| Sin resumen de edición | mSin resumen de edición | ||
| Línea 2: | Línea 2: | ||
| |nombre = Terremoto. | |nombre = Terremoto. | ||
| |nota = Terremoto en accion. | |nota = Terremoto en accion. | ||
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Revisión del 08:01 6 oct 2011
| Archivo:Bárbaro Terremoto..png Terremoto. | |
| Archivo:Terremoto..jpg 
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| Clase: | Bárbaro | 
| Nivel requerido: | 21 | 
| ¿Qué hace? | |
| El bárbaro sacude el suelo violentamente dañando a los enemigos en la zona. | |
| Tipo: | Daño directo y dot. | 
| Recurso: | coste 75 de furia. | 
| Reutilización: | 120 segundos | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Características
Sacude el suelo violentamente haciendo un 240% de daño de arma seguido por un daño de arma adicional del 150% por segundo durante 8 segundos a todos los enemigos en 15 metros. Tiempo de reutilizacion 120 segundos
Habilidades pasivas relacionadas
Efectos de runas
Estas son las modificaciones a terremoto con las diferentes runas:
 Carmesí: Se producen temblores secundarios que golpean a los enemigos e infligen un X% de daño de arma. Carmesí: Se producen temblores secundarios que golpean a los enemigos e infligen un X% de daño de arma.
 Índigo: Se producen temblores secundarios que siguen al bárbaro infligiendo un X% de daño de arma. Índigo: Se producen temblores secundarios que siguen al bárbaro infligiendo un X% de daño de arma.
 Obsidiana: Crea una placa de hielo que causan que el terremoto haga daño de frío y relentiza el movimiento de los enemigos en un X%. Obsidiana: Crea una placa de hielo que causan que el terremoto haga daño de frío y relentiza el movimiento de los enemigos en un X%.
 Áurea:Reduce el coste de furia en X y el tiempo de reutilización en Y segundos. Áurea:Reduce el coste de furia en X y el tiempo de reutilización en Y segundos.
 Alabastrina: Proyecta temblores secundarios hasta X metros delante del bárbaro que infligen un Y% el daño del arma. Alabastrina: Proyecta temblores secundarios hasta X metros delante del bárbaro que infligen un Y% el daño del arma.
