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|carmesí = Añade daño de fuego a las ranas.  | |carmesí = Añade daño de fuego a las ranas.  | ||
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==Características==  | ==Características==  | ||
Lanza un   | Lanza un puñado de ranas que hacen un 130% de daño de arma a los enemigos que entren en contacto con alguna de ellas.  | ||
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Revisión actual - 16:08 20 feb 2012
| Archivo:Médico brujo Plaga de sapos.png Plaga de sapos | |
| Clase: | Médico brujo | 
| Nivel requerido: | 2 | 
| ¿Qué hace? | |
| Lanza un conjunto de ranas que hace 3-5 daño veneno al explotar contra los enemigos. | |
| Tipo: | Daño directo. | 
| Recurso: | 4 maná | 
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización | 
| Efectos de runas de habilidad | |
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Plaga de ranas es una habilidad de nivel 2 del médico brujo.
Características
Lanza un puñado de ranas que hacen un 130% de daño de arma a los enemigos que entren en contacto con alguna de ellas.
Habilidades pasivas relacionadas
- Aceleración • Incrementa la velocidad de lanzamiento en un 10%.
 - Ritual de Sangre • El 30% de los costes de maná de las habilidades se pagan con Salud.
 - Plagado • Incrementa el daño de las habilidades Animal y Plaga en un 20%.
 - Rituales • Incrementa el daño en un 15% de la salud.
 
Efectos de runas
Estas son las modificaciones a plaga de ranas con las diferentes runas:
 Carmesí: Muta las ranas en ranas-toro rojas que explotan haciendo un X% de daño de arma como fuego.
 Índigo: Invoda una lluvia de ranas que cae sobre el enemigo haciendo un daño de X% de daño de arma como veneno por segundo en el area durante X segundos.
 Obsidiana: invoca a una rana gigante que engulle a los enemigos durante 5 segundos y los digiere haciendo un X% de daño de arma por segundo como daño fisico. La runa añade 5 segundos de reutilización.
 Áurea: Reduce el coste de maná de la habilidad en X de maná.
 Alabastrina: Muta a las ranas en ranas amarillas que hacen un X% de daño de arma como veneno y confunde a los enemigos afectados durante X segundos.