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| |áurea = Gana X de furia cada vez que se utiliza la venganza y aumenta la cantidad de vida ganada por cada enemigo golpeado en Y%. | |áurea = Gana X de furia cada vez que se utiliza la venganza y aumenta la cantidad de vida ganada por cada enemigo golpeado en Y%. | ||
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| ''' | '''Revancha''' es una [[habilidad]] de nivel 12 del [[Bárbaro]]. | ||
| ==Características== | ==Características== | ||
Revisión del 11:12 17 sep 2011
| Archivo:Bárbaro Revancha.png Revancha | |
| Archivo:Revancha.jpg 
 | |
| Clase: | Bárbaro | 
| Nivel requerido: | 12 | 
| ¿Qué hace? | |
| El bárbaro realiza un ataque que daña a sus enemigos y le cura. | |
| Tipo: | Daño directo. | 
| Recurso: | Nada. | 
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Características
Inflige un 150% de daño de arma a todos los enemigos en 8 metros y gana un 5,0% de vida por cada enemigo golpeado. Venganza tiene un 10% de posibilidades de quedarse activo durante un corto período de tiempo cada vez que eres golpeado por un ataque.
Habilidades pasivas relacionadas
Efectos de runas
Estas son las modificaciones a venganza con las diferentes runas:
 Carmesí: Aumenta el daño en un X% del daño de arma. Carmesí: Aumenta el daño en un X% del daño de arma.
 Índigo: Aumenta la posibilidad de que venganza se ùede activar en un X% cada vez que eres golpeado por un ataque. Índigo: Aumenta la posibilidad de que venganza se ùede activar en un X% cada vez que eres golpeado por un ataque.
 Obsidiana: Tira a los enemigo hacia atras X metros cuando se usa venganza. Obsidiana: Tira a los enemigo hacia atras X metros cuando se usa venganza.
 Áurea:Gana X de furia cada vez que se utiliza la venganza y aumenta la cantidad de vida ganada por cada enemigo golpeado en Y%. Áurea:Gana X de furia cada vez que se utiliza la venganza y aumenta la cantidad de vida ganada por cada enemigo golpeado en Y%.
 Alabastrina: Después de usar la venganza, la probabilidad de golpe crítico aumenta en un X% durante Y segundos. Alabastrina: Después de usar la venganza, la probabilidad de golpe crítico aumenta en un X% durante Y segundos.
