-
| + 98.5 - 130.0% Daño por lluvia de flechas ||  
| + 98.5 - 130.0% Daño de lluvia de flechas ||  
|-
|-
| + 108.5 - 140.0% Daño por lluvia de flechas ||  
| + 108.5 - 140.0% Daño de lluvia de flechas ||  
|-
|-
| + 114.0 - 150.0% Daño por lluvia de flechas ||  
| + 114.0 - 150.0% Daño de lluvia de flechas ||  
|-
|-
| + 98.5 - 130.0% Daño en clones de sombra ||  
| + 98.5 - 130.0% Daño de clones de sombra ||  
|-
|-
| + 108.5 - 140.0% Daño en clones de sombra ||  
| + 108.5 - 140.0% Daño de clones de sombra ||  
|-
|-
| + 114.0 - 150.0% Daño en clones de sombra ||  
| + 114.0 - 150.0% Daño de clones de sombra ||  
|-
|-
| + 114.0 - 150.0% Daño en el escalón de la sombra ||  
| + 114.0 - 150.0% Daño de Shadow Step ||  
|-
|-
| + 129.5 - 170.0% Daño en el escalón de la sombra ||  
| + 129.5 - 170.0% Daño de Shadow Step ||  
|-
|-
| + 144.5 - 185.0% Daño en el escalón de la sombra ||  
| + 144.5 - 185.0% Daño de Shadow Step ||  
|-
|-
| + 62.5 - 85.0% Daño por granada aturdidora ||  
| + 62.5 - 85.0% Daño de granada aturdidora ||  
|-
|-
| +72.5 - 95.0% Stun Grenade Damage ||  
| +72.5 - 95.0% Daño de granada aturdidora ||  
|-
|-
| +82.5 - 105.0% Stun Grenade Damage ||  
| +82.5 - 105.0% Daño de granada aturdidora ||  
|-
|-
| +26.0 - 35.0% Daño de la garganta cortada ||  
| +26.0 - 35.0% Daño de Cutthroat  ||  
|-
|-
| +31.5 - 45.0% Daño de la garganta cortada ||  
| +31.5 - 45.0% Daño de Cutthroat  ||  
|-
|-
| +41.5 - 55.0% Daño de la garganta cortada ||  
| +41.5 - 55.0% Daño de Cutthroat  ||  
|-
|-
| +26.0 - 35.0% Marksman Daño ||  
| +26.0 - 35.0% Marksman Daño ||  
Línea 1603: Línea 1606:
| +62.5 - 85.0% Daño Imbuido ||  
| +62.5 - 85.0% Daño Imbuido ||  
|-
|-
| +57.0 - 75.0% Daño por ventisca ||  
| +57.0 - 75.0% Daño de ventisca ||  
|-
|-
| +62.5 - 85.0% Daño por ventisca ||  
| +62.5 - 85.0% Daño de ventisca ||  
|-
|-
| +72.5 - 95.0% Daño por ventisca ||  
| +72.5 - 95.0% Daño de ventisca ||  
|-
|-
| +16.0 - 25.0% Vista interior Duración ||  
| +16.0 - 25.0% Vista interior Duración ||  
Línea 1669: Línea 1672:
| + 57.5 - 80.0% Velocidad de movimiento desde Blade Shift ||  
| + 57.5 - 80.0% Velocidad de movimiento desde Blade Shift ||  
|-
|-
| + 1.5 - 2.5% de probabilidad de que los proyectiles de la Sábana Oscura se lancen dos veces ||  
| + 1.5 - 2.5% de probabilidad de que los proyectiles de la Dark Shroud se lancen dos veces ||  
|-
|-
| + 2.0 - 3.0% de probabilidad de que los proyectiles de la Sábana Oscura se lancen dos veces ||  
| + 2.0 - 3.0% de probabilidad de que los proyectiles de la Dark Shroud se lancen dos veces ||  
|-
|-
| + 2.5 - 4.0% de probabilidad de que los proyectiles de la Sábana Oscura se lancen dos veces ||  
| + 2.5 - 4.0% de probabilidad de que los proyectiles de la Dark Shroud se lancen dos veces ||  
|-
|-
| + 1 - 2 a Trap Mastery ||  
| + 1 - 2 a Trap Mastery ||  
Línea 1723: Línea 1726:
| + 10.5 - 15.0% de probabilidad de que los proyectiles de bombardeo se reduzcan dos veces ||  
| + 10.5 - 15.0% de probabilidad de que los proyectiles de bombardeo se reduzcan dos veces ||  
|-
|-
| +13.0 - 17.5% Chance for Barrage Projectiles to Cast Twice ||  
| +13.0 - 17.5% Probabilidad de que Barrage proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +18.5 - 27.5% Chance for Forceful Arrow Projectiles to Cast Twice ||  
| +18.5 - 27.5% Probabilidad de que Forceful Arrow proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +21.0 - 30.0% Chance for Forceful Arrow Projectiles to Cast Twice ||  
| +21.0 - 30.0% Probabilidad de que Forceful Arrow proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +23.5 - 32.5% Chance for Forceful Arrow Projectiles to Cast Twice ||  
| +23.5 - 32.5% Probabilidad de que Forceful Arrow proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +18.5 - 27.5% Chance for Heartseeker Projectiles to Cast Twice ||  
| +18.5 - 27.5% Probabilidad de que Heartseeker proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +21.0 - 30.0% Chance for Heartseeker Projectiles to Cast Twice ||  
| +21.0 - 30.0% Probabilidad de que Heartseeker proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +23.5 - 32.5% Chance for Heartseeker Projectiles to Cast Twice ||  
| +23.5 - 32.5% Probabilidad de que Heartseeker proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +8.0 - 10.0% Chance for Penetrating Shot Projectiles to Cast Twice ||  
| +8.0 - 10.0% Probabilidad de que Penetrating Shot proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +10.5 - 15.0% Chance for Penetrating Shot Projectiles to Cast Twice ||  
| +10.5 - 15.0% Probabilidad de que Penetrating Shot proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +13.0 - 17.5% Chance for Penetrating Shot Projectiles to Cast Twice ||  
| +13.0 - 17.5% Probabilidad de que Penetrating Shot proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +18.5 - 27.5% Chance for Puncture Projectiles to Cast Twice ||  
| +18.5 - 27.5% Probabilidad de que Puncture proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +21.0 - 30.0% Chance for Puncture Projectiles to Cast Twice ||  
| +21.0 - 30.0% Probabilidad de que Puncture proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +23.5 - 32.5% Chance for Puncture Projectiles to Cast Twice ||  
| +23.5 - 32.5% Probabilidad de que Puncture proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +21.0 - 30.0% Chance for Rain of Arrows Projectiles to Cast Twice ||  
| +21.0 - 30.0% Probabilidad de que Rain of Arrows proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +26.0 - 35.0% Chance for Rain of Arrows Projectiles to Cast Twice ||  
| +26.0 - 35.0% Probabilidad de que Rain of Arrows proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +26.5 - 40.0% Chance for Rain of Arrows Projectiles to Cast Twice ||  
| +26.5 - 40.0% Probabilidad de que Rain of Arrows proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +8.0 - 10.0% Chance for Rapid Fire Projectiles to Cast Twice ||  
| +8.0 - 10.0% Probabilidad de que Rapid Fire proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +10.5 - 15.0% Chance for Rapid Fire Projectiles to Cast Twice ||  
| +10.5 - 15.0% Probabilidad de que Rapid Fire proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +13.0 - 17.5% Chance for Rapid Fire Projectiles to Cast Twice ||  
| +13.0 - 17.5% Probabilidad de que Rapid Fire proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +13.5 - 22.5% Efecto de Huelga Vigorizante ||  
| +13.5 - 22.5% Efecto de Huelga Vigorizante ||  
Línea 1791: Línea 1794:
| +21.0 - 30.0% Stun Grenade Tamaño ||  
| +21.0 - 30.0% Stun Grenade Tamaño ||  
|-
|-
| +16.0 - 25.0% Daño por Combo Point Gastado ||  
| +16.0 - 25.0% Daño de Combo Point Gastado ||  
|-
|-
| +26.0 - 35.0% Daño por Combo Point Gastado ||  
| +26.0 - 35.0% Daño de Combo Point Gastado ||  
|-
|-
| +18.5 - 27.5% Chance for Flurry Projectiles to Cast Twice ||  
| +18.5 - 27.5% Probabilidad de que Flurry proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +23.5 - 32.5% Chance for Flurry Projectiles to Cast Twice ||  
| +23.5 - 32.5% Probabilidad de que Flurry proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +1 - 2 Cold Imbuement Count ||  
| +1 - 2 Cantidad de imbuición de frío ||  
|-
|-
| +1 - 2 Poison Imbuement Count ||  
| +1 - 2 Cantidad de imbuición de veneno||  
|-
|-
| +1 - 2 Shadow Imbuement Count ||  
| +1 - 2 Cantidad de imbuición de sombra||  
|-
|-
| +15.5 - 20.0% Efecto Twisting Blades ||  
| +15.5 - 20.0% Efecto Twisting Blades ||  
Línea 1809: Línea 1812:
| +21.0 - 30.0% Efecto Twisting Blades ||  
| +21.0 - 30.0% Efecto Twisting Blades ||  
|-
|-
| +26.0 - 35.0% de Daño con Armas de Doble Manejo ||  
| +26.0 - 35.0% de Daño con Armas de Doble empuñadura ||  
|-
|-
| +31.5 - 45.0% de Daño con Armas de Doble Manejo ||  
| +31.5 - 45.0% de Daño con Armas de Doble empuñadura ||  
|-
|-
| +41.5 - 55.0% de Daño con Armas de Doble Manejo ||  
| +41.5 - 55.0% de Daño con Armas de Doble empuñadura ||  
|-
|-
| +62.5 - 85.0% Daños al Intercambiar Armas ||  
| +62.5 - 85.0% Daños al Intercambiar Armas ||  
Línea 1828: Línea 1831:
| +9.0 - 11.0% Velocidad de ataque de piromancia ||  
| +9.0 - 11.0% Velocidad de ataque de piromancia ||  
|-
|-
| 21.0 - 30.0% Enfriar Potencia Lenta ||  
| 21.0 - 30.0% Potencia de enfriamiento ||  
|-
|-
| 8.0 - 10.0% Reducción de Refrigeración por Congelación Profunda ||  
| 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Congelación Profunda ||  
|-
|-
| 9.0 - 11.0% Reducción de Refrigeración por Congelación Profunda ||  
| 9.0 - 11.0% reducción de tiempo de reutilización de Congelación Profunda ||  
|-
|-
| 8.0 - 12.5% Reducción de Refrigeración por Congelación Profunda ||  
| 8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Congelación Profunda ||  
|-
|-
| 10.5 - 15.0% Reducción del tiempo de reutilización de Frost Nova ||  
| 10.5 - 15.0% Reducción del tiempo de reutilización de Frost Nova ||  
Línea 1840: Línea 1843:
| 13.0 - 17.5% Reducción del tiempo de reutilización de Frost Nova ||  
| 13.0 - 17.5% Reducción del tiempo de reutilización de Frost Nova ||  
|-
|-
| 15.5 - 20.0% Frost Nova Reducción de enfriamiento ||  
| 15.5 - 20.0% Reducción del tiempo de reutilización de Frost Nova ||  
|-
|-
| 8.0 - 10.0% Reducción de Cooldown de Cuchillas de Hielo ||  
| 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Cuchillas de Hielo ||  
|-
|-
| 9.0 - 11.0% Reducción de Cooldown de Cuchillas de Hielo ||  
| 9.0 - 11.0% reducción de tiempo de reutilización de Cuchillas de Hielo ||  
|-
|-
| 8.0 - 12.5% Reducción de Cooldown de Cuchillas de Hielo ||  
| 8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Cuchillas de Hielo ||  
|-
|-
| 13.0 - 17.5% Reducción de Refrigeración Infernal ||  
| 13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización Infernal ||  
|-
|-
