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Revisión del 22:08 16 feb 2012
| Archivo:Médico brujo Plaga de sapos.png Plaga de sapos | |
| Clase: | Médico brujo | 
| Nivel requerido: | 2 | 
| ¿Qué hace? | |
| Lanza un conjunto de ranas que hace 3-5 daño veneno al explotar contra los enemigos. | |
| Tipo: | Daño directo. | 
| Recurso: | 4 maná | 
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Plaga de ranas es una habilidad de nivel 2 del médico brujo.
Características
Lanza un puñado de ranas que hacen un 150% de daño de arma a los enemigos que entren en contacto con alguna de ellas.
Habilidades pasivas relacionadas
- Aceleración • Incrementa la velocidad de lanzamiento en un 10%.
- Ritual de Sangre • El 30% de los costes de maná de las habilidades se pagan con Salud.
- Plagado • Incrementa el daño de las habilidades Animal y Plaga en un 20%.
- Rituales • Incrementa el daño en un 15% de la salud.
Efectos de runas
Estas son las modificaciones a plaga de ranas con las diferentes runas:
 Carmesí: Añade daño de fuego a las ranas. Carmesí: Añade daño de fuego a las ranas.
 Índigo: Las ranas caen a modo de lluvia. Índigo: Las ranas caen a modo de lluvia.
 Obsidiana: Invoca un sapo gigante que se traga a los enemigos. Obsidiana: Invoca un sapo gigante que se traga a los enemigos.
 Áurea: Reduce el coste de maná. Áurea: Reduce el coste de maná.
 Alabastrina: al explotar las ranas dejan una nube de gas. Alabastrina: al explotar las ranas dejan una nube de gas.
 
		