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El templado es una característica añadida en el parche 1.4.0 de [[Diablo IV]] que añade hasta 2 afijos a un objeto ancestral. | |||
=== Lista de afijos templados === | |||
El templado es una característica añadida en el parche 1.4.0 de [[Diablo IV]] que añade hasta 2 afijos a un objeto ancestral. | El templado es una característica añadida en el parche 1.4.0 de [[Diablo IV]] que añade hasta 2 afijos a un objeto ancestral. | ||
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! Afijo Templado !! | ! Afijo Templado !! | ||
|- | |- | ||
| 4.0 - 6.0% Reducción de | | 4.0 - 6.0% Reducción de tiempo de reutilización de movilidad || | ||
|- | |- | ||
| 5.0 - 7.0% Reducción de | | 5.0 - 7.0% Reducción de tiempo de reutilización de movilidad || | ||
|- | |- | ||
| 6.0 - 8.0% Reducción de | | 6.0 - 8.0% Reducción de tiempo de reutilización de movilidad || | ||
|- | |- | ||
| 6.0 - 8.0% Reducción definitiva | | 6.0 - 8.0% Reducción tiempo de reutilización de habilidad definitiva || | ||
|- | |- | ||
| 7.0 - 9.0% Reducción definitiva | | 7.0 - 9.0% Reducción tiempo de reutilización de habilidad definitiva || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 10.0% Reducción definitiva | | 8.0 - 10.0% Reducción tiempo de reutilización de habilidad definitiva || | ||
|- | |- | ||
| + 16.0 - 25.0% Daño || | | + 16.0 - 25.0% Daño || | ||
Línea 25: | Línea 28: | ||
| + 31.5 - 45.0% Daño || | | + 31.5 - 45.0% Daño || | ||
|- | |- | ||
| + 31.5 - 45.0% Daño a enemigos | | + 31.5 - 45.0% Daño a enemigos bajo control de masas || | ||
|- | |- | ||
| + 41.5 - 55.0% Daño a enemigos | | + 41.5 - 55.0% Daño a enemigos bajo control de masas || | ||
|- | |- | ||
| + 47.0 - 65.0% Daño a enemigos | | + 47.0 - 65.0% Daño a enemigos bajo control de masas || | ||
|- | |- | ||
| + 47.0 - 65.0% Daño a enemigos congelados || | | + 47.0 - 65.0% Daño a enemigos congelados || | ||
Línea 49: | Línea 52: | ||
| + 41.5 - 55.0% Daño Vulnerable || | | + 41.5 - 55.0% Daño Vulnerable || | ||
|- | |- | ||
| + 26.0 - 35.0% Daño | | + 26.0 - 35.0% Daño de frío || | ||
|- | |- | ||
| + 31.5 - 45.0% Daño frío || | | + 31.5 - 45.0% Daño de frío || | ||
|- | |- | ||
| + 41.5 - 55.0% Daño | | + 41.5 - 55.0% Daño de frío || | ||
|- | |- | ||
| + 26.0 - 35.0% Daño | | + 26.0 - 35.0% Daño de fuego || | ||
|- | |- | ||
| + 31.5 - 45.0% Daño | | + 31.5 - 45.0% Daño de fuego || | ||
|- | |- | ||
| + 41.5 - 55.0% Daño | | + 41.5 - 55.0% Daño de fuego || | ||
|- | |- | ||
| + 26.0 - 35.0% Daño | | + 26.0 - 35.0% Daño de rayos || | ||
|- | |- | ||
| + 31.5 - 45.0% Daño | | + 31.5 - 45.0% Daño de rayos || | ||
|- | |- | ||
| + 41.5 - 55.0% Daño | | + 41.5 - 55.0% Daño de rayos || | ||
|- | |- | ||
| + 26.0 - 35.0% Daño físico || | | + 26.0 - 35.0% Daño físico || | ||
Línea 73: | Línea 76: | ||
| + 41.5 - 55.0% Daño físico || | | + 41.5 - 55.0% Daño físico || | ||
|- | |- | ||
| + 26.0 - 35.0% Daño | | + 26.0 - 35.0% Daño de veneno || | ||
|- | |- | ||
| + 31.5 - 45.0% Daño | | + 31.5 - 45.0% Daño de veneno || | ||
|- | |- | ||
| + 41.5 - 55.0% Daño | | + 41.5 - 55.0% Daño de veneno || | ||
|- | |- | ||
| + 26.0 - 35.0% Daño | | + 26.0 - 35.0% Daño de sombra || | ||
|- | |- | ||
| + 31.5 - 45.0% Daño | | + 31.5 - 45.0% Daño de sombra || | ||
|- | |- | ||
| + 41.5 - 55.0% Daño | | + 41.5 - 55.0% Daño de sombra || | ||
|- | |- | ||
| + 47.0 - 65.0% Daño | | + 47.0 - 65.0% Daño a enemigos cercanos || | ||
|- | |- | ||
| + 57.0 - 75.0% Daño | | + 57.0 - 75.0% Daño a enemigos cercanos || | ||
|- | |- | ||
| + 62.5 - 85.0% Daño | | + 62.5 - 85.0% Daño a enemigos cercanos || | ||
|- | |- | ||
| + 57.0 - 75.0% Daño a enemigos | | + 57.0 - 75.0% Daño a enemigos lejanos || | ||
|- | |- | ||
| + 62.5 - 85.0% Daño a enemigos | | + 62.5 - 85.0% Daño a enemigos lejanos || | ||
|- | |- | ||
| + 72.5 - 95.0% Daño a enemigos | | + 72.5 - 95.0% Daño a enemigos lejanos || | ||
|- | |- | ||
| + 26.0 - 35.0% Daño mientras está fortificado || | | + 26.0 - 35.0% Daño mientras está fortificado || | ||
Línea 103: | Línea 106: | ||
| + 41.5 - 55.0% Daño mientras está fortificado || | | + 41.5 - 55.0% Daño mientras está fortificado || | ||
|- | |- | ||
| + 8.0 - 12.5% Duración del control de | | + 8.0 - 12.5% Duración del control de masas || | ||
|- | |- | ||
| + 10.5 - 15.0% Duración del control de | | + 10.5 - 15.0% Duración del control de masas || | ||
|- | |- | ||
| + 13.0 - 17.5% Duración del control de | | + 13.0 - 17.5% Duración del control de masas || | ||
|- | |- | ||
| + 15.5 - 20.0% Duración de congelación || | | + 15.5 - 20.0% Duración de la congelación || | ||
|- | |- | ||
| +13.5 - 22.5% | | +13.5 - 22.5% Duración de la congelación || | ||
|- | |- | ||
| +16.0 - 25.0% | | +16.0 - 25.0% Duración de la congelación || | ||
|- | |- | ||
| +13.0 - 17.5% | | +13.0 - 17.5% Duración de inmovilizar || | ||
|- | |- | ||
| +15.5 - 20.0% | | +15.5 - 20.0% Duración de inmovilizar || | ||
|- | |- | ||
| +13.5 - 22.5% | | +13.5 - 22.5% Duración de inmovilizar || | ||
|- | |- | ||
| +15.5 - 20.0% | | +15.5 - 20.0% Duración del aturdimiento || | ||
|- | |- | ||
| +13.5 - 22.5% | | +13.5 - 22.5% Duración del aturdimiento || | ||
|- | |- | ||
| +16.0 - 25.0% | | +16.0 - 25.0% Duración del aturdimiento || | ||
|- | |- | ||
| +8.0 - 10.0% Armadura total || | | +8.0 - 10.0% Armadura total || | ||
Línea 139: | Línea 142: | ||
| +8.0 - 12.5% Generación de barreras || | | +8.0 - 12.5% Generación de barreras || | ||
|- | |- | ||
| 3.0 - 5.0% | | 3.0 - 5.0% Probabilidad de esquivar || | ||
|- | |- | ||
| 4.0 - 6.0% | | 4.0 - 6.0% Probabilidad de esquivar || | ||
|- | |- | ||
| 5.0 - 7.0% | | 5.0 - 7.0% Probabilidad de esquivar || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 12.5% Reducción de | | 8.0 - 12.5% Reducción de tiempo de reutilización de evadir || | ||
|- | |- | ||
| 10.5 - 15.0% Reducción de | | 10.5 - 15.0% Reducción de tiempo de reutilización de evadir || | ||
|- | |- | ||
| 13.0 - 17.5% Reducción de | | 13.0 - 17.5% Reducción de tiempo de reutilización de evadir || | ||
|- | |- | ||
| +65 - 93 Vida máxima || | | +65 - 93 Vida máxima || | ||
Línea 157: | Línea 160: | ||
| +353 - 504 Vida máxima || | | +353 - 504 Vida máxima || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un +8.0 - 12.5% de probabilidad de aturdir durante 2 segundos || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un +10.5 - 15.0% de probabilidad de aturdir durante 2 segundos || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un +13.0 - 17.5% de probabilidad de aturdir durante 2 segundos || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +3,650 - 5,000 daño de frío || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +12,400 - 16,000 daño de frío || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +18,500 - 23,000 daño de frío || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +3,650 - 5,000 daño de fuego || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +12,400 - 16,000 daño de fuego || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +18,500 - 23,000 daño de fuego || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +3,650 - 5,000 daño de rayos || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +12,400 - 16,000 daño de rayos || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +18,500 - 23,000 daño de rayos || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +3,650 - 5,000 daño físico || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +12,400 - 16,000 daño físico || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +18,500 - 23,000 daño físico || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +3,650 - 5,000 daño de veneno || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +12,400 - 16,000 daño de veneno || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +18,500 - 23,000 daño de veneno || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +3,650 - 5,000 daño de sombra || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +12,400 - 16,000 daño de sombra || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +18,500 - 23,000 daño de sombra || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un +8.0 - 12.5% de probabilidad de congelar durante 2 segundos || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un +10.5 - 15.0% de probabilidad de congelar durante 2 segundos || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un +13.0 - 17.5% de probabilidad de congelar durante 2 segundos || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de curar +161 - 217 vida || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de curar +431 - 580 vida || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de curar +873 - 1,175 vida || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un +13.0 - 17.5% de probabilidad de inmovilizar durante 2 segundos || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un +15.5 - 20.0% de probabilidad de inmovilizar durante 2 segundos || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un +13.5 - 22.5% de probabilidad de inmovilizar durante 2 segundos || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de Restaurar +8.0 - 10.0% de Recurso Primario || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de Restaurar +8.0 - 12.5% de Recurso Primario || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de Restaurar +10.5 - 15.0% de Recurso Primario || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un +16.0 - 25.0% de probabilidad de ralentizar durante 2 segundos || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un +18.5 - 27.5% de probabilidad de ralentizar durante 2 segundos || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un +21.0 - 30.0% de probabilidad de ralentizar durante 2 segundos || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un +8.0 - 12.5% de probabilidad de Aturdir durante 2 segundos || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un +10.5 - 15.0% de probabilidad de Aturdir durante 2 segundos || | ||
|- | |- | ||
| | | Golpe de suerte: Hasta un +13.0 - 17.5% de probabilidad de Aturdir durante 2 segundos || | ||
|- | |- | ||
| +26.5 - 40.0% Resistencia al frío || | | +26.5 - 40.0% Resistencia al frío || | ||
Línea 259: | Línea 262: | ||
| +36.5 - 50.0% Resistencia al veneno || | | +36.5 - 50.0% Resistencia al veneno || | ||
|- | |- | ||
| +26.5 - 40.0% Resistencia a | | +26.5 - 40.0% Resistencia a la sombra || | ||
|- | |- | ||
| +31.5 - 45.0% Resistencia a | | +31.5 - 45.0% Resistencia a la sombra || | ||
|- | |- | ||
| +36.5 - 50.0% Resistencia a | | +36.5 - 50.0% Resistencia a la sombra || | ||
|- | |- | ||
| 6.0 - 8.0% Reducción de | | 6.0 - 8.0% Reducción de coste de Recursos || | ||
|- | |- | ||
| 7.0 - 9.0% Reducción de | | 7.0 - 9.0% Reducción de coste de Recursos || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 10.0% Reducción de | | 8.0 - 10.0% Reducción de coste de Recursos || | ||
|- | |- | ||
| 6.0 - 8.0% Generación de Recursos || | | 6.0 - 8.0% Generación de Recursos || | ||
Línea 289: | Línea 292: | ||
| +9.0 - 11.0% Espinas mientras está fortificado || | | +9.0 - 11.0% Espinas mientras está fortificado || | ||
|- | |- | ||
| +13.0 - 17.5% Velocidad de Movimiento | | +13.0 - 17.5% Velocidad de Movimiento durante 4 Segundos Después de Matar a un Élite || | ||
|- | |- | ||
| +15.5 - 20.0% Velocidad de Movimiento | | +15.5 - 20.0% Velocidad de Movimiento durante 4 Segundos Después de Matar a un Élite || | ||
|- | |- | ||
| +13.5 - 22.5% Velocidad de Movimiento | | +13.5 - 22.5% Velocidad de Movimiento durante 4 Segundos Después de Matar a un Élite || | ||
|- | |- | ||
| +5.5 - 7.5% Velocidad de movimiento || | | +5.5 - 7.5% Velocidad de movimiento || | ||
Línea 301: | Línea 304: | ||
| +8.0 - 12.5% Velocidad de movimiento || | | +8.0 - 12.5% Velocidad de movimiento || | ||
|- | |- | ||
| +300.0 - 400.0% | | +300.0 - 400.0% probabilidad de que los Proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +400.0 - 500.0% | | +400.0 - 500.0% probabilidad de que los Proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +500.0 - 600.0% | | +500.0 - 600.0% probabilidad de que los Proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| | | Lanzar una habilidad definitiva Restaura +26 - 35 recurso primario || | ||
|- | |- | ||
| | | Lanzar una habilidad definitiva Restaura +36 - 45 recurso primario || | ||
|} | |} | ||
Línea 316: | Línea 319: | ||
! Afijo Templado !! | ! Afijo Templado !! | ||
|- | |- | ||
| 13.0 - 17.5% Llamada de los Antiguos | | 13.0 - 17.5% Llamada de los Antiguos reducción de tiempo de reutilización || | ||
|- | |- | ||
| 15.5 - 20.0% Llamada de los Antiguos | | 15.5 - 20.0% Llamada de los Antiguos reducción de tiempo de reutilización || | ||
|- | |- | ||
| 13.5 - 22.5% Llamada de los Antiguos | | 13.5 - 22.5% Llamada de los Antiguos reducción de tiempo de reutilización || | ||
|- | |- | ||
| 4.0 - 6.0% Desafiante | | 4.0 - 6.0% Desafiante grito reducción de tiempo de reutilización || | ||
|- | |- | ||
| 5.0 - 7.0% Desafiante | | 5.0 - 7.0% Desafiante grito reducción de tiempo de reutilización || | ||
|- | |- | ||
| 6.0 - 8.0% Desafiante | | 6.0 - 8.0% Desafiante grito reducción de tiempo de reutilización || | ||
|- | |- | ||
| 6.0 - 8.0% | | 6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de Carga || | ||
|- | |- | ||
| 7.0 - 9.0% | | 7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización de Carga || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 10.0% | | 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Carga || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 10.0% | | 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Soplado de Muerte || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 12.5% | | 8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Soplado de Muerte || | ||
|- | |- | ||
| 10.5 - 15.0% | | 10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Soplado de Muerte || | ||
|- | |- | ||
| 15.5 - 20.0% | | 15.5 - 20.0% reducción de tiempo de reutilización de Pisotón || | ||
|- | |- | ||
| 13.0 - 17.5% | | 13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización de Pisotón || | ||
|- | |- | ||
| 10.5 - 15.0% | | 10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Pisotón || | ||
|- | |- | ||
| 13.0 - 17.5% Reducción del tiempo de reutilización de Iron Maelstrom || | | 13.0 - 17.5% Reducción del tiempo de reutilización de Iron Maelstrom || | ||
Línea 352: | Línea 355: | ||
| 13.5 - 22.5% Reducción del tiempo de reutilización de Iron Maelstrom || | | 13.5 - 22.5% Reducción del tiempo de reutilización de Iron Maelstrom || | ||
|- | |- | ||
| 6.0 - 8.0% | | 6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de la Piel de Hierro || | ||
|- | |- | ||
| 7.0 - 9.0% | | 7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización de la Piel de Hierro || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 10.0% | | 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de la Piel de Hierro || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 10.0% | | 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Patada || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 12.5% | | 8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Patada || | ||
|- | |- | ||
| 10.5 - 15.0% | | 10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Patada || | ||
|- | |- | ||
| 6.0 - 8.0% | | 6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de Salto || | ||
|- | |- | ||
