| m (Desgarrar trasladada a Descuartizar) | |
| (Sin diferencias) | |
Revisión del 19:48 19 mar 2014
| Archivo:Bárbaro Desgarrar.png Desgarrar | |
| Archivo:Desgarrar.jpg
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| Clase: | Bárbaro | 
| Nivel requerido: | 9 | 
| ¿Qué hace? | |
| El bárbaro lanza un feroz ataque hiriendo a los enemigos los cuales se desangran poco a poco.. | |
| Tipo: | Dot. | 
| Recurso: | Cuesta 20 de furia. | 
| Reutilización: | Sin tiempo de reutilización | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Características
Un tajo temible que provoca que todos los enemigos cercanos sufran un 210% de daño de arma durante 3 s.
Habilidades pasivas relacionadas
Efectos de runas
Estas son las modificaciones a desgarrar con las diferentes runas:
 Carmesí: Aumenta el daño en un X% del daño de arma cada segundo durante Y segundos. Carmesí: Aumenta el daño en un X% del daño de arma cada segundo durante Y segundos.
 Índigo: Aumenta el alcance para haciendoe un X% de daño de arma cada segundo durante Y segundos a todos los enemigos dentro de Z metros. Índigo: Aumenta el alcance para haciendoe un X% de daño de arma cada segundo durante Y segundos a todos los enemigos dentro de Z metros.
 Obsidiana: Aumentar la duracion del sangrado durante X segundos. Obsidiana: Aumentar la duracion del sangrado durante X segundos.
 Áurea:Gana un X% de los daños causados por el sangrado como vida. Áurea:Gana un X% de los daños causados por el sangrado como vida.
 Alabastrina: Los enemigos que mueran mientras sangran causan que todos los enemigos en X metros sufran un sangrado con un Y% del daño de arma. Alabastrina: Los enemigos que mueran mientras sangran causan que todos los enemigos en X metros sufran un sangrado con un Y% del daño de arma.
