Diferencia entre revisiones de «Médico brujo/Pasivas»

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Habilidades pasivas del [[médico brujo]]. Los [[rasgos]] fueron eliminados en el evento de prensa de Julio de 2011. Lista actualizada con las últimas pasivas. Tan solo se podrán llevar 3 de éstas a la vez.
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!bgcolor=#7a1701 width=10%|Icono
!bgcolor=#7a1701 width=20%|Español
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!bgcolor=#7a1701 width=20%|Inglés
!bgcolor=#7a1701 width=20%|Inglés
!bgcolor=#7a1701 width=60%|Descripción
!bgcolor=#7a1701 width=60%|Descripción
!bgcolor=#7a1701 width=10%|Niveles
!bgcolor=#7a1701 width=10%|Nivel
|-
|Robustez
|Toughness
|Incrementa la vitalidad en un 20% (40% en nivel 2).
|align=center|5
|-
|-
|Voluntad inquebrantable
|[[Archivo:Médico brujo La ley de la selva.png]]
|Unbreakable Will
|[[La ley de la selva]]
|Incrementa la fuerza de voluntad (willpower) en un 20%
|Jungle Fortitude
|align=center|5
|Reduce un 15% todo el daño que sufrís tus mascotas y tú.
|align=center|10
|-
|-
|Espíritu guía
|[[Archivo:Médico brujo Círculo de la vida.png]]
|Spirit Vessel
|[[Círculo de la vida]]
|Gana 10 de [[maná]] al coger un [[orbe de salud]]
|Circle of Life
|align=center|5
|Cada vez que un enemigo muere en un radio de 20 m, tiene un 30% de probabilidad de engendrar un perro zombi.<br />Tu radio de recogida de oro aumenta el alcance de este efecto.
|align=center|10
|-
|-
|Regeneración de maná
|[[Archivo:Médico brujo Sintonía con los espíritus.png]]
|Mana Regeneration
|[[Sintonía con los espíritus]]
|Regenera 1% de [[maná]] por segundo
|Spiritual Attunement
|align=center|3
|Aumenta un 10% el maná máximo. Regenera un 1% de tu [[maná]] máximo por segundo.<br />El maná es la energía que utilizas para lanzar hechizos ofensivos y defensivos.
|align=center|13
|-
|-
|Mente y cuerpo
|[[Archivo:Médico brujo Festín truculento.png]]
|Mind and body
|[[Festín truculento]]
|Regenera 1% de [[salud]] por segundo
|Gruesome Feast
|align=center|3
|Cada vez que te curas con una esfera de salud, obtienes un 10% de tu maná máximo y un 10% de tu inteligencia durante 15 s. El bonus de inteligencia se acumula hasta 5 veces.
|align=center|16
|-
|-
|Afortunado
|[[Archivo:Médico brujo Ritual de sangre.png]]
|Lucky
|[[Ritual de sangre]]
|Los monstruos tiran más [[oro]]
|Blood Ritual
|align=center|3
|El 50% de los costes de [[Maná]] se pagan con Vida. Además, regeneras un 2% de tu vida máxima por segundo.
|align=center|20
|-
|-
|Voluntad inquebrantable
|[[Archivo:Médico brujo Curare.png]]
|Unbreakable Will
|[[Curare]]
|Incrementa la fuerza de voluntad (willpower) en un 20%
|Bad medicine
|align=center|5
|Cada vez que infliges daño de veneno a un enemigo, reduces su daño un 20% durante 3 s.
|align=center|20
|-
|-
|Pacto de muerte
|[[Archivo:Médico brujo Pastor de zombis.png]]
|Death Pact
|[[Pastor de zombis]]
|Reduce el daño un 10% cuando se tiene menos del 50% de [[salud]]
|Zombie Handler
|align=center|1
|Puedes tener 1 perro zombi adicional invocado a la vez. La vida de tus perros zombis y de tu gigante aumenta un 20%.
|align=center|24
|-
|-
|Ritual de sangre
|[[Archivo:Médico brujo Rasgar el velo.png]]
|Ritual of Blood
|[[Rasgar el velo]]
|El 50% de los costes de [[maná]] se pagan con [[salud]]
|Pierce the Veil
|align=center|1
|Aumenta un 20% todo el daño infligido, pero también aumenta un 30% tus costes de maná.
|align=center|27
|-
|-
|Líder de la manada
|[[Archivo:Médico brujo Médium.png]]
|Leader of the Pack
|[[Médium]]
|Incrementa el daño de los hechizos un 5% por cada [[perro zombie]] bajo tu control
|Spirit Vessel
|align=center|1
|Reduce el tiempo de reutilización de Aterrorizar, Viaje astral y Cosecha de almas en 2 s.<br /><br />Además, la próxima vez que sufras daño letal, en lugar de morir entrarás automáticamente en el reino espiritual durante 2 s, donde te curarás hasta el 15% de tu vida máxima.<br /><br />Este efecto se puede dar una vez cada 90 s.
|-
|align=center|30
|Meditación
|Meditation
|Los hechizos de espíritu devuelven un 30% de su [[maná]] durante 10 segundos
|align=center|3
|-
|Rituales
|Rituals
|Incrementa el poder de hechizos en un 10% de la [[vitalidad]]
|align=center|5
|-
|Ritos sangrientos
|Blood Rites
|Las [[orbes de salud]] dan un 5% más de daño de hechizos durante 10 segundos
|align=center|5
|-
|Especialización de bastones
|Staff specialization
|Incrementa el daño de habilidades y arma al llevar bastón en 25%
