mSin resumen de edición |
Sin resumen de edición |
||
| Línea 3: | Línea 3: | ||
|nivel = 16 | |nivel = 16 | ||
|clase = Cazador de demonios | |clase = Cazador de demonios | ||
|descripción = Coloca hasta tres artilugios mecánicos en el suelo que giran y hacen daño a los enemigos | |descripción = Coloca hasta tres artilugios mecánicos en el suelo que giran y hacen un 100% de daño de arma a todos los enemigos que se encuentre a 8 metros. | ||
|tipo = daño directo / [[daño de área]] | |tipo = daño directo / [[daño de área]] | ||
|recurso = Genera 10 de {{Recurso|Odio}} | |recurso = Genera 10 de {{Recurso|Odio}} | ||
|reutilización = Sin tiempo de reutilización | |reutilización = Sin tiempo de reutilización | ||
|carmesí = | |carmesí = Aumenta el tiempo de montaje X segundos, pero aumenta el daño a Y% de daño de arma. | ||
|índigo = | |índigo = Aumenta el número máximo de trampas que puedas poner a la vez a X. | ||
|obsidiana = | |obsidiana = Planta un explosivo en un enemigo que este en el suelo. Si el objetivo muere en menos de 30 segundos, la trampa explota haciendo un X% de daño a todos los enemigos que se encuentren a Y metros de él. | ||
|áurea = | |áurea = Tira X trampas de pinchos simultáneamente y aumenta el daño de las trampas a Y% de daño de arma. | ||
|alabastrina = | |alabastrina = Cuando la trampa esta puesta, antes de explotar, esta realiza un pulso eléctrico que daña a X enemigos haciéndoles un Y% de daño como daño eléctrico. | ||
}} | }} | ||
| Línea 17: | Línea 17: | ||
==Características== | ==Características== | ||
Coloca hasta tres artilugios mecánicos en el suelo | Coloca hasta tres artilugios mecánicos en el suelo que giran y hacen un 100% de daño de arma a todos los enemigos que se encuentre a 8 metros. | ||
| Línea 26: | Línea 26: | ||
Estas son las modificaciones a trampa de pinchos con las diferentes [[runa]]s: | Estas son las modificaciones a trampa de pinchos con las diferentes [[runa]]s: | ||
*{{IconoRuna|Carmesí}} [[Carmesí]]: | *{{IconoRuna|Carmesí}} [[Carmesí]]: Aumenta el tiempo de montaje X segundos, pero aumenta el daño a Y% de daño de arma. | ||
*{{IconoRuna|Índigo}} [[Índigo]]: | *{{IconoRuna|Índigo}} [[Índigo]]: Aumenta el número máximo de trampas que puedas poner a la vez a X. | ||
*{{IconoRuna|Obsidiana}} [[Obsidiana]]: | *{{IconoRuna|Obsidiana}} [[Obsidiana]]: Planta un explosivo en un enemigo que este en el suelo. Si el objetivo muere en menos de 30 segundos, la trampa explota haciendo un X% de daño a todos los enemigos que se encuentren a Y metros de él. | ||
*{{IconoRuna|Áurea}} [[Áurea]]: | *{{IconoRuna|Áurea}} [[Áurea]]: Tira X trampas de pinchos simultáneamente y aumenta el daño de las trampas a Y% de daño de arma. | ||
*{{IconoRuna|Alabastrina}} [[Alabastrina]]: | *{{IconoRuna|Alabastrina}} [[Alabastrina]]: Cuando la trampa esta puesta, antes de explotar, esta realiza un pulso eléctrico que daña a X enemigos haciéndoles un Y% de daño como daño eléctrico. | ||
{{Cazador de demonios}} | {{Cazador de demonios}} | ||
Revisión del 17:24 18 feb 2012
| Archivo:Cazador de demonios Trampa de cuchillas.png Trampa de cuchillas | |
| Archivo:Trampa de cuchillas.jpg
| |
| Clase: | Cazador de demonios |
| Nivel requerido: | 16 |
| ¿Qué hace? | |
| Coloca hasta tres artilugios mecánicos en el suelo que giran y hacen un 100% de daño de arma a todos los enemigos que se encuentre a 8 metros. | |
| Tipo: | daño directo / daño de área |
| Recurso: | Genera 10 de Odio |
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización |
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
| Desconocido |
Desconocido |
Trampa de pinchos es una habilidad de nivel 16 del cazador de demonios.
Características
Coloca hasta tres artilugios mecánicos en el suelo que giran y hacen un 100% de daño de arma a todos los enemigos que se encuentre a 8 metros.
Habilidades pasivas relacionadas
Desconocido
Runas de Habilidad
Estas son las modificaciones a trampa de pinchos con las diferentes runas:
Carmesí: Aumenta el tiempo de montaje X segundos, pero aumenta el daño a Y% de daño de arma.
Índigo: Aumenta el número máximo de trampas que puedas poner a la vez a X.
Obsidiana: Planta un explosivo en un enemigo que este en el suelo. Si el objetivo muere en menos de 30 segundos, la trampa explota haciendo un X% de daño a todos los enemigos que se encuentren a Y metros de él.
Áurea: Tira X trampas de pinchos simultáneamente y aumenta el daño de las trampas a Y% de daño de arma.
Alabastrina: Cuando la trampa esta puesta, antes de explotar, esta realiza un pulso eléctrico que daña a X enemigos haciéndoles un Y% de daño como daño eléctrico.