| 7.0 - 9.0% | | 7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización de Salto || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 10.0% | | 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Salto || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 10.0% | | 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Ruptura || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 12.5% | | 8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Ruptura || | ||
|- | |- | ||
| 10.5 - 15.0% | | 10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Ruptura || | ||
|- | |- | ||
| 10.5 - 15.0% | | 10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Agarre de Acero || | ||
|- | |- | ||
| 13.0 - 17.5% | | 13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización de Agarre de Acero || | ||
|- | |- | ||
| 15.5 - 20.0% | | 15.5 - 20.0% reducción de tiempo de reutilización de Agarre de Acero || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 10.0% | | 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Grito de guerra || | ||
|- | |- | ||
| 9.0 - 11.0% | | 9.0 - 11.0% reducción de tiempo de reutilización de Grito de guerra || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 12.5% | | 8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Grito de guerra || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 10.0% Ira de la | | 8.0 - 10.0% Ira de la reducción de tiempo de reutilización de Vesania || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 12.5% Ira de la | | 8.0 - 12.5% Ira de la reducción de tiempo de reutilización de Vesania || | ||
|- | |- | ||
| 10.5 - 15.0% Ira de la | | 10.5 - 15.0% Ira de la reducción de tiempo de reutilización de Vesania || | ||
|- | |- | ||
| 4.0 - 6.0% | | 4.0 - 6.0% reducción de tiempo de reutilización de Brawling || | ||
|- | |- | ||
| 5.0 - 7.0% | | 5.0 - 7.0% reducción de tiempo de reutilización de Brawling || | ||
|- | |- | ||
| 6.0 - 8.0% | | 6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de Brawling || | ||
|- | |- | ||
| 5.5 - 7.5% | | 5.5 - 7.5% reducción de tiempo de reutilización de Dominio de Armas || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 10.0% | | 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Dominio de Armas || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 12.5% | | 8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Dominio de Armas || | ||
|- | |- | ||
| +41.5 - 55.0% Daño Físico Con el Tiempo || | | +41.5 - 55.0% Daño Físico Con el Tiempo || | ||
Línea 414: | Línea 417: | ||
| +57.0 - 75.0% Daño de carga || | | +57.0 - 75.0% Daño de carga || | ||
|- | |- | ||
| + 62.5 - 85.0% Daño | | + 62.5 - 85.0% Daño de carga || | ||
|- | |- | ||
| + 72.5 - | | + 72.5 - 95.0% Daño de carga || | ||
|- | |- | ||
| + 62.5 - 85.0% Daño | | + 62.5 - 85.0% Daño de golpe mortal || | ||
|- | |- | ||
| + 72.5 - 95.0% Daño | | + 72.5 - 95.0% Daño de golpe mortal || | ||
|- | |- | ||
| + 82.5 - 105.0% Daño | | + 82.5 - 105.0% Daño de golpe mortal || | ||
|- | |- | ||
| + 62.5 - 85.0% Daño | | + 62.5 - 85.0% Daño de tolvanera || | ||
|- | |- | ||
| + 72.5 - 95.0% Daño | | + 72.5 - 95.0% Daño de tolvanera || | ||
|- | |- | ||
| + 82.5 - 105.0% Daño del | | + 82.5 - 105.0% Daño del tolvanera || | ||
|- | |- | ||
| + 62.5 - 85.0% Daño | | + 62.5 - 85.0% Daño de terremoto || | ||
|- | |- | ||
| + 72.5 - 95.0% Daño | | + 72.5 - 95.0% Daño de terremoto || | ||
|- | |- | ||
| + 82.5 - 105.0% Daño | | + 82.5 - 105.0% Daño de terremoto || | ||
|- | |- | ||
| + 219.0 - 300.0% Daño | | + 219.0 - 300.0% Daño de pisotón molido || | ||
|- | |- | ||
| + 235.0 - 325.0% Daño | | + 235.0 - 325.0% Daño de pisotón molido || | ||
|- | |- | ||
| + 251.0 - 350.0% Daño | | + 251.0 - 350.0% Daño de pisotón molido || | ||
|- | |- | ||
| + 98.5 - 130.0% Daño mientras Iron Maelstrom está activo || | | + 98.5 - 130.0% Daño mientras Iron Maelstrom está activo || | ||
Línea 448: | Línea 451: | ||
| + 114.0 - 150.0% Daño mientras Iron Maelstrom está activo || | | + 114.0 - 150.0% Daño mientras Iron Maelstrom está activo || | ||
|- | |- | ||
| + 114.0 - 150.0% Daño | | + 114.0 - 150.0% Daño de patada || | ||
|- | |- | ||
| + 129.5 - 170.0% Daño | | + 129.5 - 170.0% Daño de patada || | ||
|- | |- | ||
| + 144.5 - 185.0% Daño | | + 144.5 - 185.0% Daño de patada || | ||
|- | |- | ||
| + 114.0 - 150.0% Daño de salto || | | + 114.0 - 150.0% Daño de salto || | ||
Línea 460: | Línea 463: | ||
| + 144.5 - 185.0% Daño de salto || | | + 144.5 - 185.0% Daño de salto || | ||
|- | |- | ||
| + 62.5 - 85.0% Daño | | + 62.5 - 85.0% Daño de ruptura || | ||
|- | |- | ||
| + 72.5 - 95.0% Daño | | + 72.5 - 95.0% Daño de ruptura || | ||
|- | |- | ||
| + 82.5 - | | + 82.5 - 105.0% Daño de ruptura || | ||
|- | |- | ||
| + 187.0 - 250.0% Daño | | + 187.0 - 250.0% Daño de agarre de acero || | ||
|- | |- | ||
| + 203.0 - 275.0% Daño | | + 203.0 - 275.0% Daño de agarre de acero || | ||
|- | |- | ||
| + 219.0 - 300.0% Daño | | + 219.0 - 300.0% Daño de agarre de acero || | ||
|- | |- | ||
| + 26.0 - 35.0% Daño mientras | | + 26.0 - 35.0% Daño mientras Vesania está activo || | ||
|- | |- | ||
| + 31.5 - 45.0% Daño mientras | | + 31.5 - 45.0% Daño mientras Vesania está activo || | ||
|- | |- | ||
| + 41.5 - 55.0% Daño mientras | | + 41.5 - 55.0% Daño mientras Vesania está activo || | ||
|- | |- | ||
| + 47.0 - 65.0% Daño mientras | | + 47.0 - 65.0% Daño mientras Grito de guerra está activo || | ||
|- | |- | ||
| + 57.0 - 75.0% Daño mientras | | + 57.0 - 75.0% Daño mientras Grito de guerra está activo || | ||
|- | |- | ||
| + 62.5 - 85.0% Daño mientras | | + 62.5 - 85.0% Daño mientras Grito de guerra está activo || | ||
|- | |- | ||
| + 62.5 - 85.0% Daño mientras | | + 62.5 - 85.0% Daño mientras Ira del Vesania está activo || | ||
|- | |- | ||
| + 72.5 - 95.0% Daño mientras | | + 72.5 - 95.0% Daño mientras Ira del Vesania está activo || | ||
|- | |- | ||
| + 82.5 - 105.0% Daño mientras | | + 82.5 - 105.0% Daño mientras Ira del Vesania está activo || | ||
|- | |- | ||
| + 26.0 - 35.0% Daño con armas de golpe de dos manos || | | + 26.0 - 35.0% Daño con armas de golpe de dos manos || | ||
Línea 502: | Línea 505: | ||
| +41.5 - 55.0% de Daño con Armas de Corte de Dos Mano || | | +41.5 - 55.0% de Daño con Armas de Corte de Dos Mano || | ||
|- | |- | ||
| +26.0 - 35.0% | | +26.0 - 35.0% Duración de Vesania || | ||
|- | |- | ||
| +26.5 - 40.0% | | +26.5 - 40.0% Duración de Vesania || | ||
|- | |- | ||
| +31.5 - 45.0% | | +31.5 - 45.0% Duración de Vesania || | ||
|- | |- | ||
| +18.5 - 27.5% | | +18.5 - 27.5% Tolvanera Duración || | ||
|- | |- | ||
| +21.0 - 30.0% | | +21.0 - 30.0% Tolvanera Duración || | ||
|- | |- | ||
| +23.5 - 32.5% | | +23.5 - 32.5% Tolvanera Duración || | ||
|- | |- | ||
| +18.5 - 27.5% Terremoto Duración || | | +18.5 - 27.5% Terremoto Duración || | ||
Línea 532: | Línea 535: | ||
| +29.0 - 42.5% Frenzy Duración || | | +29.0 - 42.5% Frenzy Duración || | ||
|- | |- | ||
| +219.0 - 300.0% Efecto | | +219.0 - 300.0% Efecto de patada || | ||
|- | |- | ||
| +235.0 - 325.0% Efecto | | +235.0 - 325.0% Efecto de patada || | ||
|- | |- | ||
| +251.0 - 350.0% Efecto | | +251.0 - 350.0% Efecto de patada || | ||
|- | |- | ||
| +26.5 - 40.0% Steel Grasp Duración || | | +26.5 - 40.0% Steel Grasp Duración || | ||
Línea 586: | Línea 589: | ||
| +1 - 2 to Sin Misericordia || | | +1 - 2 to Sin Misericordia || | ||
|- | |- | ||
| +13.0 - 17.5% | | +13.0 - 17.5% Probabilidad de que Tolvanera proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +15.5 - 20.0% | | +15.5 - 20.0% Probabilidad de que Tolvanera proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +13.5 - 22.5% | | +13.5 - 22.5% Probabilidad de que Tolvanera proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +8.0 - 12.5% Lunging Strike | | +8.0 - 12.5% Lunging Strike rango || | ||
|- | |- | ||
| +10.5 - 15.0% Lunging Strike | | +10.5 - 15.0% Lunging Strike rango || | ||
|- | |- | ||
| +13.0 - 17.5% Lunging Strike | | +13.0 - 17.5% Lunging Strike rango || | ||
|- | |- | ||
| +8.0 - 12.5% Generación de Recursos con Armas de | | +8.0 - 12.5% Generación de Recursos con Armas de Bludgeoning de Dos Manos || | ||
|- | |- | ||
| +13.0 - 17.5% Generación de Recursos con Armas de | | +13.0 - 17.5% Generación de Recursos con Armas de Bludgeoning de Dos Manos || | ||
|- | |- | ||
| +8.0 - 12.5% Generación de Recursos con Armas de Corte de Dos | | +8.0 - 12.5% Generación de Recursos con Armas de Corte de Dos Manos || | ||
|- | |- | ||
| +13.0 - 17.5% Generación de Recursos con Armas de Corte de Dos | | +13.0 - 17.5% Generación de Recursos con Armas de Corte de Dos Manos || | ||
|- | |- | ||
| +8.0 - 12.5% Generación de Recursos con Armas de | | +8.0 - 12.5% Generación de Recursos con Armas de doble empuñadura || | ||
|- | |- | ||
| +13.0 - 17.5% Generación de Recursos con Armas de | | +13.0 - 17.5% Generación de Recursos con Armas de doble empuñadura || | ||
|- | |- | ||
| +16.0 - 25.0% Death Blow Tamaño || | | +16.0 - 25.0% Death Blow Tamaño || | ||
Línea 618: | Línea 621: | ||
| +13.5 - 22.5% Tamaño Doble Swing || | | +13.5 - 22.5% Tamaño Doble Swing || | ||
|- | |- | ||
| +16.0 - 25.0% | | +16.0 - 25.0% Tolvanera Tamaño || | ||
|- | |- | ||
| +21.0 - 30.0% | | +21.0 - 30.0% Tolvanera Tamaño || | ||
|- | |- | ||
| +16.0 - 25.0% Tamaño del terremoto || | | +16.0 - 25.0% Tamaño del terremoto || | ||
Línea 630: | Línea 633: | ||
| +26.5 - 40.0% Ground Stomp Tamaño || | | +26.5 - 40.0% Ground Stomp Tamaño || | ||
|- | |- | ||
| +13.0 - 17.5% Martillo de los | | +13.0 - 17.5% Martillo de los ancestros Tamaño || | ||
|- | |- | ||
| +13.5 - 22.5% Martillo de los | | +13.5 - 22.5% Martillo de los ancestros Tamaño || | ||
|- | |- | ||
| +26.5 - 40.0% Tamaño de salto || | | +26.5 - 40.0% Tamaño de salto || | ||
Línea 638: | Línea 641: | ||
| +31.5 - 45.0% Tamaño de salto || | | +31.5 - 45.0% Tamaño de salto || | ||
|- | |- | ||
| +13.0 - 17.5% Tamaño de | | +13.0 - 17.5% Tamaño de Rend || | ||
|- | |- | ||
| +13.5 - 22.5% Rend | | +13.5 - 22.5% Tamaño de Rend || | ||
|- | |- | ||
| +16.0 - 25.0% Tamaño de ruptura || | | +16.0 - 25.0% Tamaño de ruptura || | ||
Línea 658: | Línea 661: | ||
| Bash Cleaves para +82.5 - 105.0% Daño || | | Bash Cleaves para +82.5 - 105.0% Daño || | ||
|- | |- | ||
| +31.5 - 45.0% | | +31.5 - 45.0% Probabilidad de que Lunging Strike proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +41.5 - 55.0% | | +41.5 - 55.0% Probabilidad de que Lunging Strike proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +1 Steel Grasp Count || | | +1 Steel Grasp Count || | ||
Línea 666: | Línea 669: | ||
| +1 - 2 Steel Grasp Count || | | +1 - 2 Steel Grasp Count || | ||
|- | |- | ||
| +0 - 1 | | +0 - 1 Upheaval count || | ||
|- | |- | ||
| +1 | | +1 Upheaval count || | ||
|- | |- | ||
| 15.5 - 20.0% Generación de Recursos Básicos || | | 15.5 - 20.0% Generación de Recursos Básicos || | ||
Línea 674: | Línea 677: | ||
| 16.0 - 25.0% Generación de Recursos Básicos || | | 16.0 - 25.0% Generación de Recursos Básicos || | ||
|- | |- | ||
| +26.0 - 35.0% de Daño con Armas de Doble | | +26.0 - 35.0% de Daño con Armas de Doble empuñadura || | ||
|- | |- | ||
| +31.5 - 45.0% de Daño con Armas de Doble | | +31.5 - 45.0% de Daño con Armas de Doble empuñadura || | ||
|- | |- | ||
| +41.5 - 55.0% de Daño con Armas de Doble | | +41.5 - 55.0% de Daño con Armas de Doble empuñadura || | ||
|- | |- | ||
| +62.5 - 85.0% Daños al Intercambiar Armas || | | +62.5 - 85.0% Daños al Intercambiar Armas || | ||
Línea 691: | Línea 694: | ||
! Afijo Templado !! | ! Afijo Templado !! | ||
|- | |- | ||
| +13.5 - 22.5% Velocidad de ataque de los | | +13.5 - 22.5% Velocidad de ataque de los Cuervos || | ||
|- | |- | ||
| +16.0 - 25.0% Velocidad de ataque de los | | +16.0 - 25.0% Velocidad de ataque de los Cuervos || | ||
|- | |- | ||
| +18.5 - 27.5% Velocidad de ataque de los | | +18.5 - 27.5% Velocidad de ataque de los Cuervos || | ||
|- | |- | ||
| +8.0 - 12.5% Velocidad de Ataque de Lobos || | | +8.0 - 12.5% Velocidad de Ataque de Lobos || | ||
Línea 707: | Línea 710: | ||
| +9.0 - 11.0% Velocidad de Ataque de Hombre Lobo || | | +9.0 - 11.0% Velocidad de Ataque de Hombre Lobo || | ||
|- | |- | ||
| 6.0 - 8.0% | | 6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de Aullido Sanguíneo || | ||
|- | |- | ||
| 7.0 - 9.0% | | 7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización de Aullido Sanguíneo || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 10.0% | | 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Aullido Sanguíneo || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 10.0% | | 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Boulder || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 12.5% | | 8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Boulder || | ||
|- | |- | ||
| 10.5 - 15.0% | | 10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Boulder || | ||
|- | |- | ||
| 10.5 - 15.0% | | 10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Armadura de Ciclón || | ||
|- | |- | ||
| 13.0 - 17.5% | | 13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización de Armadura de Ciclón || | ||
|- | |- | ||
| 15.5 - 20.0% | | 15.5 - 20.0% reducción de tiempo de reutilización de Armadura de Ciclón || | ||
|- | |- | ||
| 4.0 - 6.0% Reducción Debilitante de Refrigeración del Rugido || | | 4.0 - 6.0% Reducción Debilitante de Refrigeración del Rugido || | ||
Línea 731: | Línea 734: | ||
| 6.0 - 8.0% Reducción Debilitante de Refrigeración del Rugido || | | 6.0 - 8.0% Reducción Debilitante de Refrigeración del Rugido || | ||
|- | |- | ||
| 6.0 - 8.0% Reducción del tiempo de reutilización de | | 6.0 - 8.0% Reducción del tiempo de reutilización de Baluarte || | ||
|- | |- | ||
| 7.0 - 9.0% | | 7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización de Bulwark de Tierra || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 10.0% Reducción del tiempo de reutilización de | | 8.0 - 10.0% Reducción del tiempo de reutilización de Baluarte || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 10.0% Reducción del tiempo de reutilización del huracán || | | 8.0 - 10.0% Reducción del tiempo de reutilización del huracán || | ||
Línea 743: | Línea 746: | ||
| 10.5 - 15.0% Reducción del tiempo de reutilización de Huracanes || | | 10.5 - 15.0% Reducción del tiempo de reutilización de Huracanes || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 10.0% | | 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Envenenamiento de Envenenamiento || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 12.5% | | 8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Envenenamiento de Enfriador || | ||
|- | |- | ||
| 10.5 - 15.0% | | 10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Envenenador || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 10.0% | | 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Rabia || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 12.5% | | 8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Rabia || | ||
|- | |- | ||
| 10.5 - 15.0% | | 10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Rabia || | ||
|- | |- | ||
| 10.5 - 15.0% | | 10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Cuervos || | ||
|- | |- | ||
| 13.0 - 17.5% | | 13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización de Cuervos || | ||
|- | |- | ||
| 15.5 - 20.0% | | 15.5 - 20.0% reducción de tiempo de reutilización de los Cuervos || | ||
|- | |- | ||
| 6.0 - 8.0% | | 6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización del Tranvía || | ||
|- | |- | ||
| 7.0 - 9.0% | | 7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización del Tranvía || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 10.0% | | 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización del Tranvía || | ||