| 15.5 - 20.0% Reducción de Refrigeración Infernal ||  
| 15.5 - 20.0% reducción de tiempo de reutilización Infernal ||  
|-
|-
| 13.5 - 22.5% Reducción del tiempo de reutilización de Inferno ||  
| 13.5 - 22.5% Reducción del tiempo de reutilización de Inferno ||  
|-
|-
| 8.0 - 10.0% Reducción de Refrigeración de la Lanza de Relámpago ||  
| 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de la Lanza de Relámpago ||  
|-
|-
| 9.0 - 11.0% Reducción de Refrigeración de la Lanza de Relámpago ||  
| 9.0 - 11.0% reducción de tiempo de reutilización de la Lanza de Relámpago ||  
|-
|-
| 8.0 - 12.5% Reducción de Refrigeración de la Lanza de Relámpago ||  
| 8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de la Lanza de Relámpago ||  
|-
|-
| 6.0 - 8.0% Reducción del tiempo de reutilización de Teleport ||  
| 6.0 - 8.0% Reducción del tiempo de reutilización de Teleport ||  
Línea 1866: Línea 1869:
| 8.0 - 10.0% Reducción del tiempo de reutilización de Teleport ||  
| 8.0 - 10.0% Reducción del tiempo de reutilización de Teleport ||  
|-
|-
| 8.0 - 10.0% Reducción de Refrigeración de Corrientes Inestable ||  
| 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Corrientes Inestable ||  
|-
|-
| 8.0 - 12.5% Reducción de Refrigeración de Corrientes Inestable ||  
| 8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Corrientes Inestable ||  
|-
|-
| 10.5 - 15.0% Reducción de Refrigeración de Corrientes Inestable ||  
| 10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Corrientes Inestable ||  
|-
|-
| +62.5 - 85.0% Crackling Energy Damage ||  
| +62.5 - 85.0% Energía crepitante Damage ||  
|-
|-
| +72.5 - 95.0% Crackling Energy Damage ||  
| +72.5 - 95.0% Energía crepitante Damage ||  
|-
|-
| +82.5 - 105.0% Crackling Energy Damage ||  
| +82.5 - 105.0% Energía crepitante Damage ||  
|-
|-
| +82.5 - 105.0% Daño por hidra ||  
| +82.5 - 105.0% Daño de hidra ||  
|-
|-
| +88.0 - 115.0% Daño por hidra ||  
| +88.0 - 115.0% Daño de hidra ||  
|-
|-
| +98.0 - 125.0% Daño por hidra ||  
| +98.0 - 125.0% Daño de hidra ||  
|-
|-
| +82.5 - 105.0% Ice Blades Daño ||  
| +82.5 - 105.0% Ice Blades Daño ||  
Línea 1908: Línea 1911:
| +155.0 - 200.0% Daño de teletransporte ||  
| +155.0 - 200.0% Daño de teletransporte ||  
|-
|-
| +57.0 - 75.0% Daño por Conjuración ||  
| +57.0 - 75.0% Daño de Conjuración ||  
|-
|-
| +62.5 - 85.0% Daño por Conjuración ||  
| +62.5 - 85.0% Daño de Conjuración ||  
|-
|-
| +72.5 - 95.0% Daño por Conjuración ||  
| +72.5 - 95.0% Daño de Conjuración ||  
|-
|-
| +26.0 - 35.0% Daño por escarcha ||  
| +26.0 - 35.0% Daño de escarcha ||  
|-
|-
| +31.5 - 45.0% Daño por escarcha ||  
| +31.5 - 45.0% Daño de escarcha ||  
|-
|-
| +41.5 - 55.0% Daño por escarcha ||  
| +41.5 - 55.0% Daño de escarcha ||  
|-
|-
| +47.0 - 65.0% Daño por dominio ||  
| +47.0 - 65.0% Daño de Maestría ||  
|-
|-
| +57.0 - 75.0% Daño por dominio ||  
| +57.0 - 75.0% Daño de Maestría ||  
|-
|-
| +62.5 - 85.0% Daño por dominio ||  
| +62.5 - 85.0% Daño de Maestría ||  
|-
|-
| +26.0 - 35.0% Piromancia Daño ||  
| +26.0 - 35.0% Piromancia Daño ||  
Línea 1932: Línea 1935:
| +41.5 - 55.0% Piromancia Daño ||  
| +41.5 - 55.0% Piromancia Daño ||  
|-
|-
| +26.0 - 35.0% Daño por choque ||  
| +26.0 - 35.0% Daño de choque ||  
|-
|-
| +31.5 - 45.0% Daño por choque ||  
| +31.5 - 45.0% Daño de choque ||  
|-
|-
| +41.5 - 55.0% Daño por choque ||  
| +41.5 - 55.0% Daño de choque ||  
|-
|-
| +8.0 - 10.0% Flame Shield Duración ||  
| +8.0 - 10.0% Flame Shield Duración ||  
Línea 1944: Línea 1947:
| +10.5 - 15.0% Flame Shield Duración ||  
| +10.5 - 15.0% Flame Shield Duración ||  
|-
|-
| +8.0 - 10.0% Chance for Ball Lightning Projectiles to Cast Twice ||  
| +8.0 - 10.0% Probabilidad de que Ball Lightning proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +10.5 - 15.0% Chance for Ball Lightning Projectiles to Cast Twice ||  
| +10.5 - 15.0% Probabilidad de que Ball Lightning proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +13.0 - 17.5% Chance for Ball Lightning Projectiles to Cast Twice ||  
| +13.0 - 17.5% Probabilidad de que Ball Lightning proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +8.0 - 10.0% Chance for Chain Lightning Projectiles to Cast Twice ||  
| +8.0 - 10.0% Probabilidad de que Chain Lightning proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +10.5 - 15.0% Chance for Chain Lightning Projectiles to Cast Twice ||  
| +10.5 - 15.0% Probabilidad de que Chain Lightning proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +13.0 - 17.5% Chance for Chain Lightning Projectiles to Cast Twice ||  
| +13.0 - 17.5% Probabilidad de que Chain Lightning proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +8.0 - 10.0% Chance for Charged Bolts Projectiles to Cast Twice ||  
| +8.0 - 10.0% Probabilidad de que Charged Bolts proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +10.5 - 15.0% Chance for Charged Bolts Projectiles to Cast Twice ||  
| +10.5 - 15.0% Probabilidad de que Charged Bolts proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +13.0 - 17.5% Chance for Charged Bolts Projectiles to Cast Twice ||  
| +13.0 - 17.5% Probabilidad de que Charged Bolts proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +8.0 - 10.0% Chance for Fireball Projectiles to Cast Twice ||  
| +8.0 - 10.0% Probabilidad de que Fireball proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +10.5 - 15.0% Chance for Fireball Projectiles to Cast Twice ||  
| +10.5 - 15.0% Probabilidad de que Fireball proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +13.0 - 17.5% Chance for Fireball Projectiles to Cast Twice ||  
| +13.0 - 17.5% Probabilidad de que Fireball proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +18.5 - 27.5% Chance for Fire Bolt Projectiles to Cast Twice ||  
| +18.5 - 27.5% Probabilidad de que Fire Bolt proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +21.0 - 30.0% Chance for Fire Bolt Projectiles to Cast Twice ||  
| +21.0 - 30.0% Probabilidad de que Fire Bolt proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +23.5 - 32.5% Chance for Fire Bolt Projectiles to Cast Twice ||  
| +23.5 - 32.5% Probabilidad de que Fire Bolt proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +18.5 - 27.5% Chance for Frost Bolt Projectiles to Cast Twice ||  
| +18.5 - 27.5% Probabilidad de que Frost Bolt proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +21.0 - 30.0% Chance for Frost Bolt Projectiles to Cast Twice ||  
| +21.0 - 30.0% Probabilidad de que Frost Bolt proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +23.5 - 32.5% Chance for Frost Bolt Projectiles to Cast Twice ||  
| +23.5 - 32.5% Probabilidad de que Frost Bolt proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +8.0 - 10.0% Chance for Frozen Orb Projectiles to Cast Twice ||  
| +8.0 - 10.0% Probabilidad de que Frozen Orb proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +10.5 - 15.0% Chance for Frozen Orb Projectiles to Cast Twice ||  
| +10.5 - 15.0% Probabilidad de que Frozen Orb proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +13.0 - 17.5% Chance for Frozen Orb Projectiles to Cast Twice ||  
| +13.0 - 17.5% Probabilidad de que Frozen Orb proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +8.0 - 10.0% Chance for Ice Shards Projectiles to Cast Twice ||  
| +8.0 - 10.0% Probabilidad de que Ice Shards proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +10.5 - 15.0% Chance for Ice Shards Projectiles to Cast Twice ||  
| +10.5 - 15.0% Probabilidad de que Ice Shards proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +13.0 - 17.5% Chance for Ice Shards Projectiles to Cast Twice ||  
| +13.0 - 17.5% Probabilidad de que Ice Shards proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +18.5 - 27.5% Chance for Spark Projectiles to Cast Twice ||  
| +18.5 - 27.5% Probabilidad de que Spark proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +21.0 - 30.0% Chance for Spark Projectiles to Cast Twice ||  
| +21.0 - 30.0% Probabilidad de que Spark proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| +23.5 - 32.5% Chance for Spark Projectiles to Cast Twice ||  
| +23.5 - 32.5% Probabilidad de que Spark proyectiles se lancen dos veces ||  
|-
|-
| 13.5 - 22.5% Reducción de Costos de Recursos de Hydra ||  
| 13.5 - 22.5% Reducción de coste de Recursos de Hydra ||  
|-
|-
| 23.5 - 32.5% Reducción de Costos de Recursos de Hydra ||  
| 23.5 - 32.5% Reducción de coste de Recursos de Hydra ||  
|-
|-
| +13.5 - 22.5% Tamaño de la ventisca ||  
| +13.5 - 22.5% Tamaño de la ventisca ||  
|-
|-
| +18.5 - 27.5% Blizzard Tamaño ||  
| +18.5 - 27.5% Tamaño de la ventisca ||  
|-
|-
| +13.5 - 22.5% Tamaño del firewall ||  
| +13.5 - 22.5% Tamaño del muro de fuego ||  
|-
|-
| +18.5 - 27.5% Tamaño del firewall ||  
| +18.5 - 27.5% Tamaño del muro de fuego ||  
|-
|-
| +26.0 - 35.0% Frost Nova Tamaño ||  
| +26.0 - 35.0% Frost Nova Tamaño ||  
Línea 2014: Línea 2017:
| +26.5 - 40.0% Frost Nova Tamaño ||  
| +26.5 - 40.0% Frost Nova Tamaño ||  
|-
|-
| +13.0 - 17.5% Tamaño incinerado ||  
| +13.0 - 17.5% Tamaño de incinerar ||  
|-
|-
| +13.5 - 22.5% Tamaño incinerado ||  
| +13.5 - 22.5% Tamaño de incinerar ||  
|-
|-
| +13.0 - 17.5% Tamaño del meteorito ||  
| +13.0 - 17.5% Tamaño del meteorito ||  
Línea 2026: Línea 2029:
| +36.5 - 50.0% Tamaño del teletransporte ||  
| +36.5 - 50.0% Tamaño del teletransporte ||  
|-
|-
| +41.5 - 55.0% Daño por incendio Con el tiempo ||  
| +41.5 - 55.0% Daño de fuego Con el tiempo ||  
|-
|-
| +47.0 - 65.0% Daño por incendio Con el tiempo ||  
| +47.0 - 65.0% Daño de fuego Con el tiempo ||  
|-
|-
| +57.0 - 75.0% Daño por incendio Con el tiempo ||  
| +57.0 - 75.0% Daño de fuego Con el tiempo ||  
|-
|-
| +1 - 2 a Fiery Surge ||  
| +1 - 2 a Fiery Surge ||  

