| m (Flecha Hambrienta trasladada a Flecha hambrienta: en español los nombres solo van en mayúsculas cuando es comienzo de frase o nombre propio) | mSin resumen de edición | ||
| Línea 1: | Línea 1: | ||
| {{Habilidad | {{Habilidad | ||
| | | |vídeo =   | ||
| | | |nivel = 2 | ||
| |clase = Cazador de demonios | |clase = Cazador de demonios | ||
| |descripción = Dispara una flecha magica que busca su objetivo haciendo x% de daño y con x% probabilidad de atravesar al objetivo. | |descripción = Dispara una flecha magica que busca su objetivo haciendo x% de daño y con x% probabilidad de atravesar al objetivo. | ||
| |tipo = [[trampa]] / [[daño de área]] | |tipo = [[trampa]] / [[daño de área]] | ||
| |recurso =  | |recurso = Genera 5 de [[Odio]] | ||
| |reutilización = Sin tiempo de reutilización | |||
| |carmesí = La flecha hace daño adicional de fuego. | |carmesí = La flecha hace daño adicional de fuego. | ||
| |índigo = La flecha se dividira despues de atravesar al primer objetivo. | |índigo = La flecha se dividira despues de atravesar al primer objetivo. | ||
| Línea 13: | Línea 14: | ||
| }} | }} | ||
| '''Flecha Hambrienta''' es una habilidad de  | '''Flecha Hambrienta''' es una habilidad de nivel 2 del [[cazador de demonios]]. | ||
| ==Características== | ==Características== | ||
| Dispara una flecha magica que busca su objetivo haciendo x% de daño y con x% probabilidad de atravesar al objetivo. | Dispara una flecha magica que busca su objetivo haciendo x% de daño y con x% probabilidad de atravesar al objetivo. | ||
| ==Habilidades pasivas relacionadas== | |||
| Desconocido | |||
| ==Runas de Habilidad== | ==Runas de Habilidad== | ||
| Estas son las modificaciones a trampa espiga con las diferentes [[runas]]: | Estas son las modificaciones a trampa espiga con las diferentes [[runas]]: | ||
| *[[Alabastrina]]: Si se hace un daño critico, el objetivo hara una explosión que dañara en un x% daño del arma a los enemigos cercanos. | *{{IconoRuna|Alabastrina}} [[Alabastrina]]: Si se hace un daño critico, el objetivo hara una explosión que dañara en un x% daño del arma a los enemigos cercanos. | ||
| *[[Carmesí]]: Enciende la flecha disparada, haciendo un daño de fuego adicional del x% durante X segundos. | *{{IconoRuna|Carmesí}} [[Carmesí]]: Enciende la flecha disparada, haciendo un daño de fuego adicional del x% durante X segundos. | ||
| *[[Áurea]]: Aumente la probabilidad de atravesar el objetivo en un x%. | *{{IconoRuna|Áurea}} [[Áurea]]: Aumente la probabilidad de atravesar el objetivo en un x%. | ||
| *[[Índigo]]: Si la flecha logra atravesar el primer objetivo, se dividirá en X flechas. | *{{IconoRuna|Índigo}} [[Índigo]]: Si la flecha logra atravesar el primer objetivo, se dividirá en X flechas. | ||
| *[[Obsidiana]]: Cada objetivo atravesado consecutivamente, aumentara el daño de la flecha en un x% | *{{IconoRuna|Obsidiana}} [[Obsidiana]]: Cada objetivo atravesado consecutivamente, aumentara el daño de la flecha en un x% | ||
| {{Cazador de demonios}} | {{Cazador de demonios}} | ||
Revisión del 07:41 7 oct 2011
| Archivo:Cazador de demonios Flecha hambrienta.png Flecha hambrienta | |
| Archivo:Flecha hambrienta.jpg 
 | |
| Clase: | Cazador de demonios | 
| Nivel requerido: | 2 | 
| ¿Qué hace? | |
| Dispara una flecha magica que busca su objetivo haciendo x% de daño y con x% probabilidad de atravesar al objetivo. | |
| Tipo: | trampa / daño de área | 
| Recurso: | Genera 5 de Odio | 
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Flecha Hambrienta es una habilidad de nivel 2 del cazador de demonios.
Características
Dispara una flecha magica que busca su objetivo haciendo x% de daño y con x% probabilidad de atravesar al objetivo.
Habilidades pasivas relacionadas
Desconocido
Runas de Habilidad
Estas son las modificaciones a trampa espiga con las diferentes runas:
 Alabastrina: Si se hace un daño critico, el objetivo hara una explosión que dañara en un x% daño del arma a los enemigos cercanos. Alabastrina: Si se hace un daño critico, el objetivo hara una explosión que dañara en un x% daño del arma a los enemigos cercanos.
 Carmesí: Enciende la flecha disparada, haciendo un daño de fuego adicional del x% durante X segundos. Carmesí: Enciende la flecha disparada, haciendo un daño de fuego adicional del x% durante X segundos.
 Áurea: Aumente la probabilidad de atravesar el objetivo en un x%. Áurea: Aumente la probabilidad de atravesar el objetivo en un x%.
 Índigo: Si la flecha logra atravesar el primer objetivo, se dividirá en X flechas. Índigo: Si la flecha logra atravesar el primer objetivo, se dividirá en X flechas.
 Obsidiana: Cada objetivo atravesado consecutivamente, aumentara el daño de la flecha en un x% Obsidiana: Cada objetivo atravesado consecutivamente, aumentara el daño de la flecha en un x%