|align=center|3
|-
|Diestro
|Right handed
|Incrementa el daño de habilidades y hechizos al llevar un arma de 1 mano en 25%
|align=center|3
|-
|Asesino
|Assassin
|El daño incrementa 100% al llevar dagas
|align=center|1
|-
|Asalto implacable
|Unrelenting assault
|Cuando un [[perro zombie]] muere hay un 10% de probabilidad de que resucite con la vida completa
|align=center|3
|-
|Líder nato
|Natural leader
|Un verdadero líder atrae aliados que le seguirán hasta el mismo centro de los abrasadores infiernos y le agradecerán la oportunidad
|align=center|3
|-
|Cazador de bestias
|Beast hunter
|Daño extra hacia bestias
|align=center|3
|-
|Cazador de demonios
|Demonsbane
|Daño extra hacia demonios
|align=center|3
|-
|Quédate muerto
|Just stay dead
|Daño extra hacia no muertos
|align=center|5
|-
|-
|Habilidad superior
|[[Archivo:Médico brujo Fetiche guardaespaldas.png]]
|Superior skill
|[[Fetiche guardaespaldas]]
| +20% [[destreza]]
|Fetish Sycophants
|align=center|5
|Cada vez que lanzas un hechizo del reino físico, tienes un 5% de probabilidad de invocar a un fetiche apuñalador que luchará a tu lado durante 60 s.<br />Los hechizos del reino físico son:<br />- Nube de ácido<br />- Arañas necróticas<br />- Murciélagos de fuego<br />- Bomba de fuego<br />- Enjambre de langostas<br />- Pirañas<br />- Plaga de ranas<br />- Dardo envenenado<br />- Muro de zombis<br />- Zombi suicida
|align=center|30
|-
|-
|Enlace espiritual
|[[Archivo:Médico brujo Ectoplasma.png]]
|Spirit Link
|[[Ectoplasma]]
|El 10% de daño recibido se va a las mascotas
|Rush of Essence
|align=center|5
|Los hechizos de espíritu devuelven 100 p. de maná durante 10 s.<br />Los hechizos de espíritu son:<br />- Posesión<br />- Aterrorizar<br />- Confusión colectiva<br />- Cosecha de almas<br />- Ráfaga de espíritus<br />- Viaje astral
|align=center|36
|-
|-
|Sintonía espiritual
|[[Archivo:Médico brujo Encomienda.png]]
|Spiritual attunement
|[[Encomienda]]
|Incrementa maná máximo en 10%
|Vision Quest
|align=center|5
|Cuando infliges daño con Arañas necróticas, Bomba de fuego, Plaga de ranas o Dardo envenenado, tu regeneración de maná aumenta un 30% durante 5 s.
|align=center|40
|-
|-
|Crueldad
|[[Archivo:Médico brujo Lealtad mutua.png]]
|Cruelty
|[[Lealtad mutua]]
|Incrementa la posibilidad de [[críticos]] en 3%
|Fierce Loyalty
|align=center|5
|Tus mascotas se benefician de un 100% del efecto de tus objetos de pinchos y de regeneración de vida.
|align=center|45
|-
|-
|Líder fetiche
|[[Archivo:Médico brujo La danza de la muerte.png]]
|Fetish leader
|[[La danza de la muerte]]
|Incrementa en 50% el daño de los fetiches
|Grave Injustice
|align=center|5
|Cada vez que un enemigo muere en un radio de 20 m, recuperas un 1% de tu vida y maná máximos y el tiempo de reutilización de todas tus habilidades se reduce 1 s.<br /><br />Los objetos que aumentan el radio de recogida de oro también aumentan el alcance de este efecto.
|align=center|50
|-
|-
|Plagado
|[[Archivo:Médico brujo Ritos tribales.png]]
|Plagued
|[[Ritos tribales]]
|Incrementa en 50% el daño de habilidades animales y plagas
|Tribal Rites
|align=center|3
|Reduce un 25% el tiempo de reutilización de tus habilidades Ejército de fetiches, Trance vudú, Maleficio, Gigante, Invocar perros zombis y Confusión colectiva.
|align=center|55
|-
|-
|Maestro zombie
|[[Archivo:Médico brujo Muerte acechante.png]]
|Zombie Master
|[[Muerte acechante]]
|Incrementa en 50% el daño de hechizos zombie
|Creeping Death
|align=center|3
|Tus habilidades Posesión y Enjambre de langostas y el efecto de amplificación de daño de Pirañas duran casi eternamente.
|align=center|64
|-
|-
|Ferocidad
|[[Archivo:Médico brujo Armonización física.png]]
|Ferocity
|[[Armonización física]]
|Incrementa daño de mascotas en 50%
|Physical Attunement
|align=center|3
|Obtienes 60 p. de resistencia física por cada enemigo en un radio de 20 m.<br /><br />Tu radio de recogida de oro aumenta el alcance de este efecto.
|align=center|66
|-
|-
|Aceleración
|[[Archivo:Médico brujo Festín de medianoche.png]]
|Quickening
|[[Festín de medianoche]]
|Incrementa la velocidad de los conjuros en 50%
|Midnight Feast
|align=center|3
|Puedes tener 1 perro zombi adicional invocado a la vez. El daño de tus perros zombis y de tu gigante aumenta un 50%.
|align=center|68
|-
|-
|Cuidador
|Care of the Master
|Todas las mascotas tienen 15% más de salud
|align=center|3
|}</onlyinclude>
|}</onlyinclude>