Revisión del 00:09 4 abr 2024

El templado es una característica añadida en el parche 1.4.0 de Diablo IV que añade hasta 2 afijos a un objeto ancestral.

Lista de afijos templados

El templado es una característica añadida en el parche 1.4.0 de Diablo IV que añade hasta 2 afijos a un objeto ancestral.

Lista de afijos templados

Todas las clases

Afijo Templado
4.0 - 6.0% Reducción de tiempo de reutilización de movilidad
5.0 - 7.0% Reducción de tiempo de reutilización de movilidad
6.0 - 8.0% Reducción de tiempo de reutilización de movilidad
6.0 - 8.0% Reducción tiempo de reutilización de habilidad definitiva
7.0 - 9.0% Reducción tiempo de reutilización de habilidad definitiva
8.0 - 10.0% Reducción tiempo de reutilización de habilidad definitiva
+ 16.0 - 25.0% Daño
+ 26.0 - 35.0% Daño
+ 31.5 - 45.0% Daño
+ 31.5 - 45.0% Daño a enemigos bajo control de masas
+ 41.5 - 55.0% Daño a enemigos bajo control de masas
+ 47.0 - 65.0% Daño a enemigos bajo control de masas
+ 47.0 - 65.0% Daño a enemigos congelados
+ 57.0 - 75.0% Daño a enemigos congelados
+ 62.5 - 85.0% Daño a enemigos congelados
+ 31.5 - 45.0% Daño a enemigos envenenados
+ 41.5 - 55.0% Daño a enemigos envenenados
+ 47.0 - 65.0% Daño a enemigos envenenados
+ 26.0 - 35.0% Daño Vulnerable
+ 31.5 - 45.0% Daño Vulnerable
+ 41.5 - 55.0% Daño Vulnerable
+ 26.0 - 35.0% Daño de frío
+ 31.5 - 45.0% Daño de frío
+ 41.5 - 55.0% Daño de frío
+ 26.0 - 35.0% Daño de fuego
+ 31.5 - 45.0% Daño de fuego
+ 41.5 - 55.0% Daño de fuego
+ 26.0 - 35.0% Daño de rayos
+ 31.5 - 45.0% Daño de rayos
+ 41.5 - 55.0% Daño de rayos
+ 26.0 - 35.0% Daño físico
+ 31.5 - 45.0% Daño físico
+ 41.5 - 55.0% Daño físico
+ 26.0 - 35.0% Daño de veneno
+ 31.5 - 45.0% Daño de veneno
+ 41.5 - 55.0% Daño de veneno
+ 26.0 - 35.0% Daño de sombra
+ 31.5 - 45.0% Daño de sombra
+ 41.5 - 55.0% Daño de sombra
+ 47.0 - 65.0% Daño a enemigos cercanos
+ 57.0 - 75.0% Daño a enemigos cercanos
+ 62.5 - 85.0% Daño a enemigos cercanos
+ 57.0 - 75.0% Daño a enemigos lejanos
+ 62.5 - 85.0% Daño a enemigos lejanos
+ 72.5 - 95.0% Daño a enemigos lejanos
+ 26.0 - 35.0% Daño mientras está fortificado
+ 31.5 - 45.0% Daño mientras está fortificado
+ 41.5 - 55.0% Daño mientras está fortificado
+ 8.0 - 12.5% Duración del control de masas
+ 10.5 - 15.0% Duración del control de masas
+ 13.0 - 17.5% Duración del control de masas
+ 15.5 - 20.0% Duración de la congelación
+13.5 - 22.5% Duración de la congelación
+16.0 - 25.0% Duración de la congelación
+13.0 - 17.5% Duración de inmovilizar
+15.5 - 20.0% Duración de inmovilizar
+13.5 - 22.5% Duración de inmovilizar
+15.5 - 20.0% Duración del aturdimiento
+13.5 - 22.5% Duración del aturdimiento
+16.0 - 25.0% Duración del aturdimiento
+8.0 - 10.0% Armadura total
+8.0 - 12.5% Armadura total
+10.5 - 15.0% Armadura Total
+5.5 - 7.5% Generación de barreras
+8.0 - 10.0% Generación de barreras
+8.0 - 12.5% Generación de barreras
3.0 - 5.0% Probabilidad de esquivar
4.0 - 6.0% Probabilidad de esquivar
5.0 - 7.0% Probabilidad de esquivar
8.0 - 12.5% Reducción de tiempo de reutilización de evadir
10.5 - 15.0% Reducción de tiempo de reutilización de evadir
13.0 - 17.5% Reducción de tiempo de reutilización de evadir
+65 - 93 Vida máxima
+174 - 249 Vida máxima
+353 - 504 Vida máxima
Golpe de suerte: Hasta un +8.0 - 12.5% de probabilidad de aturdir durante 2 segundos
Golpe de suerte: Hasta un +10.5 - 15.0% de probabilidad de aturdir durante 2 segundos
Golpe de suerte: Hasta un +13.0 - 17.5% de probabilidad de aturdir durante 2 segundos
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +3,650 - 5,000 daño de frío
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +12,400 - 16,000 daño de frío
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +18,500 - 23,000 daño de frío
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +3,650 - 5,000 daño de fuego
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +12,400 - 16,000 daño de fuego
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +18,500 - 23,000 daño de fuego
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +3,650 - 5,000 daño de rayos
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +12,400 - 16,000 daño de rayos
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +18,500 - 23,000 daño de rayos
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +3,650 - 5,000 daño físico
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +12,400 - 16,000 daño físico
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +18,500 - 23,000 daño físico
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +3,650 - 5,000 daño de veneno
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +12,400 - 16,000 daño de veneno
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +18,500 - 23,000 daño de veneno
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +3,650 - 5,000 daño de sombra
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +12,400 - 16,000 daño de sombra
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +18,500 - 23,000 daño de sombra
Golpe de suerte: Hasta un +8.0 - 12.5% de probabilidad de congelar durante 2 segundos
Golpe de suerte: Hasta un +10.5 - 15.0% de probabilidad de congelar durante 2 segundos
Golpe de suerte: Hasta un +13.0 - 17.5% de probabilidad de congelar durante 2 segundos
Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de curar +161 - 217 vida
Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de curar +431 - 580 vida
Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de curar +873 - 1,175 vida
Golpe de suerte: Hasta un +13.0 - 17.5% de probabilidad de inmovilizar durante 2 segundos
Golpe de suerte: Hasta un +15.5 - 20.0% de probabilidad de inmovilizar durante 2 segundos
Golpe de suerte: Hasta un +13.5 - 22.5% de probabilidad de inmovilizar durante 2 segundos
Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de Restaurar +8.0 - 10.0% de Recurso Primario
Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de Restaurar +8.0 - 12.5% de Recurso Primario
Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de Restaurar +10.5 - 15.0% de Recurso Primario
Golpe de suerte: Hasta un +16.0 - 25.0% de probabilidad de ralentizar durante 2 segundos
Golpe de suerte: Hasta un +18.5 - 27.5% de probabilidad de ralentizar durante 2 segundos
Golpe de suerte: Hasta un +21.0 - 30.0% de probabilidad de ralentizar durante 2 segundos
Golpe de suerte: Hasta un +8.0 - 12.5% de probabilidad de Aturdir durante 2 segundos
Golpe de suerte: Hasta un +10.5 - 15.0% de probabilidad de Aturdir durante 2 segundos
Golpe de suerte: Hasta un +13.0 - 17.5% de probabilidad de Aturdir durante 2 segundos
+26.5 - 40.0% Resistencia al frío
+31.5 - 45.0% Resistencia al frío
+36.5 - 50.0% Resistencia al frío
+26.5 - 40.0% Resistencia al fuego
+31.5 - 45.0% Resistencia al fuego
+36.5 - 50.0% Resistencia al fuego
+26.5 - 40.0% Resistencia a los rayos
+31.5 - 45.0% Resistencia a los rayos
+36.5 - 50.0% Resistencia a los rayos
+26.5 - 40.0% Resistencia al veneno
+31.5 - 45.0% Resistencia al veneno
+36.5 - 50.0% Resistencia al veneno
+26.5 - 40.0% Resistencia a la sombra
+31.5 - 45.0% Resistencia a la sombra
+36.5 - 50.0% Resistencia a la sombra
6.0 - 8.0% Reducción de coste de Recursos
7.0 - 9.0% Reducción de coste de Recursos
8.0 - 10.0% Reducción de coste de Recursos
6.0 - 8.0% Generación de Recursos
8.0 - 10.0% Generación de Recursos
8.0 - 12.5% Generación de Recursos
+99 - 155 Espinas
+265 - 414 Espinas
+537 - 840 Espinas
+7.0 - 9.0% Espinas mientras está fortificado
+8.0 - 10.0% Espinas mientras está fortificado
+9.0 - 11.0% Espinas mientras está fortificado
+13.0 - 17.5% Velocidad de Movimiento durante 4 Segundos Después de Matar a un Élite
+15.5 - 20.0% Velocidad de Movimiento durante 4 Segundos Después de Matar a un Élite
+13.5 - 22.5% Velocidad de Movimiento durante 4 Segundos Después de Matar a un Élite
+5.5 - 7.5% Velocidad de movimiento
+8.0 - 10.0% Velocidad de movimiento
+8.0 - 12.5% Velocidad de movimiento
+300.0 - 400.0% probabilidad de que los Proyectiles se lancen dos veces
+400.0 - 500.0% probabilidad de que los Proyectiles se lancen dos veces
+500.0 - 600.0% probabilidad de que los Proyectiles se lancen dos veces
Lanzar una habilidad definitiva Restaura +26 - 35 recurso primario
Lanzar una habilidad definitiva Restaura +36 - 45 recurso primario