|- | |- | ||
| 18.5 - 27.5% | | 18.5 - 27.5% reducción de tiempo de reutilización de Lobos || | ||
|- | |- | ||
| 21.0 - 30.0% | | 21.0 - 30.0% reducción de tiempo de reutilización de Lobos || | ||
|- | |- | ||
| 23.5 - 32.5% | | 23.5 - 32.5% reducción de tiempo de reutilización de Lobos || | ||
|- | |- | ||
| 5.5 - 7.5% | | 5.5 - 7.5% reducción de tiempo de reutilización del Compañero || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 10.0% | | 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización del Compañero || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 12.5% | | 8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización del Compañero || | ||
|- | |- | ||
| 2.5 - 4.0% Shred | | 2.5 - 4.0% Shred Probabilidad de golpe crítico || | ||
|- | |- | ||
| 3.0 - 5.0% Shred | | 3.0 - 5.0% Shred Probabilidad de golpe crítico || | ||
|- | |- | ||
| 4.0 - 6.0% Shred | | 4.0 - 6.0% Shred Probabilidad de golpe crítico || | ||
|- | |- | ||
| + 2.5 - 4.0% de probabilidad de golpe crítico para la tierra || | | + 2.5 - 4.0% de probabilidad de golpe crítico para la tierra || | ||
Línea 797: | Línea 800: | ||
| + 4.0 - 6.0% de probabilidad de golpe crítico de tormenta || | | + 4.0 - 6.0% de probabilidad de golpe crítico de tormenta || | ||
|- | |- | ||
| + 2.5 - 4.0% | | + 2.5 - 4.0% Probabilidad de golpe crítico mientras eres hombre lobo || | ||
|- | |- | ||
| + 3.0 - 5.0% | | + 3.0 - 5.0% Probabilidad de golpe crítico mientras eres hombre lobo || | ||
|- | |- | ||
| + 4.0 - 6.0% | | + 4.0 - 6.0% Probabilidad de golpe crítico mientras eres hombre lobo || | ||
|- | |- | ||
| + 57.0 - 75.0% Daño | | + 57.0 - 75.0% Daño de la roca || | ||
|- | |- | ||
| + 62.5 - 85.0% Daño | | + 62.5 - 85.0% Daño de la roca || | ||
|- | |- | ||
| + 72.5 - 95.0% Daño | | + 72.5 - 95.0% Daño de la roca || | ||
|- | |- | ||
| + 98.5 - 130.0% Daño | | + 98.5 - 130.0% Daño de cataclismo || | ||
|- | |- | ||
| + 108.5 - 140.0% Daño | | + 108.5 - 140.0% Daño de cataclismo || | ||
|- | |- | ||
| + 114.0 - 150.0% Daño | | + 114.0 - 150.0% Daño de cataclismo || | ||
|- | |- | ||
| + 187.0 - 250.0% Daño | | + 187.0 - 250.0% Daño de armadura de ciclón || | ||
|- | |- | ||
| + 203.0 - 275.0% Daño | | + 203.0 - 275.0% Daño de armadura de ciclón || | ||
|- | |- | ||
| + 219.0 - 300.0% Daño | | + 219.0 - 300.0% Daño de armadura de ciclón || | ||
|- | |- | ||
| + 114.0 - 150.0% Daño | | + 114.0 - 150.0% Daño de huracán || | ||
|- | |- | ||
| + 129.5 - 170.0% Daño | | + 129.5 - 170.0% Daño de huracán || | ||
|- | |- | ||
| + 144.5 - 185.0% Daño | | + 144.5 - 185.0% Daño de huracán || | ||
|- | |- | ||
| +98.5 - 130.0% Daño lacerado || | | +98.5 - 130.0% Daño lacerado || | ||
Línea 845: | Línea 848: | ||
| +144.5 - 185.0% Poison Creeper Daño || | | +144.5 - 185.0% Poison Creeper Daño || | ||
|- | |- | ||
| +114.0 - 150.0% Daño | | +114.0 - 150.0% Daño de rabia || | ||
|- | |- | ||
| +129.5 - 170.0% Daño | | +129.5 - 170.0% Daño de rabia || | ||
|- | |- | ||
| +144.5 - 185.0% Daño | | +144.5 - 185.0% Daño de rabia || | ||
|- | |- | ||
| +114.0 - 150.0% | | +114.0 - 150.0% Cuervos Daño || | ||
|- | |- | ||
| +129.5 - 170.0% | | +129.5 - 170.0% Cuervos Daño || | ||
|- | |- | ||
| +144.5 - 185.0% | | +144.5 - 185.0% Cuervos Daño || | ||
|- | |- | ||
| +114.0 - 150.0% Daño del | | +114.0 - 150.0% Daño del trample || | ||
|- | |- | ||
| +129.5 - 170.0% Daño del | | +129.5 - 170.0% Daño del trample || | ||
|- | |- | ||
| +144.5 - 185.0% Daño del | | +144.5 - 185.0% Daño del trample || | ||
|- | |- | ||
| +62.5 - 85.0% Lobos Daños || | | +62.5 - 85.0% Lobos Daños || | ||
Línea 881: | Línea 884: | ||
| +41.5 - 55.0% Daño a la Tierra || | | +41.5 - 55.0% Daño a la Tierra || | ||
|- | |- | ||
| +26.0 - 35.0% Daño | | +26.0 - 35.0% Daño de tormenta || | ||
|- | |- | ||
| + 31.5 - 45.0% Daño | | + 31.5 - 45.0% Daño de tormenta || | ||
|- | |- | ||
| + 41.5 - 55.0% Daño | | + 41.5 - 55.0% Daño de tormenta || | ||
|- | |- | ||
| + 8.0 - 10.0% Duración debilitante del rugido || | | + 8.0 - 10.0% Duración debilitante del rugido || | ||
Línea 893: | Línea 896: | ||
| + 10.5 - 15.0% Duración debilitante del rugido || | | + 10.5 - 15.0% Duración debilitante del rugido || | ||
|- | |- | ||
| + 10.5 - 15.0% | | + 10.5 - 15.0% Baluarte Duración || | ||
|- | |- | ||
| + 13.0 - 17.5% | | + 13.0 - 17.5% Baluarte Duración || | ||
|- | |- | ||
| + 15.5 - 20.0% | | + 15.5 - 20.0% Baluarte Duración || | ||
|- | |- | ||
| + 15.5 - 20.0% Duración de la ira del grizzly || | | + 15.5 - 20.0% Duración de la ira del grizzly || | ||
Línea 911: | Línea 914: | ||
| + 29.0 - 42.5% Duración del huracán || | | + 29.0 - 42.5% Duración del huracán || | ||
|- | |- | ||
| + 8.0 - 12.5% Duración | | + 8.0 - 12.5% Duración lacerar || | ||
|- | |- | ||
| + 10.5 - 15.0% Duración | | + 10.5 - 15.0% Duración lacerar || | ||
|- | |- | ||
| + 13.0 - 17.5% Duración | | + 13.0 - 17.5% Duración lacerar || | ||
|- | |- | ||
| + 28.5 - 37.5% Duración de la tormenta eléctrica || | | + 28.5 - 37.5% Duración de la tormenta eléctrica || | ||
Línea 941: | Línea 944: | ||
| +29.0 - 42.5% Rabia Duración || | | +29.0 - 42.5% Rabia Duración || | ||
|- | |- | ||
| +2.5 - 4.0% Earth | | +2.5 - 4.0% Earth Golpe de suerte Chance || | ||
|- | |- | ||
| +3.0 - 5.0% Earth | | +3.0 - 5.0% Earth Golpe de suerte Chance || | ||
|- | |- | ||
| +4.0 - 6.0% Earth | | +4.0 - 6.0% Earth Golpe de suerte Chance || | ||
|- | |- | ||
| +47.0 - 65.0% | | +47.0 - 65.0% Hombre oso Arrollar Daño || | ||
|- | |- | ||
| +57.0 - 75.0% | | +57.0 - 75.0% Hombre oso Arrollar Daño || | ||
|- | |- | ||
| +62.5 - 85.0% | | +62.5 - 85.0% Hombre oso Arrollar Daño || | ||
|- | |- | ||
| +47.0 - 65.0% Daño de | | +47.0 - 65.0% Daño de arrollar de la Tierra || | ||
|- | |- | ||
| +57.0 - 75.0% Daño de | | +57.0 - 75.0% Daño de arrollar de la Tierra || | ||
|- | |- | ||
| +62.5 - 85.0% Daño de la Tierra || | | +62.5 - 85.0% Daño de arrollar de la Tierra || | ||
|- | |- | ||
| +1 - 2 a Stone Guard || | | +1 - 2 a Stone Guard || | ||
Línea 975: | Línea 978: | ||
| +1 - 2 a Envenenamiento || | | +1 - 2 a Envenenamiento || | ||
|- | |- | ||
| +1 - 2 a Circle of | | +1 - 2 a Circle of vida || | ||
|- | |- | ||
| +1 - 2 a Abundancia || | | +1 - 2 a Abundancia || | ||
Línea 1007: | Línea 1010: | ||
| +1 - 2 a Garras Tóxicas || | | +1 - 2 a Garras Tóxicas || | ||
|- | |- | ||
| +13.0 - 17.5% | | +13.0 - 17.5% Probabilidad de que Boulder proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +15.5 - 20.0% | | +15.5 - 20.0% probabilidad de que Boulder proyectiles lance Dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +13.5 - 22.5% | | +13.5 - 22.5% Probabilidad de que Boulder proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +18.5 - 27.5% | | +18.5 - 27.5% Probabilidad de que Earth Spike proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +21.0 - 30.0% | | +21.0 - 30.0% Probabilidad de que Earth Spike proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +23.5 - 32.5% | | +23.5 - 32.5% Probabilidad de que Earth Spike proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +8.0 - 10.0% | | +8.0 - 10.0% Probabilidad de que Landslide proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +10.5 - 15.0% | | +10.5 - 15.0% probabilidad de que Landslide proyectiles Emita Dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +13.0 - 17.5% | | +13.0 - 17.5% Probabilidad de que Landslide proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +8.0 - 10.0% | | +8.0 - 10.0% Probabilidad de que Tornado proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +10.5 - 15.0% | | +10.5 - 15.0% Probabilidad de que Tornado proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +13.0 - 17.5% | | +13.0 - 17.5% Probabilidad de que Tornado proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +18.5 - 27.5% | | +18.5 - 27.5% Probabilidad de que Wind Shear proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +21.0 - 30.0% | | +21.0 - 30.0% Probabilidad de que Wind Shear proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +23.5 - 32.5% | | +23.5 - 32.5% Probabilidad de que Wind Shear proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| | | Lanzar Wrath Skills Restaura +6 - 10 recurso primario || | ||
|- | |- | ||
| | | Lanzar Wrath Skills Restaura +8 - 12 recurso primario || | ||
|- | |- | ||
| | | Lanzar Wrath Skills Restaura +10 - 14 recurso primario || | ||
|- | |- | ||
| +26.5 - 40.0% Tamaño de Armadura de ciclón || | | +26.5 - 40.0% Tamaño de Armadura de ciclón || | ||
Línea 1059: | Línea 1062: | ||
| +13.5 - 22.5% Pulverizar Tamaño || | | +13.5 - 22.5% Pulverizar Tamaño || | ||
|- | |- | ||
| +26.5 - 40.0% | | +26.5 - 40.0% Cuervos Tamaño || | ||
|- | |- | ||
| +31.5 - 45.0% | | +31.5 - 45.0% Cuervos Tamaño || | ||
|} | |} | ||
Línea 1068: | Línea 1071: | ||
! Afijo Templado !! | ! Afijo Templado !! | ||
|- | |- | ||
| +7.0 - 9.0% Velocidad de ataque | | +7.0 - 9.0% Velocidad de ataque esbirros || | ||
|- | |- | ||
| +8.0 - 10.0% Velocidad de ataque | | +8.0 - 10.0% Velocidad de ataque esbirros || | ||
|- | |- | ||
| +9.0 - 11.0% Velocidad de ataque | | +9.0 - 11.0% Velocidad de ataque esbirros || | ||
|- | |- | ||
| +7.0 - 9.0% Velocidad de Ataque de Sangre || | | +7.0 - 9.0% Velocidad de Ataque de Sangre || | ||
Línea 1080: | Línea 1083: | ||
| +9.0 - 11.0% Velocidad de Ataque de Sangre || | | +9.0 - 11.0% Velocidad de Ataque de Sangre || | ||
|- | |- | ||
| 4.0 - 6.0% | | 4.0 - 6.0% reducción de tiempo de reutilización de Niebla en Sangre || | ||
|- | |- | ||
| 5.0 - 7.0% | | 5.0 - 7.0% reducción de tiempo de reutilización de Niebla de sangre || | ||
|- | |- | ||
| 6.0 - 8.0% | | 6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de Niebla en Sangre || | ||
|- | |- | ||
| 13.0 - 17.5% | | 13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización de Golem || | ||
|- | |- | ||
| 15.5 - 20.0% | | 15.5 - 20.0% reducción de tiempo de reutilización de Golem || | ||
|- | |- | ||
| 16.0 - 25.0% | | 16.0 - 25.0% reducción de tiempo de reutilización de Golem || | ||
|- | |- | ||
| +2.5 - 4.0% Bone | | +2.5 - 4.0% Bone Probabilidad de golpe crítico || | ||
|- | |- | ||
| +3.0 - 5.0% Bone | | +3.0 - 5.0% Bone Probabilidad de golpe crítico || | ||
|- | |- | ||
| +4.0 - 6.0% Bone | | +4.0 - 6.0% Bone Probabilidad de golpe crítico || | ||
|- | |- | ||
| +47.0 - 65.0% Daño | | +47.0 - 65.0% Daño de golpe crítico de hueso || | ||
|- | |- | ||
| +57.0 - 75.0% Daño | | +57.0 - 75.0% Daño de golpe crítico de hueso || | ||
|- | |- | ||
| +62.5 - 85.0% Daño | | +62.5 - 85.0% Daño de golpe crítico de hueso || | ||
|- | |- | ||
| +31.5 - 45.0% de Daño | | +31.5 - 45.0% de Daño de 4 Segundos Después de Recoger un Orbe de Sangre || | ||
|- | |- | ||
| +41.5 - 55.0% de Daño | | +41.5 - 55.0% de Daño de 4 Segundos Después de Recoger un Orbe de Sangre || | ||
|- | |- | ||
| +47.0 - 65.0% de Daño | | +47.0 - 65.0% de Daño de 4 Segundos Después de Recoger un Orbe de Sangre || | ||
|- | |- | ||
| +41.5 - 55.0% Daño de las Sombras Con el Tiempo || | | +41.5 - 55.0% Daño de las Sombras Con el Tiempo || | ||
Línea 1128: | Línea 1131: | ||
| +62.5 - 85.0% Daño de Magos Esqueléticos || | | +62.5 - 85.0% Daño de Magos Esqueléticos || | ||
|- | |- | ||
| +88.0 - 115.0% Daño del Espíritu | | +88.0 - 115.0% Daño del Espíritu de hueso || | ||
|- | |- | ||
| +98.0 - 125.0% Daño del Espíritu | | +98.0 - 125.0% Daño del Espíritu de hueso || | ||
|- | |- | ||
| +103.5 - 135.0% Daño del Espíritu | | +103.5 - 135.0% Daño del Espíritu de hueso || | ||
|- | |- | ||
| +57.0 - 75.0% Corpse Explosion Damage || | | +57.0 - 75.0% Corpse Explosion Damage || | ||
Línea 1164: | Línea 1167: | ||
| +41.5 - 55.0% Daño de sangre || | | +41.5 - 55.0% Daño de sangre || | ||
|- | |- | ||
| +26.0 - 35.0% Daño | | +26.0 - 35.0% Daño de hueso || | ||
|- | |- | ||
| +31.5 - 45.0% Daño | | +31.5 - 45.0% Daño de hueso || | ||
|- | |- | ||
| +41.5 - 55.0% Daño | | +41.5 - 55.0% Daño de hueso || | ||
|- | |- | ||
| +26.0 - 35.0% Daño | | +26.0 - 35.0% Daño de oscuridad || | ||
|- | |- | ||
| +31.5 - 45.0% Daño | | +31.5 - 45.0% Daño de oscuridad || | ||
|- | |- | ||
| +41.5 - 55.0% Daño | | +41.5 - 55.0% Daño de oscuridad || | ||
|- | |- | ||
| +62.5 - 85.0% Macabre Daño || | | +62.5 - 85.0% Macabre Daño || | ||
Línea 1182: | Línea 1185: | ||
| +82.5 - 105.0% Macabre Daño || | | +82.5 - 105.0% Macabre Daño || | ||
|- | |- | ||
| +26.0 - 35.0% | | +26.0 - 35.0% Daño de invocaciones || | ||
|- | |- | ||
| +31.5 - 45.0% | | +31.5 - 45.0% Daño de invocaciones || | ||
|- | |- | ||
| +41.5 - 55.0% | | +41.5 - 55.0% Daño de invocaciones || | ||
|- | |- | ||
| +31.5 - 45.0% Daño a Enemigos Afectados por Habilidades de Maldición || | | +31.5 - 45.0% Daño a Enemigos Afectados por Habilidades de Maldición || | ||
Línea 1242: | Línea 1245: | ||
| + 21.0 - 30.0% Sanación de orbes sanguíneos || | | + 21.0 - 30.0% Sanación de orbes sanguíneos || | ||
|- | |- | ||
| + 23.5 - 32.5% de probabilidad de que los proyectiles Blood Mist | | + 23.5 - 32.5% de probabilidad de que los proyectiles Blood Mist se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| + 28.5 - 37.5% de probabilidad de que los proyectiles Blood Mist | | + 28.5 - 37.5% de probabilidad de que los proyectiles Blood Mist se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| + 29.0 - 42.5% de probabilidad de que los proyectiles Blood Mist | | + 29.0 - 42.5% de probabilidad de que los proyectiles Blood Mist se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| + 47.0 - 65.0% Daño | | + 47.0 - 65.0% Daño de arrollamiento de sangre || | ||
|- | |- | ||
| + 57.0 - 75.0% Daño | | + 57.0 - 75.0% Daño de arrollamiento de sangre || | ||
|- | |- | ||
| + 62.5 - 85.0% Daño | | + 62.5 - 85.0% Daño de arrollamiento de sangre || | ||
|- | |- | ||
| + 1 - 2 a Gloom || | | + 1 - 2 a Gloom || | ||
Línea 1270: | Línea 1273: | ||
| + 1 - 2 a Oscuridad paralizante || | | + 1 - 2 a Oscuridad paralizante || | ||
|- | |- | ||
| + 1 - 2 | | + 1 - 2 a Stand Alone || | ||
|- | |- | ||
| + 1 - 2 a Sangre fusionada || | | + 1 - 2 a Sangre fusionada || | ||
Línea 1300: | Línea 1303: | ||
| +1 - 2 para drenar la vitalidad || | | +1 - 2 para drenar la vitalidad || | ||
|- | |- | ||
| Golems | | Golems heredan +13.0 - 17.5% de Tus Espinas || | ||
|- | |- | ||
| Golems | | Golems heredan +15.5 - 20.0% de Tus Espinas || | ||
|- | |- | ||
| Golems | | Golems heredan +13.5 - 22.5% de Tus Espinas || | ||
|- | |- | ||
| Los Magos Esqueléticos Heredan +8.0 - 12.5% de Tus Espinas || | | Los Magos Esqueléticos Heredan +8.0 - 12.5% de Tus Espinas || | ||
Línea 1312: | Línea 1315: | ||
| Los Magos Esqueléticos Heredan +13.0 - 17.5% de Tus Espinas || | | Los Magos Esqueléticos Heredan +13.0 - 17.5% de Tus Espinas || | ||
|- | |- | ||
| | | Los esbirros heredan +5.5 - 7.5% de Tus Espinas || | ||
|- | |- | ||
| | | Los esbirros heredan +8.0 - 10.0% de Tus Espinas || | ||
|- | |- | ||
| | | Los esbirros heredan +8.0 - 12.5% de Tus Espinas || | ||
|- | |- | ||
| Los Guerreros Esqueléticos Heredan +8.0 - 10.0% de Tus Espinas || | | Los Guerreros Esqueléticos Heredan +8.0 - 10.0% de Tus Espinas || | ||
|- | |- | ||
| Skeletal Warriors | | Skeletal Warriors heredan +8.0 - 12.5% de Tus Espinas || | ||
|- | |- | ||
| Los Guerreros Esqueléticos Heredan +10.5 - 15.0% de Tus Espinas || | | Los Guerreros Esqueléticos Heredan +10.5 - 15.0% de Tus Espinas || | ||
|- | |- | ||
