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Revisión actual - 16:25 23 ago 2020
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|  Maleficio | |
| Archivo:Maleficio.jpg
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| Clase: | Médico brujo | 
| Nivel requerido: | Nivel desconocido | 
| ¿Qué hace? | |
| Invoca un fetiche de chamán que convierte a los enemigos en pollos. | |
| Tipo: | invocación y debuff | 
| Recurso: | 12 maná | 
| Reutilización: | 10 segundos | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Maleficio es una habilidad de nivel 6 del médico brujo.
Características
Invoca un Chamán fetiche durante 8 segundos que convierte a los enemigos en pollos. Estos enemigos transformados no pueden atacar ni hacer acciones ofensivas, además de que reciben un 12% de daño adicional en esta forma.
Habilidades pasivas relacionadas
- Ritual de Sangre • El 30% de los costes de maná de las habilidades se pagan con Salud.
- Rituales • Incrementa el daño en un 15% de la salud.
Efectos de runas
Estas son las modificaciones a maleficio con las diferentes runas:
 Carmesí: Los enemigos convertidos sangran un X% del daño de arma como daño físico por segundo. Carmesí: Los enemigos convertidos sangran un X% del daño de arma como daño físico por segundo.
 Índigo: Te conviertes en una gallina enfadada durante X segundos y puedes explotar haciendo un Y% de daño de arma como daño físico a todos los enemigos que estén a Z metros. Índigo: Te conviertes en una gallina enfadada durante X segundos y puedes explotar haciendo un Y% de daño de arma como daño físico a todos los enemigos que estén a Z metros.
 Obsidiana: Los enemigos convertidos explotan cuando los matas haciendo un X% de daño de arma como veneno a todos los enemigos que esten a Y metros. Obsidiana: Los enemigos convertidos explotan cuando los matas haciendo un X% de daño de arma como veneno a todos los enemigos que esten a Y metros.
 Áurea: El Chaman Fetiche curará periódicamente a los objetivos amistosos una cantidad de vida X. Áurea: El Chaman Fetiche curará periódicamente a los objetivos amistosos una cantidad de vida X.
 Alabastrina: Aumenta el daño que reciben los enemigos convertidos un X%. Alabastrina: Aumenta el daño que reciben los enemigos convertidos un X%.