Bárbaro

Afijo Templado
13.0 - 17.5% Llamada de los Antiguos reducción de tiempo de reutilización
15.5 - 20.0% Llamada de los Antiguos reducción de tiempo de reutilización
13.5 - 22.5% Llamada de los Antiguos reducción de tiempo de reutilización
4.0 - 6.0% Desafiante grito reducción de tiempo de reutilización
5.0 - 7.0% Desafiante grito reducción de tiempo de reutilización
6.0 - 8.0% Desafiante grito reducción de tiempo de reutilización
6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de Carga
7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización de Carga
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Carga
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Soplado de Muerte
8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Soplado de Muerte
10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Soplado de Muerte
15.5 - 20.0% reducción de tiempo de reutilización de Pisotón
13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización de Pisotón
10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Pisotón
13.0 - 17.5% Reducción del tiempo de reutilización de Iron Maelstrom
15.5 - 20.0% Reducción del tiempo de reutilización de Iron Maelstrom
13.5 - 22.5% Reducción del tiempo de reutilización de Iron Maelstrom
6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de la Piel de Hierro
7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización de la Piel de Hierro
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de la Piel de Hierro
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Patada
8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Patada
10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Patada
6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de Salto
7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización de Salto
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Salto
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Ruptura
8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Ruptura
10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Ruptura
10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Agarre de Acero
13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización de Agarre de Acero
15.5 - 20.0% reducción de tiempo de reutilización de Agarre de Acero
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Grito de guerra
9.0 - 11.0% reducción de tiempo de reutilización de Grito de guerra
8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Grito de guerra
8.0 - 10.0% Ira de la reducción de tiempo de reutilización de Vesania
8.0 - 12.5% Ira de la reducción de tiempo de reutilización de Vesania
10.5 - 15.0% Ira de la reducción de tiempo de reutilización de Vesania
4.0 - 6.0% reducción de tiempo de reutilización de Brawling
5.0 - 7.0% reducción de tiempo de reutilización de Brawling
6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de Brawling
5.5 - 7.5% reducción de tiempo de reutilización de Dominio de Armas
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Dominio de Armas
8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Dominio de Armas
+41.5 - 55.0% Daño Físico Con el Tiempo
+47.0 - 65.0% Daño Físico Con el Tiempo
+57.0 - 75.0% Daño Físico Con el Tiempo
+57.0 - 75.0% Daño de carga
+ 62.5 - 85.0% Daño de carga
+ 72.5 - 95.0% Daño de carga
+ 62.5 - 85.0% Daño de golpe mortal
+ 72.5 - 95.0% Daño de golpe mortal
+ 82.5 - 105.0% Daño de golpe mortal
+ 62.5 - 85.0% Daño de tolvanera
+ 72.5 - 95.0% Daño de tolvanera
+ 82.5 - 105.0% Daño del tolvanera
+ 62.5 - 85.0% Daño de terremoto
+ 72.5 - 95.0% Daño de terremoto
+ 82.5 - 105.0% Daño de terremoto
+ 219.0 - 300.0% Daño de pisotón molido
+ 235.0 - 325.0% Daño de pisotón molido
+ 251.0 - 350.0% Daño de pisotón molido
+ 98.5 - 130.0% Daño mientras Iron Maelstrom está activo
+ 108.5 - 140.0% Daño mientras Iron Maelstrom está activo
+ 114.0 - 150.0% Daño mientras Iron Maelstrom está activo
+ 114.0 - 150.0% Daño de patada
+ 129.5 - 170.0% Daño de patada
+ 144.5 - 185.0% Daño de patada
+ 114.0 - 150.0% Daño de salto
+ 129.5 - 170.0% Daño de salto
+ 144.5 - 185.0% Daño de salto
+ 62.5 - 85.0% Daño de ruptura
+ 72.5 - 95.0% Daño de ruptura
+ 82.5 - 105.0% Daño de ruptura
+ 187.0 - 250.0% Daño de agarre de acero
+ 203.0 - 275.0% Daño de agarre de acero
+ 219.0 - 300.0% Daño de agarre de acero
+ 26.0 - 35.0% Daño mientras Vesania está activo
+ 31.5 - 45.0% Daño mientras Vesania está activo
+ 41.5 - 55.0% Daño mientras Vesania está activo
+ 47.0 - 65.0% Daño mientras Grito de guerra está activo
+ 57.0 - 75.0% Daño mientras Grito de guerra está activo
+ 62.5 - 85.0% Daño mientras Grito de guerra está activo
+ 62.5 - 85.0% Daño mientras Ira del Vesania está activo
+ 72.5 - 95.0% Daño mientras Ira del Vesania está activo
+ 82.5 - 105.0% Daño mientras Ira del Vesania está activo
+ 26.0 - 35.0% Daño con armas de golpe de dos manos
+ 31.5 - 45.0% Daño con armas de golpe de dos manos
+ 41.5 - 55.0% Daño con armas de golpe de dos manos
+ 26.0 - 35.0% Daño con armas de corte de dos manos
+ 31.5 - 45.0% Daño con armas de corte de dos manos
+41.5 - 55.0% de Daño con Armas de Corte de Dos Mano
+26.0 - 35.0% Duración de Vesania
+26.5 - 40.0% Duración de Vesania
+31.5 - 45.0% Duración de Vesania
+18.5 - 27.5% Tolvanera Duración
+21.0 - 30.0% Tolvanera Duración
+23.5 - 32.5% Tolvanera Duración
+18.5 - 27.5% Terremoto Duración
+21.0 - 30.0% Terremoto Duración
+23.5 - 32.5% Terremoto Duración
+21.0 - 30.0% Flay Duración
+23.5 - 32.5% Flay Duración
+26.0 - 35.0% Flay Duración
+28.5 - 37.5% Frenzy Duración
+26.5 - 40.0% Frenzy Duración
+29.0 - 42.5% Frenzy Duración
+219.0 - 300.0% Efecto de patada
+235.0 - 325.0% Efecto de patada
+251.0 - 350.0% Efecto de patada
+26.5 - 40.0% Steel Grasp Duración
+29.0 - 42.5% Steel Grasp Duración
+31.5 - 45.0% Steel Grasp Duración
+1 - 2 a Conmoción cerebral
+1 - 2 a Contraofensiva
+1 - 2 a Posición defensiva
+1 - 2 a Presencia Imponente
+1 - 2 a Outburst
+1 - 2 a Punto de Presión
+1 - 2 a Raid Leader
+1 - 2 a Wallop
+1 - 2 a Endless Fury
+1 - 2 para Exponer Vulnerabilidad
+1 - 2 a Duelista
+1 - 2 a Mano Pesada
+1 - 2 a Slaying Strike
+1 - 2 a Martial Vigor
+1 - 2 to Tough como Nails
+1 - 2 a Fuerza bruta
+1 - 2 a Guttural Yell
+1 - 2 a Furious Impulse
+1 - 2 a Furia vigorizante
+1 a Pit Fighter
+1 - 2 to Sin Misericordia
+13.0 - 17.5% Probabilidad de que Tolvanera proyectiles se lancen dos veces
+15.5 - 20.0% Probabilidad de que Tolvanera proyectiles se lancen dos veces
+13.5 - 22.5% Probabilidad de que Tolvanera proyectiles se lancen dos veces
+8.0 - 12.5% Lunging Strike rango
+10.5 - 15.0% Lunging Strike rango
+13.0 - 17.5% Lunging Strike rango
+8.0 - 12.5% Generación de Recursos con Armas de Bludgeoning de Dos Manos
+13.0 - 17.5% Generación de Recursos con Armas de Bludgeoning de Dos Manos
+8.0 - 12.5% Generación de Recursos con Armas de Corte de Dos Manos
+13.0 - 17.5% Generación de Recursos con Armas de Corte de Dos Manos
+8.0 - 12.5% Generación de Recursos con Armas de doble empuñadura
+13.0 - 17.5% Generación de Recursos con Armas de doble empuñadura
+16.0 - 25.0% Death Blow Tamaño
+21.0 - 30.0% Death Blow Tamaño
+13.0 - 17.5% Tamaño Doble Swing
+13.5 - 22.5% Tamaño Doble Swing
+16.0 - 25.0% Tolvanera Tamaño
+21.0 - 30.0% Tolvanera Tamaño
+16.0 - 25.0% Tamaño del terremoto
+21.0 - 30.0% Tamaño del terremoto
+26.0 - 35.0% Ground Stomp Tamaño
+26.5 - 40.0% Ground Stomp Tamaño
+13.0 - 17.5% Martillo de los ancestros Tamaño
+13.5 - 22.5% Martillo de los ancestros Tamaño
+26.5 - 40.0% Tamaño de salto
+31.5 - 45.0% Tamaño de salto
+13.0 - 17.5% Tamaño de Rend
+13.5 - 22.5% Tamaño de Rend
+16.0 - 25.0% Tamaño de ruptura
+21.0 - 30.0% Tamaño de ruptura
+13.0 - 17.5% Tamaño de la agitación
+13.5 - 22.5% Tamaño de la agitación
+13.0 - 17.5% Tamaño del torbellino
+13.5 - 22.5% Tamaño del torbellino
Bash Cleaves para +62.5 - 85.0% Daño
Bash Cleaves para +82.5 - 105.0% Daño
+31.5 - 45.0% Probabilidad de que Lunging Strike proyectiles se lancen dos veces
+41.5 - 55.0% Probabilidad de que Lunging Strike proyectiles se lancen dos veces
+1 Steel Grasp Count
+1 - 2 Steel Grasp Count
+0 - 1 Upheaval count
+1 Upheaval count
15.5 - 20.0% Generación de Recursos Básicos
16.0 - 25.0% Generación de Recursos Básicos
+26.0 - 35.0% de Daño con Armas de Doble empuñadura
+31.5 - 45.0% de Daño con Armas de Doble empuñadura
+41.5 - 55.0% de Daño con Armas de Doble empuñadura
+62.5 - 85.0% Daños al Intercambiar Armas
+72.5 - 95.0% Daños al Intercambiar Armas
+82.5 - 105.0% Daños al Intercambiar Armas

