|  (Página creada con '{{Skillbox |zona = 3 |clvl = 6 |clase = Cazador de demonios |descripción = Lanza una flecha penetrante que golpea a los objetivos y deja un rastro de fuego |tipo = daño direct...') | Sin resumen de edición | ||
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| '''Flecha elemental''' es una habilidad de nivel 9 del [[cazador de demonios]]. | |||
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| Dispara una flecha elemental cargada que hace un 145% de daño de arma como daño de fuego a todos los enemigos que atraviese. | |||
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Revisión actual - 20:35 18 feb 2012
| Archivo:Cazador de demonios Flecha elemental.png Flecha elemental | |
| Clase: | Cazador de demonios | 
| Nivel requerido: | 9 | 
| ¿Qué hace? | |
| Dispara una flecha elemental cargada que hace un 145% de daño de arma como daño de fuego a todos los enemigos que atraviese. | |
| Tipo: | daño directo / fuego | 
| Recurso: | 5 Odio | 
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Flecha elemental es una habilidad de nivel 9 del cazador de demonios.
Características
Dispara una flecha elemental cargada que hace un 145% de daño de arma como daño de fuego a todos los enemigos que atraviese.
Habilidades pasivas relacionadas
Desconocido
Runas de Habilidad
Estas son las modificaciones a flecha elemental con las diferentes runas:
 Alabastrina: Dispara saetas eléctricas que atontan a los enemigos durante X segundos cuando haces un golpe crítico. Alabastrina: Dispara saetas eléctricas que atontan a los enemigos durante X segundos cuando haces un golpe crítico.
 Carmesí: Vuelve tus flechas de hielo que explotan haciendo daño en un cono hacia la parte de atrás del primer impacto contra un enemigo, haciendo un X% de daño de arma. Los enemigos afectados pierden un Y% de velocidad de movimiento durante Z segundos. Carmesí: Vuelve tus flechas de hielo que explotan haciendo daño en un cono hacia la parte de atrás del primer impacto contra un enemigo, haciendo un X% de daño de arma. Los enemigos afectados pierden un Y% de velocidad de movimiento durante Z segundos.
 Áurea: Dispara tentáculos que hacen un X% de daño y te devuelve un Y% del daño causado en forma de vida. Áurea: Dispara tentáculos que hacen un X% de daño y te devuelve un Y% del daño causado en forma de vida.
 Índigo:  Dispara flechas eléctricas que electrocutan a los enemigos cercanos haciendo un 65% de daño de arma como daño eléctrico. Índigo:  Dispara flechas eléctricas que electrocutan a los enemigos cercanos haciendo un 65% de daño de arma como daño eléctrico.
 Obsidiana: Gana un X% de posibilidad de disparar una calavera que produce miedo a los enemigos durante Y segundos. Obsidiana: Gana un X% de posibilidad de disparar una calavera que produce miedo a los enemigos durante Y segundos.
 
		