{{Médico brujo}}


[[Categoría:Rasgos]]
{{Médico brujo|exc=}}
[[Categoría:Médico brujo]]
[[Categoría:Rasgos| ]]
[[Categoría:Médico brujo|Rasgos]]

Revisión actual - 09:58 1 jun 2014

Habilidades pasivas del médico brujo. Los rasgos fueron eliminados en el evento de prensa de Julio de 2011. Lista actualizada con las últimas pasivas. Tan solo se podrán llevar 3 de éstas a la vez.

Icono Español Inglés Descripción Nivel
Médico brujo La ley de la selva.png La ley de la selva Jungle Fortitude Reduce un 15% todo el daño que sufrís tus mascotas y tú. 10
Médico brujo Círculo de la vida.png Círculo de la vida Circle of Life Cada vez que un enemigo muere en un radio de 20 m, tiene un 30% de probabilidad de engendrar un perro zombi.
Tu radio de recogida de oro aumenta el alcance de este efecto.
10
Médico brujo Sintonía con los espíritus.png Sintonía con los espíritus Spiritual Attunement Aumenta un 10% el maná máximo. Regenera un 1% de tu maná máximo por segundo.
El maná es la energía que utilizas para lanzar hechizos ofensivos y defensivos.
13
Médico brujo Festín truculento.png Festín truculento Gruesome Feast Cada vez que te curas con una esfera de salud, obtienes un 10% de tu maná máximo y un 10% de tu inteligencia durante 15 s. El bonus de inteligencia se acumula hasta 5 veces. 16
Médico brujo Ritual de sangre.png Ritual de sangre Blood Ritual El 50% de los costes de Maná se pagan con Vida. Además, regeneras un 2% de tu vida máxima por segundo. 20
Médico brujo Curare.png Curare Bad medicine Cada vez que infliges daño de veneno a un enemigo, reduces su daño un 20% durante 3 s. 20
Médico brujo Pastor de zombis.png Pastor de zombis Zombie Handler Puedes tener 1 perro zombi adicional invocado a la vez. La vida de tus perros zombis y de tu gigante aumenta un 20%. 24
Médico brujo Rasgar el velo.png Rasgar el velo Pierce the Veil Aumenta un 20% todo el daño infligido, pero también aumenta un 30% tus costes de maná. 27
Médico brujo Médium.png Médium Spirit Vessel Reduce el tiempo de reutilización de Aterrorizar, Viaje astral y Cosecha de almas en 2 s.