Druida

Afijo Templado
+13.5 - 22.5% Velocidad de ataque de los Cuervos
+16.0 - 25.0% Velocidad de ataque de los Cuervos
+18.5 - 27.5% Velocidad de ataque de los Cuervos
+8.0 - 12.5% Velocidad de Ataque de Lobos
+13.0 - 17.5% Velocidad de Ataque de Lobos
+7.0 - 9.0% Velocidad de Ataque de Hombre Lobo
+8.0 - 10.0% Velocidad de Ataque de Hombre Lobo
+9.0 - 11.0% Velocidad de Ataque de Hombre Lobo
6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de Aullido Sanguíneo
7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización de Aullido Sanguíneo
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Aullido Sanguíneo
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Boulder
8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Boulder
10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Boulder
10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Armadura de Ciclón
13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización de Armadura de Ciclón
15.5 - 20.0% reducción de tiempo de reutilización de Armadura de Ciclón
4.0 - 6.0% Reducción Debilitante de Refrigeración del Rugido
5.0 - 7.0% Reducción Debilitante de Refrigeración del Rugido
6.0 - 8.0% Reducción Debilitante de Refrigeración del Rugido
6.0 - 8.0% Reducción del tiempo de reutilización de Baluarte
7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización de Bulwark de Tierra
8.0 - 10.0% Reducción del tiempo de reutilización de Baluarte
8.0 - 10.0% Reducción del tiempo de reutilización del huracán
8.0 - 12.5% Reducción del tiempo de reutilización de Huracanes
10.5 - 15.0% Reducción del tiempo de reutilización de Huracanes
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Envenenamiento de Envenenamiento
8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Envenenamiento de Enfriador
10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Envenenador
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Rabia
8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Rabia
10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Rabia
10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Cuervos
13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización de Cuervos
15.5 - 20.0% reducción de tiempo de reutilización de los Cuervos
6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización del Tranvía
7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización del Tranvía
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización del Tranvía
18.5 - 27.5% reducción de tiempo de reutilización de Lobos
21.0 - 30.0% reducción de tiempo de reutilización de Lobos
23.5 - 32.5% reducción de tiempo de reutilización de Lobos
5.5 - 7.5% reducción de tiempo de reutilización del Compañero
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización del Compañero
8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización del Compañero
2.5 - 4.0% Shred Probabilidad de golpe crítico
3.0 - 5.0% Shred Probabilidad de golpe crítico
4.0 - 6.0% Shred Probabilidad de golpe crítico
+ 2.5 - 4.0% de probabilidad de golpe crítico para la tierra
+ 3.0 - 5.0% de probabilidad de golpe crítico para la tierra
+ 4.0 - 6.0% de probabilidad de golpe crítico para la tierra
+ 2.5 - 4.0% de probabilidad de golpe crítico de tormenta
+ 3.0 - 5.0% de probabilidad de golpe crítico de tormenta
+ 4.0 - 6.0% de probabilidad de golpe crítico de tormenta
+ 2.5 - 4.0% Probabilidad de golpe crítico mientras eres hombre lobo
+ 3.0 - 5.0% Probabilidad de golpe crítico mientras eres hombre lobo
+ 4.0 - 6.0% Probabilidad de golpe crítico mientras eres hombre lobo
+ 57.0 - 75.0% Daño de la roca
+ 62.5 - 85.0% Daño de la roca
+ 72.5 - 95.0% Daño de la roca
+ 98.5 - 130.0% Daño de cataclismo
+ 108.5 - 140.0% Daño de cataclismo
+ 114.0 - 150.0% Daño de cataclismo
+ 187.0 - 250.0% Daño de armadura de ciclón
+ 203.0 - 275.0% Daño de armadura de ciclón
+ 219.0 - 300.0% Daño de armadura de ciclón
+ 114.0 - 150.0% Daño de huracán
+ 129.5 - 170.0% Daño de huracán
+ 144.5 - 185.0% Daño de huracán
+98.5 - 130.0% Daño lacerado
+108.5 - 140.0% Daño lacerado
+114.0 - 150.0% Daño lacerado
+62.5 - 85.0% Lightning Bolt Daño
+72.5 - 95.0% Lightning Bolt Daño
+82.5 - 105.0% Lightning Bolt Daño
+114.0 - 150.0% Poison Creeper Daño
+129.5 - 170.0% Poison Creeper Daño
+144.5 - 185.0% Poison Creeper Daño
+114.0 - 150.0% Daño de rabia
+129.5 - 170.0% Daño de rabia
+144.5 - 185.0% Daño de rabia
+114.0 - 150.0% Cuervos Daño
+129.5 - 170.0% Cuervos Daño
+144.5 - 185.0% Cuervos Daño
+114.0 - 150.0% Daño del trample
+129.5 - 170.0% Daño del trample
+144.5 - 185.0% Daño del trample
+62.5 - 85.0% Lobos Daños
+72.5 - 95.0% Lobos Daños
+82.5 - 105.0% Lobos Daños
+57.0 - 75.0% Daño del compañero
+62.5 - 85.0% Daño del compañero
+72.5 - 95.0% Daño del compañero
+26.0 - 35.0% Daño a la Tierra
+31.5 - 45.0% Daño a la Tierra
+41.5 - 55.0% Daño a la Tierra
+26.0 - 35.0% Daño de tormenta
+ 31.5 - 45.0% Daño de tormenta
+ 41.5 - 55.0% Daño de tormenta
+ 8.0 - 10.0% Duración debilitante del rugido
+ 8.0 - 12.5% Duración debilitante del rugido
+ 10.5 - 15.0% Duración debilitante del rugido
+ 10.5 - 15.0% Baluarte Duración
+ 13.0 - 17.5% Baluarte Duración
+ 15.5 - 20.0% Baluarte Duración
+ 15.5 - 20.0% Duración de la ira del grizzly
+ 13.5 - 22.5% Duración de la ira del grizzly
+ 16.0 - 25.0% Duración de la ira del grizzly
+ 28.5 - 37.5% Duración del huracán
+ 26.5 - 40.0% Duración del huracán
+ 29.0 - 42.5% Duración del huracán
+ 8.0 - 12.5% Duración lacerar
+ 10.5 - 15.0% Duración lacerar
+ 13.0 - 17.5% Duración lacerar
+ 28.5 - 37.5% Duración de la tormenta eléctrica
+ 26.5 - 40.0% Duración de la tormenta eléctrica
+ 29.0 - 42.5% Duración de la tormenta eléctrica
+ 26.5 - 40.0% Duración de petrificación
+ 31.5 - 45.0% Duración de petrificación
+ 36.5 - 50.0% Duración petrificada
+ 13.0 - 17.5% Duración del precoz venenoso
+ 15.5 - 20.0% Duración del precoz venenoso
+13.5 - 22.5% Poison Creeper Duración
+28.5 - 37.5% Rabia Duración
+26.5 - 40.0% Rabia Duración
+29.0 - 42.5% Rabia Duración
+2.5 - 4.0% Earth Golpe de suerte Chance
+3.0 - 5.0% Earth Golpe de suerte Chance
+4.0 - 6.0% Earth Golpe de suerte Chance
+47.0 - 65.0% Hombre oso Arrollar Daño
+57.0 - 75.0% Hombre oso Arrollar Daño
+62.5 - 85.0% Hombre oso Arrollar Daño
+47.0 - 65.0% Daño de arrollar de la Tierra
+57.0 - 75.0% Daño de arrollar de la Tierra
+62.5 - 85.0% Daño de arrollar de la Tierra
+1 - 2 a Stone Guard
+1 - 2 para proteger
+1 - 2 a Claridad
+1 - 2 to Nature's Reach
+1 - 2 to Nature's Reach
+1 a Nature's Reach
+1 - 2 to Impulsos salvajes
+1 - 2 a Envenenamiento
+1 - 2 a Circle of vida
+1 - 2 a Abundancia
+1 - 2 a Aplastar la Tierra
+1 a Crushing Earth
+1 - 2 a Resonancia
+1 - 2 a Desafío
+1 - 2 a Desafío
+1 - 2 a Desastre Natural
+1 - 2 a Quickshift
+1 a Iron Fur
+1 - 2 a Digitigrade Gait
+1 - 2 a Call of the Wild
+1 - 2 to Nature's Resolve
+1 - 2 a Quickshift
+1 - 2 a Quickshift
+1 - 2 a Garras Tóxicas
+13.0 - 17.5% Probabilidad de que Boulder proyectiles se lancen dos veces
+15.5 - 20.0% probabilidad de que Boulder proyectiles lance Dos veces
+13.5 - 22.5% Probabilidad de que Boulder proyectiles se lancen dos veces
+18.5 - 27.5% Probabilidad de que Earth Spike proyectiles se lancen dos veces
+21.0 - 30.0% Probabilidad de que Earth Spike proyectiles se lancen dos veces
+23.5 - 32.5% Probabilidad de que Earth Spike proyectiles se lancen dos veces
+8.0 - 10.0% Probabilidad de que Landslide proyectiles se lancen dos veces
+10.5 - 15.0% probabilidad de que Landslide proyectiles Emita Dos veces
+13.0 - 17.5% Probabilidad de que Landslide proyectiles se lancen dos veces
+8.0 - 10.0% Probabilidad de que Tornado proyectiles se lancen dos veces
+10.5 - 15.0% Probabilidad de que Tornado proyectiles se lancen dos veces
+13.0 - 17.5% Probabilidad de que Tornado proyectiles se lancen dos veces
+18.5 - 27.5% Probabilidad de que Wind Shear proyectiles se lancen dos veces
+21.0 - 30.0% Probabilidad de que Wind Shear proyectiles se lancen dos veces
+23.5 - 32.5% Probabilidad de que Wind Shear proyectiles se lancen dos veces
Lanzar Wrath Skills Restaura +6 - 10 recurso primario
Lanzar Wrath Skills Restaura +8 - 12 recurso primario
Lanzar Wrath Skills Restaura +10 - 14 recurso primario
+26.5 - 40.0% Tamaño de Armadura de ciclón
+31.5 - 45.0% Tamaño de Armadura de ciclón
+26.5 - 40.0% Tamaño del huracán
+31.5 - 45.0% Tamaño del huracán
+23.5 - 32.5% Maul Tamaño
+28.5 - 37.5% Maul Tamaño
+13.0 - 17.5% Pulverizar Tamaño
+13.5 - 22.5% Pulverizar Tamaño
+26.5 - 40.0% Cuervos Tamaño
+31.5 - 45.0% Cuervos Tamaño

