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| |nombre = Carga furiosa | |nombre = Carga furiosa | ||
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| | | |descripción = El bárbaro embiste a todos los enemigos con los que se encuentre hasta llegar a su destino. | ||
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| ==Características== | |||
| Corre hacia adelante haciendo retroceder y causando un 30% de daño de arma a los enemigos durante la carga, lo enemigos que se encuentren en el punto final de la carga sufren un 60% de daño de arma. Sólo genera Furia si se golpea a un enemigo. Tiempo de reutilizacion 10 segundos. | |||
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Revisión del 10:18 13 sep 2011
| Archivo:Bárbaro Carga furiosa.png Carga furiosa | |
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| Clase: | Bárbaro | 
| Nivel requerido: | 16 | 
| ¿Qué hace? | |
| El bárbaro embiste a todos los enemigos con los que se encuentre hasta llegar a su destino. | |
| Tipo: | Daño directo. | 
| Recurso: | Genera 20 de furia. | 
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Características
Corre hacia adelante haciendo retroceder y causando un 30% de daño de arma a los enemigos durante la carga, lo enemigos que se encuentren en el punto final de la carga sufren un 60% de daño de arma. Sólo genera Furia si se golpea a un enemigo. Tiempo de reutilizacion 10 segundos.
Habilidades pasivas relacionadas
Efectos de runas
Estas son las modificaciones a carga furiosa con las diferentes runas:
 Carmesí: Aumenta el daño del punto de destino de la carga un X% de daño de arma. Carmesí: Aumenta el daño del punto de destino de la carga un X% de daño de arma.
 Índigo: Recuperar el X% de su vida maxima por cada objetivo alcanzado por la carga furiosa. Índigo: Recuperar el X% de su vida maxima por cada objetivo alcanzado por la carga furiosa.
 Obsidiana: Todos los objetivos que reciban un golpe critico de carga furiosa quedan aturdidos durante X segundos. Obsidiana: Todos los objetivos que reciban un golpe critico de carga furiosa quedan aturdidos durante X segundos.
 Áurea: Genera X furia por cada objetivo golpeado mientras se está cargando. Áurea: Genera X furia por cada objetivo golpeado mientras se está cargando.
 Alabastrina: El tiempo de reutilización se reduce X segundos por cada golpe dado por la carga furiosa. Este efecto puede reducir el tiempo de reutilización hasta Y segundos. Alabastrina: El tiempo de reutilización se reduce X segundos por cada golpe dado por la carga furiosa. Este efecto puede reducir el tiempo de reutilización hasta Y segundos.
