| m (Ejército fetiche trasladada a Ejército de fetiches sobre una redirección) | |
| (Sin diferencias) | |
Revisión actual - 01:02 14 mar 2014
|  Ejército de fetiches | |
| Archivo:Ejército de fetiches.jpg 
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| Clase: | Médico brujo | 
| Nivel requerido: | 29 | 
| ¿Qué hace? | |
| Invoca fetiches para luchar durante 30 segundos | |
| Tipo: | Apoyo | 
| Recurso: | nada | 
| Reutilización: | 120 segundos | 
| Efectos de runas de habilidad | |
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
| Desconocido   | Desconocido | 
Armada fetiche es una habilidad de nivel 29 del médico brujo.
Características
Invoca una legión de fetiches que luchan a tu lado durante 20 segundos. Tiene un tiempo de reutilización de 120 segundos.
Habilidades pasivas relacionadas
Desconocido
Runas de habilidad
Estas son las modificaciones a armada fetiche con las diferentes runas:
 Carmesí: Cada fetiche hace un X% de daño de arma como daño físico a cualquier enemigo que este cerca cuando aparece. Carmesí: Cada fetiche hace un X% de daño de arma como daño físico a cualquier enemigo que este cerca cuando aparece.
 Índigo: Añade X fetiches de daga a tu ejército y aumenta un Y% su daño de ataque como daño físico. Índigo: Añade X fetiches de daga a tu ejército y aumenta un Y% su daño de ataque como daño físico.
 Obsidiana: Obsidiana:
 Áurea: Disminuye el tiempo de reutilización 80 segundos. Áurea: Disminuye el tiempo de reutilización 80 segundos.
 Alabastrina: Añade X fetiches cazadores al ejército. Los fetiches cazadores disparan dardos sangrantes a los enemigos que hace X% de tu daño de arma como daño de veneno. Alabastrina: Añade X fetiches cazadores al ejército. Los fetiches cazadores disparan dardos sangrantes a los enemigos que hace X% de tu daño de arma como daño de veneno.