Nigromante

Afijo Templado
+7.0 - 9.0% Velocidad de ataque esbirros
+8.0 - 10.0% Velocidad de ataque esbirros
+9.0 - 11.0% Velocidad de ataque esbirros
+7.0 - 9.0% Velocidad de Ataque de Sangre
+8.0 - 10.0% Velocidad de Ataque de Sangre
+9.0 - 11.0% Velocidad de Ataque de Sangre
4.0 - 6.0% reducción de tiempo de reutilización de Niebla en Sangre
5.0 - 7.0% reducción de tiempo de reutilización de Niebla de sangre
6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de Niebla en Sangre
13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización de Golem
15.5 - 20.0% reducción de tiempo de reutilización de Golem
16.0 - 25.0% reducción de tiempo de reutilización de Golem
+2.5 - 4.0% Bone Probabilidad de golpe crítico
+3.0 - 5.0% Bone Probabilidad de golpe crítico
+4.0 - 6.0% Bone Probabilidad de golpe crítico
+47.0 - 65.0% Daño de golpe crítico de hueso
+57.0 - 75.0% Daño de golpe crítico de hueso
+62.5 - 85.0% Daño de golpe crítico de hueso
+31.5 - 45.0% de Daño de 4 Segundos Después de Recoger un Orbe de Sangre
+41.5 - 55.0% de Daño de 4 Segundos Después de Recoger un Orbe de Sangre
+47.0 - 65.0% de Daño de 4 Segundos Después de Recoger un Orbe de Sangre
+41.5 - 55.0% Daño de las Sombras Con el Tiempo
+47.0 - 65.0% Daño de las Sombras Con el Tiempo
+57.0 - 75.0% Daño de las Sombras Con el Tiempo
+62.5 - 85.0% Golems Daño
+72.5 - 95.0% Golems Daño
+82.5 - 105.0% Golems Daño
+47.0 - 65.0% Daño de Magos Esqueléticos
+57.0 - 75.0% Daño de Magos Esqueléticos
+62.5 - 85.0% Daño de Magos Esqueléticos
+88.0 - 115.0% Daño del Espíritu de hueso
+98.0 - 125.0% Daño del Espíritu de hueso
+103.5 - 135.0% Daño del Espíritu de hueso
+57.0 - 75.0% Corpse Explosion Damage
+62.5 - 85.0% Corpse Explosion Damage
+72.5 - 95.0% Corpse Explosion Damage
+187.0 - 250.0% Corpse Tendrils Damage
+203.0 - 275.0% Corpse Tendrils Damage
+219.0 - 300.0% Corpse Tendrils Damage
+62.5 - 85.0% Desecrated Ground Damage
+72.5 - 95.0% Desecrated Ground Damage
+82.5 - 105.0% Desecrated Ground Damage
+82.5 - 105.0% Iron Maiden Daño
+88.0 - 115.0% Iron Maiden Daño
+98.0 - 125.0% Iron Maiden Daño
+26.0 - 35.0% Daño de sangre
+31.5 - 45.0% Daño de sangre
+41.5 - 55.0% Daño de sangre
+26.0 - 35.0% Daño de hueso
+31.5 - 45.0% Daño de hueso
+41.5 - 55.0% Daño de hueso
+26.0 - 35.0% Daño de oscuridad
+31.5 - 45.0% Daño de oscuridad
+41.5 - 55.0% Daño de oscuridad
+62.5 - 85.0% Macabre Daño
+72.5 - 95.0% Macabre Daño
+82.5 - 105.0% Macabre Daño
+26.0 - 35.0% Daño de invocaciones
+31.5 - 45.0% Daño de invocaciones
+41.5 - 55.0% Daño de invocaciones
+31.5 - 45.0% Daño a Enemigos Afectados por Habilidades de Maldición
+41.5 - 55.0% Daño a Enemigos Afectados por Habilidades de Maldición
+47.0 - 65.0% Daño a Enemigos Afectados por Habilidades de Maldición
+28.5 - 37.5% Blood Lance Duración
+26.5 - 40.0% Blood Lance Duración
+29.0 - 42.5% Blood Lance Duración
+8.0 - 10.0% Blood Mist Duración
+8.0 - 12.5% Blood Mist Duración
+10.5 - 15.0% Blood Mist Duración
+15.5 - 20.0% Bone Storm Duración
+13.5 - 22.5% Bone Storm Duración
+16.0 - 25.0% Bone Storm Duración
+28.5 - 37.5% Corpse Tendrils Duración
+26.5 - 40.0% Corpse Tendrils Duración
+29.0 - 42.5% Corpse Tendrils Duración
+28.5 - 37.5% Reap Duración
+26.5 - 40.0% Reap Duración
+29.0 - 42.5% Reap Duración
+ 26.5 - 40.0% Duración del efecto del sacerdote esqueleto
+ 29.0 - 42.5% Duración del efecto del sacerdote esqueleto
+ 31.5 - 45.0% Duración del efecto del sacerdote esqueleto
+ 28.5 - 37.5% Duración de la maldición
+ 26.5 - 40.0% Duración de la maldición
+ 29.0 - 42.5% Duración de la maldición
+ 16.0 - 25.0% Sanación de orbes sanguíneos
+ 18.5 - 27.5% Sanación de orbes sanguíneos
+ 21.0 - 30.0% Sanación de orbes sanguíneos
+ 23.5 - 32.5% de probabilidad de que los proyectiles Blood Mist se lancen dos veces
+ 28.5 - 37.5% de probabilidad de que los proyectiles Blood Mist se lancen dos veces
+ 29.0 - 42.5% de probabilidad de que los proyectiles Blood Mist se lancen dos veces
+ 47.0 - 65.0% Daño de arrollamiento de sangre
+ 57.0 - 75.0% Daño de arrollamiento de sangre
+ 62.5 - 85.0% Daño de arrollamiento de sangre
+ 1 - 2 a Gloom
+ 1 - 2 a la defensa de la muerte
+ 1 - 2 al Enfoque de la muerte
+ 1 - 2 a caparazón necrótico
+ 1 - 2 al abrazo de la muerte
+ 1 - 2 a armadura con púas
+ 1 para estar solo
+ 1 - 2 a Oscuridad paralizante
+ 1 - 2 a Stand Alone
+ 1 - 2 a Sangre fusionada
+1 - 2 a Imperfectamente equilibrado
+1 - 2 a Fractura compuesta
+1 a Golem Mastery
+1 a Skeletal Mage Mastery
+1 a Skeletal Warrior Mastery
+1 - 2 a Osificación rápida
+1 - 2 a Mareas de sangre
+1 - 2 a Evulsión
+1 - 2 a Hellbent Commander
+1 a Carne Cortada
+1 - 2 para Amplificar el daño
+1 - 2 a Transfusión
+1 - 2 para drenar la vitalidad
Golems heredan +13.0 - 17.5% de Tus Espinas
Golems heredan +15.5 - 20.0% de Tus Espinas
Golems heredan +13.5 - 22.5% de Tus Espinas
Los Magos Esqueléticos Heredan +8.0 - 12.5% de Tus Espinas
Los Magos Esqueléticos Heredan +10.5 - 15.0% de Tus Espinas
Los Magos Esqueléticos Heredan +13.0 - 17.5% de Tus Espinas
Los esbirros heredan +5.5 - 7.5% de Tus Espinas
Los esbirros heredan +8.0 - 10.0% de Tus Espinas
Los esbirros heredan +8.0 - 12.5% de Tus Espinas
Los Guerreros Esqueléticos Heredan +8.0 - 10.0% de Tus Espinas
Skeletal Warriors heredan +8.0 - 12.5% de Tus Espinas
Los Guerreros Esqueléticos Heredan +10.5 - 15.0% de Tus Espinas
+8.0 - 10.0% Probabilidad de que Blight proyectiles se lancen dos veces
+10.5 - 15.0% Probabilidad de que Blight proyectiles se lancen dos veces
+13.0 - 17.5% Probabilidad de que Blight proyectiles se lancen dos veces
+8.0 - 10.0% Probabilidad de que Bone Spear proyectiles se lancen dos veces
+10.5 - 15.0% Probabilidad de que Bone Spear proyectiles se lancen dos veces
+13.0 - 17.5% Probabilidad de que Bone Spear proyectiles se lancen dos veces
+18.5 - 27.5% Probabilidad de que Bone Splinters proyectiles se lancen dos veces
+21.0 - 30.0% Probabilidad de que Bone Splinters proyectiles se lancen dos veces
+23.5 - 32.5% Probabilidad de que Bone Splinters proyectiles se lancen dos veces
+8.0 - 10.0% Probabilidad de que Sever proyectiles se lancen dos veces
+10.5 - 15.0% Probabilidad de que Sever proyectiles se lancen dos veces
+13.0 - 17.5% Probabilidad de que Sever proyectiles se lancen dos veces
+13.0 - 17.5% probabilidad de que los Proyectiles se se lancen dos veces
+15.5 - 20.0% probabilidad de que los Proyectiles se se lancen dos veces
+13.5 - 22.5% probabilidad de que los Proyectiles se se lancen dos veces
Lanzar Macabre Skills Restaura +9 - 15 recurso primario
Lanzar Macabre Skills Restaura +15 - 21 recurso primario
+8.0 - 12.5% Generación de recursos con Guadaña
+13.0 - 17.5% Generación de recursos con Guadaña
+8.0 - 12.5% Generación de Recursos con Escudos
+13.0 - 17.5% Generación de Recursos con Escudos
+13.0 - 17.5% Tamaño de la plaga
+13.5 - 22.5% Tamaño de la plaga
+13.0 - 17.5% Tamaño del Circuito Sanguíneo
+13.5 - 22.5% Tamaño del Surge Sanguíneo
+21.0 - 30.0% Bone Spirit Tamaño
+26.0 - 35.0% Bone Spirit Tamaño
+13.0 - 17.5% Tamaño de la explosión del cadáver
+13.5 - 22.5% Tamaño de la explosión del cadáver
+26.0 - 35.0% Cadáver Tendrils Tamaño
+26.5 - 40.0% Cadáver Tendrils Tamaño
+23.5 - 32.5% Tamaño descompuesto
+28.5 - 37.5% Tamaño descompuesto
+26.5 - 40.0% Decrepify Tamaño
+31.5 - 45.0% Decrepify Tamaño
+23.5 - 32.5% Tamaño de la hemorragia
+28.5 - 37.5% Tamaño de la hemorragia
+26.5 - 40.0% Iron Maiden Tamaño
+31.5 - 45.0% Iron Maiden Tamaño
+13.0 - 17.5% Sever Tamaño
+13.5 - 22.5% Sever Tamaño
+21.0 - 30.0% Efecto de la plaga
+26.5 - 40.0% Efecto de la plaga
+36.5 - 50.0% de probabilidad de Hemorragia para Formar Orbes de Sangre
+52.0 - 70.0% de probabilidad de Hemorragia para Formar Orbes de Sangre
15.5 - 20.0% Generación de Recursos Básicos
16.0 - 25.0% Generación de Recursos Básicos

