Diferencia entre revisiones de «Tajo»

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==Características==
==Características==
Golpe horizontal que hace un 120% de daño de arma a todos los enemigos que se encuentren dentro del radio del arco.
Inflige un 120% de daño de arma a todos los enemigos a los que alcance el barrido.


==Habilidades pasivas relacionadas==
==Habilidades pasivas relacionadas==

Revisión del 17:51 28 feb 2012

Bárbaro Tajo.png Tajo

Archivo:Tajo.jpg
Tajo en acción

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Clase: Bárbaro
Nivel requerido: 4
¿Qué hace?
Golpe de barrido que daña a un objetivo y a los adyacnetes.
Tipo: Daño directo.
Recurso: Genera 4 de furia por ataque
Reutilización: Sin tiempo de reutilización
Efectos de runas de habilidad
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Rajar es una habilidad de nivel 4 del Bárbaro.

Características

Inflige un 120% de daño de arma a todos los enemigos a los que alcance el barrido.

Habilidades pasivas relacionadas

Efectos de runas

Estas son las modificaciones a rajar con las diferentes runas:

  • PiedraRúnicaCarmesí.png Carmesí: Incrementa el daño en un X% del daño de arma en los objetivos golpeados.
  • PiedraRúnicaÍndigo.png Índigo: Reduce la velocidad de movimiento un X% durante X segundos de los enemigos al ser golpeados.
  • PiedraRúnicaObsidiana.png Obsidiana: Hace retroceder a los enemigos con los golpes críticos, haciendo un X% del daño del arma a los enemigos que son golpeados por los que retroceden y un máximo de X retrocesos.
  • PiedraRúnicaÁurea.png Áurea: Genera X de furia por enemigo golpeado, hasta un maximo Y de furia.
  • PiedraRúnicaAlabastrina.png Alabastrina: Los enemigos muertos por este ataque tiene un X % de probabilidad de estallar, causando un Y% de daño fisico a los enemigos que se encuentren a Z metros.


v · d · e Bárbaro
Básicos: Rol: Ataque cuerpo a cuerpoRecurso: Furia
Equipo único – (Arma poderosa (una mano)Arma poderosa (dos manos)Cinturón poderoso)
Habilidades
activas
:
Primarias: Porrazo (1) • Tajo (3) • Frenesí (11) • Lanzar arma (17)
Secundarias: Martillo de los ancestros (2) • Descuartizar (5) • Embate sísmico (12) • Torbellino (20) • Arpón ancestral (26)
Defensa: Pisotón (4) • Salto ofensivo (8) • Carrera (16) • Tolerancia al dolor (22) •
Brío: Arrollar (9) • Venganza (13) • Carga brutal (21) • Avalancha (61)
Táctica: Grito amenazador (14) • Ira guerrera (22) • Grito de guerra (28)
Ira: Terremoto (19) • Llamada a los ancestros (25) • Cólera enloquecida (30)
Habilidades
pasivas
:
Deuda de sangre (10) • Inmisericorde (10) • Nervios de acero (13) • Maestro de armas (16) • Presencia imponente (20) • Rabia furibunda (20) • Sed de sangre (24) • Animosidad (27) • Superstición (30) • Duro de pelar (30) • Sin escapatoria (35) • Infatigable (40) • Pendenciero (45) • Apisonadora (50) • Sin perdón (55) • Don de Bul-Kathos (60) • Poder terráneo (64) • Escudo y espada (66) • Desenfreno (68)