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| Dispara un proyectil que avanza en forma de remolino y hace  | Dispara un proyectil que avanza en forma de remolino y hace 150% de daño físico a los enemigos que se encuentra a su paso. | ||
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Revisión del 14:07 20 feb 2012
| Archivo:Cazador de demonios Chakram.png Chakram | |
| Archivo:Chakram.jpg
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| Clase: | Cazador de demonios | 
| Nivel requerido: | 7 | 
| ¿Qué hace? | |
| Dispara un proyectil que avanza en forma de remolino y hace x de daño fisico a los enemigos que se encuentra a su paso | |
| Tipo: | Ofensiva/daño de linea | 
| Recurso: | 15 Odio | 
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Chakram es una habilidad de nivel 7 del Cazador de demonios.
Características
Dispara un proyectil que avanza en forma de remolino y hace 150% de daño físico a los enemigos que se encuentra a su paso.
Habilidades pasivas relacionadas
Desconocido
Efectos de runas
Estas son las modificaciones a Chakram con las diferentes runas:
 Carmesí: Un segundo Chakram se refleja del primero. Cada Chakram hace x de daño fisico. Carmesí: Un segundo Chakram se refleja del primero. Cada Chakram hace x de daño fisico.
 Índigo: El camino que toma el Chakram se transforma en un bucle, haciendo x de daño electrico a los enemigos a su paso. Índigo: El camino que toma el Chakram se transforma en un bucle, haciendo x de daño electrico a los enemigos a su paso.
 Obsidiana: El Chakram sigue una ligera curva, haciendo x de daño venenoso a los enemigos a su paso. Obsidiana: El Chakram sigue una ligera curva, haciendo x de daño venenoso a los enemigos a su paso.
 Áurea: . Áurea: .
 Alabastrina:  Te rodeas a ti mismo de chakrams que dan vueltas a tu alrededor durante x segundos, haciendo x de daño físico por segundo a los enemigos que esten cerca. Alabastrina:  Te rodeas a ti mismo de chakrams que dan vueltas a tu alrededor durante x segundos, haciendo x de daño físico por segundo a los enemigos que esten cerca.