Pícaro

Afijo Templado
+7.0 - 9.0% Velocidad de Ataque de Cutthroat
+8.0 - 10.0% Velocidad de Ataque de Cutthroat
+9.0 - 11.0% Velocidad de Ataque de Cutthroat
13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización de Caltrops
15.5 - 20.0% Caltrops reducción de tiempo de reutilización
16.0 - 25.0% Caltrops reducción de tiempo de reutilización
6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización por Ocultación
7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización por Ocultación
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización por Ocultación
10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Dark Shroud
13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización de la Dark Shroud
15.5 - 20.0% reducción de tiempo de reutilización de Dark Shroud
6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de Dash
7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización de Dash
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Dash
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Trampa Venenosa
8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Trampa Venenosa
10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Trampa Venenosa
6.0 - 8.0% Shadow Step reducción de tiempo de reutilización
7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización de Shadow Step
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Shadow Step
10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Granada de Humo
13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización de Granada de Humo
15.5 - 20.0% reducción de tiempo de reutilización de Granada de Humo
4.0 - 6.0% reducción de tiempo de reutilización de Agilidad
5.0 - 7.0% reducción de tiempo de reutilización de Agilidad
6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de Agilidad
5.5 - 7.5% reducción de tiempo de reutilización de Imbuición
8.0 - 10.0% de reducción de tiempo de reutilización de Imbuición
8.0 - 12.5% de reducción de tiempo de reutilización de Imbuición
6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio
7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio
5.5 - 7.5% reducción de tiempo de reutilización de Trampa
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Trampa
8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Trampa
Las trampas se arman 0.2 - 0.4 Segundos Más rápido
Las trampas se arman 0.3 - 0.5 Segundos Más rápido
Las trampas se arman 0.4 - 0.6 Segundos Más rápido
+2.5 - 4.0% Cutthroat Probabilidad de golpe crítico
+3.0 - 5.0% Cutthroat Probabilidad de golpe crítico
+4.0 - 6.0% Cutthroat Probabilidad de golpe crítico
+2.5 - 4.0% Marksman Probabilidad de golpe crítico
+3.0 - 5.0% Marksman Probabilidad de golpe crítico
+4.0 - 6.0% Marksman Probabilidad de golpe crítico
+2.5 - 4.0% Shock Probabilidad de golpe crítico
+3.0 - 5.0% Shock Probabilidad de golpe crítico
+4.0 - 6.0% Shock Probabilidad de golpe crítico
+47.0 - 65.0% Cutthroat Daño de golpe crítico
+57.0 - 75.0% Cutthroat Daño de golpe crítico
+62.5 - 85.0% Cutthroat Daño de golpe crítico
+ 47.0 - 65.0% Daño de ataque crítico de Marksman
+ 57.0 - 75.0% Daño de ataque crítico de Marksman
+ 62.5 - 85.0% Daño de ataque crítico de Marksman
+ 47.0 - 65.0% Daño de golpe crítico de piromancia
+ 57.0 - 75.0% Daño de golpe crítico de piromancia
+ 62.5 - 85.0% Daño de golpe crítico de piromancia
+ 47.0 - 65.0% Shock Daño de golpe crítico
+ 57.0 - 75.0% Shock Daño de golpe crítico
+ 62.5 - 85.0% Shock Daño de golpe crítico
+ 114.0 - 150.0% Dash Damage
+ 129.5 - 170.0% Dash Damage
+ 144.5 - 185.0% Dash Damage
+ 98.5 - 130.0% Daño de lluvia de flechas
+ 108.5 - 140.0% Daño de lluvia de flechas
+ 114.0 - 150.0% Daño de lluvia de flechas
+ 98.5 - 130.0% Daño de clones de sombra
+ 108.5 - 140.0% Daño de clones de sombra
+ 114.0 - 150.0% Daño de clones de sombra
+ 114.0 - 150.0% Daño de Shadow Step
+ 129.5 - 170.0% Daño de Shadow Step
+ 144.5 - 185.0% Daño de Shadow Step
+ 62.5 - 85.0% Daño de granada aturdidora
+72.5 - 95.0% Daño de granada aturdidora
+82.5 - 105.0% Daño de granada aturdidora
+26.0 - 35.0% Daño de Cutthroat
+31.5 - 45.0% Daño de Cutthroat
+41.5 - 55.0% Daño de Cutthroat
+26.0 - 35.0% Marksman Daño
+31.5 - 45.0% Marksman Daño
+41.5 - 55.0% Marksman Daño
+57.0 - 75.0% Daño de la trampa
+62.5 - 85.0% Daño de la trampa
+72.5 - 95.0% Daño de la trampa
+31.5 - 45.0% Daño a Enemigos Afectados por Habilidades de Trampa
+41.5 - 55.0% Daño a Enemigos Afectados por Habilidades de Trampa
+47.0 - 65.0% Daño a Enemigos Afectados por Habilidades de Trampa
+47.0 - 65.0% Daño Imbuido
+57.0 - 75.0% Daño Imbuido
+62.5 - 85.0% Daño Imbuido
+57.0 - 75.0% Daño de ventisca
+62.5 - 85.0% Daño de ventisca
+72.5 - 95.0% Daño de ventisca
+16.0 - 25.0% Vista interior Duración
+21.0 - 30.0% Vista interior Duración
+26.0 - 35.0% Vista interior Duración
+26.5 - 40.0% Caltrops Duración
+29.0 - 42.5% Caltrops Duración
+31.5 - 45.0% Caltrops Duración
+10.5 - 15.0% Ocultación Duración
+13.0 - 17.5% Ocultación Duración
+15.5 - 20.0% Ocultación Duración
+28.5 - 37.5% Heartseeker Duración
+26.5 - 40.0% Heartseeker Duración
+29.0 - 42.5% Heartseeker Duración
+28.5 - 37.5% Vigorating Strike Duración
+26.5 - 40.0% Vigorating Strike Duración
+29.0 - 42.5% Vigorating Strike Duración
+28.5 - 37.5% Trampa de Veneno Duración
+26.5 - 40.0% Trampa de Veneno Duración
+29.0 - 42.5% Trampa de veneno Duración
+15.5 - 20.0% Shadow Clone Duración
+13.5 - 22.5% Shadow Clone Duración
+16.0 - 25.0% Shadow Clone Duración
+36.5 - 50.0% Shadow Step Duración
+41.5 - 55.0% Shadow Step Duración
+46.5 - 60.0% Shadow Step Duración
+23.5 - 32.5% Smoke Grenade Duración
+26.0 - 35.0% Smoke Grenade Duración
+28.5 - 37.5% Smoke Grenade Duración
+46.5 - 60.0% Velocidad de movimiento de Blade Shift
+52.0 - 70.0% Velocidad de movimiento de Blade Shift
+ 57.5 - 80.0% Velocidad de movimiento desde Blade Shift
+ 1.5 - 2.5% de probabilidad de que los proyectiles de la Dark Shroud se lancen dos veces
+ 2.0 - 3.0% de probabilidad de que los proyectiles de la Dark Shroud se lancen dos veces
+ 2.5 - 4.0% de probabilidad de que los proyectiles de la Dark Shroud se lancen dos veces
+ 1 - 2 a Trap Mastery
+ 1 - 2 a Shadow Crash
+ 1 - 2 a Peso escalofriante
+ 1 - 2 a los ataques de truco
+ 1 - 2 a segundo viento
+ 1 - 2 a Haste
+ 1 - 2 a la fiebre de la adrenalina
+ 1 - 2 a Inervation
+ 1 - 2 a ágil
+ 1 - 2 a la fortuna de Alchemist
+ 1 - 2 a Veneno mortal
+ 1 - 2 para explotar
+ 1 - 2 a las sombras que consumen
+ 1 - 2 a Frigid Finesse
+ 1 - 2 a Malicia
+ 1 - 2 a Precision Imbuement
+ 1 - 2 al paso del tartamudeo
+ 1 - 2 a Mending Obscurity
+ 1 - 2 al dominio de armas
+ 1 - 2 a las huelgas de sifón
+ 1 - 2 a Impetus
+ 1 - 2 a Concussive
+ 8.0 - 10.0% de probabilidad de que los proyectiles de bombardeo se reduzcan dos veces
+ 10.5 - 15.0% de probabilidad de que los proyectiles de bombardeo se reduzcan dos veces
+13.0 - 17.5% Probabilidad de que Barrage proyectiles se lancen dos veces
+18.5 - 27.5% Probabilidad de que Forceful Arrow proyectiles se lancen dos veces
+21.0 - 30.0% Probabilidad de que Forceful Arrow proyectiles se lancen dos veces
+23.5 - 32.5% Probabilidad de que Forceful Arrow proyectiles se lancen dos veces
+18.5 - 27.5% Probabilidad de que Heartseeker proyectiles se lancen dos veces
+21.0 - 30.0% Probabilidad de que Heartseeker proyectiles se lancen dos veces
+23.5 - 32.5% Probabilidad de que Heartseeker proyectiles se lancen dos veces
+8.0 - 10.0% Probabilidad de que Penetrating Shot proyectiles se lancen dos veces
+10.5 - 15.0% Probabilidad de que Penetrating Shot proyectiles se lancen dos veces
+13.0 - 17.5% Probabilidad de que Penetrating Shot proyectiles se lancen dos veces
+18.5 - 27.5% Probabilidad de que Puncture proyectiles se lancen dos veces
+21.0 - 30.0% Probabilidad de que Puncture proyectiles se lancen dos veces
+23.5 - 32.5% Probabilidad de que Puncture proyectiles se lancen dos veces
+21.0 - 30.0% Probabilidad de que Rain of Arrows proyectiles se lancen dos veces
+26.0 - 35.0% Probabilidad de que Rain of Arrows proyectiles se lancen dos veces
+26.5 - 40.0% Probabilidad de que Rain of Arrows proyectiles se lancen dos veces
+8.0 - 10.0% Probabilidad de que Rapid Fire proyectiles se lancen dos veces
+10.5 - 15.0% Probabilidad de que Rapid Fire proyectiles se lancen dos veces
+13.0 - 17.5% Probabilidad de que Rapid Fire proyectiles se lancen dos veces
+13.5 - 22.5% Efecto de Huelga Vigorizante
+16.0 - 25.0% Efecto de Huelga Vigorizante
+18.5 - 27.5% Efecto de Huelga Vigorizante
47.0 - 65.0% Generación de Recursos de Punción
62.5 - 85.0% Generación de Recursos de Punción
+26.5 - 40.0% Caltrops Tamaño
+31.5 - 45.0% Caltrops Tamaño
+13.0 - 17.5% Flurry Tamaño
+13.5 - 22.5% Flurry Tamaño
+26.5 - 40.0% Tamaño de la Trampa de Veneno
+31.5 - 45.0% Tamaño de la Trampa de Veneno
+13.5 - 22.5% Tamaño del Implante de Sombra
+18.5 - 27.5% Tamaño del Implante de Sombra
+16.0 - 25.0% Stun Grenade Tamaño
+21.0 - 30.0% Stun Grenade Tamaño
+16.0 - 25.0% Daño de Combo Point Gastado
+26.0 - 35.0% Daño de Combo Point Gastado
+18.5 - 27.5% Probabilidad de que Flurry proyectiles se lancen dos veces
+23.5 - 32.5% Probabilidad de que Flurry proyectiles se lancen dos veces
+1 - 2 Cantidad de imbuición de frío
+1 - 2 Cantidad de imbuición de veneno
+1 - 2 Cantidad de imbuición de sombra
+15.5 - 20.0% Efecto Twisting Blades
+21.0 - 30.0% Efecto Twisting Blades
+26.0 - 35.0% de Daño con Armas de Doble empuñadura
+31.5 - 45.0% de Daño con Armas de Doble empuñadura
+41.5 - 55.0% de Daño con Armas de Doble empuñadura
+62.5 - 85.0% Daños al Intercambiar Armas
+72.5 - 95.0% Daños al Intercambiar Armas
+82.5 - 105.0% Daños al Intercambiar Armas

