m (Monje/Rasgos trasladada a Monje/Pasivas) |
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| | |Cuando blandes un arma en cada mano, tu probabilidad de esquivar los ataques recibidos aumenta un 15%. Cuando blandes un arma de dos manos, toda la generación de espíritu aumenta un 35%. | ||
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| | |La duración de los efectos de pérdida de control sobre tu persona se reduce un 25%.<br /><br />Cada vez que te aturden, aterrorizan, inmovilizan o embelesan, obtienes un 15% de daño aumentado durante 10 s. | ||
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|[[Combinación de técnicas]] | |||
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| | |Al recibir daño letal, en lugar de morir recuperas un 35% de tu vida máxima y un 35% de tu [[espíritu]].<br /><br />Este efecto solo puede tener lugar una vez cada 60 s.<br /><br />Cuando Salvación está en tiempo de reutilización, tu bonus de curación de esferas, vida por segundo y vida por golpe aumentan un 35%. | ||
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|Cada tercer golpe de un generador de espíritu aumenta el daño de tu siguiente habilidad que inflija daño y gaste espíritu un 40%. | |||
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Revisión del 15:03 17 mar 2014
Habilidades pasivas del Monje. Los rasgos fueron eliminados en el evento de prensa de Julio de 2011. Lista actualizada con las últimas pasivas. Tan solo se podrán llevar 3 de éstas a la vez.
icono | Español | Inglés | Descripción | Nivel |
---|---|---|---|---|
Archivo:Monk passive resolve.png | Determinación | Resolve | Cuando infliges daño, reduces el daño que inflige el enemigo un 20% durante 2,5 s. | 10 |
Archivo:Monk passive fleetfooted.png | Presteza | Fleet Footed | Aumenta la velocidad de movimiento un 10%. | 10 |
Archivo:Monk passive exaltedsoul.png | Éxtasis | Exalted Soul | Aumenta 100 p. el espíritu máximo y aumenta la regeneración de espíritu 2 p. por segundo. El espíritu alimenta muchas de tus habilidades ofensivas y defensivas. |
13 |
Archivo:Monk passive transcendence.png | Trascendencia | Trascendence | Cada punto de espíritu que gastas te cura 50 p. de vida. La cantidad de curación aumenta un 0,4% de tu bonus de curación de esferas. |
16 |
Archivo:Monk passive chantofresonance.png | Cántico de resonancia | Chant of Resonance | El coste de espíritu de los efectos de activación de Mantra se reduce un 50% y obtienes 2 p. de espíritu por segundo mientras tienes un mantra aprendido. | 20 |
Archivo:Monk passive seizetheinitiative.png | Iniciativa | Seize the Initiative | Tu armadura aumenta un 30% de tu destreza. | 20 |
Archivo:Monk passive theguardianspath.png | La senda del guardián | The Guardian's Path | Cuando blandes un arma en cada mano, tu probabilidad de esquivar los ataques recibidos aumenta un 15%. Cuando blandes un arma de dos manos, toda la generación de espíritu aumenta un 35%. | 24 |
Archivo:Monk passive sixthsense.png | Sexto sentido | Sixth Sense | Tu probabilidad de esquivar aumenta una cantidad equivalente al 42,5% de tu probabilidad de golpe crítico. | 27 |
Archivo:Monk passive pacifism.png | Provocación | Pacifism | La duración de los efectos de pérdida de control sobre tu persona se reduce un 25%. Cada vez que te aturden, aterrorizan, inmovilizan o embelesan, obtienes un 15% de daño aumentado durante 10 s. |
30 |
Archivo:Monk passive beaconofytar.png | Sello de Ytar | Beacon of Ytar | Reduce un 20% todos los tiempos de reutilización. | 35 |
Archivo:Monk passive guidinglight.png | Luz inspiradora | Guiding Light | Tus curaciones y tus escudos otorgan un aumento de daño equivalente al porcentaje de vida que falta, hasta un máximo de un 30%, durante 10 s. | 40 |
Archivo:Monk passive onewitheverything.png | Unión con el mundo | One with Everything | Todas tus resistencias elementales son iguales a la más elevada. | 45 |
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Combinación de técnicas | Combination Strike | Cada habilidad de generación de espíritu distinta que utilizas aumenta tu daño un 10% durante 3 s. | 50 |
Archivo:Monk passive neardeathexperience.png | Salvación | Near Death Experience | Al recibir daño letal, en lugar de morir recuperas un 35% de tu vida máxima y un 35% de tu espíritu. Este efecto solo puede tener lugar una vez cada 60 s. Cuando Salvación está en tiempo de reutilización, tu bonus de curación de esferas, vida por segundo y vida por golpe aumentan un 35%. |
58 |
![]() |
Unidad | Unity | Cada aliado afectado por tus mantras aumenta tu daño un 5% y el suyo propio un 5%. | 64 |
![]() |
Inercia | Momentum | Moverte 30 m aumenta tu daño un 15% durante 4 s. | 66 |
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Ritmo místico | Mythic Rhythm | Cada tercer golpe de un generador de espíritu aumenta el daño de tu siguiente habilidad que inflija daño y gaste espíritu un 40%. | 68 |