| +8.0 - 10.0% | | +8.0 - 10.0% Probabilidad de que Blight proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +10.5 - 15.0% | | +10.5 - 15.0% Probabilidad de que Blight proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +13.0 - 17.5% | | +13.0 - 17.5% Probabilidad de que Blight proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +8.0 - 10.0% | | +8.0 - 10.0% Probabilidad de que Bone Spear proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +10.5 - 15.0% | | +10.5 - 15.0% Probabilidad de que Bone Spear proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +13.0 - 17.5% | | +13.0 - 17.5% Probabilidad de que Bone Spear proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +18.5 - 27.5% | | +18.5 - 27.5% Probabilidad de que Bone Splinters proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +21.0 - 30.0% | | +21.0 - 30.0% Probabilidad de que Bone Splinters proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +23.5 - 32.5% | | +23.5 - 32.5% Probabilidad de que Bone Splinters proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +8.0 - 10.0% | | +8.0 - 10.0% Probabilidad de que Sever proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +10.5 - 15.0% | | +10.5 - 15.0% Probabilidad de que Sever proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +13.0 - 17.5% | | +13.0 - 17.5% Probabilidad de que Sever proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +13.0 - 17.5% | | +13.0 - 17.5% probabilidad de que los Proyectiles se se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +15.5 - 20.0% | | +15.5 - 20.0% probabilidad de que los Proyectiles se se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +13.5 - 22.5% | | +13.5 - 22.5% probabilidad de que los Proyectiles se se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| | | Lanzar Macabre Skills Restaura +9 - 15 recurso primario || | ||
|- | |- | ||
| | | Lanzar Macabre Skills Restaura +15 - 21 recurso primario || | ||
|- | |- | ||
| +8.0 - 12.5% Generación de recursos con | | +8.0 - 12.5% Generación de recursos con Guadaña || | ||
|- | |- | ||
| +13.0 - 17.5% Generación de recursos con | | +13.0 - 17.5% Generación de recursos con Guadaña || | ||
|- | |- | ||
| +8.0 - 12.5% Generación de Recursos con Escudos || | | +8.0 - 12.5% Generación de Recursos con Escudos || | ||
Línea 1410: | Línea 1413: | ||
| +26.5 - 40.0% Efecto de la plaga || | | +26.5 - 40.0% Efecto de la plaga || | ||
|- | |- | ||
| +36.5 - 50.0% de | | +36.5 - 50.0% de probabilidad de Hemorragia para Formar Orbes de Sangre || | ||
|- | |- | ||
| +52.0 - 70.0% de | | +52.0 - 70.0% de probabilidad de Hemorragia para Formar Orbes de Sangre || | ||
|- | |- | ||
| 15.5 - 20.0% Generación de Recursos Básicos || | | 15.5 - 20.0% Generación de Recursos Básicos || | ||
Línea 1423: | Línea 1426: | ||
! Afijo Templado !! | ! Afijo Templado !! | ||
|- | |- | ||
| +7.0 - 9.0% Velocidad de Ataque de | | +7.0 - 9.0% Velocidad de Ataque de Cutthroat || | ||
|- | |- | ||
| +8.0 - 10.0% Velocidad de Ataque de | | +8.0 - 10.0% Velocidad de Ataque de Cutthroat || | ||
|- | |- | ||
| +9.0 - 11.0% Velocidad de Ataque de | | +9.0 - 11.0% Velocidad de Ataque de Cutthroat || | ||
|- | |- | ||
| 13.0 - 17.5% | | 13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización de Caltrops || | ||
|- | |- | ||
| 15.5 - 20.0% Caltrops | | 15.5 - 20.0% Caltrops reducción de tiempo de reutilización || | ||
|- | |- | ||
| 16.0 - 25.0% Caltrops | | 16.0 - 25.0% Caltrops reducción de tiempo de reutilización || | ||
|- | |- | ||
| 6.0 - 8.0% | | 6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización por Ocultación || | ||
|- | |- | ||
| 7.0 - 9.0% | | 7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización por Ocultación || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 10.0% | | 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización por Ocultación || | ||
|- | |- | ||
| 10.5 - 15.0% | | 10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Dark Shroud || | ||
|- | |- | ||
| 13.0 - 17.5% | | 13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización de la Dark Shroud || | ||
|- | |- | ||
| 15.5 - 20.0% | | 15.5 - 20.0% reducción de tiempo de reutilización de Dark Shroud || | ||
|- | |- | ||
| 6.0 - 8.0% | | 6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de Dash || | ||
|- | |- | ||
| 7.0 - 9.0% | | 7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización de Dash || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 10.0% | | 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Dash || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 10.0% | | 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Trampa Venenosa || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 12.5% | | 8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Trampa Venenosa || | ||
|- | |- | ||
| 10.5 - 15.0% | | 10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Trampa Venenosa || | ||
|- | |- | ||
| 6.0 - 8.0% Shadow Step | | 6.0 - 8.0% Shadow Step reducción de tiempo de reutilización || | ||
|- | |- | ||
| 7.0 - 9.0% | | 7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización de Shadow Step || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 10.0% | | 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Shadow Step || | ||
|- | |- | ||
| 10.5 - 15.0% | | 10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Granada de Humo || | ||
|- | |- | ||
| 13.0 - 17.5% | | 13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización de Granada de Humo || | ||
|- | |- | ||
| 15.5 - 20.0% | | 15.5 - 20.0% reducción de tiempo de reutilización de Granada de Humo || | ||
|- | |- | ||
| 4.0 - 6.0% | | 4.0 - 6.0% reducción de tiempo de reutilización de Agilidad || | ||
|- | |- | ||
| 5.0 - 7.0% | | 5.0 - 7.0% reducción de tiempo de reutilización de Agilidad || | ||
|- | |- | ||
| 6.0 - 8.0% | | 6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de Agilidad || | ||
|- | |- | ||
| 5.5 - 7.5% | | 5.5 - 7.5% reducción de tiempo de reutilización de Imbuición || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 10.0% de | | 8.0 - 10.0% de reducción de tiempo de reutilización de Imbuición || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 12.5% de | | 8.0 - 12.5% de reducción de tiempo de reutilización de Imbuición || | ||
|- | |- | ||
| 6.0 - 8.0% | | 6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio || | ||
|- | |- | ||
| 7.0 - 9.0% | | 7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 10.0% | | 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio || | ||
|- | |- | ||
| 5.5 - 7.5% | | 5.5 - 7.5% reducción de tiempo de reutilización de Trampa || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 10.0% | | 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Trampa || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 12.5% | | 8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Trampa || | ||
|- | |- | ||
| | | Las trampas se arman 0.2 - 0.4 Segundos Más rápido || | ||
|- | |- | ||
| | | Las trampas se arman 0.3 - 0.5 Segundos Más rápido || | ||
|- | |- | ||
| | | Las trampas se arman 0.4 - 0.6 Segundos Más rápido || | ||
|- | |- | ||
| +2.5 - 4.0% Cutthroat | | +2.5 - 4.0% Cutthroat Probabilidad de golpe crítico || | ||
|- | |- | ||
| +3.0 - 5.0% Cutthroat | | +3.0 - 5.0% Cutthroat Probabilidad de golpe crítico || | ||
|- | |- | ||
| +4.0 - 6.0% Cutthroat | | +4.0 - 6.0% Cutthroat Probabilidad de golpe crítico || | ||
|- | |- | ||
| +2.5 - 4.0% Marksman | | +2.5 - 4.0% Marksman Probabilidad de golpe crítico || | ||
|- | |- | ||
| +3.0 - 5.0% Marksman | | +3.0 - 5.0% Marksman Probabilidad de golpe crítico || | ||
|- | |- | ||
| +4.0 - 6.0% Marksman | | +4.0 - 6.0% Marksman Probabilidad de golpe crítico || | ||
|- | |- | ||
| +2.5 - 4.0% Shock | | +2.5 - 4.0% Shock Probabilidad de golpe crítico || | ||
|- | |- | ||
| +3.0 - 5.0% Shock | | +3.0 - 5.0% Shock Probabilidad de golpe crítico || | ||
|- | |- | ||
| +4.0 - 6.0% Shock | | +4.0 - 6.0% Shock Probabilidad de golpe crítico || | ||
|- | |- | ||
| +47.0 - 65.0% Cutthroat | | +47.0 - 65.0% Cutthroat Daño de golpe crítico || | ||
|- | |- | ||
| +57.0 - 75.0% Cutthroat | | +57.0 - 75.0% Cutthroat Daño de golpe crítico || | ||
|- | |- | ||
| +62.5 - 85.0% Cutthroat | | +62.5 - 85.0% Cutthroat Daño de golpe crítico || | ||
|- | |- | ||
| + 47.0 - 65.0% Daño | | + 47.0 - 65.0% Daño de ataque crítico de Marksman || | ||
|- | |- | ||
| + 57.0 - 75.0% Daño | | + 57.0 - 75.0% Daño de ataque crítico de Marksman || | ||
|- | |- | ||
| + 62.5 - 85.0% Daño | | + 62.5 - 85.0% Daño de ataque crítico de Marksman || | ||
|- | |- | ||
| + 47.0 - 65.0% Daño | | + 47.0 - 65.0% Daño de golpe crítico de piromancia || | ||
|- | |- | ||
| + 57.0 - 75.0% Daño | | + 57.0 - 75.0% Daño de golpe crítico de piromancia || | ||
|- | |- | ||
| + 62.5 - 85.0% Daño | | + 62.5 - 85.0% Daño de golpe crítico de piromancia || | ||
|- | |- | ||
| + 47.0 - 65.0% Daño | | + 47.0 - 65.0% Shock Daño de golpe crítico || | ||
|- | |- | ||
| + 57.0 - 75.0% Daño | | + 57.0 - 75.0% Shock Daño de golpe crítico || | ||
|- | |- | ||
| + 62.5 - 85.0% Daño | | + 62.5 - 85.0% Shock Daño de golpe crítico || | ||
|- | |- | ||
| + 114.0 - 150.0% | | + 114.0 - 150.0% Dash Damage || | ||
|- | |- | ||
| + 129.5 - 170.0% | | + 129.5 - 170.0% Dash Damage || | ||
|- | |- | ||
| + 144.5 - 185.0% | | + 144.5 - 185.0% Dash Damage || | ||
|- | |- | ||
| + 98.5 - 130.0% Daño | | + 98.5 - 130.0% Daño de lluvia de flechas || | ||
|- | |- | ||
| + 108.5 - 140.0% Daño | | + 108.5 - 140.0% Daño de lluvia de flechas || | ||
|- | |- | ||
| + 114.0 - 150.0% Daño | | + 114.0 - 150.0% Daño de lluvia de flechas || | ||
|- | |- | ||
| + 98.5 - 130.0% Daño | | + 98.5 - 130.0% Daño de clones de sombra || | ||
|- | |- | ||
| + 108.5 - 140.0% Daño | | + 108.5 - 140.0% Daño de clones de sombra || | ||
|- | |- | ||
| + 114.0 - 150.0% Daño | | + 114.0 - 150.0% Daño de clones de sombra || | ||
|- | |- | ||
| + 114.0 - 150.0% Daño | | + 114.0 - 150.0% Daño de Shadow Step || | ||
|- | |- | ||
| + 129.5 - 170.0% Daño | | + 129.5 - 170.0% Daño de Shadow Step || | ||
|- | |- | ||
| + 144.5 - 185.0% Daño | | + 144.5 - 185.0% Daño de Shadow Step || | ||
|- | |- | ||
| + 62.5 - 85.0% Daño | | + 62.5 - 85.0% Daño de granada aturdidora || | ||
|- | |- | ||
| +72.5 - 95.0% | | +72.5 - 95.0% Daño de granada aturdidora || | ||
|- | |- | ||
| +82.5 - 105.0% | | +82.5 - 105.0% Daño de granada aturdidora || | ||
|- | |- | ||
| +26.0 - 35.0% Daño de | | +26.0 - 35.0% Daño de Cutthroat || | ||
|- | |- | ||
| +31.5 - 45.0% Daño de | | +31.5 - 45.0% Daño de Cutthroat || | ||
|- | |- | ||
| +41.5 - 55.0% Daño de | | +41.5 - 55.0% Daño de Cutthroat || | ||
|- | |- | ||
| +26.0 - 35.0% Marksman Daño || | | +26.0 - 35.0% Marksman Daño || | ||
Línea 1603: | Línea 1606: | ||
| +62.5 - 85.0% Daño Imbuido || | | +62.5 - 85.0% Daño Imbuido || | ||
|- | |- | ||
| +57.0 - 75.0% Daño | | +57.0 - 75.0% Daño de ventisca || | ||
|- | |- | ||
| +62.5 - 85.0% Daño | | +62.5 - 85.0% Daño de ventisca || | ||
|- | |- | ||
| +72.5 - 95.0% Daño | | +72.5 - 95.0% Daño de ventisca || | ||
|- | |- | ||
| +16.0 - 25.0% Vista interior Duración || | | +16.0 - 25.0% Vista interior Duración || | ||
Línea 1669: | Línea 1672: | ||
| + 57.5 - 80.0% Velocidad de movimiento desde Blade Shift || | | + 57.5 - 80.0% Velocidad de movimiento desde Blade Shift || | ||
|- | |- | ||
| + 1.5 - 2.5% de probabilidad de que los proyectiles de la | | + 1.5 - 2.5% de probabilidad de que los proyectiles de la Dark Shroud se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| + 2.0 - 3.0% de probabilidad de que los proyectiles de la | | + 2.0 - 3.0% de probabilidad de que los proyectiles de la Dark Shroud se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| + 2.5 - 4.0% de probabilidad de que los proyectiles de la | | + 2.5 - 4.0% de probabilidad de que los proyectiles de la Dark Shroud se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| + 1 - 2 a Trap Mastery || | | + 1 - 2 a Trap Mastery || | ||
Línea 1723: | Línea 1726: | ||
| + 10.5 - 15.0% de probabilidad de que los proyectiles de bombardeo se reduzcan dos veces || | | + 10.5 - 15.0% de probabilidad de que los proyectiles de bombardeo se reduzcan dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +13.0 - 17.5% | | +13.0 - 17.5% Probabilidad de que Barrage proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +18.5 - 27.5% | | +18.5 - 27.5% Probabilidad de que Forceful Arrow proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +21.0 - 30.0% | | +21.0 - 30.0% Probabilidad de que Forceful Arrow proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +23.5 - 32.5% | | +23.5 - 32.5% Probabilidad de que Forceful Arrow proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +18.5 - 27.5% | | +18.5 - 27.5% Probabilidad de que Heartseeker proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +21.0 - 30.0% | | +21.0 - 30.0% Probabilidad de que Heartseeker proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +23.5 - 32.5% | | +23.5 - 32.5% Probabilidad de que Heartseeker proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +8.0 - 10.0% | | +8.0 - 10.0% Probabilidad de que Penetrating Shot proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +10.5 - 15.0% | | +10.5 - 15.0% Probabilidad de que Penetrating Shot proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +13.0 - 17.5% | | +13.0 - 17.5% Probabilidad de que Penetrating Shot proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +18.5 - 27.5% | | +18.5 - 27.5% Probabilidad de que Puncture proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +21.0 - 30.0% | | +21.0 - 30.0% Probabilidad de que Puncture proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +23.5 - 32.5% | | +23.5 - 32.5% Probabilidad de que Puncture proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +21.0 - 30.0% | | +21.0 - 30.0% Probabilidad de que Rain of Arrows proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +26.0 - 35.0% | | +26.0 - 35.0% Probabilidad de que Rain of Arrows proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +26.5 - 40.0% | | +26.5 - 40.0% Probabilidad de que Rain of Arrows proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +8.0 - 10.0% | | +8.0 - 10.0% Probabilidad de que Rapid Fire proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +10.5 - 15.0% | | +10.5 - 15.0% Probabilidad de que Rapid Fire proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +13.0 - 17.5% | | +13.0 - 17.5% Probabilidad de que Rapid Fire proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +13.5 - 22.5% Efecto de Huelga Vigorizante || | | +13.5 - 22.5% Efecto de Huelga Vigorizante || | ||
Línea 1791: | Línea 1794: | ||
| +21.0 - 30.0% Stun Grenade Tamaño || | | +21.0 - 30.0% Stun Grenade Tamaño || | ||
|- | |- | ||
| +16.0 - 25.0% Daño | | +16.0 - 25.0% Daño de Combo Point Gastado || | ||
|- | |- | ||
| +26.0 - 35.0% Daño | | +26.0 - 35.0% Daño de Combo Point Gastado || | ||
|- | |- | ||
| +18.5 - 27.5% | | +18.5 - 27.5% Probabilidad de que Flurry proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +23.5 - 32.5% | | +23.5 - 32.5% Probabilidad de que Flurry proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +1 - 2 | | +1 - 2 Cantidad de imbuición de frío || | ||
|- | |- | ||
| +1 - 2 | | +1 - 2 Cantidad de imbuición de veneno|| | ||
|- | |- | ||
| +1 - 2 | | +1 - 2 Cantidad de imbuición de sombra|| | ||
|- | |- | ||
| +15.5 - 20.0% Efecto Twisting Blades || | | +15.5 - 20.0% Efecto Twisting Blades || | ||
Línea 1809: | Línea 1812: | ||
| +21.0 - 30.0% Efecto Twisting Blades || | | +21.0 - 30.0% Efecto Twisting Blades || | ||
|- | |- | ||
| +26.0 - 35.0% de Daño con Armas de Doble | | +26.0 - 35.0% de Daño con Armas de Doble empuñadura || | ||
|- | |- | ||
| +31.5 - 45.0% de Daño con Armas de Doble | | +31.5 - 45.0% de Daño con Armas de Doble empuñadura || | ||
