Diferencia entre revisiones de «Onda expansiva»

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|clase = Mago
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|vídeo = wsWqAGz6LfM
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|descripción = Repele los proyectiles y enemigos en un radio alrededor del mago.
|descripción = Haces una explosión de energía pura que repele los proyectiles y hace retroceder a los enemigos. Esta habilidad también reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 60% y hace el 320% de daño del arma como daño físico.
|tipo = Protección. AOE.
|tipo = Protección. AOE.
|recurso = 25 [[Poder arcano]]
|recurso = 25 [[Poder arcano]]
|reutilización = 15 segundos
|reutilización = 15 segundos
|carmesí = desconocido
|carmesí = Aumenta el daño al X% de daño de arma como daño físico, pero reduce el retroceso.
|índigo = desconocido
|índigo = Los enemigos golpeados tienen un X% de posibilidad de producir una onde de fuerza mas pequeña que hace un Y% de daño de arma como daño físico y hace retroceder a los enemigos que alcanza.
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|obsidiana = Los enemigos atrapados en la ola tiene un X% de posibilidad de teletransportarse a un lugar aleatorio mas alejado.
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|alabastrina = desconocido
|alabastrina = Aumenta la distancia que los enemigos retroceden y atonta a todos a los que afecta durante X segundos.
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==Características==
==Características==
Onda de fuerza produce una onda de energía pura que repele a los enemigos y proyectiles en un radio alrededor del mago. Aunque produce daño físico no es su función principal.
Haces una explosión de energía pura que repele los proyectiles y hace retroceder a los enemigos. Esta habilidad también reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 60% y hace el 320% de daño del arma como daño físico.


==Habilidades pasivas relacionadas==
==Habilidades pasivas relacionadas==
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Estas son las modificaciones a Onda de fuerza con las diferentes [[runas]]:
Estas son las modificaciones a Onda de fuerza con las diferentes [[runas]]:


*[[Alabastrina]]: desconocido.
*[[Alabastrina]]: Aumenta la distancia que los enemigos retroceden y atonta a todos a los que afecta durante X segundos.
*[[Carmesí]]: desconocido.
*[[Carmesí]]: Aumenta el daño al X% de daño de arma como daño físico, pero reduce el retroceso.
*[[Áurea]]: desconocido.
*[[Áurea]]: Reduce el coste de lanzamiento del hechizo a X puntos de poder arcano y reduce el tiempo de reutilización a Y segundos.
*[[Índigo]]: desconocido.
*[[Índigo]]: Los enemigos golpeados tienen un X% de posibilidad de producir una onde de fuerza mas pequeña que hace un Y% de daño de arma como daño físico y hace retroceder a los enemigos que alcanza.
*[[Obsidiana]]: desconocido.
*[[Obsidiana]]: Los enemigos atrapados en la ola tiene un X% de posibilidad de teletransportarse a un lugar aleatorio mas alejado.




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Revisión actual - 11:23 14 mar 2014

Archivo:Mago Onda de fuerza.png Onda de fuerza

Onda de fuerza.jpg
Onda de fuerza en acción

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Clase: Mago
Nivel requerido: 4
¿Qué hace?
Haces una explosión de energía pura que repele los proyectiles y hace retroceder a los enemigos. Esta habilidad también reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 60% y hace el 320% de daño del arma como daño físico.
Tipo: Protección. AOE.
Recurso: 25 Poder arcano
Reutilización: 15 segundos
Efectos de runas de habilidad
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Onda de fuerza es una habilidad de nivel 4 del Mago.

Características

Haces una explosión de energía pura que repele los proyectiles y hace retroceder a los enemigos. Esta habilidad también reduce la velocidad de movimiento de los enemigos un 60% y hace el 320% de daño del arma como daño físico.

Habilidades pasivas relacionadas

  • Aceleración • Incrementa la velocidad de lanzamiento de conjuros en 10%.
  • Cañón de cristal • Incrementa el daño de hechizos en 20% y reduce la armadura en 20%.
  • Ataques penetrantes • Reduce la resistencia de los objetivos a tus hechizos en 20%.
  • Desplazamiento temportal • Reduce el tiempo de retardo de tus habilidades en 10%.

Efectos de las Runas de Habilidad

Estas son las modificaciones a Onda de fuerza con las diferentes runas:

  • Alabastrina: Aumenta la distancia que los enemigos retroceden y atonta a todos a los que afecta durante X segundos.
  • Carmesí: Aumenta el daño al X% de daño de arma como daño físico, pero reduce el retroceso.
  • Áurea: Reduce el coste de lanzamiento del hechizo a X puntos de poder arcano y reduce el tiempo de reutilización a Y segundos.
  • Índigo: Los enemigos golpeados tienen un X% de posibilidad de producir una onde de fuerza mas pequeña que hace un Y% de daño de arma como daño físico y hace retroceder a los enemigos que alcanza.
  • Obsidiana: Los enemigos atrapados en la ola tiene un X% de posibilidad de teletransportarse a un lugar aleatorio mas alejado.


v · d · e Mago
Básicos: Rol: Lanzador de hechizosRecurso: Poder arcano
Equipo único – (VaraSombrero de magoOrbe)
Habilidades
activas
:
Primarias: Misil mágico (1) • Pulso eléctrico (3) • Daga espectral (11) • Electrocutar (15)
Secundarias: Rayo de hielo (2) • Orbe arcano (5) • Ráfaga arcana (12) • Desintegrar (21)
Defensa: Nova de escarcha (4) • Piel adamantina (8) • Burbuja temporal (16) • Teletransporte (22)
Hechicería: Onda expansiva (9) • Torbellino de energía (13) • Hidra (21) • Meteorito (25) • Ventisca (27)
Conjuración: Armadura de hielo (14) • Armadura de tormenta (17) • Arma mágica (20) • Familiar (22) • Armadura de energía (28)
Maestría: Deflagración (19) • Ilusión (25) • Arconte (30) • Agujero negro (61)
Habilidades
pasivas
:
Ansia de poder (10) • Exhalación (10) • Evocación (13) • Cañón de cristal (16) • Prodigio (20) • Presencia astral (24) • Ilusionismo (27) • Hielo en las venas (30) • Conflagración (34) • Parálisis (37) • Resguardo galvánico (40) • Inestabilidad temporal (45) • Dominio (50) • Turbina arcana (55) • Anomalía volátil (60) • Voluntad inquebrantable (64) • Audacia (66) • Exposición elemental (68)