Además, la próxima vez que sufras daño letal, en lugar de morir entrarás automáticamente en el reino espiritual durante 2 s, donde te curarás hasta el 15% de tu vida máxima.

Este efecto se puede dar una vez cada 90 s.
30
Médico brujo Fetiche guardaespaldas.png Fetiche guardaespaldas Fetish Sycophants Cada vez que lanzas un hechizo del reino físico, tienes un 5% de probabilidad de invocar a un fetiche apuñalador que luchará a tu lado durante 60 s.
Los hechizos del reino físico son:
- Nube de ácido
- Arañas necróticas
- Murciélagos de fuego
- Bomba de fuego
- Enjambre de langostas
- Pirañas
- Plaga de ranas
- Dardo envenenado
- Muro de zombis
- Zombi suicida
30
Médico brujo Ectoplasma.png Ectoplasma Rush of Essence Los hechizos de espíritu devuelven 100 p. de maná durante 10 s.
Los hechizos de espíritu son:
- Posesión
- Aterrorizar
- Confusión colectiva
- Cosecha de almas
- Ráfaga de espíritus
- Viaje astral
36
Médico brujo Encomienda.png Encomienda Vision Quest Cuando infliges daño con Arañas necróticas, Bomba de fuego, Plaga de ranas o Dardo envenenado, tu regeneración de maná aumenta un 30% durante 5 s. 40
Médico brujo Lealtad mutua.png Lealtad mutua Fierce Loyalty Tus mascotas se benefician de un 100% del efecto de tus objetos de pinchos y de regeneración de vida. 45
Médico brujo La danza de la muerte.png La danza de la muerte Grave Injustice Cada vez que un enemigo muere en un radio de 20 m, recuperas un 1% de tu vida y maná máximos y el tiempo de reutilización de todas tus habilidades se reduce 1 s.

Los objetos que aumentan el radio de recogida de oro también aumentan el alcance de este efecto.
50
Médico brujo Ritos tribales.png Ritos tribales Tribal Rites Reduce un 25% el tiempo de reutilización de tus habilidades Ejército de fetiches, Trance vudú, Maleficio, Gigante, Invocar perros zombis y Confusión colectiva. 55
Médico brujo Muerte acechante.png Muerte acechante Creeping Death Tus habilidades Posesión y Enjambre de langostas y el efecto de amplificación de daño de Pirañas duran casi eternamente. 64
Médico brujo Armonización física.png Armonización física Physical Attunement Obtienes 60 p. de resistencia física por cada enemigo en un radio de 20 m.

Tu radio de recogida de oro aumenta el alcance de este efecto.
66
Médico brujo Festín de medianoche.png Festín de medianoche Midnight Feast Puedes tener 1 perro zombi adicional invocado a la vez. El daño de tus perros zombis y de tu gigante aumenta un 50%. 68


v · d · e Médico brujo
Básicos: Rol: Lanzador de hechizosRecurso: Maná
Equipo único – (Cuchillo ceremonialMáscara de vudúMojo)
Habilidades
activas
:
Primarias: Dardo envenenado (1) • Arañas necróticas (3) • Plaga de ranas (11) • Bomba de fuego (21)
Secundarias: Abrazo de los muertos (2) • Murciélagos de fuego (5) • Posesión (12) • Enjambre de langostas (21)
Defensa: Invocar perros zombi (4) • Aterrorizar (8) • Viaje astral (16) • Maleficio (22)
Terror: Cosecha de almas (9) • Sacrificio (13) • Confusión colectiva (22)
Muerte: Zombi suicida (14) • Ráfaga de espíritus (17) • Nube de ácido (22) • Muro de zombis (28) • Pirañas (61)
Vudú: Gigante (19) • Trance vudú (25) • Ejército de fetiches (30)
Habilidades
pasivas
:
La ley de la selva (10) • Círculo de la vida (10) • Sintonía con los espíritus (13) • Festín truculento (16) • Ritual de sangre (20) • Curare (20) • Pastor de zombis (24) • Rasgar el velo (27) • Médium (30) • Fetiche guardaespaldas (30) • Ectoplasma (36) • Encomienda (40) • Lealtad mutua (45) • La danza de la muerte (50) • Ritos tribales (55) • Muerte acechante (64) • Armonización física (66) • Festín de medianoche (68)