|- | |- | ||
| +41.5 - 55.0% de Daño con Armas de Doble | | +41.5 - 55.0% de Daño con Armas de Doble empuñadura || | ||
|- | |- | ||
| +62.5 - 85.0% Daños al Intercambiar Armas || | | +62.5 - 85.0% Daños al Intercambiar Armas || | ||
Línea 1828: | Línea 1831: | ||
| +9.0 - 11.0% Velocidad de ataque de piromancia || | | +9.0 - 11.0% Velocidad de ataque de piromancia || | ||
|- | |- | ||
| 21.0 - 30.0% | | 21.0 - 30.0% Potencia de enfriamiento || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 10.0% | | 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Congelación Profunda || | ||
|- | |- | ||
| 9.0 - 11.0% | | 9.0 - 11.0% reducción de tiempo de reutilización de Congelación Profunda || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 12.5% | | 8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Congelación Profunda || | ||
|- | |- | ||
| 10.5 - 15.0% Reducción del tiempo de reutilización de Frost Nova || | | 10.5 - 15.0% Reducción del tiempo de reutilización de Frost Nova || | ||
Línea 1840: | Línea 1843: | ||
| 13.0 - 17.5% Reducción del tiempo de reutilización de Frost Nova || | | 13.0 - 17.5% Reducción del tiempo de reutilización de Frost Nova || | ||
|- | |- | ||
| 15.5 - 20.0% Frost Nova | | 15.5 - 20.0% Reducción del tiempo de reutilización de Frost Nova || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 10.0% | | 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Cuchillas de Hielo || | ||
|- | |- | ||
| 9.0 - 11.0% | | 9.0 - 11.0% reducción de tiempo de reutilización de Cuchillas de Hielo || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 12.5% | | 8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Cuchillas de Hielo || | ||
|- | |- | ||
| 13.0 - 17.5% | | 13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización Infernal || | ||
|- | |- | ||
| 15.5 - 20.0% | | 15.5 - 20.0% reducción de tiempo de reutilización Infernal || | ||
|- | |- | ||
| 13.5 - 22.5% Reducción del tiempo de reutilización de Inferno || | | 13.5 - 22.5% Reducción del tiempo de reutilización de Inferno || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 10.0% | | 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de la Lanza de Relámpago || | ||
|- | |- | ||
| 9.0 - 11.0% | | 9.0 - 11.0% reducción de tiempo de reutilización de la Lanza de Relámpago || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 12.5% | | 8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de la Lanza de Relámpago || | ||
|- | |- | ||
| 6.0 - 8.0% Reducción del tiempo de reutilización de Teleport || | | 6.0 - 8.0% Reducción del tiempo de reutilización de Teleport || | ||
Línea 1866: | Línea 1869: | ||
| 8.0 - 10.0% Reducción del tiempo de reutilización de Teleport || | | 8.0 - 10.0% Reducción del tiempo de reutilización de Teleport || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 10.0% | | 8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Corrientes Inestable || | ||
|- | |- | ||
| 8.0 - 12.5% | | 8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Corrientes Inestable || | ||
|- | |- | ||
| 10.5 - 15.0% | | 10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Corrientes Inestable || | ||
|- | |- | ||
| +62.5 - 85.0% | | +62.5 - 85.0% Energía crepitante Damage || | ||
|- | |- | ||
| +72.5 - 95.0% | | +72.5 - 95.0% Energía crepitante Damage || | ||
|- | |- | ||
| +82.5 - 105.0% | | +82.5 - 105.0% Energía crepitante Damage || | ||
|- | |- | ||
| +82.5 - 105.0% Daño | | +82.5 - 105.0% Daño de hidra || | ||
|- | |- | ||
| +88.0 - 115.0% Daño | | +88.0 - 115.0% Daño de hidra || | ||
|- | |- | ||
| +98.0 - 125.0% Daño | | +98.0 - 125.0% Daño de hidra || | ||
|- | |- | ||
| +82.5 - 105.0% Ice Blades Daño || | | +82.5 - 105.0% Ice Blades Daño || | ||
Línea 1908: | Línea 1911: | ||
| +155.0 - 200.0% Daño de teletransporte || | | +155.0 - 200.0% Daño de teletransporte || | ||
|- | |- | ||
| +57.0 - 75.0% Daño | | +57.0 - 75.0% Daño de Conjuración || | ||
|- | |- | ||
| +62.5 - 85.0% Daño | | +62.5 - 85.0% Daño de Conjuración || | ||
|- | |- | ||
| +72.5 - 95.0% Daño | | +72.5 - 95.0% Daño de Conjuración || | ||
|- | |- | ||
| +26.0 - 35.0% Daño | | +26.0 - 35.0% Daño de escarcha || | ||
|- | |- | ||
| +31.5 - 45.0% Daño | | +31.5 - 45.0% Daño de escarcha || | ||
|- | |- | ||
| +41.5 - 55.0% Daño | | +41.5 - 55.0% Daño de escarcha || | ||
|- | |- | ||
| +47.0 - 65.0% Daño | | +47.0 - 65.0% Daño de Maestría || | ||
|- | |- | ||
| +57.0 - 75.0% Daño | | +57.0 - 75.0% Daño de Maestría || | ||
|- | |- | ||
| +62.5 - 85.0% Daño | | +62.5 - 85.0% Daño de Maestría || | ||
|- | |- | ||
| +26.0 - 35.0% Piromancia Daño || | | +26.0 - 35.0% Piromancia Daño || | ||
Línea 1932: | Línea 1935: | ||
| +41.5 - 55.0% Piromancia Daño || | | +41.5 - 55.0% Piromancia Daño || | ||
|- | |- | ||
| +26.0 - 35.0% Daño | | +26.0 - 35.0% Daño de choque || | ||
|- | |- | ||
| +31.5 - 45.0% Daño | | +31.5 - 45.0% Daño de choque || | ||
|- | |- | ||
| +41.5 - 55.0% Daño | | +41.5 - 55.0% Daño de choque || | ||
|- | |- | ||
| +8.0 - 10.0% Flame Shield Duración || | | +8.0 - 10.0% Flame Shield Duración || | ||
Línea 1944: | Línea 1947: | ||
| +10.5 - 15.0% Flame Shield Duración || | | +10.5 - 15.0% Flame Shield Duración || | ||
|- | |- | ||
| +8.0 - 10.0% | | +8.0 - 10.0% Probabilidad de que Ball Lightning proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +10.5 - 15.0% | | +10.5 - 15.0% Probabilidad de que Ball Lightning proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +13.0 - 17.5% | | +13.0 - 17.5% Probabilidad de que Ball Lightning proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +8.0 - 10.0% | | +8.0 - 10.0% Probabilidad de que Chain Lightning proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +10.5 - 15.0% | | +10.5 - 15.0% Probabilidad de que Chain Lightning proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +13.0 - 17.5% | | +13.0 - 17.5% Probabilidad de que Chain Lightning proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +8.0 - 10.0% | | +8.0 - 10.0% Probabilidad de que Charged Bolts proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +10.5 - 15.0% | | +10.5 - 15.0% Probabilidad de que Charged Bolts proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +13.0 - 17.5% | | +13.0 - 17.5% Probabilidad de que Charged Bolts proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +8.0 - 10.0% | | +8.0 - 10.0% Probabilidad de que Fireball proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +10.5 - 15.0% | | +10.5 - 15.0% Probabilidad de que Fireball proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +13.0 - 17.5% | | +13.0 - 17.5% Probabilidad de que Fireball proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +18.5 - 27.5% | | +18.5 - 27.5% Probabilidad de que Fire Bolt proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +21.0 - 30.0% | | +21.0 - 30.0% Probabilidad de que Fire Bolt proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +23.5 - 32.5% | | +23.5 - 32.5% Probabilidad de que Fire Bolt proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +18.5 - 27.5% | | +18.5 - 27.5% Probabilidad de que Frost Bolt proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +21.0 - 30.0% | | +21.0 - 30.0% Probabilidad de que Frost Bolt proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +23.5 - 32.5% | | +23.5 - 32.5% Probabilidad de que Frost Bolt proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +8.0 - 10.0% | | +8.0 - 10.0% Probabilidad de que Frozen Orb proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +10.5 - 15.0% | | +10.5 - 15.0% Probabilidad de que Frozen Orb proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +13.0 - 17.5% | | +13.0 - 17.5% Probabilidad de que Frozen Orb proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +8.0 - 10.0% | | +8.0 - 10.0% Probabilidad de que Ice Shards proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +10.5 - 15.0% | | +10.5 - 15.0% Probabilidad de que Ice Shards proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +13.0 - 17.5% | | +13.0 - 17.5% Probabilidad de que Ice Shards proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +18.5 - 27.5% | | +18.5 - 27.5% Probabilidad de que Spark proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +21.0 - 30.0% | | +21.0 - 30.0% Probabilidad de que Spark proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| +23.5 - 32.5% | | +23.5 - 32.5% Probabilidad de que Spark proyectiles se lancen dos veces || | ||
|- | |- | ||
| 13.5 - 22.5% Reducción de | | 13.5 - 22.5% Reducción de coste de Recursos de Hydra || | ||
|- | |- | ||
| 23.5 - 32.5% Reducción de | | 23.5 - 32.5% Reducción de coste de Recursos de Hydra || | ||
|- | |- | ||
| +13.5 - 22.5% Tamaño de la ventisca || | | +13.5 - 22.5% Tamaño de la ventisca || | ||
|- | |- | ||
| +18.5 - 27.5% | | +18.5 - 27.5% Tamaño de la ventisca || | ||
|- | |- | ||
| +13.5 - 22.5% Tamaño del | | +13.5 - 22.5% Tamaño del muro de fuego || | ||
|- | |- | ||
| +18.5 - 27.5% Tamaño del | | +18.5 - 27.5% Tamaño del muro de fuego || | ||
|- | |- | ||
| +26.0 - 35.0% Frost Nova Tamaño || | | +26.0 - 35.0% Frost Nova Tamaño || | ||
Línea 2014: | Línea 2017: | ||
| +26.5 - 40.0% Frost Nova Tamaño || | | +26.5 - 40.0% Frost Nova Tamaño || | ||
|- | |- | ||
| +13.0 - 17.5% Tamaño | | +13.0 - 17.5% Tamaño de incinerar || | ||
|- | |- | ||
| +13.5 - 22.5% Tamaño | | +13.5 - 22.5% Tamaño de incinerar || | ||
|- | |- | ||
| +13.0 - 17.5% Tamaño del meteorito || | | +13.0 - 17.5% Tamaño del meteorito || | ||
Línea 2026: | Línea 2029: | ||
| +36.5 - 50.0% Tamaño del teletransporte || | | +36.5 - 50.0% Tamaño del teletransporte || | ||
|- | |- | ||
| +41.5 - 55.0% Daño | | +41.5 - 55.0% Daño de fuego Con el tiempo || | ||
|- | |- | ||
| +47.0 - 65.0% Daño | | +47.0 - 65.0% Daño de fuego Con el tiempo || | ||
|- | |- | ||
| +57.0 - 75.0% Daño | | +57.0 - 75.0% Daño de fuego Con el tiempo || | ||
|- | |- | ||
| +1 - 2 a Fiery Surge || | | +1 - 2 a Fiery Surge || |
Revisión del 00:09 4 abr 2024
El templado es una característica añadida en el parche 1.4.0 de Diablo IV que añade hasta 2 afijos a un objeto ancestral.
Lista de afijos templados
El templado es una característica añadida en el parche 1.4.0 de Diablo IV que añade hasta 2 afijos a un objeto ancestral.
Lista de afijos templados
Todas las clases
Afijo Templado | |
---|---|
4.0 - 6.0% Reducción de tiempo de reutilización de movilidad | |
5.0 - 7.0% Reducción de tiempo de reutilización de movilidad | |
6.0 - 8.0% Reducción de tiempo de reutilización de movilidad | |
6.0 - 8.0% Reducción tiempo de reutilización de habilidad definitiva | |
7.0 - 9.0% Reducción tiempo de reutilización de habilidad definitiva | |
8.0 - 10.0% Reducción tiempo de reutilización de habilidad definitiva | |
+ 16.0 - 25.0% Daño | |
+ 26.0 - 35.0% Daño | |
+ 31.5 - 45.0% Daño | |
+ 31.5 - 45.0% Daño a enemigos bajo control de masas | |
+ 41.5 - 55.0% Daño a enemigos bajo control de masas | |
+ 47.0 - 65.0% Daño a enemigos bajo control de masas | |
+ 47.0 - 65.0% Daño a enemigos congelados | |
+ 57.0 - 75.0% Daño a enemigos congelados | |
+ 62.5 - 85.0% Daño a enemigos congelados | |
+ 31.5 - 45.0% Daño a enemigos envenenados | |
+ 41.5 - 55.0% Daño a enemigos envenenados | |
+ 47.0 - 65.0% Daño a enemigos envenenados | |
+ 26.0 - 35.0% Daño Vulnerable | |
+ 31.5 - 45.0% Daño Vulnerable | |
+ 41.5 - 55.0% Daño Vulnerable | |
+ 26.0 - 35.0% Daño de frío | |
+ 31.5 - 45.0% Daño de frío | |
+ 41.5 - 55.0% Daño de frío | |
+ 26.0 - 35.0% Daño de fuego | |
+ 31.5 - 45.0% Daño de fuego | |
+ 41.5 - 55.0% Daño de fuego | |
+ 26.0 - 35.0% Daño de rayos | |
+ 31.5 - 45.0% Daño de rayos | |
+ 41.5 - 55.0% Daño de rayos | |
+ 26.0 - 35.0% Daño físico | |
+ 31.5 - 45.0% Daño físico | |
+ 41.5 - 55.0% Daño físico | |
+ 26.0 - 35.0% Daño de veneno | |
+ 31.5 - 45.0% Daño de veneno | |
+ 41.5 - 55.0% Daño de veneno | |
+ 26.0 - 35.0% Daño de sombra | |
+ 31.5 - 45.0% Daño de sombra | |
+ 41.5 - 55.0% Daño de sombra | |
+ 47.0 - 65.0% Daño a enemigos cercanos | |
+ 57.0 - 75.0% Daño a enemigos cercanos | |
+ 62.5 - 85.0% Daño a enemigos cercanos | |
+ 57.0 - 75.0% Daño a enemigos lejanos | |
+ 62.5 - 85.0% Daño a enemigos lejanos | |
+ 72.5 - 95.0% Daño a enemigos lejanos | |
+ 26.0 - 35.0% Daño mientras está fortificado | |
+ 31.5 - 45.0% Daño mientras está fortificado | |
+ 41.5 - 55.0% Daño mientras está fortificado | |
+ 8.0 - 12.5% Duración del control de masas | |
+ 10.5 - 15.0% Duración del control de masas | |
+ 13.0 - 17.5% Duración del control de masas | |
+ 15.5 - 20.0% Duración de la congelación | |
+13.5 - 22.5% Duración de la congelación | |
+16.0 - 25.0% Duración de la congelación | |
+13.0 - 17.5% Duración de inmovilizar | |
+15.5 - 20.0% Duración de inmovilizar | |
+13.5 - 22.5% Duración de inmovilizar | |
+15.5 - 20.0% Duración del aturdimiento | |
+13.5 - 22.5% Duración del aturdimiento | |
+16.0 - 25.0% Duración del aturdimiento | |
+8.0 - 10.0% Armadura total | |
+8.0 - 12.5% Armadura total | |
+10.5 - 15.0% Armadura Total | |
+5.5 - 7.5% Generación de barreras | |
+8.0 - 10.0% Generación de barreras | |
+8.0 - 12.5% Generación de barreras | |
3.0 - 5.0% Probabilidad de esquivar | |
4.0 - 6.0% Probabilidad de esquivar | |
5.0 - 7.0% Probabilidad de esquivar | |
8.0 - 12.5% Reducción de tiempo de reutilización de evadir | |
10.5 - 15.0% Reducción de tiempo de reutilización de evadir | |
13.0 - 17.5% Reducción de tiempo de reutilización de evadir | |
+65 - 93 Vida máxima | |
+174 - 249 Vida máxima | |
+353 - 504 Vida máxima | |
Golpe de suerte: Hasta un +8.0 - 12.5% de probabilidad de aturdir durante 2 segundos | |
Golpe de suerte: Hasta un +10.5 - 15.0% de probabilidad de aturdir durante 2 segundos | |
Golpe de suerte: Hasta un +13.0 - 17.5% de probabilidad de aturdir durante 2 segundos | |
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +3,650 - 5,000 daño de frío | |
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +12,400 - 16,000 daño de frío | |
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +18,500 - 23,000 daño de frío | |
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +3,650 - 5,000 daño de fuego | |
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +12,400 - 16,000 daño de fuego | |
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +18,500 - 23,000 daño de fuego | |
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +3,650 - 5,000 daño de rayos | |
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +12,400 - 16,000 daño de rayos | |
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +18,500 - 23,000 daño de rayos | |
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +3,650 - 5,000 daño físico | |
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +12,400 - 16,000 daño físico | |
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +18,500 - 23,000 daño físico | |
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +3,650 - 5,000 daño de veneno | |
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +12,400 - 16,000 daño de veneno | |
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +18,500 - 23,000 daño de veneno | |
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +3,650 - 5,000 daño de sombra | |
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +12,400 - 16,000 daño de sombra | |
Golpe de suerte: Hasta un 40% de probabilidad de hacer +18,500 - 23,000 daño de sombra | |
Golpe de suerte: Hasta un +8.0 - 12.5% de probabilidad de congelar durante 2 segundos | |
Golpe de suerte: Hasta un +10.5 - 15.0% de probabilidad de congelar durante 2 segundos | |
Golpe de suerte: Hasta un +13.0 - 17.5% de probabilidad de congelar durante 2 segundos | |
Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de curar +161 - 217 vida | |
Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de curar +431 - 580 vida | |
Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de curar +873 - 1,175 vida | |
Golpe de suerte: Hasta un +13.0 - 17.5% de probabilidad de inmovilizar durante 2 segundos | |
Golpe de suerte: Hasta un +15.5 - 20.0% de probabilidad de inmovilizar durante 2 segundos | |
Golpe de suerte: Hasta un +13.5 - 22.5% de probabilidad de inmovilizar durante 2 segundos | |
Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de Restaurar +8.0 - 10.0% de Recurso Primario | |
Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de Restaurar +8.0 - 12.5% de Recurso Primario | |
Golpe de suerte: Hasta un 5% de probabilidad de Restaurar +10.5 - 15.0% de Recurso Primario | |
Golpe de suerte: Hasta un +16.0 - 25.0% de probabilidad de ralentizar durante 2 segundos | |
Golpe de suerte: Hasta un +18.5 - 27.5% de probabilidad de ralentizar durante 2 segundos | |
Golpe de suerte: Hasta un +21.0 - 30.0% de probabilidad de ralentizar durante 2 segundos | |
Golpe de suerte: Hasta un +8.0 - 12.5% de probabilidad de Aturdir durante 2 segundos | |
Golpe de suerte: Hasta un +10.5 - 15.0% de probabilidad de Aturdir durante 2 segundos | |
Golpe de suerte: Hasta un +13.0 - 17.5% de probabilidad de Aturdir durante 2 segundos | |
+26.5 - 40.0% Resistencia al frío | |
+31.5 - 45.0% Resistencia al frío | |
+36.5 - 50.0% Resistencia al frío | |
+26.5 - 40.0% Resistencia al fuego | |
+31.5 - 45.0% Resistencia al fuego | |
+36.5 - 50.0% Resistencia al fuego | |
+26.5 - 40.0% Resistencia a los rayos | |
+31.5 - 45.0% Resistencia a los rayos | |
+36.5 - 50.0% Resistencia a los rayos | |
+26.5 - 40.0% Resistencia al veneno | |
+31.5 - 45.0% Resistencia al veneno | |
+36.5 - 50.0% Resistencia al veneno | |
+26.5 - 40.0% Resistencia a la sombra | |
+31.5 - 45.0% Resistencia a la sombra | |
+36.5 - 50.0% Resistencia a la sombra | |
6.0 - 8.0% Reducción de coste de Recursos | |
7.0 - 9.0% Reducción de coste de Recursos | |
8.0 - 10.0% Reducción de coste de Recursos | |
6.0 - 8.0% Generación de Recursos | |
8.0 - 10.0% Generación de Recursos | |
8.0 - 12.5% Generación de Recursos | |
+99 - 155 Espinas | |
+265 - 414 Espinas | |
+537 - 840 Espinas | |
+7.0 - 9.0% Espinas mientras está fortificado | |
+8.0 - 10.0% Espinas mientras está fortificado | |
+9.0 - 11.0% Espinas mientras está fortificado | |
+13.0 - 17.5% Velocidad de Movimiento durante 4 Segundos Después de Matar a un Élite | |
+15.5 - 20.0% Velocidad de Movimiento durante 4 Segundos Después de Matar a un Élite | |
+13.5 - 22.5% Velocidad de Movimiento durante 4 Segundos Después de Matar a un Élite | |
+5.5 - 7.5% Velocidad de movimiento | |
+8.0 - 10.0% Velocidad de movimiento | |
+8.0 - 12.5% Velocidad de movimiento | |
+300.0 - 400.0% probabilidad de que los Proyectiles se lancen dos veces | |
+400.0 - 500.0% probabilidad de que los Proyectiles se lancen dos veces | |
+500.0 - 600.0% probabilidad de que los Proyectiles se lancen dos veces | |
Lanzar una habilidad definitiva Restaura +26 - 35 recurso primario | |
Lanzar una habilidad definitiva Restaura +36 - 45 recurso primario |
Bárbaro
Afijo Templado | |
---|---|
13.0 - 17.5% Llamada de los Antiguos reducción de tiempo de reutilización | |
15.5 - 20.0% Llamada de los Antiguos reducción de tiempo de reutilización | |
13.5 - 22.5% Llamada de los Antiguos reducción de tiempo de reutilización | |
4.0 - 6.0% Desafiante grito reducción de tiempo de reutilización | |
5.0 - 7.0% Desafiante grito reducción de tiempo de reutilización | |
6.0 - 8.0% Desafiante grito reducción de tiempo de reutilización | |
6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de Carga | |
7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización de Carga | |
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Carga | |
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Soplado de Muerte | |
8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Soplado de Muerte | |
10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Soplado de Muerte | |
15.5 - 20.0% reducción de tiempo de reutilización de Pisotón | |
13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización de Pisotón | |
10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Pisotón | |
13.0 - 17.5% Reducción del tiempo de reutilización de Iron Maelstrom | |
15.5 - 20.0% Reducción del tiempo de reutilización de Iron Maelstrom | |
13.5 - 22.5% Reducción del tiempo de reutilización de Iron Maelstrom | |
6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de la Piel de Hierro | |
7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización de la Piel de Hierro | |
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de la Piel de Hierro | |
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Patada | |
8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Patada | |
10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Patada | |
6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de Salto | |
7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización de Salto | |
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Salto | |
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Ruptura | |
8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Ruptura | |
10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Ruptura | |
10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Agarre de Acero | |
13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización de Agarre de Acero | |
15.5 - 20.0% reducción de tiempo de reutilización de Agarre de Acero | |
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Grito de guerra | |
9.0 - 11.0% reducción de tiempo de reutilización de Grito de guerra | |
8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Grito de guerra | |
8.0 - 10.0% Ira de la reducción de tiempo de reutilización de Vesania | |
8.0 - 12.5% Ira de la reducción de tiempo de reutilización de Vesania | |
10.5 - 15.0% Ira de la reducción de tiempo de reutilización de Vesania | |
4.0 - 6.0% reducción de tiempo de reutilización de Brawling | |
5.0 - 7.0% reducción de tiempo de reutilización de Brawling | |
6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de Brawling | |
5.5 - 7.5% reducción de tiempo de reutilización de Dominio de Armas | |
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Dominio de Armas | |
8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Dominio de Armas | |
+41.5 - 55.0% Daño Físico Con el Tiempo | |
+47.0 - 65.0% Daño Físico Con el Tiempo | |
+57.0 - 75.0% Daño Físico Con el Tiempo | |
+57.0 - 75.0% Daño de carga | |
+ 62.5 - 85.0% Daño de carga | |
+ 72.5 - 95.0% Daño de carga | |
+ 62.5 - 85.0% Daño de golpe mortal | |
+ 72.5 - 95.0% Daño de golpe mortal | |
+ 82.5 - 105.0% Daño de golpe mortal | |
+ 62.5 - 85.0% Daño de tolvanera | |
+ 72.5 - 95.0% Daño de tolvanera | |
+ 82.5 - 105.0% Daño del tolvanera | |
+ 62.5 - 85.0% Daño de terremoto | |
+ 72.5 - 95.0% Daño de terremoto | |
+ 82.5 - 105.0% Daño de terremoto | |
+ 219.0 - 300.0% Daño de pisotón molido | |
+ 235.0 - 325.0% Daño de pisotón molido | |
+ 251.0 - 350.0% Daño de pisotón molido | |
+ 98.5 - 130.0% Daño mientras Iron Maelstrom está activo | |
+ 108.5 - 140.0% Daño mientras Iron Maelstrom está activo | |
+ 114.0 - 150.0% Daño mientras Iron Maelstrom está activo | |
+ 114.0 - 150.0% Daño de patada | |
+ 129.5 - 170.0% Daño de patada | |
+ 144.5 - 185.0% Daño de patada | |
+ 114.0 - 150.0% Daño de salto | |
+ 129.5 - 170.0% Daño de salto | |
+ 144.5 - 185.0% Daño de salto | |
+ 62.5 - 85.0% Daño de ruptura | |
+ 72.5 - 95.0% Daño de ruptura | |
+ 82.5 - 105.0% Daño de ruptura | |
+ 187.0 - 250.0% Daño de agarre de acero | |
+ 203.0 - 275.0% Daño de agarre de acero | |
+ 219.0 - 300.0% Daño de agarre de acero | |
+ 26.0 - 35.0% Daño mientras Vesania está activo | |
+ 31.5 - 45.0% Daño mientras Vesania está activo | |
+ 41.5 - 55.0% Daño mientras Vesania está activo | |
+ 47.0 - 65.0% Daño mientras Grito de guerra está activo | |
+ 57.0 - 75.0% Daño mientras Grito de guerra está activo | |
+ 62.5 - 85.0% Daño mientras Grito de guerra está activo | |
+ 62.5 - 85.0% Daño mientras Ira del Vesania está activo | |
+ 72.5 - 95.0% Daño mientras Ira del Vesania está activo | |
+ 82.5 - 105.0% Daño mientras Ira del Vesania está activo | |
+ 26.0 - 35.0% Daño con armas de golpe de dos manos | |
+ 31.5 - 45.0% Daño con armas de golpe de dos manos | |
+ 41.5 - 55.0% Daño con armas de golpe de dos manos | |
+ 26.0 - 35.0% Daño con armas de corte de dos manos | |
+ 31.5 - 45.0% Daño con armas de corte de dos manos | |
+41.5 - 55.0% de Daño con Armas de Corte de Dos Mano | |
+26.0 - 35.0% Duración de Vesania | |
+26.5 - 40.0% Duración de Vesania | |
+31.5 - 45.0% Duración de Vesania | |
+18.5 - 27.5% Tolvanera Duración | |
+21.0 - 30.0% Tolvanera Duración | |
+23.5 - 32.5% Tolvanera Duración | |
+18.5 - 27.5% Terremoto Duración | |
+21.0 - 30.0% Terremoto Duración | |
+23.5 - 32.5% Terremoto Duración | |
+21.0 - 30.0% Flay Duración | |
+23.5 - 32.5% Flay Duración | |
+26.0 - 35.0% Flay Duración | |
+28.5 - 37.5% Frenzy Duración | |
+26.5 - 40.0% Frenzy Duración | |
+29.0 - 42.5% Frenzy Duración | |
+219.0 - 300.0% Efecto de patada | |
+235.0 - 325.0% Efecto de patada | |
+251.0 - 350.0% Efecto de patada | |
+26.5 - 40.0% Steel Grasp Duración | |
+29.0 - 42.5% Steel Grasp Duración | |
+31.5 - 45.0% Steel Grasp Duración | |
+1 - 2 a Conmoción cerebral | |
+1 - 2 a Contraofensiva | |
+1 - 2 a Posición defensiva | |
+1 - 2 a Presencia Imponente | |
+1 - 2 a Outburst | |
+1 - 2 a Punto de Presión | |
+1 - 2 a Raid Leader | |
+1 - 2 a Wallop | |
+1 - 2 a Endless Fury | |
+1 - 2 para Exponer Vulnerabilidad | |
+1 - 2 a Duelista | |
+1 - 2 a Mano Pesada | |
+1 - 2 a Slaying Strike | |
+1 - 2 a Martial Vigor | |
+1 - 2 to Tough como Nails | |
+1 - 2 a Fuerza bruta | |
+1 - 2 a Guttural Yell | |
+1 - 2 a Furious Impulse | |
+1 - 2 a Furia vigorizante | |
+1 a Pit Fighter | |
+1 - 2 to Sin Misericordia | |
+13.0 - 17.5% Probabilidad de que Tolvanera proyectiles se lancen dos veces | |
+15.5 - 20.0% Probabilidad de que Tolvanera proyectiles se lancen dos veces | |
+13.5 - 22.5% Probabilidad de que Tolvanera proyectiles se lancen dos veces | |
+8.0 - 12.5% Lunging Strike rango | |
+10.5 - 15.0% Lunging Strike rango | |
+13.0 - 17.5% Lunging Strike rango | |
+8.0 - 12.5% Generación de Recursos con Armas de Bludgeoning de Dos Manos | |
+13.0 - 17.5% Generación de Recursos con Armas de Bludgeoning de Dos Manos | |
+8.0 - 12.5% Generación de Recursos con Armas de Corte de Dos Manos | |
+13.0 - 17.5% Generación de Recursos con Armas de Corte de Dos Manos | |
+8.0 - 12.5% Generación de Recursos con Armas de doble empuñadura | |
+13.0 - 17.5% Generación de Recursos con Armas de doble empuñadura | |
+16.0 - 25.0% Death Blow Tamaño | |
+21.0 - 30.0% Death Blow Tamaño | |
+13.0 - 17.5% Tamaño Doble Swing | |
+13.5 - 22.5% Tamaño Doble Swing | |
+16.0 - 25.0% Tolvanera Tamaño | |
+21.0 - 30.0% Tolvanera Tamaño | |
+16.0 - 25.0% Tamaño del terremoto | |
+21.0 - 30.0% Tamaño del terremoto | |
+26.0 - 35.0% Ground Stomp Tamaño | |
+26.5 - 40.0% Ground Stomp Tamaño | |
+13.0 - 17.5% Martillo de los ancestros Tamaño | |
+13.5 - 22.5% Martillo de los ancestros Tamaño | |
+26.5 - 40.0% Tamaño de salto | |
+31.5 - 45.0% Tamaño de salto | |
+13.0 - 17.5% Tamaño de Rend | |
+13.5 - 22.5% Tamaño de Rend | |
+16.0 - 25.0% Tamaño de ruptura | |
+21.0 - 30.0% Tamaño de ruptura | |
+13.0 - 17.5% Tamaño de la agitación | |
+13.5 - 22.5% Tamaño de la agitación | |
+13.0 - 17.5% Tamaño del torbellino | |
+13.5 - 22.5% Tamaño del torbellino | |
Bash Cleaves para +62.5 - 85.0% Daño | |
Bash Cleaves para +82.5 - 105.0% Daño | |
+31.5 - 45.0% Probabilidad de que Lunging Strike proyectiles se lancen dos veces | |
+41.5 - 55.0% Probabilidad de que Lunging Strike proyectiles se lancen dos veces | |
+1 Steel Grasp Count | |
+1 - 2 Steel Grasp Count | |
+0 - 1 Upheaval count | |
+1 Upheaval count | |
15.5 - 20.0% Generación de Recursos Básicos | |
16.0 - 25.0% Generación de Recursos Básicos | |
+26.0 - 35.0% de Daño con Armas de Doble empuñadura | |
+31.5 - 45.0% de Daño con Armas de Doble empuñadura | |
+41.5 - 55.0% de Daño con Armas de Doble empuñadura | |
+62.5 - 85.0% Daños al Intercambiar Armas | |
+72.5 - 95.0% Daños al Intercambiar Armas | |
+82.5 - 105.0% Daños al Intercambiar Armas |
Druida
Afijo Templado | |
---|---|
+13.5 - 22.5% Velocidad de ataque de los Cuervos | |
+16.0 - 25.0% Velocidad de ataque de los Cuervos | |
+18.5 - 27.5% Velocidad de ataque de los Cuervos | |
+8.0 - 12.5% Velocidad de Ataque de Lobos | |
+13.0 - 17.5% Velocidad de Ataque de Lobos | |
+7.0 - 9.0% Velocidad de Ataque de Hombre Lobo | |
+8.0 - 10.0% Velocidad de Ataque de Hombre Lobo | |
+9.0 - 11.0% Velocidad de Ataque de Hombre Lobo | |
6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de Aullido Sanguíneo | |
7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización de Aullido Sanguíneo | |
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Aullido Sanguíneo | |
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Boulder | |
8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Boulder | |
10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Boulder | |
10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Armadura de Ciclón | |
13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización de Armadura de Ciclón | |
15.5 - 20.0% reducción de tiempo de reutilización de Armadura de Ciclón | |
4.0 - 6.0% Reducción Debilitante de Refrigeración del Rugido | |
5.0 - 7.0% Reducción Debilitante de Refrigeración del Rugido | |
6.0 - 8.0% Reducción Debilitante de Refrigeración del Rugido | |
6.0 - 8.0% Reducción del tiempo de reutilización de Baluarte | |
7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización de Bulwark de Tierra | |
8.0 - 10.0% Reducción del tiempo de reutilización de Baluarte | |
8.0 - 10.0% Reducción del tiempo de reutilización del huracán | |
8.0 - 12.5% Reducción del tiempo de reutilización de Huracanes | |
10.5 - 15.0% Reducción del tiempo de reutilización de Huracanes | |
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Envenenamiento de Envenenamiento | |
8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Envenenamiento de Enfriador | |
10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Envenenador | |
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Rabia | |
8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Rabia | |
10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Rabia | |
10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Cuervos | |
13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización de Cuervos | |
15.5 - 20.0% reducción de tiempo de reutilización de los Cuervos | |
6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización del Tranvía | |
7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización del Tranvía | |
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización del Tranvía | |
18.5 - 27.5% reducción de tiempo de reutilización de Lobos | |
21.0 - 30.0% reducción de tiempo de reutilización de Lobos | |
23.5 - 32.5% reducción de tiempo de reutilización de Lobos | |
5.5 - 7.5% reducción de tiempo de reutilización del Compañero | |
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización del Compañero | |
8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización del Compañero | |
2.5 - 4.0% Shred Probabilidad de golpe crítico | |
3.0 - 5.0% Shred Probabilidad de golpe crítico | |