Hechicero

Afijo Templado
+9.0 - 11.0% Velocidad de ataque de piromancia
21.0 - 30.0% Potencia de enfriamiento
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Congelación Profunda
9.0 - 11.0% reducción de tiempo de reutilización de Congelación Profunda
8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Congelación Profunda
10.5 - 15.0% Reducción del tiempo de reutilización de Frost Nova
13.0 - 17.5% Reducción del tiempo de reutilización de Frost Nova
15.5 - 20.0% Reducción del tiempo de reutilización de Frost Nova
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Cuchillas de Hielo
9.0 - 11.0% reducción de tiempo de reutilización de Cuchillas de Hielo
8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Cuchillas de Hielo
13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización Infernal
15.5 - 20.0% reducción de tiempo de reutilización Infernal
13.5 - 22.5% Reducción del tiempo de reutilización de Inferno
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de la Lanza de Relámpago
9.0 - 11.0% reducción de tiempo de reutilización de la Lanza de Relámpago
8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de la Lanza de Relámpago
6.0 - 8.0% Reducción del tiempo de reutilización de Teleport
7.0 - 9.0% Reducción del tiempo de reutilización de Teleport
8.0 - 10.0% Reducción del tiempo de reutilización de Teleport
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Corrientes Inestable
8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Corrientes Inestable
10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Corrientes Inestable
+62.5 - 85.0% Energía crepitante Damage
+72.5 - 95.0% Energía crepitante Damage
+82.5 - 105.0% Energía crepitante Damage
+82.5 - 105.0% Daño de hidra
+88.0 - 115.0% Daño de hidra
+98.0 - 125.0% Daño de hidra
+82.5 - 105.0% Ice Blades Daño
+88.0 - 115.0% Ice Blades Daño
+98.0 - 125.0% Ice Blades Daño
+62.5 - 85.0% Ice Spike Damage
+72.5 - 95.0% Ice Spike Damage
+82.5 - 105.0% Ice Spike Damage
+82.5 - 105.0% Daño de la Lanza de Rayo
+88.0 - 115.0% Daño de la Lanza de Rayo
+98.0 - 125.0% Daño de la Lanza de Rayo
+124.0 - 160.0% Daño de teletransporte
+144.5 - 185.0% Daño de teletransporte
+155.0 - 200.0% Daño de teletransporte
+57.0 - 75.0% Daño de Conjuración
+62.5 - 85.0% Daño de Conjuración
+72.5 - 95.0% Daño de Conjuración
+26.0 - 35.0% Daño de escarcha
+31.5 - 45.0% Daño de escarcha
+41.5 - 55.0% Daño de escarcha
+47.0 - 65.0% Daño de Maestría
+57.0 - 75.0% Daño de Maestría
+62.5 - 85.0% Daño de Maestría
+26.0 - 35.0% Piromancia Daño
+31.5 - 45.0% Piromancia Daño
+41.5 - 55.0% Piromancia Daño
+26.0 - 35.0% Daño de choque
+31.5 - 45.0% Daño de choque
+41.5 - 55.0% Daño de choque
+8.0 - 10.0% Flame Shield Duración
+8.0 - 12.5% Flame Shield Duración
+10.5 - 15.0% Flame Shield Duración
+8.0 - 10.0% Probabilidad de que Ball Lightning proyectiles se lancen dos veces
+10.5 - 15.0% Probabilidad de que Ball Lightning proyectiles se lancen dos veces
+13.0 - 17.5% Probabilidad de que Ball Lightning proyectiles se lancen dos veces
+8.0 - 10.0% Probabilidad de que Chain Lightning proyectiles se lancen dos veces
+10.5 - 15.0% Probabilidad de que Chain Lightning proyectiles se lancen dos veces
+13.0 - 17.5% Probabilidad de que Chain Lightning proyectiles se lancen dos veces
+8.0 - 10.0% Probabilidad de que Charged Bolts proyectiles se lancen dos veces
+10.5 - 15.0% Probabilidad de que Charged Bolts proyectiles se lancen dos veces
+13.0 - 17.5% Probabilidad de que Charged Bolts proyectiles se lancen dos veces
+8.0 - 10.0% Probabilidad de que Fireball proyectiles se lancen dos veces
+10.5 - 15.0% Probabilidad de que Fireball proyectiles se lancen dos veces
+13.0 - 17.5% Probabilidad de que Fireball proyectiles se lancen dos veces
+18.5 - 27.5% Probabilidad de que Fire Bolt proyectiles se lancen dos veces
+21.0 - 30.0% Probabilidad de que Fire Bolt proyectiles se lancen dos veces
+23.5 - 32.5% Probabilidad de que Fire Bolt proyectiles se lancen dos veces
+18.5 - 27.5% Probabilidad de que Frost Bolt proyectiles se lancen dos veces
+21.0 - 30.0% Probabilidad de que Frost Bolt proyectiles se lancen dos veces
+23.5 - 32.5% Probabilidad de que Frost Bolt proyectiles se lancen dos veces
+8.0 - 10.0% Probabilidad de que Frozen Orb proyectiles se lancen dos veces
+10.5 - 15.0% Probabilidad de que Frozen Orb proyectiles se lancen dos veces
+13.0 - 17.5% Probabilidad de que Frozen Orb proyectiles se lancen dos veces
+8.0 - 10.0% Probabilidad de que Ice Shards proyectiles se lancen dos veces
+10.5 - 15.0% Probabilidad de que Ice Shards proyectiles se lancen dos veces
+13.0 - 17.5% Probabilidad de que Ice Shards proyectiles se lancen dos veces
+18.5 - 27.5% Probabilidad de que Spark proyectiles se lancen dos veces
+21.0 - 30.0% Probabilidad de que Spark proyectiles se lancen dos veces
+23.5 - 32.5% Probabilidad de que Spark proyectiles se lancen dos veces
13.5 - 22.5% Reducción de coste de Recursos de Hydra
23.5 - 32.5% Reducción de coste de Recursos de Hydra
+13.5 - 22.5% Tamaño de la ventisca
+18.5 - 27.5% Tamaño de la ventisca
+13.5 - 22.5% Tamaño del muro de fuego
+18.5 - 27.5% Tamaño del muro de fuego
+26.0 - 35.0% Frost Nova Tamaño
+26.5 - 40.0% Frost Nova Tamaño
+13.0 - 17.5% Tamaño de incinerar
+13.5 - 22.5% Tamaño de incinerar
+13.0 - 17.5% Tamaño del meteorito
+13.5 - 22.5% Tamaño del meteorito
+26.5 - 40.0% Tamaño del teletransporte
+36.5 - 50.0% Tamaño del teletransporte
+41.5 - 55.0% Daño de fuego Con el tiempo
+47.0 - 65.0% Daño de fuego Con el tiempo
+57.0 - 75.0% Daño de fuego Con el tiempo
+1 - 2 a Fiery Surge
+1 - 2 a Frigid Breeze
+1 - 2 a Conducto vigorizante
+1 - 2 a Frente Frío
+1 - 2 a Calor