| m (Ira del berserker trasladada a Ira guerrera) | |
| (Sin diferencias) | |
Revisión del 19:55 19 mar 2014
|  Ira guerrera | |
| Archivo:Ira guerrera.jpg 
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| Clase: | Bárbaro | 
| Nivel requerido: | 29 | 
| ¿Qué hace? | |
| El bárbaro entra en un estado ira la cual le proporciona una serie de beneficios. | |
| Tipo: | Buff. | 
| Recurso: | Coste 75 furia. | 
| Reutilización: | 120 segundos | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Características
Se entrega a una ira enloquecida que aumenta varios atributos durante 15 s.
Golpe crítico: 10%
Velocidad de ataque: 25%
Probabilidad de esquivar: 20%
Velocidad de movimiento: 20%
Habilidades pasivas relacionadas
Bendición de Bul-Kathos: Reduce el tiempo de reutilización de Ira del berserker en 30 segundos.
Efectos de runas
Estas son las modificaciones a ira berserker con las diferentes runas:
 Carmesí:  Mientras se encuentra activa el daño también se incrementa en un X%. Carmesí:  Mientras se encuentra activa el daño también se incrementa en un X%.
 Índigo: La activación de ira berserker derriba a todos los enemigos que se encuentren a X metros e Y los daña con un Y% de daño de arma. Índigo: La activación de ira berserker derriba a todos los enemigos que se encuentren a X metros e Y los daña con un Y% de daño de arma.
 Obsidiana: Aumentar el bonus de probabilidad de esquivar concedido en un X%. Obsidiana: Aumentar el bonus de probabilidad de esquivar concedido en un X%.
 Áurea:Cada X de furia ganada mientras este activa ira berserker aumenta su duracion en 1 segundo Áurea:Cada X de furia ganada mientras este activa ira berserker aumenta su duracion en 1 segundo
 Alabastrina: Matar a un enemigo mientras ira berserker está activa hace que exploten haciendo un X% de daño de arma a todos los enemigos dentro de X metros. Alabastrina: Matar a un enemigo mientras ira berserker está activa hace que exploten haciendo un X% de daño de arma a todos los enemigos dentro de X metros.