4.0 - 6.0% Shred Probabilidad de golpe crítico | |
+ 2.5 - 4.0% de probabilidad de golpe crítico para la tierra | |
+ 3.0 - 5.0% de probabilidad de golpe crítico para la tierra | |
+ 4.0 - 6.0% de probabilidad de golpe crítico para la tierra | |
+ 2.5 - 4.0% de probabilidad de golpe crítico de tormenta | |
+ 3.0 - 5.0% de probabilidad de golpe crítico de tormenta | |
+ 4.0 - 6.0% de probabilidad de golpe crítico de tormenta | |
+ 2.5 - 4.0% Probabilidad de golpe crítico mientras eres hombre lobo | |
+ 3.0 - 5.0% Probabilidad de golpe crítico mientras eres hombre lobo | |
+ 4.0 - 6.0% Probabilidad de golpe crítico mientras eres hombre lobo | |
+ 57.0 - 75.0% Daño de la roca | |
+ 62.5 - 85.0% Daño de la roca | |
+ 72.5 - 95.0% Daño de la roca | |
+ 98.5 - 130.0% Daño de cataclismo | |
+ 108.5 - 140.0% Daño de cataclismo | |
+ 114.0 - 150.0% Daño de cataclismo | |
+ 187.0 - 250.0% Daño de armadura de ciclón | |
+ 203.0 - 275.0% Daño de armadura de ciclón | |
+ 219.0 - 300.0% Daño de armadura de ciclón | |
+ 114.0 - 150.0% Daño de huracán | |
+ 129.5 - 170.0% Daño de huracán | |
+ 144.5 - 185.0% Daño de huracán | |
+98.5 - 130.0% Daño lacerado | |
+108.5 - 140.0% Daño lacerado | |
+114.0 - 150.0% Daño lacerado | |
+62.5 - 85.0% Lightning Bolt Daño | |
+72.5 - 95.0% Lightning Bolt Daño | |
+82.5 - 105.0% Lightning Bolt Daño | |
+114.0 - 150.0% Poison Creeper Daño | |
+129.5 - 170.0% Poison Creeper Daño | |
+144.5 - 185.0% Poison Creeper Daño | |
+114.0 - 150.0% Daño de rabia | |
+129.5 - 170.0% Daño de rabia | |
+144.5 - 185.0% Daño de rabia | |
+114.0 - 150.0% Cuervos Daño | |
+129.5 - 170.0% Cuervos Daño | |
+144.5 - 185.0% Cuervos Daño | |
+114.0 - 150.0% Daño del trample | |
+129.5 - 170.0% Daño del trample | |
+144.5 - 185.0% Daño del trample | |
+62.5 - 85.0% Lobos Daños | |
+72.5 - 95.0% Lobos Daños | |
+82.5 - 105.0% Lobos Daños | |
+57.0 - 75.0% Daño del compañero | |
+62.5 - 85.0% Daño del compañero | |
+72.5 - 95.0% Daño del compañero | |
+26.0 - 35.0% Daño a la Tierra | |
+31.5 - 45.0% Daño a la Tierra | |
+41.5 - 55.0% Daño a la Tierra | |
+26.0 - 35.0% Daño de tormenta | |
+ 31.5 - 45.0% Daño de tormenta | |
+ 41.5 - 55.0% Daño de tormenta | |
+ 8.0 - 10.0% Duración debilitante del rugido | |
+ 8.0 - 12.5% Duración debilitante del rugido | |
+ 10.5 - 15.0% Duración debilitante del rugido | |
+ 10.5 - 15.0% Baluarte Duración | |
+ 13.0 - 17.5% Baluarte Duración | |
+ 15.5 - 20.0% Baluarte Duración | |
+ 15.5 - 20.0% Duración de la ira del grizzly | |
+ 13.5 - 22.5% Duración de la ira del grizzly | |
+ 16.0 - 25.0% Duración de la ira del grizzly | |
+ 28.5 - 37.5% Duración del huracán | |
+ 26.5 - 40.0% Duración del huracán | |
+ 29.0 - 42.5% Duración del huracán | |
+ 8.0 - 12.5% Duración lacerar | |
+ 10.5 - 15.0% Duración lacerar | |
+ 13.0 - 17.5% Duración lacerar | |
+ 28.5 - 37.5% Duración de la tormenta eléctrica | |
+ 26.5 - 40.0% Duración de la tormenta eléctrica | |
+ 29.0 - 42.5% Duración de la tormenta eléctrica | |
+ 26.5 - 40.0% Duración de petrificación | |
+ 31.5 - 45.0% Duración de petrificación | |
+ 36.5 - 50.0% Duración petrificada | |
+ 13.0 - 17.5% Duración del precoz venenoso | |
+ 15.5 - 20.0% Duración del precoz venenoso | |
+13.5 - 22.5% Poison Creeper Duración | |
+28.5 - 37.5% Rabia Duración | |
+26.5 - 40.0% Rabia Duración | |
+29.0 - 42.5% Rabia Duración | |
+2.5 - 4.0% Earth Golpe de suerte Chance | |
+3.0 - 5.0% Earth Golpe de suerte Chance | |
+4.0 - 6.0% Earth Golpe de suerte Chance | |
+47.0 - 65.0% Hombre oso Arrollar Daño | |
+57.0 - 75.0% Hombre oso Arrollar Daño | |
+62.5 - 85.0% Hombre oso Arrollar Daño | |
+47.0 - 65.0% Daño de arrollar de la Tierra | |
+57.0 - 75.0% Daño de arrollar de la Tierra | |
+62.5 - 85.0% Daño de arrollar de la Tierra | |
+1 - 2 a Stone Guard | |
+1 - 2 para proteger | |
+1 - 2 a Claridad | |
+1 - 2 to Nature's Reach | |
+1 - 2 to Nature's Reach | |
+1 a Nature's Reach | |
+1 - 2 to Impulsos salvajes | |
+1 - 2 a Envenenamiento | |
+1 - 2 a Circle of vida | |
+1 - 2 a Abundancia | |
+1 - 2 a Aplastar la Tierra | |
+1 a Crushing Earth | |
+1 - 2 a Resonancia | |
+1 - 2 a Desafío | |
+1 - 2 a Desafío | |
+1 - 2 a Desastre Natural | |
+1 - 2 a Quickshift | |
+1 a Iron Fur | |
+1 - 2 a Digitigrade Gait | |
+1 - 2 a Call of the Wild | |
+1 - 2 to Nature's Resolve | |
+1 - 2 a Quickshift | |
+1 - 2 a Quickshift | |
+1 - 2 a Garras Tóxicas | |
+13.0 - 17.5% Probabilidad de que Boulder proyectiles se lancen dos veces | |
+15.5 - 20.0% probabilidad de que Boulder proyectiles lance Dos veces | |
+13.5 - 22.5% Probabilidad de que Boulder proyectiles se lancen dos veces | |
+18.5 - 27.5% Probabilidad de que Earth Spike proyectiles se lancen dos veces | |
+21.0 - 30.0% Probabilidad de que Earth Spike proyectiles se lancen dos veces | |
+23.5 - 32.5% Probabilidad de que Earth Spike proyectiles se lancen dos veces | |
+8.0 - 10.0% Probabilidad de que Landslide proyectiles se lancen dos veces | |
+10.5 - 15.0% probabilidad de que Landslide proyectiles Emita Dos veces | |
+13.0 - 17.5% Probabilidad de que Landslide proyectiles se lancen dos veces | |
+8.0 - 10.0% Probabilidad de que Tornado proyectiles se lancen dos veces | |
+10.5 - 15.0% Probabilidad de que Tornado proyectiles se lancen dos veces | |
+13.0 - 17.5% Probabilidad de que Tornado proyectiles se lancen dos veces | |
+18.5 - 27.5% Probabilidad de que Wind Shear proyectiles se lancen dos veces | |
+21.0 - 30.0% Probabilidad de que Wind Shear proyectiles se lancen dos veces | |
+23.5 - 32.5% Probabilidad de que Wind Shear proyectiles se lancen dos veces | |
Lanzar Wrath Skills Restaura +6 - 10 recurso primario | |
Lanzar Wrath Skills Restaura +8 - 12 recurso primario | |
Lanzar Wrath Skills Restaura +10 - 14 recurso primario | |
+26.5 - 40.0% Tamaño de Armadura de ciclón | |
+31.5 - 45.0% Tamaño de Armadura de ciclón | |
+26.5 - 40.0% Tamaño del huracán | |
+31.5 - 45.0% Tamaño del huracán | |
+23.5 - 32.5% Maul Tamaño | |
+28.5 - 37.5% Maul Tamaño | |
+13.0 - 17.5% Pulverizar Tamaño | |
+13.5 - 22.5% Pulverizar Tamaño | |
+26.5 - 40.0% Cuervos Tamaño | |
+31.5 - 45.0% Cuervos Tamaño |
Nigromante
Afijo Templado | |
---|---|
+7.0 - 9.0% Velocidad de ataque esbirros | |
+8.0 - 10.0% Velocidad de ataque esbirros | |
+9.0 - 11.0% Velocidad de ataque esbirros | |
+7.0 - 9.0% Velocidad de Ataque de Sangre | |
+8.0 - 10.0% Velocidad de Ataque de Sangre | |
+9.0 - 11.0% Velocidad de Ataque de Sangre | |
4.0 - 6.0% reducción de tiempo de reutilización de Niebla en Sangre | |
5.0 - 7.0% reducción de tiempo de reutilización de Niebla de sangre | |
6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de Niebla en Sangre | |
13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización de Golem | |
15.5 - 20.0% reducción de tiempo de reutilización de Golem | |
16.0 - 25.0% reducción de tiempo de reutilización de Golem | |
+2.5 - 4.0% Bone Probabilidad de golpe crítico | |
+3.0 - 5.0% Bone Probabilidad de golpe crítico | |
+4.0 - 6.0% Bone Probabilidad de golpe crítico | |
+47.0 - 65.0% Daño de golpe crítico de hueso | |
+57.0 - 75.0% Daño de golpe crítico de hueso | |
+62.5 - 85.0% Daño de golpe crítico de hueso | |
+31.5 - 45.0% de Daño de 4 Segundos Después de Recoger un Orbe de Sangre | |
+41.5 - 55.0% de Daño de 4 Segundos Después de Recoger un Orbe de Sangre | |
+47.0 - 65.0% de Daño de 4 Segundos Después de Recoger un Orbe de Sangre | |
+41.5 - 55.0% Daño de las Sombras Con el Tiempo | |
+47.0 - 65.0% Daño de las Sombras Con el Tiempo | |
+57.0 - 75.0% Daño de las Sombras Con el Tiempo | |
+62.5 - 85.0% Golems Daño | |
+72.5 - 95.0% Golems Daño | |
+82.5 - 105.0% Golems Daño | |
+47.0 - 65.0% Daño de Magos Esqueléticos | |
+57.0 - 75.0% Daño de Magos Esqueléticos | |
+62.5 - 85.0% Daño de Magos Esqueléticos | |
+88.0 - 115.0% Daño del Espíritu de hueso | |
+98.0 - 125.0% Daño del Espíritu de hueso | |
+103.5 - 135.0% Daño del Espíritu de hueso | |
+57.0 - 75.0% Corpse Explosion Damage | |
+62.5 - 85.0% Corpse Explosion Damage | |
+72.5 - 95.0% Corpse Explosion Damage | |
+187.0 - 250.0% Corpse Tendrils Damage | |
+203.0 - 275.0% Corpse Tendrils Damage | |
+219.0 - 300.0% Corpse Tendrils Damage | |
+62.5 - 85.0% Desecrated Ground Damage | |
+72.5 - 95.0% Desecrated Ground Damage | |
+82.5 - 105.0% Desecrated Ground Damage | |
+82.5 - 105.0% Iron Maiden Daño | |
+88.0 - 115.0% Iron Maiden Daño | |
+98.0 - 125.0% Iron Maiden Daño | |
+26.0 - 35.0% Daño de sangre | |
+31.5 - 45.0% Daño de sangre | |
+41.5 - 55.0% Daño de sangre | |
+26.0 - 35.0% Daño de hueso | |
+31.5 - 45.0% Daño de hueso | |
+41.5 - 55.0% Daño de hueso | |
+26.0 - 35.0% Daño de oscuridad | |
+31.5 - 45.0% Daño de oscuridad | |
+41.5 - 55.0% Daño de oscuridad | |
+62.5 - 85.0% Macabre Daño | |
+72.5 - 95.0% Macabre Daño | |
+82.5 - 105.0% Macabre Daño | |
+26.0 - 35.0% Daño de invocaciones | |
+31.5 - 45.0% Daño de invocaciones | |
+41.5 - 55.0% Daño de invocaciones | |
+31.5 - 45.0% Daño a Enemigos Afectados por Habilidades de Maldición | |
+41.5 - 55.0% Daño a Enemigos Afectados por Habilidades de Maldición | |
+47.0 - 65.0% Daño a Enemigos Afectados por Habilidades de Maldición | |
+28.5 - 37.5% Blood Lance Duración | |
+26.5 - 40.0% Blood Lance Duración | |
+29.0 - 42.5% Blood Lance Duración | |
+8.0 - 10.0% Blood Mist Duración | |
+8.0 - 12.5% Blood Mist Duración | |
+10.5 - 15.0% Blood Mist Duración | |
+15.5 - 20.0% Bone Storm Duración | |
+13.5 - 22.5% Bone Storm Duración | |
+16.0 - 25.0% Bone Storm Duración | |
+28.5 - 37.5% Corpse Tendrils Duración | |
+26.5 - 40.0% Corpse Tendrils Duración | |
+29.0 - 42.5% Corpse Tendrils Duración | |
+28.5 - 37.5% Reap Duración | |
+26.5 - 40.0% Reap Duración | |
+29.0 - 42.5% Reap Duración | |
+ 26.5 - 40.0% Duración del efecto del sacerdote esqueleto | |
+ 29.0 - 42.5% Duración del efecto del sacerdote esqueleto | |
+ 31.5 - 45.0% Duración del efecto del sacerdote esqueleto | |
+ 28.5 - 37.5% Duración de la maldición | |
+ 26.5 - 40.0% Duración de la maldición | |
+ 29.0 - 42.5% Duración de la maldición | |
+ 16.0 - 25.0% Sanación de orbes sanguíneos | |
+ 18.5 - 27.5% Sanación de orbes sanguíneos | |
+ 21.0 - 30.0% Sanación de orbes sanguíneos | |
+ 23.5 - 32.5% de probabilidad de que los proyectiles Blood Mist se lancen dos veces | |
+ 28.5 - 37.5% de probabilidad de que los proyectiles Blood Mist se lancen dos veces | |
+ 29.0 - 42.5% de probabilidad de que los proyectiles Blood Mist se lancen dos veces | |
+ 47.0 - 65.0% Daño de arrollamiento de sangre | |
+ 57.0 - 75.0% Daño de arrollamiento de sangre | |
+ 62.5 - 85.0% Daño de arrollamiento de sangre | |
+ 1 - 2 a Gloom | |
+ 1 - 2 a la defensa de la muerte | |
+ 1 - 2 al Enfoque de la muerte | |
+ 1 - 2 a caparazón necrótico | |
+ 1 - 2 al abrazo de la muerte | |
+ 1 - 2 a armadura con púas | |
+ 1 para estar solo | |
+ 1 - 2 a Oscuridad paralizante | |
+ 1 - 2 a Stand Alone | |
+ 1 - 2 a Sangre fusionada | |
+1 - 2 a Imperfectamente equilibrado | |
+1 - 2 a Fractura compuesta | |
+1 a Golem Mastery | |
+1 a Skeletal Mage Mastery | |
+1 a Skeletal Warrior Mastery | |
+1 - 2 a Osificación rápida | |
+1 - 2 a Mareas de sangre | |
+1 - 2 a Evulsión | |
+1 - 2 a Hellbent Commander | |
+1 a Carne Cortada | |
+1 - 2 para Amplificar el daño | |
+1 - 2 a Transfusión | |
+1 - 2 para drenar la vitalidad | |
Golems heredan +13.0 - 17.5% de Tus Espinas | |
Golems heredan +15.5 - 20.0% de Tus Espinas | |
Golems heredan +13.5 - 22.5% de Tus Espinas | |
Los Magos Esqueléticos Heredan +8.0 - 12.5% de Tus Espinas | |
Los Magos Esqueléticos Heredan +10.5 - 15.0% de Tus Espinas | |
Los Magos Esqueléticos Heredan +13.0 - 17.5% de Tus Espinas | |
Los esbirros heredan +5.5 - 7.5% de Tus Espinas | |
Los esbirros heredan +8.0 - 10.0% de Tus Espinas | |
Los esbirros heredan +8.0 - 12.5% de Tus Espinas | |
Los Guerreros Esqueléticos Heredan +8.0 - 10.0% de Tus Espinas | |
Skeletal Warriors heredan +8.0 - 12.5% de Tus Espinas | |
Los Guerreros Esqueléticos Heredan +10.5 - 15.0% de Tus Espinas | |
+8.0 - 10.0% Probabilidad de que Blight proyectiles se lancen dos veces | |
+10.5 - 15.0% Probabilidad de que Blight proyectiles se lancen dos veces | |
+13.0 - 17.5% Probabilidad de que Blight proyectiles se lancen dos veces | |
+8.0 - 10.0% Probabilidad de que Bone Spear proyectiles se lancen dos veces | |
+10.5 - 15.0% Probabilidad de que Bone Spear proyectiles se lancen dos veces | |
+13.0 - 17.5% Probabilidad de que Bone Spear proyectiles se lancen dos veces | |
+18.5 - 27.5% Probabilidad de que Bone Splinters proyectiles se lancen dos veces | |
+21.0 - 30.0% Probabilidad de que Bone Splinters proyectiles se lancen dos veces | |
+23.5 - 32.5% Probabilidad de que Bone Splinters proyectiles se lancen dos veces | |
+8.0 - 10.0% Probabilidad de que Sever proyectiles se lancen dos veces | |
+10.5 - 15.0% Probabilidad de que Sever proyectiles se lancen dos veces | |
+13.0 - 17.5% Probabilidad de que Sever proyectiles se lancen dos veces | |
+13.0 - 17.5% probabilidad de que los Proyectiles se se lancen dos veces | |
+15.5 - 20.0% probabilidad de que los Proyectiles se se lancen dos veces | |
+13.5 - 22.5% probabilidad de que los Proyectiles se se lancen dos veces | |
Lanzar Macabre Skills Restaura +9 - 15 recurso primario | |
Lanzar Macabre Skills Restaura +15 - 21 recurso primario | |
+8.0 - 12.5% Generación de recursos con Guadaña | |
+13.0 - 17.5% Generación de recursos con Guadaña | |
+8.0 - 12.5% Generación de Recursos con Escudos | |
+13.0 - 17.5% Generación de Recursos con Escudos | |
+13.0 - 17.5% Tamaño de la plaga | |
+13.5 - 22.5% Tamaño de la plaga | |
+13.0 - 17.5% Tamaño del Circuito Sanguíneo | |
+13.5 - 22.5% Tamaño del Surge Sanguíneo | |
+21.0 - 30.0% Bone Spirit Tamaño | |
+26.0 - 35.0% Bone Spirit Tamaño | |
+13.0 - 17.5% Tamaño de la explosión del cadáver | |
+13.5 - 22.5% Tamaño de la explosión del cadáver | |
+26.0 - 35.0% Cadáver Tendrils Tamaño | |
+26.5 - 40.0% Cadáver Tendrils Tamaño | |
+23.5 - 32.5% Tamaño descompuesto | |
+28.5 - 37.5% Tamaño descompuesto | |
+26.5 - 40.0% Decrepify Tamaño | |
+31.5 - 45.0% Decrepify Tamaño | |
+23.5 - 32.5% Tamaño de la hemorragia | |
+28.5 - 37.5% Tamaño de la hemorragia | |
+26.5 - 40.0% Iron Maiden Tamaño | |
+31.5 - 45.0% Iron Maiden Tamaño | |
+13.0 - 17.5% Sever Tamaño | |
+13.5 - 22.5% Sever Tamaño | |
+21.0 - 30.0% Efecto de la plaga | |
+26.5 - 40.0% Efecto de la plaga | |
+36.5 - 50.0% de probabilidad de Hemorragia para Formar Orbes de Sangre | |
+52.0 - 70.0% de probabilidad de Hemorragia para Formar Orbes de Sangre | |
15.5 - 20.0% Generación de Recursos Básicos | |
16.0 - 25.0% Generación de Recursos Básicos |
Pícaro
Afijo Templado | |
---|---|
+7.0 - 9.0% Velocidad de Ataque de Cutthroat | |
+8.0 - 10.0% Velocidad de Ataque de Cutthroat | |
+9.0 - 11.0% Velocidad de Ataque de Cutthroat | |
13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización de Caltrops | |
15.5 - 20.0% Caltrops reducción de tiempo de reutilización | |
16.0 - 25.0% Caltrops reducción de tiempo de reutilización | |
6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización por Ocultación | |
7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización por Ocultación | |
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización por Ocultación | |
10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Dark Shroud | |
13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización de la Dark Shroud | |
15.5 - 20.0% reducción de tiempo de reutilización de Dark Shroud | |
6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de Dash | |
7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización de Dash | |
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Dash | |
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Trampa Venenosa | |
8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Trampa Venenosa | |
10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Trampa Venenosa | |
6.0 - 8.0% Shadow Step reducción de tiempo de reutilización | |
7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización de Shadow Step | |
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Shadow Step | |
10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Granada de Humo | |
13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización de Granada de Humo | |
15.5 - 20.0% reducción de tiempo de reutilización de Granada de Humo | |
4.0 - 6.0% reducción de tiempo de reutilización de Agilidad | |
5.0 - 7.0% reducción de tiempo de reutilización de Agilidad | |
6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de Agilidad | |
5.5 - 7.5% reducción de tiempo de reutilización de Imbuición | |
8.0 - 10.0% de reducción de tiempo de reutilización de Imbuición | |
8.0 - 12.5% de reducción de tiempo de reutilización de Imbuición | |
6.0 - 8.0% reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio | |
7.0 - 9.0% reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio | |
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Subterfugio | |
5.5 - 7.5% reducción de tiempo de reutilización de Trampa | |
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Trampa | |
8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Trampa | |
Las trampas se arman 0.2 - 0.4 Segundos Más rápido | |
Las trampas se arman 0.3 - 0.5 Segundos Más rápido | |
Las trampas se arman 0.4 - 0.6 Segundos Más rápido | |
+2.5 - 4.0% Cutthroat Probabilidad de golpe crítico | |
+3.0 - 5.0% Cutthroat Probabilidad de golpe crítico | |
+4.0 - 6.0% Cutthroat Probabilidad de golpe crítico | |
+2.5 - 4.0% Marksman Probabilidad de golpe crítico | |
+3.0 - 5.0% Marksman Probabilidad de golpe crítico | |
+4.0 - 6.0% Marksman Probabilidad de golpe crítico | |
+2.5 - 4.0% Shock Probabilidad de golpe crítico | |
+3.0 - 5.0% Shock Probabilidad de golpe crítico | |
+4.0 - 6.0% Shock Probabilidad de golpe crítico | |
+47.0 - 65.0% Cutthroat Daño de golpe crítico | |
+57.0 - 75.0% Cutthroat Daño de golpe crítico | |
+62.5 - 85.0% Cutthroat Daño de golpe crítico | |
+ 47.0 - 65.0% Daño de ataque crítico de Marksman | |
+ 57.0 - 75.0% Daño de ataque crítico de Marksman | |
+ 62.5 - 85.0% Daño de ataque crítico de Marksman | |
+ 47.0 - 65.0% Daño de golpe crítico de piromancia | |
+ 57.0 - 75.0% Daño de golpe crítico de piromancia | |
+ 62.5 - 85.0% Daño de golpe crítico de piromancia | |
+ 47.0 - 65.0% Shock Daño de golpe crítico | |
+ 57.0 - 75.0% Shock Daño de golpe crítico | |
+ 62.5 - 85.0% Shock Daño de golpe crítico | |
+ 114.0 - 150.0% Dash Damage | |
+ 129.5 - 170.0% Dash Damage | |
+ 144.5 - 185.0% Dash Damage | |
+ 98.5 - 130.0% Daño de lluvia de flechas | |
+ 108.5 - 140.0% Daño de lluvia de flechas | |
+ 114.0 - 150.0% Daño de lluvia de flechas | |
+ 98.5 - 130.0% Daño de clones de sombra | |
+ 108.5 - 140.0% Daño de clones de sombra | |
+ 114.0 - 150.0% Daño de clones de sombra | |
+ 114.0 - 150.0% Daño de Shadow Step | |
+ 129.5 - 170.0% Daño de Shadow Step | |
+ 144.5 - 185.0% Daño de Shadow Step | |
+ 62.5 - 85.0% Daño de granada aturdidora | |
+72.5 - 95.0% Daño de granada aturdidora | |
+82.5 - 105.0% Daño de granada aturdidora | |
+26.0 - 35.0% Daño de Cutthroat | |
+31.5 - 45.0% Daño de Cutthroat | |
+41.5 - 55.0% Daño de Cutthroat | |
+26.0 - 35.0% Marksman Daño | |
+31.5 - 45.0% Marksman Daño | |
+41.5 - 55.0% Marksman Daño | |
+57.0 - 75.0% Daño de la trampa | |
+62.5 - 85.0% Daño de la trampa | |
+72.5 - 95.0% Daño de la trampa | |
+31.5 - 45.0% Daño a Enemigos Afectados por Habilidades de Trampa | |
+41.5 - 55.0% Daño a Enemigos Afectados por Habilidades de Trampa | |
+47.0 - 65.0% Daño a Enemigos Afectados por Habilidades de Trampa | |
+47.0 - 65.0% Daño Imbuido | |
+57.0 - 75.0% Daño Imbuido | |
+62.5 - 85.0% Daño Imbuido | |
+57.0 - 75.0% Daño de ventisca | |
+62.5 - 85.0% Daño de ventisca | |
+72.5 - 95.0% Daño de ventisca | |
+16.0 - 25.0% Vista interior Duración | |
+21.0 - 30.0% Vista interior Duración | |
+26.0 - 35.0% Vista interior Duración | |
+26.5 - 40.0% Caltrops Duración | |
+29.0 - 42.5% Caltrops Duración | |
+31.5 - 45.0% Caltrops Duración | |
+10.5 - 15.0% Ocultación Duración | |
+13.0 - 17.5% Ocultación Duración | |
+15.5 - 20.0% Ocultación Duración | |
+28.5 - 37.5% Heartseeker Duración | |
+26.5 - 40.0% Heartseeker Duración | |
+29.0 - 42.5% Heartseeker Duración | |
+28.5 - 37.5% Vigorating Strike Duración | |
+26.5 - 40.0% Vigorating Strike Duración | |
+29.0 - 42.5% Vigorating Strike Duración | |
+28.5 - 37.5% Trampa de Veneno Duración | |
+26.5 - 40.0% Trampa de Veneno Duración | |
+29.0 - 42.5% Trampa de veneno Duración | |
+15.5 - 20.0% Shadow Clone Duración | |
+13.5 - 22.5% Shadow Clone Duración | |
+16.0 - 25.0% Shadow Clone Duración | |
+36.5 - 50.0% Shadow Step Duración | |
+41.5 - 55.0% Shadow Step Duración | |
+46.5 - 60.0% Shadow Step Duración | |
+23.5 - 32.5% Smoke Grenade Duración | |
+26.0 - 35.0% Smoke Grenade Duración | |
+28.5 - 37.5% Smoke Grenade Duración | |
+46.5 - 60.0% Velocidad de movimiento de Blade Shift | |
+52.0 - 70.0% Velocidad de movimiento de Blade Shift | |
+ 57.5 - 80.0% Velocidad de movimiento desde Blade Shift | |
+ 1.5 - 2.5% de probabilidad de que los proyectiles de la Dark Shroud se lancen dos veces | |
+ 2.0 - 3.0% de probabilidad de que los proyectiles de la Dark Shroud se lancen dos veces | |
+ 2.5 - 4.0% de probabilidad de que los proyectiles de la Dark Shroud se lancen dos veces | |
+ 1 - 2 a Trap Mastery | |
+ 1 - 2 a Shadow Crash | |
+ 1 - 2 a Peso escalofriante | |
+ 1 - 2 a los ataques de truco | |
+ 1 - 2 a segundo viento | |
+ 1 - 2 a Haste | |
+ 1 - 2 a la fiebre de la adrenalina | |
+ 1 - 2 a Inervation | |
+ 1 - 2 a ágil | |
+ 1 - 2 a la fortuna de Alchemist | |
+ 1 - 2 a Veneno mortal | |
+ 1 - 2 para explotar | |
+ 1 - 2 a las sombras que consumen | |
+ 1 - 2 a Frigid Finesse | |
+ 1 - 2 a Malicia | |
+ 1 - 2 a Precision Imbuement | |
+ 1 - 2 al paso del tartamudeo | |
+ 1 - 2 a Mending Obscurity | |
+ 1 - 2 al dominio de armas | |
+ 1 - 2 a las huelgas de sifón | |
+ 1 - 2 a Impetus | |
+ 1 - 2 a Concussive | |
+ 8.0 - 10.0% de probabilidad de que los proyectiles de bombardeo se reduzcan dos veces | |
+ 10.5 - 15.0% de probabilidad de que los proyectiles de bombardeo se reduzcan dos veces | |
+13.0 - 17.5% Probabilidad de que Barrage proyectiles se lancen dos veces | |
+18.5 - 27.5% Probabilidad de que Forceful Arrow proyectiles se lancen dos veces | |
+21.0 - 30.0% Probabilidad de que Forceful Arrow proyectiles se lancen dos veces | |
+23.5 - 32.5% Probabilidad de que Forceful Arrow proyectiles se lancen dos veces | |
+18.5 - 27.5% Probabilidad de que Heartseeker proyectiles se lancen dos veces | |
+21.0 - 30.0% Probabilidad de que Heartseeker proyectiles se lancen dos veces | |
+23.5 - 32.5% Probabilidad de que Heartseeker proyectiles se lancen dos veces | |
+8.0 - 10.0% Probabilidad de que Penetrating Shot proyectiles se lancen dos veces | |
+10.5 - 15.0% Probabilidad de que Penetrating Shot proyectiles se lancen dos veces | |
+13.0 - 17.5% Probabilidad de que Penetrating Shot proyectiles se lancen dos veces | |
+18.5 - 27.5% Probabilidad de que Puncture proyectiles se lancen dos veces | |
+21.0 - 30.0% Probabilidad de que Puncture proyectiles se lancen dos veces | |
+23.5 - 32.5% Probabilidad de que Puncture proyectiles se lancen dos veces | |
+21.0 - 30.0% Probabilidad de que Rain of Arrows proyectiles se lancen dos veces | |
+26.0 - 35.0% Probabilidad de que Rain of Arrows proyectiles se lancen dos veces | |
+26.5 - 40.0% Probabilidad de que Rain of Arrows proyectiles se lancen dos veces | |
+8.0 - 10.0% Probabilidad de que Rapid Fire proyectiles se lancen dos veces | |
+10.5 - 15.0% Probabilidad de que Rapid Fire proyectiles se lancen dos veces | |
+13.0 - 17.5% Probabilidad de que Rapid Fire proyectiles se lancen dos veces | |
+13.5 - 22.5% Efecto de Huelga Vigorizante | |
+16.0 - 25.0% Efecto de Huelga Vigorizante | |
+18.5 - 27.5% Efecto de Huelga Vigorizante | |
47.0 - 65.0% Generación de Recursos de Punción | |
62.5 - 85.0% Generación de Recursos de Punción | |
+26.5 - 40.0% Caltrops Tamaño | |
+31.5 - 45.0% Caltrops Tamaño | |
+13.0 - 17.5% Flurry Tamaño | |
+13.5 - 22.5% Flurry Tamaño | |
+26.5 - 40.0% Tamaño de la Trampa de Veneno | |
+31.5 - 45.0% Tamaño de la Trampa de Veneno | |
+13.5 - 22.5% Tamaño del Implante de Sombra | |
+18.5 - 27.5% Tamaño del Implante de Sombra | |
+16.0 - 25.0% Stun Grenade Tamaño | |
+21.0 - 30.0% Stun Grenade Tamaño | |
+16.0 - 25.0% Daño de Combo Point Gastado | |
+26.0 - 35.0% Daño de Combo Point Gastado | |
+18.5 - 27.5% Probabilidad de que Flurry proyectiles se lancen dos veces | |
+23.5 - 32.5% Probabilidad de que Flurry proyectiles se lancen dos veces | |
+1 - 2 Cantidad de imbuición de frío | |
+1 - 2 Cantidad de imbuición de veneno | |
+1 - 2 Cantidad de imbuición de sombra | |
+15.5 - 20.0% Efecto Twisting Blades | |
+21.0 - 30.0% Efecto Twisting Blades | |
+26.0 - 35.0% de Daño con Armas de Doble empuñadura | |
+31.5 - 45.0% de Daño con Armas de Doble empuñadura | |
+41.5 - 55.0% de Daño con Armas de Doble empuñadura | |
+62.5 - 85.0% Daños al Intercambiar Armas | |
+72.5 - 95.0% Daños al Intercambiar Armas | |
+82.5 - 105.0% Daños al Intercambiar Armas |
Hechicero
Afijo Templado | |
---|---|
+9.0 - 11.0% Velocidad de ataque de piromancia | |
21.0 - 30.0% Potencia de enfriamiento | |
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Congelación Profunda | |
9.0 - 11.0% reducción de tiempo de reutilización de Congelación Profunda | |
8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Congelación Profunda | |
10.5 - 15.0% Reducción del tiempo de reutilización de Frost Nova | |
13.0 - 17.5% Reducción del tiempo de reutilización de Frost Nova | |
15.5 - 20.0% Reducción del tiempo de reutilización de Frost Nova | |
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Cuchillas de Hielo | |
9.0 - 11.0% reducción de tiempo de reutilización de Cuchillas de Hielo | |
8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Cuchillas de Hielo | |
13.0 - 17.5% reducción de tiempo de reutilización Infernal | |
15.5 - 20.0% reducción de tiempo de reutilización Infernal | |
13.5 - 22.5% Reducción del tiempo de reutilización de Inferno | |
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de la Lanza de Relámpago | |
9.0 - 11.0% reducción de tiempo de reutilización de la Lanza de Relámpago | |
8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de la Lanza de Relámpago | |
6.0 - 8.0% Reducción del tiempo de reutilización de Teleport | |
7.0 - 9.0% Reducción del tiempo de reutilización de Teleport | |
8.0 - 10.0% Reducción del tiempo de reutilización de Teleport | |
8.0 - 10.0% reducción de tiempo de reutilización de Corrientes Inestable | |
8.0 - 12.5% reducción de tiempo de reutilización de Corrientes Inestable | |
10.5 - 15.0% reducción de tiempo de reutilización de Corrientes Inestable | |
+62.5 - 85.0% Energía crepitante Damage | |
+72.5 - 95.0% Energía crepitante Damage | |
+82.5 - 105.0% Energía crepitante Damage | |
+82.5 - 105.0% Daño de hidra | |
+88.0 - 115.0% Daño de hidra | |
+98.0 - 125.0% Daño de hidra | |
+82.5 - 105.0% Ice Blades Daño | |
+88.0 - 115.0% Ice Blades Daño | |
+98.0 - 125.0% Ice Blades Daño | |
+62.5 - 85.0% Ice Spike Damage | |
+72.5 - 95.0% Ice Spike Damage | |
+82.5 - 105.0% Ice Spike Damage | |
+82.5 - 105.0% Daño de la Lanza de Rayo | |
+88.0 - 115.0% Daño de la Lanza de Rayo | |
+98.0 - 125.0% Daño de la Lanza de Rayo | |
+124.0 - 160.0% Daño de teletransporte | |
+144.5 - 185.0% Daño de teletransporte | |
+155.0 - 200.0% Daño de teletransporte | |
+57.0 - 75.0% Daño de Conjuración | |
+62.5 - 85.0% Daño de Conjuración | |
+72.5 - 95.0% Daño de Conjuración | |
+26.0 - 35.0% Daño de escarcha | |
+31.5 - 45.0% Daño de escarcha | |
+41.5 - 55.0% Daño de escarcha | |
+47.0 - 65.0% Daño de Maestría | |
+57.0 - 75.0% Daño de Maestría | |
+62.5 - 85.0% Daño de Maestría | |
+26.0 - 35.0% Piromancia Daño | |
+31.5 - 45.0% Piromancia Daño | |
+41.5 - 55.0% Piromancia Daño | |
+26.0 - 35.0% Daño de choque | |
+31.5 - 45.0% Daño de choque | |
+41.5 - 55.0% Daño de choque | |
+8.0 - 10.0% Flame Shield Duración | |
+8.0 - 12.5% Flame Shield Duración | |
+10.5 - 15.0% Flame Shield Duración | |
+8.0 - 10.0% Probabilidad de que Ball Lightning proyectiles se lancen dos veces | |
+10.5 - 15.0% Probabilidad de que Ball Lightning proyectiles se lancen dos veces | |
+13.0 - 17.5% Probabilidad de que Ball Lightning proyectiles se lancen dos veces | |
+8.0 - 10.0% Probabilidad de que Chain Lightning proyectiles se lancen dos veces | |
+10.5 - 15.0% Probabilidad de que Chain Lightning proyectiles se lancen dos veces | |
+13.0 - 17.5% Probabilidad de que Chain Lightning proyectiles se lancen dos veces | |
+8.0 - 10.0% Probabilidad de que Charged Bolts proyectiles se lancen dos veces | |
+10.5 - 15.0% Probabilidad de que Charged Bolts proyectiles se lancen dos veces | |
+13.0 - 17.5% Probabilidad de que Charged Bolts proyectiles se lancen dos veces | |
+8.0 - 10.0% Probabilidad de que Fireball proyectiles se lancen dos veces | |
+10.5 - 15.0% Probabilidad de que Fireball proyectiles se lancen dos veces | |
+13.0 - 17.5% Probabilidad de que Fireball proyectiles se lancen dos veces | |
+18.5 - 27.5% Probabilidad de que Fire Bolt proyectiles se lancen dos veces | |
+21.0 - 30.0% Probabilidad de que Fire Bolt proyectiles se lancen dos veces | |
+23.5 - 32.5% Probabilidad de que Fire Bolt proyectiles se lancen dos veces | |
+18.5 - 27.5% Probabilidad de que Frost Bolt proyectiles se lancen dos veces | |
+21.0 - 30.0% Probabilidad de que Frost Bolt proyectiles se lancen dos veces | |
+23.5 - 32.5% Probabilidad de que Frost Bolt proyectiles se lancen dos veces | |
+8.0 - 10.0% Probabilidad de que Frozen Orb proyectiles se lancen dos veces | |
+10.5 - 15.0% Probabilidad de que Frozen Orb proyectiles se lancen dos veces | |
+13.0 - 17.5% Probabilidad de que Frozen Orb proyectiles se lancen dos veces | |
+8.0 - 10.0% Probabilidad de que Ice Shards proyectiles se lancen dos veces | |
+10.5 - 15.0% Probabilidad de que Ice Shards proyectiles se lancen dos veces | |
+13.0 - 17.5% Probabilidad de que Ice Shards proyectiles se lancen dos veces | |
+18.5 - 27.5% Probabilidad de que Spark proyectiles se lancen dos veces | |
+21.0 - 30.0% Probabilidad de que Spark proyectiles se lancen dos veces | |
+23.5 - 32.5% Probabilidad de que Spark proyectiles se lancen dos veces | |
13.5 - 22.5% Reducción de coste de Recursos de Hydra | |
23.5 - 32.5% Reducción de coste de Recursos de Hydra | |
+13.5 - 22.5% Tamaño de la ventisca | |
+18.5 - 27.5% Tamaño de la ventisca | |
+13.5 - 22.5% Tamaño del muro de fuego | |
+18.5 - 27.5% Tamaño del muro de fuego | |
+26.0 - 35.0% Frost Nova Tamaño | |
+26.5 - 40.0% Frost Nova Tamaño | |
+13.0 - 17.5% Tamaño de incinerar | |
+13.5 - 22.5% Tamaño de incinerar | |
+13.0 - 17.5% Tamaño del meteorito | |
+13.5 - 22.5% Tamaño del meteorito | |
+26.5 - 40.0% Tamaño del teletransporte | |
+36.5 - 50.0% Tamaño del teletransporte | |
+41.5 - 55.0% Daño de fuego Con el tiempo | |
+47.0 - 65.0% Daño de fuego Con el tiempo | |
+57.0 - 75.0% Daño de fuego Con el tiempo | |
+1 - 2 a Fiery Surge | |
+1 - 2 a Frigid Breeze | |
+1 - 2 a Conducto vigorizante | |
+1 - 2 a Frente Frío | |
+1 - 2 a Calor |